Doa,街霸,真人快打vs街霸,铁拳哪个好

& 拳皇 铁拳 街霸 死或生 罪装 苍翼等格斗游戏战力比较讨 ...
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本贴只讨论官方设定 请不要混进港漫谢谢 阿修罗之怒DLC里豪鬼已经展示灭星级战力 街霸为最强应该没疑问了吧
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拳皇三神器暴打大蛇(盖亚意识),战斗力高
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苍翼的事项操作很恶心呀。我只玩到刻之幻影,目前看到的最强破坏力类似卫星轨道炮。但是因果干涉有些bug
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对了,拳皇里面有逆时空操作因果抹去自己存在痕迹的主角,这个比爆星什么的纯能量堆积的屌多了。
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街霸感觉名字好low,街头霸王,就是收保护费的社会团体嘛。。。
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灭星战力还在地球上打打打连身边的观众都吹不飞,拳皇好歹现在技能可以破坏地面了,别学龙珠好不好
http://205.209.154.3/?u=410249
/?rpid=70677
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对了,拳皇里面有逆时空操作因果抹去自己存在痕迹的主角,这个比爆星什么的纯能量堆积的屌多了。& & ...还是利用了Boss的弱点不是自己弄的
http://205.209.154.3/?u=410249
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最弱的的是死或生,看了不知火舞在里面的表现,能力大幅下降
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最弱的的是死或生,看了不知火舞在里面的表现,能力大幅下降
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还是利用了Boss的弱点不是自己弄的
但是这至少证明了KOF的世界观支持人类单靠自身能力而不是外物达成这样的效果……
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本帖最后由 qy5313484 于
11:02 编辑
最早就是这么low。
一代的隆上限不过是打赢了现实泰拳王级的沙加特,考虑波动拳也就比微武好上那么一点。
一代的流程中小游戏是劈砖。隆好像能劈个十几块。
街霸神魔化是二代后面版本开始的。
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最早就是这么low。
一代的隆上限不过是打赢了泰拳王级的沙加特,考虑波动拳也就比微武好上那么一点。
街霸神魔化是二代后面版本开始的。&&...是从少年街霸开始的,狂吹豪鬼
http://205.209.154.3/?u=410249
/?rpid=70677
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投kof一票,虽然自从京八组变配角后就不怎么关注了,但从97大蛇出场,kof的角色都装了一手好逼,实力不论,逼格是不会输的--
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格斗游戏最强战力妥妥capcom VS Marvel。
吞星出场boss担当还有什么可说的。
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我兹磁罪恶装备,人妻萝莉的超必杀打出核爆攻击,劝退所有人。 最强的gear,justice可以一小时内摧毁百万人口规模的城市。本身不死,只能被关进次元监狱。 顺便,justice打爆了日本列岛。抗日英雄有木有
性别男&UID560469&帖子2838&主题218&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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美国出的一些格斗游戏的战力都很夸张。
真人快打是多位面级的战力。
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灭星战力还在地球上打打打连身边的观众都吹不飞,拳皇好歹现在技能可以破坏地面了,别学龙珠好不好&&...死或生好像一直可以破坏场景,不过地面不行,只能破坏栏杆啥的然后跳到下方另一个场地
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最弱的的是死或生,看了不知火舞在里面的表现,能力大幅下降死或生有隼龙。可以拉高一下平均值
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老讨论力量不好,来谈论奶子吧————不知火舞是拳皇最大的吗?
