gta5抗锯齿设置msaa×4加孤岛惊魂4txaa和msaa效果好还是msaa×8或者直接msaa×4

孤岛惊魂4环境光蔽遮和抗锯齿设置的心得_飞翔单机游戏网
您的位置:
→ 孤岛惊魂4环境光蔽遮和抗锯齿设置的心得
【飞翔导读】环境光设置共有三种:SSAO,SSBC,HBAO+,其中HBAO+最酷,但是有点失真,SSAO不会失真,但是表现力不够,综合来看,表现最好的还是SSBC。
我的版本是合成的1.3简体中文版,分辨率。环境光设置共有三种:SSAO,SSBC,HBAO+,其中HBAO+最酷,但是有点失真,SSAO不会失真,但是表现力不够,综合来看,表现最好的还是SSBC。抗锯齿设置:MSAA,SMAA,TXAA,这是对帧数影响最大的,其中MSAA的效果最好,其清晰度是其他两种无法比拟的,我现在是开MSAA2x,比SMAA要清晰,本来开到4x,当时帧数吃紧。TXAA不建议开,画面会有模糊。还有个GOD RAY,中文版翻译成体积光,建议不要开,效果真的不好,开了后纯粹就是找一个感觉。画面的其他设置对帧数影响都比较小,可以全部开成最高。暗影看个人爱好,我是只开到高。
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
评论:0 次
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!当前位置: &
《热血无赖》抗锯齿(AA)设置卡顿问题解决方案
作者:99单机网
来源:找单机网
大家不必纠结于游戏中的AA(反锯齿设置),大家完全可以在NV控制面板中开启高阶的FXAA,然后在游戏中开启2XMSAA或者4XMSAA,一样能够达到游戏极限级AA(8XMSAA甚至是C16XQ)的画质,但是性能衰减却没那么厉害。推荐所有使用NVIDIA的8800GT以上独立显卡的用户使用301.42正式版驱动,或者304.79测试驱动!
这个FXAA(可以在驱动中强制打开)和TXAA(暂时有待游戏支持)是NV最新研发的有别于之前的MSAA、SSAA以及C16XQ这些反锯齿技术
属于新一代的抗锯齿技术 它能够带来和高阶老的反锯齿技术差不多的画质 但是性能衰减却不多 因此正在逐步被新游戏加入 这些没有加入此项反锯齿技术的游戏可以从NV的控制面板中强制开启 所以我在这里就是想告诉N卡用户 不必太过于纠结游戏中的这个AA画质 你自己在驱动面板中修改一下 一样能够达到他们开启极限级AA的画面质量 但是性能衰减却很小 这样可以给低配置的用户一个更好的游戏体验
全新边缘检查抗锯齿:TXAA
抗锯齿技术一直都是平滑物体边缘,提升模型精细度以及视觉美感的重要手段。从最开始的超级采样,到后来的多重采样以及CSAA等极富特色的采样形式,抗锯齿一直都是显卡发展重要的组成部分。
FXAA抗锯齿模式
伴随着DirectX 11的出现,GPU的通用计算性能被越来越多的直接应用在了图形计算过程中,这其中也包含了抗锯齿过程。使用Compute Shader带来的A-buffer等全新特性,边缘检查为主的MLAA以及FXAA这两种全新的抗锯齿形式获得了很好的接受度和支持度。而在GK104中,NVIDIA再次为我们带来了全新的基于边缘检查的抗锯齿模式&&TXAA。
NoAA图像质量
TXAA图像质量  
TXAA作为改进型的新一代边缘检测型抗锯齿不仅改善了传统的边缘检测型抗锯齿所导致的材质模糊问题,同时还为我们带来了质量极高的细小多边形以及线框部位的AA表现。
8X MSAA图像质量
与之对比的TXAA图像质量
按照NVIDIA公布的数据,TXAA能够以2MSAA的性能代价实现8MSAA的边缘抗锯齿质量,以4MSAA的性能代价实现大幅超越8MSAA的抗锯齿质量。TXAA的接受度相当高,已有包括EPIC以及Crytek在内的多家旗舰级游戏引擎供应商宣布将在旗下的引擎中对其进行支持。
【重要事项】
大家提出的开启FXAA后字体会变模糊我遇到过,但是那是在老的9800GT安装了301.42版本驱动以后才会出现,表现为连360网页中的字体都会变得模糊。但是现在的开普勒(GTX600系列),包括费米(GTX400-500系列)均没有此BUG反馈。鉴于此,本人觉得是老显卡在新驱动中表现出的一种不稳定。本人现在所使用的是映众GTX670冰龙版,驱动版本为304.79Beta,没有出现过任何BUG。仅此给大家做一个参考。
