伊苏6 怪 等级8 继承人物等级包括属性数值吗

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伊苏8新角色以及EXTRA技系统介绍
发表时间: 20:56 来源:网络 作者:佚名
下面是来自 Falcom 的最新情报,分别是伊苏8的两位新角色以及EXTRA技系统介绍,感兴趣的朋友一起来看看。 角色介紹 這次要在於本作《伊蘇 8》遊戲中,會和亞特魯等探索成員相遇,個性都很獨特的漂流者當中,公開有
下面是来自 Falcom 的最新情报,分别是伊苏8的两位新角色以及EXTRA技系统介绍,感兴趣的朋友一起来看看。角色介紹這次要在於本作《伊蘇 8》遊戲中,會和亞特魯等探索成員相遇,個性都很獨特的漂流者當中,公開有關於活潑好動的富家少爺「雷亞」,和擁有六個小孩的堅強主婦「蜜菈露塔」,這棺個角色的個人資料。■&雷亞(レーヤ)(11 歲) 配音:安西英美「我說大哥哥們,我可是個頭腦靈活的天才少年哦?」個性調皮好動,講話又有些故作成熟的格里克(グリーク)富豪--迪歐魯(ディオール)家的少爺。原本是和父親一起到桑德利亞(サンドリア),但自一個人早一步回來,所以獨自搭乘上隆巴爾提亞號(ロンバルディア号)。在沉船當下緊捉住在船倉裡的家畜皮卡多(ピッカード),才總算是撿回一命,漂流到賽連島(セイレン島)上。來到漂流村後,被多吉硬是塞了工作,於是便負責裁培農作物和飼養皮卡多。■&蜜菈露塔(ミラルダ)(32 歲) 配音:田中榮理奈「料理、掃地、洗衣--只要是家事,就通通交給我這個專業主婦吧。」在格里克地方幫忙丈夫營業的餐廳,個性非常樂觀進取的主婦。雖然看起來年輕貌美,但其實在家裡有六個小孩在等待她回家。擅長各種家事,漂流到島上之後,靠著一把自己愛用的菜刀在野外求生。在與大家會合之後,就活用自己料理的技術,以貴重的食材,再加上許多創意工夫,努力滿足漂流者們的胃袋。系統介紹(EXTRA 技能)■&EXTRA 技能在戰鬥時,只要消費一般技能攻擊命中敵人,就會持續累積的 EXTRA 計量表,就可以發動各個角色所持有的最強技能「EXTRA 技能」。雖然 EXTRA 技能擁有超強威力和超廣攻擊範圍等等,大多擁有十分強悍的能力,但因為在使用後計量表就會見底,所以必須要好好看準,應該要在什麼樣的時機下使用。《加速連斬(エクセルキャリバ)…… 亞特魯專用 EXTRA 技能》纏繞比劍身還要長數倍的鬥氣,發動亂舞攻擊使敵人停頓後,再施以全力一擊的亞特魯最強技能。《冰煌演舞刃…… 丹娜專用 EXTRA 技能》以半月刀發動旋轉攻擊來殲滅周圍敵人。之後再在空中製造出巨大冰柱,並且連續朝地面上的敵人砸去,可以給廣範圍的敵人重大打擊。
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《伊苏8》战斗系统“攻击属性”情报
时间: 来源: 作者:小四 热度: 6 次
日本Falcom公司推出在ps4和psv平台的动作游戏《伊苏8》的战斗系统相关情报,这次的战斗系统主要围绕游戏内「斩」「打」「射」三种攻击风格以及break攻击进行介绍,以下是具体内容。
日本Falcom公司推出在ps4和psv平台的动作游戏《伊苏8》的战斗系统相关情报,这次的战斗系统主要围绕游戏内「斩」「打」「射」三种攻击风格以及break攻击进行介绍,以下是具体内容。
战斗系统「攻击属性」
角色的武器分为「斩」「打」「射」三种攻击风格,特殊属性的敌人在使用不同的攻击时伤害值也会有增减。
向敌人施放刃物的类型,对于柔软的物体具有极大的伤害和威力。
アドル(剣)
片手剑为正统的战斗风格,无突出的要素,威力、速度、攻击范围均不错,能够应对各种状况。
冲击类型的攻击方式,对于拥有坚硬的龟甲般护甲的敌人给予极大伤害。
サハド(錨)
巨大的锚进行回旋可对周围敌人进行范围攻击,硬直较大。相反,若将攻击力高的敌人卷入到周围时也不见得完全就是一件好事。
属于中~长距离的攻击方式,相比斩击和打击系方式威力较弱,不过在应对飞行型敌人能起到极好的作用。
ラクシャ(レイピア)
攻击敌人的弱点属性,当到达一定量的伤害时就会进入break状态。break状态下敌人的弱点属性就没有了,「斩」「打」「射」等攻击属性均能造成极大的伤害。
另外,敌人会掉落稀有物品,飞行类怪物变得不能飞行。
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伊苏8二周目继承要素
时间: 来源: 作者:小四 热度: 60 次
《伊苏8》支持玩家多周目游玩挑战更高的难度和发现更多内容,开启二周目后可以选择继承一些一周目的内容,可继承的具体有:
《伊苏8》支持玩家多周目游玩挑战更高的难度和发现更多内容,开启二周目后可以选择继承一些一周目的内容,可继承的具体有:
技能?技能等级
装备(武器除外)
各种消耗品(除去一部分)
地图探索率
地图宝箱、采集点
周回特典「各種鉱石&10」
周回特典「空き瓶&3」
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K73电玩之家《伊苏8》反派认为“最不想与之为敌的男主角”--百度百家
《伊苏8》反派认为“最不想与之为敌的男主角”
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伊苏8这一作我感觉能算是伊苏系列最强的作品了,继承了树海的地图探索系统、还加入了许多日式RPG最喜欢的要素,甚至还有点塔防的感觉,而且剧情也出乎意料地有趣,许多地方的猛然暖意角好几次湿了我眼角。
这几天在狂打伊苏8打到了发狂的地步。不愧是2016年的falcom,虽然在怪物设计和BOSS战上逐渐缺失了新意,但伊苏8这一作我感觉能算是伊苏系列最强的作品了,继承了树海的地图探索系统、还加入了许多日式RPG最喜欢的要素,甚至还有点塔防的感觉,而且剧情也出乎意料地有趣,许多地方的猛然暖意角好几次湿了我眼角。而且许多角色又直直戳中萌点,淦,现在刚好降价到280元左右了,赶紧去买啦!不要再想了啊!红发色魔万岁!