Powered by令人更想不到的是,车上居然还坐着一车“妖魔鬼怪”。
北京电影学院2017年度招考开始,考场外帅哥美女如云。
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  【游久网7月25日消息】玩游戏图什么?这个看似简单的问题,每个玩家都有不同的解读,甚至一度引发了激烈讨论,各种说法层出不穷。
  最后,一个最直白的答案终结了讨论,玩游戏,图的就是一个字:爽。
  据说《铁拳7》和《街霸5》都将在今年内推出,作为各大游戏类型中最能体现爽快的,格斗类游戏的代表,这两部作品无疑期待颇高。今天,笔者就为大家盘点一番,十大经典格斗游戏。
  10-《真人快打》系列
  熟悉《真人快打》系列的玩家都知道,这是一个典型的大系列,至今为止,从第一代作品诞生,到最新的《真人快打X》为止,本作已经推出了10部正式作品。
  真人快打
  除此之外,本作还有三款各具特色的衍生作品。
  当然,一个明显的问题在于,《真人快打》之所以能够成为经典,显然不可能只是因为出得多。
  从游戏本身细致分析的话,本系列之所以能成为经典,大体而言有两个重要因素。
  首先,本作具有极其准确而生动的终结技设定,这也是优秀格斗游戏的重要标志之一,经典的“Finish him”早已成为格斗游戏中的亮眼标签。
  哪怕某些方面的动作和画面有相当的限制级色彩,也不会影响其经典程度。
  其次,站在格斗游戏的大背景下,本作还有着诸多层面的开创性意义,这是许多格斗游戏所不能比拟的。
  本作是最早引入隐藏人物概念的格斗游戏,更是最早支持格斗场景自由切换的游戏,同时还提供着“最早空中连击”和“最早组队模式”的作品。这样的先驱意义,其他同类作品无法企及。
  9-《豪血寺一族》
  作为“街机大时代”的经典回忆之一,玩家们想必对经典格斗游戏《豪血寺一族》有着极其深刻的印象。
  豪血寺一族
  以现在的眼光来看,这样的格斗游戏似乎没什么亮点,但在当时,哪怕是处于格斗类游戏最流行的大背景下,这仍然是一款不错的作品。
  本作只有八人可选,游戏格局并不大,游戏背景也相对简单,可是在游戏中,却加入了许多创造性的元素,即便是如今回忆起来,依然意味无穷。
  本作创造性的把格斗可选人物和逼真的动物形象结合起来,并使得每个人的招数都一定程度上拥有了该动物的特点,由此大大增加了游戏的趣味性。
  在如今的时代背景下,这种思路依旧具有不可思议的想象力。
  从两段跳到变身模式,到使用飞行道具,再到吸取对手能量化为己用,可以说,无论以上哪种创新设定,都曾在当时引发了不小的热度。
  考虑到本作是在1993年推出的,我们只能感叹,这是一款跨越了时代的作品。要知道,即便是现在,这款作品依旧有着稳定的受众。
  精品游戏的生命力,有时候就是这样的。
  8-《灵魂能力》
  曾经有玩家说过这么句话:“好游戏一般都是相当有特点的游戏。”
  有特点,这三个字用来形容《灵魂能力》在格斗游戏中的位置,可谓非常合适。
  灵魂能力
  从专业的角度来说,《灵魂能力》是刀剑类格斗游戏的经典之作,同时,游戏本身还最大限度的借助了次世代主机系统超强的图形处理能力,使得本作的画面相比其他格斗类作品有了质的飞跃。
  同时,这部作品在场景选择上相当大气,游戏细节也处理的相对完善,甚至就连每个人物服装上的饰品都会随着角色的运动而发生改变
  正因为具备如此鲜明的特色,本作也被玩家们称为“史上最美丽的格斗游戏”之一。
  加上爽快的出招模式和真切的打击感,使得本作可以毫无愧色的进入最经典的格斗游戏序列。
  7-《VR战士》系列
  《VR战士》何以成为经典?很简单,就凭它曾经是“世嘉时代”的王牌,是真正意义上的第一款3D格斗游戏。
  VR战士
  当然,早在1993年,公司第一次正式考虑推出本作时,选用的是街机平台,在当时这可以说是一次试水。
  玩家的热烈反馈,迅速证明了试水的成功,本作在街机平台上红极一时。
  不过,《VR战士》真正的革命性意义,在于它引领了平台的转移。它不仅是史上第一款3D格斗游戏,更是第一款真正登陆家用机平台的3D格斗游戏。
  以现在的观点来看,《VR战士》的3D建模和各种画面元素着实显得有些粗糙,格斗的爽快程度和打击感也远未达到最优秀的水准。
  但是,考虑到本作是1993年推出的,其后的续作也反响不俗,我们怎么能不把它视为经典呢?
