暗黑3 2.4巫医宠物流宠物头怎么样 暗黑三巫医杰拉姆的面具属性分析

暗黑3巫医知识科普:宠物攻击速率的提升原理
暗黑3巫医知识科普:宠物攻击速率的提升原理
以下内容由 雪暴君 编译整理,转载请注明作者和出处!
以下内容以为基础,不代表适用于后续补丁,感谢 AlCalzone 给出的精确数据测定。但其实从2.06以来暴雪对宠物的攻击方面基本没有做出什么调整,仅仅是修正了狂怒巨尸的攻速bug等几个小问题。
首先让我们从之前的宠物百科中复习一下宠物攻击速率的基础知识:
宠物拥有完全独立的模型,它们拥有自己的伤害,光环,人工智能,暴击,宠物攻击速度等。
为了避免混淆,这里引入了一些新的术语 - [宠物攻速]和[宠物buff]。塔斯克和西欧以及杰拉姆的面具,即俗称的宠物手与宠物头就是影响这两个元素的典型代表。根据我们现在的了解来说,[宠物攻速]影响的是他们的攻击频率,而[宠物buff]则是与[元素伤害%]归类在一起。
需要要说明的是,每一种宠物都有自己天生固有的攻击速度,这个速度与角色攻速是完全独立的,角色的攻速影响的是宠物伤害,宠物攻速影响的是宠物攻击频率。
下面就不同类型的宠物分别讨论:
1、基础数据
近战鬼娃 - 攻击速率:48帧(FPA) = 1.25 攻速(APS)
猎头鬼娃 - 攻击速率:48帧 = 1.25 攻速
喷火鬼娃 - 攻击速率:42帧 = 1.42 攻速
2、宠物手及其他攻速buff对速率的影响
鬼娃作为独立的模型是可以受到多种攻速buff影响的,当然宠物手也可以直接提升其攻击速率。
近战鬼娃和猎头鬼娃通用攻速公式:
新帧数 = 基础帧数 / [1+(所有提升攻击速率增幅总和)]
(注:另有一种观点认为近战鬼娃和猎头鬼娃的攻速公式可以写做加法形式的,即 - 新攻击速率 = 60 / [基础攻击速率 + (所有提升攻击速率增幅总和),这两个形式都符合我们测试的结果,但把这两个鬼娃单独出来显得很奇怪,并且与暴雪通用的形式相违背])
这里的提升攻击速率增幅包括宠物手,大巫毒,勇气律令,惩戒真言等
举例如下:
基础攻速 = 48帧 = 1.25 攻速
大巫毒里 = 48 / [1 + 0.2] = 40帧 = 1.5 攻速
算到这里,很多老巫医都会指出这个攻速其实在游戏里达不到的,这里的问题就涉及到了2.1补丁里一夜之间蹿红的机制 - 档位。关于档位在经历过D2以及掠夺者箭塔的洗礼后相信大家都有所了解,这里也就不在复述了。需要注意的是,对于巫医来说,按这个公式计算出的帧率需要进行取整,取到一个最接近的6的倍数上,这也就是鬼娃档位的由来。
由此,上述攻速取整修正后的速率为 42帧 = 1.45 攻速
用这个办法我们继续进行计算:
48/(1+0.42) = 33.8 = 36帧
48/(1+0.5) = 32 = 36帧
42%宠物手+大巫毒
48/(1 + 0.42 + 0.2) = 29.62 = 30帧
50%宠物手+大巫毒
48/(1+ 0.50 + 0.2) = 28.23 = 30帧
由此我们可以得到近战鬼娃和猎头鬼娃的常规攻速档位:
一档:48帧
二档:42帧(大巫毒)
三档:36帧(宠物手)
四档:30帧(宠物手+大巫毒)
其实就两种情况,是否有宠物手,鬼娃是否在大巫毒范围内。至于宠物手的增幅数值,其实无关紧要,因为41%和50%都落在了同一个档位上。有兴趣的大隐藏们可以自行往下推演。
喷火鬼娃的基础攻击速率为42帧,计算过程从略,其档位为:
一档:42帧
二档:36帧(大巫毒)
二档:30帧(宠物手)
三档:24帧(宠物手+大巫毒)
需要注意的是,有时候喷火鬼娃的攻击并不显示伤害数字,但是怪物的血量是被扣除的,这可能是显示错误而已。
1、基础数据
巨尸由于动画的问题使得其攻击帧数的间隔在单次循环中会有一定的波动,但是从长远的统计数据来看它依然是符合规律的。
