90级仙境传说 武器强化武器特效跟属性强化有关吗

综合攻略:
任务传说装备属性改版 各大套装性价比对比
dnf任务传说装备属性改版,tb6版本马上就要到来了,玩家带来各大套装性价比对比分析,整理套装属性,亮点散件,属性挖掘。改版后是不是很叼呢?一起来看看!
  DNF任务传说装备改版解读。毕竟每个人的条件和想法都不同。对于大部分活跃在raid中的玩家,SS套是终极追求;对于休闲、单机、不想浪费过多金钱在虚拟中、小号&多号党来说,任务传说也不失为一种非常不错的选择。
  1.序—主要内容:
  整理套装属性,亮点散件,属性挖掘。
  本来传说装备处于一种很尴尬的地位,比上(SS)不足,比下(咸鱼异界、圣物)有余,而很多追求提升的角色满级后的第一件事可能就是穿着圣物、CC甚至假紫去氪柱子,导致除了少量属性mvp(如剑鞘、球鞋、强袭、40属强、墨影、王权火、车长肩等)的传说外,其他的传说级装备基本没有用武之地。尤其是要花时间做的任务传说,制作周期长,枯燥繁琐没有深渊闪光的刺激,属性也是弱鸡的很(充分体现NX智商的地方之一),也就遗迹手和动车腿能让人眼前一亮。
  本次传说改版除了优化传说的获取方式,也提供了任务传说的其他部位,优化了任务传说的属性,可以说NX终于良心发现了。
  2.遗迹套
  遗迹:
  385力智(基础)
  可触发100力智
  可触发10属强
  17%双暴
  10%黄字+5%爆伤(手镯)
  16全属强+16全属抗(项链)
  209双攻315独立(戒指左右槽)
  特效部分:
  8%力量&智力
  500硬直
  60眩晕抗性
  被击时眩晕周围敌人
  物理系防具:上衣护肩鞋子(可以搭配海鲜腿)
  魔法系防具:下装腰带鞋子(可以搭配武动上衣)
  3.机械牛
  机械牛:
  光环:100力智、38双攻59独立、10属强、蚊子腿三速、蚊子腿HPMP、8%双暴
  队伍属性加成:蚊子腿暴击力智属强6%精英绿名领主白字
  特效部分:
  20%黄字
  20%被击减伤
  4.悲鸣套
  悲鸣:
  15攻速移速、18%释放(天国的风影之舞风之女神233)
  40-70技能Lv+1
  29双攻
  43独立
  30全属强
  随机30属强,单属强加成期望66.6%,鸡肋
  特效部分:
  削血触发:触发对应属性时扣除HP,腰肩鞋3%,上衣下装10%(搭配未完成系列控血?)
  HP90%以下时可触发45技能伤害+20%,CD-20%(加算乘算不明),半程触发,换装消失
  可触发30属强、9%双暴
  攻击时3%几率触发10%减防,raid无效
  每10S触发10%削血(精英领主3.3%,深渊1.7%)
  每15S触发减防12000(非光环,触发方式类似吉格绿阵咆哮)。
  5.假猪
  假猪:
  自带50力量&智力
  可触发3*80=240力量&智力
  光强部分:
  自带84光强
  可触发51光强
  减抗45
  共计180光强
  特效部分:
  自带光卡
  2*20%几率闪电爆炸
  被击2*50%几率触发蛋壳
  6%光属性白字
  6.幽灵
  海鲜:
  70四维
  可触发80力量&智力
  4%双暴击
  1-45技能Lv+1(腿)
  自带107冰强
  特效部分:
  3*3%几率触发海鲜的愤怒(?)自带冰卡
  攻击被诅咒敌人时20%白字
  被击回血
  7.真猪
  真猪:
  异常增强部分:
  出血中毒伤害+10%、Lv+8
  束缚减速石化时间+10%、Lv+8
  灼伤:Lv+8
  出血中毒减速异抗+35
  减抗光环:-50周围敌人异抗