这也应正了一句话,驱动并不是越新越好,而是要看你的硬件支持效果。选取最适合大家的驱动才是王道!建议大家亲自试用以后再看效果,别人云亦云,谢谢支持!
玩家评论请文明参与评论,禁止谩骂攻击!反馈邮箱:
在此输入评论内容
昵称:匿名
热门攻略心得
最新攻略心得后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
只需一步,快速开始
查看: 28305|回复: 7
GTA5 游戏 视频影像设置参数 详解 ,优化FPS 最佳教程
你这样只看不注册,真的大丈夫?~
才可以下载或查看,没有帐号?
QQ鎴浘41.jpg (0 Bytes, 下载次数: 0)
03:54 上传
忽略建议限制 -- 是否允许您接下来的设置范围突破GTA5检查的您当前电脑的最大范围
为了接下来的DIY适合你最佳的FPS,建议开启, 这样你就可以突破R星的设置封锁。
DX版本 -- 游戏引擎所采用的DX着色器的版本选择,为了获得最佳的游戏效果当然建议是DX11,而且N卡最新出的驱动也是对DX11所进行的大量优化。
显示模式以及显示分辨率 -- 这个就很好理解了,是否全屏和窗口,以及采用多少分辨率游戏。
需要注意的是,当设置了更高的分辨率游戏视图内所能容纳的景物数量就会增多,行人可显示出的数量也会增多,自然会加重CPU和显卡的计算量。
从而导致掉FPS,建议在&&nnnn * 1080 内就足够了,当然如果你是超大显示器和顶级配置自行斟酌。
外观比率 --&&显示器的比例,自动即可,GTA会根据你的显示器自动进行最合适的比例调整。
更新频率 -- 当上一项采用自动后此项默认自动,我也推荐自动即可。
输出监视器 -- 保持默认即可
FXAA -- 多重采样抗锯齿的马甲版,我是这么理解的,默认只有开启与否,相较于MSAA抗锯齿能力较弱,但是基本上影响不了什么FPS,建议默认开启即可
MSAA -- 多重采样抗锯齿本尊,FPS大杀器,如果你只是我这样I5 GTX760规格的中配建议关闭或者2X足以。 我的正常游戏FPS值在75-90波动。
开到8X抗锯齿我会跌落到40-55波动,可想而知。没有好的CPU和显卡计算能力开8X就只有拍照党才会采用了。
NVIDIA TXAA -- N卡公司对MSAA的补充优化抗锯齿加强 ,必须打开MSAA才可调整,同样是高配玩家的好帮手,FPS大杀器已经被他大哥MSAA所站,他只能打打边手。
垂直同步 -- 是否强制画面刷新率与你的显示器刷新率一致,这样做的好处是可以防止画面出现撕裂BUG,如果你没有发现游戏中画面出现撕裂BUG可以关闭。这样能让高配的FPS帧数突破屏幕刷新率的上限,比如您电脑屏幕刷新率设定的75赫兹,如果你打开了垂直同步,那么就算是上帝也不能帮你把游戏突破75FPS。&&关掉即可突破天际,达到更好的游戏体验。&&相信我,100FPS下的游戏流畅度你玩了就再也不想回到75以下了。
当然对于低配而言,你连屏幕刷新率都达不到更别提突破,所以开关意义不大。
失焦时暂停游戏 -- 当游戏失去焦距时强制暂停,建议打开,防止BUG的选项,不会对性能有影响。
下面是后面的设置:
QQ鎴浘20.jpg (0 Bytes, 下载次数: 0)
04:11 上传
人口密集程度 -- 顾名思义,行人和汽车所能刷出的数量,如果你想达到最真实的游戏体验,建议开满,但是会大大加重CPU计算量,造成CPU负担,且会占用一部分的显存。&&当FPS低于45时建议开启少许即可。当FPS能达到75,二话不说开完。
人口多样化程度 -- 汽车和行人出现时的外观随机性大小。开到百分之八十即可,会加大CPU计算量,降低FPS,但是对OL影响不大,OL里行人数量比单机小
视野调整 -- 游戏可看到的最远距离,非常考验显卡性能,也考验显存,根据你显卡的好坏来斟酌设置,开小自然也会提升一定的FPS。我GTX760默认是开完的。
纹理品质 -- GTA5的贴图精度调整,本人推测普通级应该是默认512级的贴图,高是1024级,极高是2048,不过极高到底准确不准确未知。
该选项由于需要对贴图进行mipmap处理所以需要显存充足,不过其实并不影响CPU的计算量,从普通提升到高也就对FPS有2-7的影响。