巨尸 - 攻击速率:84帧(FPA) = 0.71攻速(APS)
2、宠物手及其他攻速buff对速率的影响
巨尸通用攻速公式:
新帧数 = 基础帧数 / [1+(所有提升攻击速率增幅总和)]
计算如下:
84 / (1 + 0.2) = 70 = 72帧
84 / (1 + 0.42) = 59.2 =60 帧
42%宠物手+大巫毒
84 / (1 + 0.42 + 0.2) = 51.9 = 54帧
50%宠物手+大巫毒
84 / (1 + 0.5 + 0.2) = 49.4 = 54帧
由此我们可以得到巨尸的常规攻速档位:
一档:84帧
二档:72帧(大巫毒)
三档:60帧(宠物手)
四档:54帧(宠物手+大巫毒)
三、僵尸狗
还记得2.06版的【暗黑农业技术推广站】巫医宠物小百科 里,僵尸狗的攻击是最令人迷惑的部分,它不像其他宠物那样拥有恒定的基础攻击速率,而是变化多端的,今天就为大家解开僵尸狗的攻击动画之迷。
1、基础数据
僵尸狗拥有2种类型的攻击 - 咬击和爪击,从这两个类型的攻击出发,我们可以得到4种不同的攻击组合,这也就是僵尸狗攻速变化的原因,目前我们还不清楚决定僵尸狗选择攻击种类的因素。
如图所示,僵尸狗可以有4种不同的攻击组合
1.咬击 - &咬击:54帧(26+28)
2.咬击 - &爪击:62帧(26+36)
3.爪击 - &爪击:60帧(24+36)
4.爪击 - &咬击:52帧(24+28)
2、宠物手及其他攻速buff对速率的影响
由于狗狗攻击实在变化多端并且有游戏卡顿等诸多因素的影响使得精确测定狗狗攻速变得很困难,但从整体数据趋势上看,我们依然可以套用通用的攻速公式:
新帧数 = 基础帧数 / [1+(所有提升攻击速率增幅总和)]
这里计算过程过于繁复,只给出观察得到的档位(这里的数据并未取整,原因是狗狗的攻击动画循环与造成伤害并不是完全一致的):
1.咬击 - &咬击:54帧
2.咬击 - &爪击:62帧
3.爪击 - &爪击:60帧
4.爪击 - &咬击:52帧
二档:(大巫毒)
1.咬击 - &咬击:48帧
2.咬击 - &爪击:55帧
3.爪击 - &爪击:48帧
4.爪击 - &咬击:41帧
三档:(44%以下的宠物手)
1.咬击 - &咬击:36帧
2.咬击 - &爪击:41帧
3.爪击 - &爪击:42帧
4.爪击 - &咬击:37帧
四档:(44%及以上宠物手)
1.咬击 - &咬击:36帧
2.咬击 - &爪击:37帧
3.爪击 - &爪击:42帧
4.爪击 - &咬击:41帧
五档:(44%以下宠物手 + 大巫毒)
1.咬击 - &咬击:36帧
2.咬击 - &爪击:40帧
3.爪击 - &爪击:36帧
4.爪击 - &咬击:32帧
六档:(44%宠物手 + 大巫毒)
1.咬击 - &咬击:36帧
2.咬击 - &爪击:41帧
3.爪击 - &爪击:36帧
4.爪击 - &咬击:31帧
七档:(44%以上宠物手 + 大巫毒)
1.咬击 - &咬击:30帧
2.咬击 - &爪击:35帧
3.爪击 - &爪击:36帧
4.爪击 - &咬击:31帧
在这里高特效宠物手发挥了它的作用,我们也有7档可以追求了。
四、组队游戏里的宠物攻击速度提升
在组队游戏中,我们的宠物可能获得来自队友的多种攻速增幅,依然符合我们的通用公式:
新帧数 = 基础帧数 / [1+(所有提升攻击速率增幅总和)]
其中队友可以提供的攻速增幅包括大巫毒,勇气律令,惩戒真言等,需要注意的是,不同符文的大巫毒攻速提升是可以叠加的,而同一符文的大巫毒则不能叠加。也就是说,如果你和一名队友巫医使用不同符文的大巫毒可以享受二次加成有可能令你的宠物再提升一个档位,而使用同一符文的大巫毒则只能享受一层增幅。
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> 暗黑3巫医技能搭配 常见三种巫医技能流派Build