  强化增幅部分(以+10为基准,不考虑+11及以上):
  -50周围敌人异抗
  13%双暴
  20%释放
  12%攻速移速
  特效部分:
  被击时消耗污秽之血,全屏敌人减防10%,raid无效
  每5S使周围敌人进入出血中毒诅咒灼伤感电冰冻异常状态
  8.兰总
  兰总:
  55物攻
  55魔攻
  166独立
  180力量&智力
  10%双暴
  被动觉醒+2
  主动觉醒+3
  四维85光环
  特效部分:
  可触发30%攻速移速、36%释放
  HP低于50%时,物理魔法独立攻击+10%
  对人形敌人20%白字
  关于人形单位:
  远古副本系列:
  魂牛:疯狂伊凡家族
  悲鸣:一图杂鱼、琳恩
  假猪:暴戾搜捕团家族
  幽灵:二图人偶家族包括绿名
  兰总:除警卫队长外全部
  王八系列(多为人形&精灵):
  黑雾:吞噬魔、内耳被
  震颤:左右
  擎天:二图火焰男、花火
  能源:金和土、你瞅啥
  火山:二图黑烟男、地板娘、马蹄卡
  杂鱼小兵皆为精灵
  9.亮点强散&套装属性综合对比
  纵观传说套装,看起来各有特色,实际上玩具还是占大多数
  比如悲鸣套装,眼花缭乱的属性,其实可能只有上衣对于个别职业有用:比如极限不动瞎子和狙击手
  遗迹套:中规中矩的一套,高基础大概等于穿了两套圣物+一条祭祀项链的样子,不多评价
  亮点散件:手镯,项链(幽魂)
  机械牛:
  看出来NX是想把这套当成战术一样的组队货来开发,然而可怜的加成似乎并不能让这套拿到组队副本的门票。
  光环类加成更适合召唤系职业,然而套装的黄字却加成不到召唤系职业,再一次充分体现NX智商。召唤系可以做散件来弥补空缺的装备栏。
  亮点散件:无
  召唤系职业:上衣200力智、下装76双攻108独立
  悲鸣:
  不是很看好的一套,散件上衣貌似有点用,套装看起来很好看实际上完全无用
  亮点散件:上衣
下一页 非常瞩目的一套
&&更多详细的或者,请关注&&
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新一轮大换血 90级传说神器附魔属性曝光
地下城与勇士新闻导语
韩正式服90级传说&粉首饰/特殊装备/武器/防具属性及附魔卡一览。
特殊装备(左槽右槽耳环)
中毒,感电,火伤,出血伤害+50%
500PX内所有敌人异常状态抗性-40
释放速度+5%
攻击时附加10%伤害
物攻魔攻+121
物理魔法攻击率+10%
任务传说套装-无言的开发者
物魔暴击+9%
所有职业48级技能LV+2
所有职业85级技能LV+1
卢克副本入场时HPMAX+1000
MP消耗量+20%
每9秒触发技能攻击力+12%的BUFF,最多叠加一次,换装消失
卢克副本入场HPMAX+1000
物魔攻+149
卢克副本入场HPMAX+100
3件套装效果:
技能施展时60秒内消耗2个无色,所有攻击力+10%
卢克副本入场时HPMAX+1000
卢克副本中所有攻击力+15%
首饰(项链戒指手镯)
物理魔法暴击率+10%
攻击时5%几率500px范围内随机对敌人生成最多2个??? ??(CD5秒)
所有属性抗性+18
所有属性强化+18
攻击时附加7%伤害
所有属性强化+14
攻击时5%几率 500px范围内随机对敌人生成2个?? ?(CD5秒)
攻击时增加10%伤害(黄字取最高值)
暴击攻击时增加10%伤害(爆伤黄字取最高值)
物攻魔攻+77
攻击时5%几率500px范围内随机对2个敌人生成??? ?(CD5秒)
每30秒消耗2个无色小晶体,包含自身在内的随机队友使用的技能中30秒以内的所有技能CD-30%(穿戴20秒后发动效果)