不过如果你非风景党而是游戏性党,那么普通和高对你的游戏体验其实影响并不严重。普通级的贴图一些特征性纹理都有,更进一步的细节你只有凑近才能看出来,对于眺望景色而言没有影响。且我们打开了限制开关,开高如果显存提示超出只要不是超出200以上就问题不大,可以强制开高且不大影响FPS
着色器品质 -- GTA的光线算法,强烈建议开到最高,GTA5相比前代最大的改进就是光线和渲染上的加强,更加的真实,不要为了优化而省整体画面表现。而且这个选项对FPS的影响并不如想象中有多大。
阴影品质 -- 游戏中人物阴影的精细程度,对FPS有小幅度影响,大约在5-10作用,视配置定。
反射品质 -- 这个在3D软件中的速度大杀器,其实在游戏引擎中并非洪水猛兽,开最高也没有问题。
反射效果MSAA -- 反射出的景物抗锯齿能力,我相信一般人不会太注重汽车反射出的图像的好坏以否,低配直接管,高配打到2X也足以。
水波纹品质 -- 海浪和水波的真实度表现好坏,GTA5的亮点之一,建议最高,对CPU有一点点小压力,不大。基本上可以忽视。
粒子品质 -- 游戏中火焰,烟雾,枪炎,爆炸等特效的粒子贴图质量 ,对FPS影响不大,但是其实最高和高没有太大的细节差距,粒子这种东西也不会给你时间让你看细节,所以高就足以。
草地品质 -- 相较于主机,GTA5的植被无疑是亮点,如果配置允许开到极致,亲测对FPS没有太大影响。原因很简单,野外虽然草多,但是行人和汽车少啊,CPU的计算量反而比城市更低,FPS基本上不会出现影响,因为计算行人和汽车AI的计算量已经空闲出来了。所以极致吧,骚年
柔和阴影 -- 阴影边缘是硬边过度还是软边,对FPS影响不大,不过不能大幅度改善阴影质量,普通柔和即可
POST FX -- 动态模糊,开启后方可启用下方的滑调。只是渲染效果的一种特殊处理,飚车时可能会造成一部分FPS影响,普通玩无视。非车党可以直接关闭。
游戏景深 -- 也就是远景模糊程度,只是一个蒙板效果,基本上对FPS没影响,视个人喜好开数值,
各向异性过滤 -- 当物体贴图处于视线非90度直视时可能造成一部分的拉伸BUG,各向异性就是解决这个问题的,对FPS基本上没有影响 1-3左右。
16X没问题。
环境光遮蔽 -- 计算太阳光受到的遮挡物次数和最终的逸散值,开完吧,为了这种神一样的光线算法。牺牲一点小的FPS又算啥。
好文,谢谢!
曲面細分呢,這個是有光感立體效果,開了在一些物體較多的地方會(比如房間)會降FPS
[]: 您购买的 “基佬兄弟会” 股票涨价了,您获得了 34 枚 金币 额外的金钱.
如我你換成我的650你就知道差別在哪裡了,你講的一些無影響其實我是有影響的
工作站前来报到
[]: 飞机控 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 枚 金币.
然而你的i5是4690K
Powered by Discuz!X3.2. Theme By Yeei!msaa和txaa到底那个好?似乎txaa显存占用大点_显卡吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:2,309,609贴子:
msaa和txaa到底那个好?似乎txaa显存占用大点收藏
我玩枭雄,感觉不到差别啊
北京远程体育设施有限公司专业承建塑胶跑道
个人见解,msaa效果最好,且不降清晰度,但是降帧厉害,txaa也几乎是影视级的边缘抗锯齿了,同等效果下至少比msaa少吃一半资源,即几乎4txAA就可以达到8msaa的级别且降帧也就是2msaa多点的水平。但是txaa也有一个致命缺陷,就是开启后随着锯齿连贴图都会一起变模糊,比fxaa还糊,我个人还是挺喜欢txaa的,但是对很多人来说这是比边缘锯齿还难以忍受的,所以txAA的评价非常两级分化,喜欢的真喜欢,讨厌的宁可看锯齿也不开。而msaa是公认效果最好的,但也是公认最降帧,甚至说是效率最低的AA。如何取舍看个人需求。
txaa好像是后期抗锯齿 糊糊的一坨 鬼知道为什么这么吃配置 效果肯定是msaa好 还省配置
MSAA在性能和效果之间比较均衡
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或

我要回帖

更多关于 gta5 msaa txaa 的文章

 

随机推荐