暗黑3巫医技能搭配 常见三种巫医技能流派Build
时间: 15:18 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 181723
  巫医同样是暗黑3中很多玩家喜欢用的职业,说到暗黑3巫医技能搭配,常用的有三种流派,分别是宠物流、玉魂流、辅助流,这里就详细为大家介绍一下这三种巫医技能流派Build。
  暗黑3巫医宠物流技能搭配:这是现阶段的巫医开荒、farm,特别是solo的主要流派,宠物对装别的需求并不是特别高,配装种类也很多,也方便操作。这里介绍两种主流build。
  第一种:拥有祖套,无星铁状态,鬼娃大军死了就可以召唤。配合麻痹蜘蛛的减速和食人鱼巨浪的大范围加伤,还可以触发强横护腕的特效,最大程度保证本体安全,如果你对自己的操作有信心,可以把灵魂归体改成剥削死者。
  技能搭配:
宠物流第一种
  第二种:目前使用率最高的一套,食人鱼15%的加伤能触发传奇宝石&囚者之祸&,天降蟾蜍可以很快召唤出来,毒狗能造成最大的单体伤害,配合巫毒,是一套非常不错的BD。
  技能搭配:
使用率最高的第二种
  推荐配装:配装的选择性很多,凯恩套或者裤子和项链,也可以用黑荆棘套或者以下搭配,副手和衣服的第三词缀建议保留坚韧性,衣服护甲可以到700+,副手体能1000.
  暗黑3巫医玉魂流技能搭配:玉魂师可以说是巫医的完美进阶。伤害来源DOT(周期性持续伤害),但是又超越DOT,可以说是暴雪迄今为止最成功的一个套装典范;对玩家的操作和配装有有一定要求。下面列出传统玉魂BD。打boss时宠物BD,根据不同情况来变化,近点出boss就用御尸者代替强烈忠诚。
  技能搭配:
玉魂师必备
  推荐配装:没有羽蛇神的玉魂只能算是半成品,哪怕其他部位都随到极值。一个玉魂师有着严格且相对固定的配装,头部必选羽蛇神,肩、胸、手、腿、鞋用玉魂,必备华戒,护腕在大多数情况下用强横增伤,腰带可选哈灵顿、沃贾、黄金裹腰、巫异,各有千秋,甚至可以用到塔拉夏项链 + 腰带的组合, 2.1 以后在没有好的地狱火项链以前,新版的黑荆棘项链 + 腰带也是不错的选择。
  暗黑3辅助流技能搭配:当前版本辅助巫医是最强力的流派,组队冲榜必备职业。辅助巫医对于团队拥有重要的意义,把控全场,小怪到精英怪基本都可以控制住,buff队友增益状态,让队友安全输出。
  技能搭配:
你好我好大家好的辅助流
  推荐配装:必备:星铁,恐惧头,电免项链,黑荆棘套装,宠物手。其他装备可替换备选,副手分为两种,一种是带暴风盾,一种是心脏副手,暴风盾近战减伤45-60%,心脏副手跑图加快,3秒真无敌,方便拉起躺地上的队友,两者还是自己比较吧。
  暗黑3巫医技能搭配就给大家介绍到这里,如果你想了解更多有关暗黑3职业或是技能的心得,欢迎关注。《暗黑3》巫医宠物伤害计算方法介绍
日 来源:凯恩之角 编辑:小黑妹
& & 《3》中很多玩家对于如何计算巫医伤害不是非常的了解,下面就一起来看看来自玩家的方法介绍吧。
& & 一、通用性宠物伤害计算公式:
& & [武器伤害]&[1+(智力/100)]&[攻速]&[技能伤害]&[宠物增益+%元素伤害]&[技能伤害增加%]&[精英伤害%]&[角色Buff+怪物Debuff]
& & 武器伤害由武器上的基础伤害(即大D伤害下的小白字伤害范围)以及首饰和副手上的伤害范围分别详加后得出武器伤害上下限
& & 技能伤害指的是技能说明里给出的伤害值,比如鬼娃大军-匕首军团为180%武器伤害
& & 其他元素将在下文中详细解析
& & 1、宠物基础概念与机制
& & 在深入探讨宠物机制之前先来熟悉几个基础概念与机制:
& & 宠物不会有触发,比如击中恢复,击中触发特效,触发范围伤害等;技能说明的特例除外,比如吸血狗。