  6-《侍魂》系列
  无论在哪个平台上,《侍魂》都是一款不可多得的格斗游戏,也有人认为,在当时的背景下,《侍魂》是一款非常勇敢的格斗游戏。
  本作最勇敢的地方,在于其冲破了经典格斗游戏流派的某些固有模式。
  玩家们应该都知道,从游戏品评的角度来说,追溯现今所有格斗游戏的体系和规则,《街头霸王》都是个不能绕开的名字。
  《街头霸王》出现于1987年,可以说,它开创了一整套格斗游戏的固有规则,比如一对一对战,比如组合键位出招,以体力值多少判定胜负等等。
  然而,同为格斗游戏的《侍魂》却在许多重要方面体现了明显的不同。
  本作在1993年推出,是当时少见的“冷兵器格斗模式”代表作之一,并且,本作还首次提出了很多在后来被广泛借鉴的概念。
  比如著名的“格挡硬直反击”模式,比如创造性的“多维舞台格斗”效果,以及被广大玩家津津乐道的“武器破坏技”和“怒气槽隐藏技”。
  业界人士认为,一款游戏能够被称为“经典”,其在某些方面的开创性是必须考虑的要素。
  在这样的标准之下,《侍魂》是无可置疑的经典。
  5-《死或生》系列
  和其他的经典格斗游戏不同的是,《死或生》系列从诞生之日起,便牢牢抓住了主机这个“大平台”。
  迄今为止,《死或生》在各大平台上的累积总销量已经突破了750万套,以格斗游戏而言,这是个极其惊人的数字。
  死或生
  当然,能拥有这样的销量,除了宣传和画面等外在要素的完美体现之外,游戏本身的质量也不容忽视。
  本作区别于其他优秀格斗游戏的最大不同之处,在于它是一款彻底鼓励玩家进攻的游戏。
  常玩格斗游戏的高手们都有这样的体会,自格斗游戏的规则正式完善开始,防守反击打法一直都是格斗游戏中的经典套路之一。
  但很多时候,《死或生》却不是这么干的。
  如今我们会说,《死或生》的相关角色设定,人物越来越靓丽,性感指数不断提升。不过,最初的《死或生》根本无需靠性感取胜。
  熟悉本作的玩家都知道,《死或生》真正的革命性体验,在于“弹反击系统”的出现,以及创造性的“场地边缘爆破区域”的引入。
  这两个游戏元素的完美融入,不仅使得《死或生》在格斗游戏的平衡性达到了前所未有的高度,更让游戏本身的可玩性大幅度提升。
  当然,日本玩家们认定,《死或生》的成功,很大程度上得益于它对《侍魂》系列某些经典设定的借鉴,如今看来,这个观点也不无道理。
  4-《饿狼传说》系列
  对格斗游戏玩家来说,提到经典时,不能不提《饿狼传说》这款神作。
  它是SNK公司的经典作品之一,本作的剧情极为丰富,同时在故事的发展模式上有着“双线展开”这样的创举。
  饿狼传说
  要知道,2001年之前,《饿狼传说》系列一直是SNK的销量冠军。直到2003年,这个数字才被《拳皇》系列超越,游戏的生命力由此可见一斑。
  同时,本作还为《拳皇》系列提供了丰富的人物来源和细腻的剧情分支,算得上是同类作品中一种相当独到的贡献。
  3-《铁拳》系列
  当被问到“为什么《铁拳》能成为经典?”时,某欧美粉丝是这么回答的:
  和其他格斗类游戏不同,玩家们普遍认为,《铁拳》的最大特色,在于它从更宏观的角度营造了一个前所未有的大世界,甚至在一定程度上形成了自己的世界观,以至于已经慢慢开始跳出格斗游戏本身的范畴,这一点,是许多格斗游戏无法达到的。
  本作的另一标签,在于其很大程度上提供了“博大精深的对战”,成熟细腻的对战模式,简单直接的人物和场景表达,都是不可多得的亮点。
  此外,《铁拳》还引入了“空间化3D”的完整概念,提升了游戏的整体水准。
  值得一提的是,本作更有着鲜明的中国元素运用,若干角色都具有浓郁的中国特色,可谓相当出彩。
  2-《拳皇》系列
  如果说《街头霸王》是格斗游戏真正的始祖,那么毫无疑问,《拳皇》系列就是注定会写进游戏历史的格斗系代表作。
  如果说其他的格斗游戏充其量还不过只是游戏的话,那么《拳皇》早已和《街霸》一样,成为了游戏文化的重要组成部分。
  绝对经典的人物,堪称典范的招式设计,引人深思的剧情,火爆的游戏周边体验,再加上各大游戏展上无处不在的COSPLAY。
  到最后我们发现,《拳皇》系列,已经成了格斗游戏中的旗帜。
  1-《街头霸王》系列
  尽管这只是一篇盘点文字,笔者仍然毫无疑问的,把《街头霸王》摆在了现在这个位置。
  没有任何原因,这个名字本身,就值得我这么做。
  街头霸王
  或许我们可以换个角度分析:对格斗游戏这个大门类来说,《街头霸王》有多么伟大?