鬼剑士武器
物理攻击力1148
魔法攻击力1360
释放速度+2%
魔法暴击率2%
全部职业的所有的1-45技能+1
全部攻击力5%
攻击时3%几率冷却时间100秒以下的全部技能的冷却时间减少20%
物理攻击1105
魔法攻击1111
独立攻击642
释放速度+4%
物理暴击率2%
力量、智力低的那一方的30%附加给高的一方
全职业40-45技能攻击力增加30%
暴击伤害增加追加7%
物理攻击1164
魔法攻击1005
独立攻击642
DK剑魂剑宗钝器精通加3级
全部攻击力增加12%,攻击时10%伤害附加,类人族怪物攻击时10%伤害附加
物理攻击1269
魔法攻击953
独立攻击642
移动速度+15%
释放速度-2%
全部职业45技能+3
攻击速度15%
攻击时附加18%伤害
物理攻击985
魔法攻击953
极鬼剑术·斩铁式技能+1
光剑精通+2
鬼剑士(女)
三花聚顶技能+1
暴击攻击时伤害增加20%,暴击攻击时伤害增加量10%追加增加
属性通用武器(类似镇魂所有种类都有)
物理暴击率12%
魔法暴击率14%
全部职业1-85级技能+1
格斗家武器
物理攻击1005
魔法攻击1217
独立攻击642
释放速度+2%
智力增加12%
魔法攻击力、独立攻击力增加8%;
技能MP消耗量增加10%,
攻击时3%几率生成画面中的最大3只的敌人
物理攻击1269
魔法攻击953
独立攻击642
必定抓取技能使用时技能持续时间中生成xxx的钢铁意志
-物理攻击力,独立攻击力10%增加;
-攻击时3%几率使500px范围内生成核拳冲击波攻击范围内随机3个敌人。
攻击时10%伤害附加
物理攻击1058
魔法攻击1058
独立攻击642
中毒、灼烧、出血伤害增加15%;
爪精通+2,
攻击时10%火属性附加攻击。
物理攻击1111
魔法攻击1005
独立攻击642
装备时使500px范围内所有敌人的中毒抗性减少20
攻击时18%伤害附加
攻击中毒状态的敌人时附加12%伤害
攻击时5%几率产生猛毒爆发
攻击时20%几率使敌人进入0.5秒25伤害的中毒状态
物理攻击1005
魔法攻击1058
独立攻击642
物理防御1045
全部职业1-45的全部技能+1
技能攻击力增加15%
攻击时伤害10%增加
通用装备(类镇魂所有种类都有)
全部职业1-85级全部技能+1
神枪手武器
物理攻击990
魔法攻击833
独立攻击642
冰属性强化30
冰属性攻击
物理暴击率+2%
疾风聚雨冷却时间减少25%
死亡锁链冷却时间减少25%
攻击时附加8%冰属性攻击。
冲刺状态中移动速度增加10%
冲刺,冲刺攻击状态中生成波动
物理攻击694
魔法攻击1018
独立攻击642
枪手5-48级全部技能+3
技能使用时20%几率在30秒内使500px范围内的队伍成员增加200点智力
暴击攻击时伤害22%增加
【机械的部分钥匙】输入时无色晶体消耗2枚在前方落下钻头
激光炮技能+5
蓄电激光炮+2
男枪:激光炮大小增加25%
女枪:粗火、细火大小增加15%
攻击时伤害增加20%
物理暴击率3%
力量、智力增加15%
攻击时附加15%伤害
通用模板(所有类型武器都有)
物爆14%,魔爆12%
全部职业1-85技能全+1
魔法师武器
火属性攻击
物理暴击率2%
攻击时3%几率随机发射火焰史莱姆
攻击时附加10%伤害
魔法师(女)
提亚娜变身+2
魔法师(男)
风法一觉+2
40秒内发动持续40秒的如下buff
物理、魔法、独立攻击力12%增加
攻击时附加10%的伤害
装备时使500px范围内的所有敌人的中毒抗性-20
攻击时附加18%伤害
攻击中毒状态的敌人时附加12%伤害
攻击时5%几率发生毒液爆炸