& & 宠物拥有完全独立的模型,它们拥有自己的伤害,光环,人工智能,暴击,宠物攻击速度等。从好的一面来看,宠物不会将反伤返回给角色本身。
& & 宠物的属性继承角色的属性表,但同时也可以从宠物buff中受益。两者不可混为一谈,有一些技能和物品会影响角色本身,有一些则只能影响宠物,还有一些可以同时影响角色和宠物。我们将在下文中详述。
& & 为了避免混淆,这里引入了一些新的术语,比如[宠物攻速]和[宠物buff]。塔斯克和西欧以及杰拉姆的面具,即俗称的宠物手与宠物头就是影响这两个元素的典型代表。根据我们现在的了解来说,[宠物攻速]影响的是他们的攻击频率,而不是他们的伤害数字,而[宠物buff]则是与[元素伤害%]归类在一起。
& & 宠物造成的伤害,可以有正常攻击和暴击。所以我们不能把[暴击&暴伤]元素直接加入到伤害公式里,因为只有暴击时才能使用暴击伤害算法乘以[1 +(暴伤/100)]。
& & 暴击率对于宠物流是必不可少的。
& & 大多数的宠物都遵循以上基本机制,但也会有些例外,我们会在下文中单独列出来。
& & 2、宠物攻击速度与大巫毒
& & 这是整个宠物机制里最为混乱的部分之一,也许暴雪自己都无法清晰地给出全面的答案,所以我们这里只能就测试的结果给出部分结论。
& & 首先要说明的是,每一种宠物都有自己天生固有的攻击速度,这个速度与角色攻速是完全独立的,角色的攻速影响的是宠物伤害,宠物攻速影响的是宠物攻击频率。
& & 对于巫医的三大宠物,我们测定的基础攻速为:
& & 巨尸-无符文:84帧=0.714APS
& & 鬼娃-物理鬼娃:48帧=1.25APS
& & 僵尸狗-僵尸狗有两种攻击动画,分别为48帧=1.25APS和60帧=1.0 APS
& & 宠物手可以直接对宠物基础攻速加成,计算方式很简单为直接详加,比如对于物理鬼娃而言,47%攻速的宠物手可以将其攻速提升为1.25+0.47=1.72APS,这时鬼娃攻击间隔为60/1.72= 34.9 帧。
& & 但是,对于其他鬼娃(控火和猎头)来说,这个算式并不成立,比如控火鬼娃的基础攻速为84帧,在宠物手作用下只能提升到72帧。
& & 再来说说大巫毒的作用。
& & 测试很繁琐,这里先给出一个大致结论:
& & 大巫毒可以影响宠物攻击速度。无论角色本身位置如何,只要宠物站在大巫毒范围内即可享受攻速加成。
& & 在多人游戏中,宠物享受大巫毒的多重加成。
& & 举例来说,物理鬼娃在47%宠物手作用下攻击间隔为 1.25+0.47=1.72APS(34.9 帧),则在大巫毒范围内的鬼娃攻击间隔为1.25 + 0.47 + 0.2 = 1.92APS(31.3帧)。
& & 当然这里也有例外,对于巨尸来说,这里并不是按其原有的攻速来计算,而是要把它的攻速视为1.0APS后再计算,也就是说47%宠物手站在大巫毒里的火大师兄其攻击间隔为:84 / (1+0.47+0.2) = 50.3帧。这也是火大尸兄如此凶猛的部分原因。
& & 3、智力加成: 魂`收割与宴
& & 我们都知道宠物属性与角色属性动态挂钩,巫医通过主动及被动等方式获得的buff也会通过上述基础公式动态地反映到宠物伤害当中。
& & 对于魂`收割与宴来说,其智力加成是加法关系,即5层的宴与5个敌人的魂`收割提供了(5*0.1+5*0.02)= 60% 的智力加成。
& & 4、杰拉姆的面具
& & 杰拉姆的面具是一件奇妙的物品,也是巫医宠物流中最核心的装备。它提供了可自由变换的元素伤害加成,因而在公式中它被归类在[元素伤害%]中。
& & 杰拉姆的面具可以针对你所选择的宠物技能,提供相对应的元素伤害加成。
& & 举例来说:
& & 物理鬼娃 - 80%宠物头+20%其他装备上的物理伤害 = 100% 物理伤害
& & 控火鬼娃 - 80%宠物头+20%其他装备上的火焰伤害 = 100% 火焰伤害