  1987年,《街头霸王》的第一部作品正式诞生,本作被认为是拥有绝对开创意义的一部作品。
  它开创了一整套格斗游戏的固有规则,比如一对一对战,比如组合键位出招,以体力值多少判定胜负等等。
  众所周知,这套规则,后来被各类格斗游戏广泛采用,并由此形成了格斗游戏的完整体系和固有基础。
  同时,这款游戏还诞生了无数经典的游戏人物,并在各大游戏平台都取得了广泛的成功。
  今年,《街头霸王》的第五代作品将会正式发布,这款无论在任何平台,任何时间都不曾褪色的伟大作品,无疑值得我们给予更高的期待。
  【游久网()责任编辑:阿刚】
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铁拳的那个BOSS好打还是街霸的那个BOSS好打?
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游戏狂人, 积分 1378, 距离下一级还需 622 积分
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铁拳的那个BOSS好打还是街霸的那个BOSS好打?还有铁拳的那个boss谁会连招,教下~
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中级玩家, 积分 232, 距离下一级还需 18 积分
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对豪鬼太熟悉了,所以不觉得难,铁拳那个第一次见,所以不会打。
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中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
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铁拳的不好打,有能量包围,把人弹开这点,就比较克制“飞踹”战术
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为想象而来,而又超越想象
游戏精英, 积分 7505, 距离下一级还需 1495 积分
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铁拳的那个BOSS好打多了,满血打赢过1次
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下轻中重脚无限拌丫的,过最难无压力
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万物在于均衡之间
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2个都好打无任何压力
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感觉斗神比较好打些……
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值得学习 谢谢提供,继续努力啊
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5楼正解,铲脚打很容易
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街机模式就算hardest两个都一样那么简单,没感觉谁明显强
如果是任务19关的话,明显豪鬼要比斗神强很多
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游戏精英, 积分 7593, 距离下一级还需 1407 积分
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铁拳那个BOSS太简单了,无什么无耻的招数;也不怎么会下挡,经常被撂啊。
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铁拳那个简单 豪鬼稍微难一点
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个人一直觉得对打游戏才是真正的游戏,游戏机里的游戏之王!百玩不厌!双人对打乐趣多多!
好,那么问题就来了。。。哪个对打游戏最强?历史地位怎么排名?PS:机型不限,不细分代数了《街头霸王》不多说了,是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。《拳皇KOF》也无需多说了吧,是日本游戏公司(2001年后为SNK Playmore游戏公司)出品的一款著名的格斗游戏——————————————那么问题又来了,以上两个重量级的格斗游戏哪个历史地位更高?——————————————再往下排名的话,我在提名几个经典的吧,大家可以补充。。。。侍魂(サムライスピリッツ Samurai Spirits,在欧美的名称为 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一铁拳(Tekken)是Namco发行的一款格斗电玩游戏系列。最初仅在街机出现。。这个不陌生吧?不知道有多少老玩家和我一样,曾经一度超级迷恋『幽☆遊☆白書 魔強統一戦』这个MD游戏?四人对战爽死了。。。。真人快打系列是一款著名的格斗游戏,也有“魔宫战士”或“魔宫帝国”等翻译,英文为:Mortal Kombat。其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场。。。死或生[1]是著名游戏公司TECMO开发制作,自起面向家用游戏主机的大型3D《》(又译“”、“”、“生死格斗”等)《七龙珠》可以算是世界上被翻译语言最多的漫画了,孙悟空的形象更是被全世界人民接受,游戏也一样让人热血沸腾!
首先,我得________,然而............。
这些回帖亮了
引用5楼 @ 发表的:
那么问题就来了,街霸的人物和拳皇里的人打,哪边赢??
卧槽这还用问,街霸撑死发个气功,八神随手就是天兆啊发自手机虎扑
居然没有这个???
首先,我得________,然而............。
居然没有这个???
街霸人物经典;拳皇阵容强大。 我会划个等号。
引用4楼 @ 发表的:
街霸人物经典;拳皇阵容强大。 我会划个等号。
那么问题就来了,街霸的人物和拳皇里的人打,哪边赢??
首先,我得________,然而............。
“嚷,丸,迪迪,狗”发自手机虎扑
我只能温暖你
否则还能怎么样
引用6楼 @ 发表的:
“嚷,丸,迪迪,狗”
日式英语当时听着都不忍直视
I was scared because I couldn't see the future.
I'm sad because I ended up seeing the future.
引用5楼 @ 发表的:
那么问题就来了,街霸的人物和拳皇里的人打,哪边赢??
卧槽这还用问,街霸撑死发个气功,八神随手就是天兆啊发自手机虎扑
个人喜欢拳皇,人物造型招式太经典。初中学校附近的游戏机室玩这个大群人围观还要排队,火了几家游戏机房。街霸接触的比较少。
狮子永远不会因为听到几声狗吠而回头。
月华剑士好歹该给个替补名单吧?