攻击时20%几率使敌人进入中毒状态
释放速度+25%
60秒内附加60秒的魔力增幅效果
-MP消耗量增加15%
-智力增加18%
-全部属性强化增加30
移动速度增加3%
魔法师(男)
次元:阳电极炮技能+4
魔法师(女)
冰霜钻孔车技能+4
超能旋风波+4
阳电子炮使用时在前方落下钻孔车
阳电子炮攻击力增加30%,冷却减少20%
冰霜钻孔车攻击增加30%,敌人吸附力增加30%,范围增加30%,冷却减少20%
超能旋风波攻击增加40%,范围增加50%
风系回复速度减少25%
攻击时附加10%伤害
通用模板武器
1~85技能+1
圣职者武器
释放速度+2%
全属性抗性+30
荣誉+3,其他三个祝福+2,释放时20%几率在500px范围内使随机敌人受到5次朱雀烈火攻击
光属性攻击
光属性高的情况下增加下列情况
光强50攻击时伤害增加18%,75时为22%
仲裁怒击攻击力增加45%,攻击速度大幅上升,范围增加45%;
攻击时伤害增加15%
暗属性攻击
暗属性强化比其他要高时附加以下效果:
暗强在50点时攻击增加18%
暗强在75时攻击增加22%
驱魔师45技能+3,攻击时附加18%伤害,驱魔师35-40技能攻击力增加10%
1~85技能LV+1
暗夜使者武器
物理暴击10%
匕首精通+3
影舞者的暗杀匕首精通+3
20秒内投掷卡牌附加20秒的buff
-红色卡牌:物理暴击率12%,攻击速度25%
青色卡牌:物理暴击率12%,移动速度25%
暴击攻击时增加18%
物理暴击率5%
双剑精通+1
暴击攻击时伤害增加量10%附加增加
暴击攻击时伤害增加20%
魔法暴击5%
攻击时伤害增加25%
极刑剑攻击力35%增加
释放速度5%
查克拉苦无精通+1
忍法:替身术冷却减少25%
忍法:残影术的残影回复时间减少10%
属性都差不多不说多了..
魔枪士武器
物理攻击1111
魔法攻击953
独立攻击642
火属性攻击
物理攻击率2%
行云:风范围增加30%
行云:风技能使用时发射火焰
物理攻击1269
魔法攻击900
独立攻击642
光属性攻击
攻击时增加22%伤害
【装备技能触发键】使用时消耗2个白色小晶块,附加一个20秒的buff
-这个机器攻击时伤害增加效果删除
-攻击时10%光属性附加伤害效果的效果产生
所有属性强化+14
强化/增幅数值每+1时,所有属性强化+1(最大+10)
从+11强化/增幅开始,强化/增幅数值每+1时,所有属性强化+2(最大+15)
移动速度+15%
物理,魔法暴击率+5%
所有职业1~45级技能LV+1(特性技能除外)
攻击时5%几率30秒内攻速+15%,释放速度+22.5%(CD30秒,穿戴解除时效果消失)
物理魔法暴击率+10%
暴击攻击时增加10%伤害(暴伤取最高值)
物理魔法暴击率+5%
每100秒100内MP-10%
物理,魔法,独立攻击力+8%
移动速度+4%
MPMAX每2000 力量,智力+2%(最大叠加10%)
每30秒随机触发持续30秒的以下buff
-攻击时附加8%伤害
-力,智力+110
火抗55以上时全职业15-30技能+1
火抗在70以上时所有职业35-50技能+1
每隔30秒增加4%伤害,持续20秒
每隔30秒附加以下效果,持续30秒(效果不重叠)
-攻击时增加12%伤害
-每10秒使自身进入持续5秒的LV90中毒状态
自身在中毒状态时,在15秒内被击伤害-20%(cd15秒)
被击时附加猛毒效果(cd10秒)
暴击攻击时伤害+12%
攻击时3%几率附加10秒的霸体护甲(cd20秒)
被击时附加2秒的霸体护甲(cd10秒)
装备的霸体护甲发动时,被击伤害-20%
物理魔法暴击率+10%