& & 8个被动鬼娃 + 匕首军团 - 80%宠物头+40%其他装备上的物理伤害 = 120% 物理伤害
& & 6个被动鬼娃 + 控火鬼娃 - 80%宠物头+40%其他装备上的火焰伤害 = 6个被动鬼娃获得 80% 物理伤害,控火鬼娃里的5个匕首鬼娃获得120%火焰伤害,另外的2名鬼娃施法者获得 120% 火焰伤害。
& & 5、角色buff与怪物debuff
& & 很多技能,比如大巫毒,穿透迷雾等等都可以提升角色属性。哈灵顿腰带的特效也可以归类于此。不过这里还是要注意大巫毒的双重属性,在计算伤害时,我们需要将大巫毒的攻速提升以及伤害提升区分开来分别计算。而即使是大巫毒的攻速提升部分,我们也要进行进一步分解,划分出武器原始攻速以及各个装备和巅峰点数提供的攻速提升,由大巫毒获得的攻速提升我们要将它归类到装备和巅峰点数带来的提升上,这里是简单的加法关系。
& & 至于怪物debuff部分,是指比如食人鱼,妖术和混乱增伤等能让怪物受到更多伤害的debuff。这里的计算是简单的加法关系。比如成功叠加以上增伤后,怪物受到的伤害为:
& & 1 +(0.15 + 0.2 + 0.2)= 1.55 倍
& & 在多人游戏中,各玩家的强横护腕及食人鱼效果也是在这个部分叠加的。
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暗黑三巫医专家模式心得 宠物流安全配装推荐
时间:  来源:互联网  阅读次数:2151  小编:小东  我要分享:
貌似最近论坛有人问大隐藏(巫医的昵称)的专家模式配装了,我尽量做一个比较详细的介绍吧。
相关下载系统:Android/ 大小:6.34 MB 版本:V1.0 破解版系统:winXP/winXP/win7/win8/ 大小:5.39 MB 版本:V1.0 电脑版系统:IOS/ 大小:5.31 MB 版本:V1.0 苹果版系统:Android/ 大小:6.35 MB 版本:V1.0 安卓版
核心装备:
祖尼玛萨套五件+全能法戒+杰拉姆的面具,或者祖尼玛萨套五件+塔斯克与西奥+杰拉姆的面具
锻造奥吉德肩膀+护腕(仅限火属性或物理属性)
通冥腰带+星铁反曲刀+皇家华戒
项链最推荐艾利奇之眼,茱莉雅女爵的雕饰项链和阿兹卡兰之星其次,赛飞利安护符再次,再没有就用输出最高的
除了头顶全部黄宝石,头上不是在认真冲层可以带红宝石,冲层注意换成紫宝石
穿墙、护甲、抗性、恐惧都是可选的
核心技能:
鼠标:噬魂-剧毒之魂,巫毒狂舞
键盘:灵魂收割-困魂压魄,食人鱼,灵魂行走-游魂,鬼娃大军(根据护腕上的属性决定属性)
被动:午夜盛宴,灵魂容器,元神奔行,穿透迷障
传奇宝石:
增痛宝石+困者之灾+太极石
巫女+全技能饰品
武器推荐还是银妆刀洗电,或者用沙丹、碧蓝怒火也行。
项链用聚怪的或者额外眩晕,戒指用电晕戒指,另一个推荐用骷髅王戒指,蹭一点经验。
A.若无星铁,换为任意单手远古武器,推荐雷霆之怒?逐风者的祝福之剑、还魂、收割刀。此时将巫毒狂舞替换为冰狗(如果击回在3w以上可以选择用吸血狗,如此可站撸30层以下,但是这并非长久之计),如果是还魂,可以把飞鱼替换为亡者之握的出血球符文。
B.若无鬼娃腰(通冥腰带),换为巫异时刻或地狱猫皆可,此时将被动的回涌替换为召唤鬼娃,这时候将噬魂放到键盘,左键改为青蛙雨(这种情况下不要用收割刀)。
C.如果走的是青蛙雨路线,前期可以将太极替换为一颗0级的迅捷勾玉或者高级的宠物宝石,如果走的是噬魂+鬼娃腰的路线,还是太极最佳。
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巫医宠物流伤害及装备加成详细介绍 新手必看
今天小编给大家详细介绍一下巫医宠物流伤害及装备加成,也算一个巫医宠物流的新手科普吧,想必很多玩家都不是很清楚吧!