世界上最好玩的篮球经理游戏,有中文界面,秒杀国产XBA、范特西、兄弟篮球、篮球大联盟!
注册了你就知道~
引用5楼 @ 发表的: 那么问题就来了,街霸的人物和拳皇里的人打,哪边赢?? 高手玩拳皇大多数是玩时间差,连击只是辅助;街霸4招式技巧,攻防都科学化了,没有绝对的BUG,能完爆任何拳皇系列。
如果脱离游戏本身,论实际对战情况,街霸多多都不够死。
拳皇吧,我现在还在玩拳皇,街霸都没有多少人玩了发自手机虎扑
人物招式的平衡性和相互制约,是街霸好些
在中国拳皇大于等于街霸,世界上街霸大大大于拳皇
Fuck you,Konami!
/4472 虎扑dota2专区,欢迎迷路的朋友!
拳皇更高,街霸因为更早发自手机虎扑
只是喜欢说几句实话而已,看黑子蹦的多起劲。
地址已更新。
可以说不是一个时代的。街霸94年前称王,拳皇95年后为霸。
虎扑论坛里以下ID发的帖子,完全可以忽略,不用浪费时间:
浪子天妖系列、红尘有杰、天立之子、阿三哥哥、田径之神、田径皇帝、魔都唯一的神话、罗中等、瓦妮莎的呻吟。
街霸玩的厉害的很少见,现在也没有很多人玩,玩拳皇的人蛮多,尤其是97、98,而且蛮多高手,一块钱(五毛钱)一币对战的,读小学的时候就很火了,现在依旧还是很火,感觉80後高手多一些。不过现在很少都有游戏厅了,因为大多有*河蟹*。个人认为拳皇更好玩一点。
当你对成功的欲望足以与对呼吸的欲望相媲美的时候,你就会成功。
和街霸比历史地位?
喜欢拳皇,跟爽。但是街霸更经典吧
我想操你。
罪恶装备地位最高发自手机虎扑
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奇怪了?格斗游戏的爆发期?生或死5.真人快打X.街霸5.铁拳7...还有别的吗?
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游戏精英, 积分 4141, 距离下一级还需 4859 积分
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游戏狂人, 积分 1102, 距离下一级还需 898 积分
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先告诉我头像是谁?
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make life get better 32
游戏达人, 积分 3105, 距离下一级还需 395 积分
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街霸5还早吧。。。
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中级玩家, 积分 125, 距离下一级还需 125 积分
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virtuafighter只要一出PC,这些都得歇菜。
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高级玩家, 积分 373, 距离下一级还需 227 积分
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铁拳7的PC呢?
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超级玩家, 积分 644, 距离下一级还需 356 积分
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拳皇97 果体版。。。。话说真人快打9还没玩完。。。剧情真心不错啊。。10的那个才3G多的阉割版就不着急下了。
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高级玩家, 积分 511, 距离下一级还需 89 积分
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真人快打10价格居然是GTA5的两倍。。。太坑了吧
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超级玩家, 积分 994, 距离下一级还需 6 积分
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街霸5不知道要等到猴年马月才出 ...
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新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
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PC的好像很少的哦。。。
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游戏狂人, 积分 1535, 距离下一级还需 465 积分
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铁拳7二月份刚上街机,估计模拟出来得有一段时间才行。
至于街霸5嘛,据说要2018年呢。。。。。。。。。。。。
PC上强势的就是DOA跟真人格斗了,但是个人表示DOA的优势还是很大的
(实际上是本人不喜欢血腥场面,又是砍脑袋的,又是切肠子的,呕......& &还是去看我的美女吧)
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超级玩家, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
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qrxing 发表于
virtuafighter只要一出PC,这些都得歇菜。
VF一出,至少会有一半真心想入坑的死在半路上。
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中级玩家, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
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qrxing 发表于
virtuafighter只要一出PC,这些都得歇菜。
朋友你确定?
这个不是格斗核心项玩家真心会被吓跑的作品哦
特别是3D格斗玩的少的
更加会有挫败感
VR的上手难度
呵呵在DOA5里面体验下立白虎 弹腿 和那个靠就知道VR的上手感觉了
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超级玩家, 积分 743, 距离下一级还需 257 积分
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苍翼默示录挺好玩,最喜欢用桃儿卡卡
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中级玩家, 积分 108, 距离下一级还需 142 积分
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我记得还有一个VF把··不过我没玩过
3DM总监初级粉丝
新手刁民,每晚追总监的直播,顺便一睹鸟姐的火爆身材
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
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