暴击攻击时伤害增加量追加+4%
被击时所受伤害-4%
所有职业85级技能LV+1(特性技能除外)
攻击时5%几率30秒内物理,魔法,独立攻击力+13%(CD30秒,穿戴解除时效果消失)
所有属性强化+18
随着自身属性强化数值,属性抗性增加(最大+40)
-暗属性强化每+4时,暗属性抗性+4
-冰属性强化每+4时,冰属性抗性+4
-火属性强化每+4时,火属性抗性+4
-光属性强化每+4时,光属性抗性+4
光属性抗性每6点时,所有属性强化+3(最大+24)
攻击时3%几率对怪10秒内感电状态
移动速度+4%
暗属性抗性每6点,所有属性强化+3(最大+24)
攻击时3%几率对怪10秒内失明状态
攻击时无视敌人防御力+12%(无视防御力取最高值)
500px范围内所有怪物灼伤抗性-30
攻击时10%几率10秒内对怪进入灼伤状态
对灼伤状态的敌人攻击时伤害+18%(增加伤害取最高值,暴伤除外)
所有属性强化+10
MP消耗量+30%
技能攻击力+10%
MPMAX每2000 时MPMAX+200(最大+1000)
穿戴时每40秒内自身生成火之象征的buff(穿戴解除时效果消失)
火属性抗性+25
物理,魔法,独立攻击力+8%
每40点火属性抗性,HPMAX+600(最大+1200)
移动速度+4%
前冲,弹跳状态施展霸体状态
该装备的霸体效果发动时5秒内所有攻击力+10%(CD5秒,穿戴解除时效果消失)
被击时50%几率100秒内HP恢复10%(CD20秒)
物理,魔法攻击力+116
独立攻击力+132
所有属性强化+12
力量智力+277
精神力+132
攻击时伤害增加量追加6%
暴击攻击时伤害增加量追加6%
移动速度+4%
所有属性抗性+14
前冲时30秒内500px范围内的所有敌人所有属性抗性-25(CD5秒,最大叠加1次,穿戴解除时效果消失
90史诗装备跨界需求
下面由COLG-Rufus整理
210狗眼 (新版)
15个精炼泰拉矿 (普通泰拉矿换的门票)
目前不确定要不要碎片(但是大家不要老想好事,肯定会要的!)
魔界所有地图掉落普通泰拉矿(翻牌也出 )
1.物攻925,魔攻895,独立595,力量67,双暴10%
2.圣物不说了
3.双暴2%,攻击速度4%,攻击时5%几率在20秒内增加物理攻击、魔法攻击、独立攻击5%
1.鬼剑士(男)猛龙断空斩+2 血剑+2
黑暗骑士 瞬影斩+3
鬼剑士(女)????+2
骑士(女)??? ??+3
攻击速度5%
攻击时3%几率在15秒内全部属性强化增加14
2.双暴10%,全职业1-50级技能+1
1.双暴10%,命中1%,全部职业1-50级技能+1
3.冰强17,暗强17,命中1%,攻击时5%几率15秒内物理暴击率增加8%
1.释放速度4%,全部属性强化13,双暴8%,命中-1%
2.释放4%,物爆12%,魔爆10%,命中-1%,全部职业1-50级技能+1
1.释放2%,魔法暴击9%
鬼剑士(男)不动明王阵+2
黑暗武士 暗影波动剑+2
鬼剑士(女)暗影盛宴+2
骑士 碎灵屠戮+2
攻击时5%几率10秒内增加100点智力
2.释放2%,物爆10%,魔爆12%,全职业1-50级技能+1
格斗家神器
1.光强16 格斗家(女)闪电之舞+2 纷影连环踢+2
格斗家(男) 闪电之舞+2, 瞬影连环踢+2
2.双暴+10%,全部职业1-50级技能+1
1.火强12,物理暴击率3% 格斗家(女)爪精通+2,天罗地网+1,毒影针+1
格斗家(男) ,爪精通+2,罗网投掷+1,针投掷+1
2.物爆13%,魔爆10%,全部职业1-50技能+1
1.物理暴击+5%,命中+1
格斗家(女)????+2 裂石破天+2
格斗家(男)无情摔击+2,裂石破天+2