  本文来源于NGACN,作者: &&喃兑啊内
  原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8261874载请在文首保留此行。
  巫医宠物流是最古老的玩法之一,经过多个版本的更新,宠物流的改动也很多,所以很多玩家对与宠物流的技能伤害及装备属性加成都不是清楚了,下面小编给大家带来巫医宠物流伤害及装备伤害加成详细介绍,希望对广大的宠物流玩家有所帮助,一起来看看吧!
  最近看到很多人谈到一些巫医宠物的东西还是有各种混乱,这个帖子从之前出现一只有更新,里面的很多讨论和测试都非常有价值,也得出了很多结论。不过这个帖子也有一些些小小的问题,比如收割现在是15%智力,而帖子里还是10%的结论,当然都不是大的问题。原帖算是巫医的资料百科,非常赞!
通用宠物伤害计算公式:
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
  说明:% XX技能伤提高指例如使鬼娃大军伤害提高25%这种;宠物BUFF包括宠物头和宠物宝石;还有别的例如元素嘉年华和对戒的独立增伤也是单独相乘,别的同类的则相加在公式的各项;宠物的计算公式和人物的不一样要注意;精英伤算是独立增伤和怪物类型增伤一样
一.宠物流综述
  1除了倍苦增痛,毒效宝石和囤宝魔的恩惠宝石,宠物不触发别的效果。
  2宠物有他们独立的特点,它们有专属于自己的伤害,光环,AI,暴击,攻速等,好的方面想,宠物的攻击反伤怪不会伤到巫医
  3宠物可以受益于人物面板,也可以受益于宠物的BUFF。不要混淆巫医BUFF、组队其他玩家的BUFF和宠物BUFF。一些技能和物品只影响巫医本身,一些只影响宠物,一些则两者都影响
  补充:巫医宠物受益于人物面板,不是说完全继承面板伤害。就比如我们清空巅峰,然后点满暴击率,面板伤害是增加的,但是实际宠物单次暴击造成的伤害数值不增加。之前有人会问,我多了10%暴击率,面板增加了,之前鬼娃一刀1亿,为啥现在一刀还是一亿。
  因为宠物伤害不是面板伤害,面板伤害可以大致表现宠物伤害的增减,但是实际宠物伤害和伤害数值要用上面的公式考虑各种数值
  4为了避免造成困惑,我们要引入一些新的说法,比如[宠物攻速]和[宠物BUFF],“塔斯克与西欧”和“杰拉姆的面具”也就是俗称的宠物手和宠物头是非常流行的会影响宠物攻速和宠物BUFF的2个传奇,宠物攻速会影响宠物的攻击频率,而不是影响宠物的伤害数值;宠物头在各种测试中已经早有结论被归位元素伤害一类了
  5宠物的伤害有正常攻击和暴击伤害,我们不能简单的把暴击爆伤加在伤害公式里
  6暴击几率对宠物流非常重要
  7大多数宠物都遵循这些情况,当然也有例外,之后会有提到
  8噬魂的第一次攻击或者目标死亡后的追蚀蔓延可以触发和刷新祖6的效果。之后的持续伤害则不会触发祖6。所以纵观巫医的技能列表,我们可以想到祖6的塬理也就是“什么算是一次击中”
  9魂灵弹幕-幽魂魅影,亡者之握,食人鱼都可以算是相似的机制来触发祖6的效果,幽魂魅影没有CD,消耗法力低,刷新效果和其他2个技能一样直到怪物走出了AOE范围,多留意和选用这叁个技能
  10瘟疫蝗虫已经被修复,工作塬理类似噬魂,只有初始集中和传染触发祖6的效果,持续的伤害无效。
  11[深渊挖掘裤]深渊挖掘裤对巫医无效
  塬帖在综述后谈到了,大巫毒仪式的有效作用范围,也就是一些地形会让你站在大巫毒里却没有享受大巫毒的效果,我自己也去试了一下,貌似这个问题已经修复了,所以这里就不多说了,有兴趣的可以去试试。
  宠物攻速和大巫毒仪式的是是非非
  使用大巫毒仪式这个技能会有4种情况
  1当只有巫医在大巫毒仪式里,宠物增加伤害
  2当巫医和宠物都在大巫毒仪式里,宠物攻速加快,增加伤害
  3当只有宠物在大巫毒仪式里,巫医不在大巫毒仪式,宠物攻速加快,伤害不增加[大尸兄是例外]
  4当宠物和巫医都不在大巫毒仪式里,宠物没有任何变化
  也就是最好的情况当然使我们和宠物都在大巫毒仪式里了
  宠物的攻速这个老生常谈的问题,:
  菜刀鬼娃=48fpa=1.25APS
  猎头鬼娃=42fpa=1.43APS