那么就拿伊苏来举例子吧。比如说,伊苏的男主角,红发色魔亚特鲁,其实真实性格是一个淳朴纯情的小男生而已,还有一颗向往世界的冒险之心。
而就是这么一个年轻的冒险家,在伊苏的世界中几乎每到一个地方就会掀起一阵腥风血雨,每一次差不多都是国家要灭亡世界要毁灭之类的大危机,而且动不动就会扯到千万年前的古代文明以及超级科技等等能瞬间刷新当前世界不知几千万次的强大设定,然后我们的亚特鲁君就靠他的一把剑过关斩将最后干掉大魔王,平定大事件。
安定之后,他会毅然抛下在这里建立的庞大后宫团与人际关系,然后启程前往新的地方,开始新的冒险。不在一个地方驻留过久,真的是,除了帅我真的不知道怎么形容了。
说实话,亚特鲁一个人解决的事情,几乎每一件都有轨迹系列中利贝尔方舟或者碧之大树那种规模的程度了。名副其实的最强男人。
问题是,明明亚特鲁已经是一个搞定了无数国家级、甚至世界毁灭级别的大事件的超强角色,但到了新地方后一样会像是突然失忆一样遗忘掉以往所有的招式和技能,甚至连体能都可以回复到毫无锻炼之前,然后从1级重新开始修炼。
而且到了新国家,你的名声也等于没有了,全部从头开始,没人认识你,没人在乎你,你需要靠自己的一把剑再次闯出一片天地。这种感觉真是难以言表……不过作品与作品之间的联系微乎其微也就是为了随时都能让人入坑而设计的吧。
而我玩到伊苏8的时候,终于有个角色对亚特鲁说出“哦,我听说塞尔塞塔、菲尔盖纳那边都曾出现过一个红发的剑士,而且只要有他出现的地方,那里的风波就会被平息。最近国家的高层也对这个家伙有点好奇哦,你说是不是呀?”终于出现了一个提及了主角过去风光的家伙出现啦!
亚特鲁也是为数不多的暴力至上主义主角,纵观全部剧情,他虽然看起来是个人畜无害的角色,但是亚特鲁面对敌人的时候,竟然从未产生过“要用嘴炮让他醒悟避免这场无意义的战斗!”这种感想。
而他面对敌人,我们看起来更像是“哈?你别唧唧歪歪讲那么多了先让我砍了你再说好吗我好想战斗啊我要战斗啊”的感觉。只要是敌人,无论是妖魔鬼怪还是亲朋好友,反正先全部杀光给你看!总而言之,亚特鲁,绝对是全世界反派们“最不想与之为敌的混蛋”排行榜位列超前的家伙。
而这一类打完一个地方就前往下一个地方的类型的游记类作品也有很多。比如《奇诺之旅》,《狼与香辛料》,还有《中华小当家》等等也是啊。罗伦斯和萌狼在一个地方搞破市场之后马上又跑到下一个城镇去秀恩爱了,刘昴星也是在全国各地装完一波逼立马就跑,只留下一个亮闪闪的龙之臂章和扮猪吃老虎的救世主背影。
而这类作品有许多共同点,就是场景的重复使用率非常低,有很大可能主角之前去过的地方在后来就再也不会出现了。因为没必要了,这块大陆就此成为主角前进的垫脚石吧。这类作品的入坑难度不高,因为故事与故事之间的关联性相对于其他作品来说显得比较薄弱,因此许多人可能直接从中间开始读起而不是从开头读起,一样能够体会游戏的美好。
就算有很多人是先玩黑暗之魂3才开始补2和1的,有很多人是先玩了使命召唤6再去玩4和8的。有很多人是玩了战地4才打算去试试战地3的,有很多人是先玩了刺客信条2才去试试刺客信条1的,有人是看了恶魔幸存者2才对1打起了兴趣,有人是玩了女神异闻录4才开始入坑3并且打算买5……
总而言之就是这么回事,我爱亚特鲁。我爱法老空。
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