  喷火鬼娃=42fpa=1.43APS
  大尸兄=84fpa=0.71APS
  僵尸犭比较特殊,有多种攻击动画=52/54/60/62帧
  用菜刀鬼娃攻速举例,
  只有大巫毒仪式时候变成41.4fpa=1.25+0.2=1.45APS,也就是42帧攻击一次
  只有42%特效的宠物手时候变成35.9fpa=1.25+0.42=1.67APS,也就是36帧攻击一次
  42%特效宠物手+大巫毒仪式:32.1fpa=1.25+0.42+0.2=1.87APS,也就是30帧攻击一次
  只有44%特效宠物手:35.5fpa=1.25+0.44=1.69APS,也就是36帧攻击一次
  只有48%特效宠物手:34.7fpa=1.25+0.48=1.73APS,也就是36帧攻击一次
  48%特效宠物手+大巫毒仪式:31.1fpa=1.25+0.48+0.2=1.93APS,也就是在30帧左右偶尔浮动攻击一次
  从数据可以得出结论,宠物手,大巫毒仪式和基础攻速的算法是“加法”,而宠物手特效数值似乎并没有区别,不过会让僵尸犭的攻击动作变快= =而队友的一些攻速BUFF也是算作攻速BUFF加法算进宠物攻速
  魂灵收割和阴森盛宴
  收割和盛宴的BUFF提升智力都是直接乘以智力,然后算在公式,也就是[1+智力xBUFF/100],而收割和盛宴是加法,也就是说满5层,是[1+智力x1.65/100],因为他不是[ 1 + (智力/100) ]x1.65所以增伤不到1.65
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ 宠物Buff + %元素伤 ] x [ 技能说明伤害] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6]
  鬼娃的技能说明伤害有——
  -180%武器伤害的主动菜刀鬼娃(元素伤害类型根据你选的符文)
  -180%武器伤害的被动菜刀鬼娃(元素伤害类型是你最高的元素伤)
  -130%武器伤害的吹箫状态鬼娃(毒)
  -85%武器伤害的喷火鬼娃(火)
  -130%武器伤害的猎头鬼娃(毒)
  注意:鬼娃大军造成的伤害提高XX%只提高主动鬼娃大军的伤害,不增加被动鬼娃的伤害。被动鬼娃的防御力也更脆弱一些,尽管看着一样,但他们还是不同的。
  吹箫鬼娃——
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物Buff + %元素伤] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ %使吹箫伤害提高XX% + 樸實之力 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
  使用坎邪,
  会让所有鬼娃的元素伤害类型转为“毒”吹箫,包括主被动,包括猎头和喷火;
  不管主动鬼娃还是被动鬼娃都会吹箫,当人物开始吹箫;
  当他们开始吹箫时就变得和猎头鬼娃一样事130%毒武器伤的单位了;
  很有意思的是喷火鬼娃也会跟着吹箫,喷火鬼娃是一个鬼娃被另一个鬼娃扛在肩上,而吹箫的是下面的那只鬼娃;
  毒伤加成影响所有的吹箫状态的鬼娃,坎邪会把鬼娃变成吹箫状态并且全部吃毒伤加成;
  使剧毒飞镖伤害提高XX%也会加成所有吹箫状态的鬼娃,与朴实之力算是同一类增伤作加法,与鬼娃大军XX%增伤不是同一类作乘法;
  鬼娃不触发范围伤害= =;
  吹箫状态的鬼娃不会因为你选的吹箫符文有变化,而是固定的毒属性130%[不会因为你选火吹箫变成火,因为你选晕符文变的能晕];
  吹箫鬼娃的攻速不仅加成伤害而且攻速越高吹的越快,也就是攻速的二次收益,让攻速的收益变高,但是记住(D x 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.8) & (D x 1.3 x 1.3 x 1.3 x 1.2),一味追求攻速舍弃别的属性反而会降低输出

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