使用抛投时5秒内力量增加75
2.双暴10%,全部职业1-50技能+1
1.释放速度2%,光强12,格斗家(女) 狮子吼+2 格斗家(男)狮子吼+2 狮子吼范围增加10%, 攻击时3%几率在15秒内增加100点智力
2.释放2%,双暴10%,全部1-50级技能+1
1.回避率3%,双暴6%,命中2%,攻击时5%几率20秒内物理、魔法、独立攻击力增加5
2.回避率3%,双暴10%,命中2%,全部职业1-50级技能+1
神枪手神器
1.物爆5%,魔爆2%,命中1% 神枪手(男)G-35L 感电手雷+2, C4远程炸弹+2
神枪手(女) G-35L 感电手雷+2 C4 远程炸弹+2
攻击时附加6%伤害
2.物爆13%,魔爆10%,命中1%,全部职业1-50级技能+1
1.神枪手(男)重火器精通+1, FM-31 榴弹发射器+3,量子爆弹+2
神枪手(女)重火器精通+1, FM-31 榴弹发射器+3,量子爆弹+2
攻击时5%几率在10秒内增加5%物理暴击率
2.双暴10%,全部职业1-50级技能+1
1.全属强12
神枪手(男)散弹枪+2,破甲弹+1,聚合弹+2
神枪手(女)散弹枪+2,破甲弹+1,聚合弹+2
2.双暴10%,1-50技能+1
1.火强13,光强13,命中-1%
神枪手(男)Ex-S毒蛇炮+2 空战机械:风暴+2,空投支援+2
神枪手(女) EX-S毒蛇炮+2,空战机械:狂风+2,空投支援+2
2、双暴10%,1-50技能+1
1.神枪手(男)致命射击+2,压制射击+1
神枪手(女)致命射击+2,压制射击+1
攻击速度+4%
攻击时3%几率在15秒内力量增加100,物理暴击率增加7%
2.物爆12%,魔爆10%,1-50级技能+1
魔法师神器
1.移动速度3%,全属强13,攻击时5%几率15秒内独立攻击力增加70
2.移速3%,双暴10%,1-50技能+1
1.全属强17,魔法师(女)??? ???+1,魔法师(男)火焰圈(可能是旋炎破)+1
??? ???吸引大小增加10%
黑暗禁域范围+10%
2.双暴10%,1-50级技能+1
1.释放速度5%,全属强12,命中-1% 技能使用时110%几率在10秒内增加全属强12,魔法暴击4%
2.释放速度5%,双暴10%,命中-1%,1-50级技能+1
1.双暴3%,命中1%,魔法师(女)炫纹爆弹+2,流星闪影击+2
魔法师(男)风压粉碎炮+2,台风眼+2
攻击速度+3%
2.双暴10%,命中1%,1-50技能+1
1 光强12,物爆2%,命中1%
魔法师(女)煌龙偃月+1,闪耀挥击(就大碎霸)+1
魔法师(男)堕落+1,鲜血狂犬+1
攻击时5%几率在20秒内力量增加60
2.物爆12%魔爆10%,命中1%,1-50技能+1
圣职者神器
1.物爆+3%,命中+2% 圣职者 狂乱锤击+3,无双击+3 断空锤击的聚怪范围增加10%
2.双暴10%,命中2%,1-50级技能+1
1.暗强13,光强13,物理暴击2%,魔法暴击6%,命中-1%
2.双暴12%,命中-1%,1-50级技能+1
1.命中+1% 天谴飓风+3,攻速5%,天谴飓风保持时间增加15%,破碎之锤使用时15秒内力量增加50
2.双暴10%,命中1%,1-50技能+1
1.释放速度5%,光强14,魔爆2%,圣职者 朱雀符+2
落雷符持续时间10%增加
2.释放5%,物爆10%,魔爆12%,1-50技能+1
1.释放+2%, 荣誉祝福+2 神圣之光buff的持续时间增加量10%增加
2.释放2%,双暴10%,1-50级技能+1
暗夜使者神器
1.释放5%,火强12,命中-1%
暗夜 火遁·炎天道+2 火遁·蟾蜍油炎弹+2 攻击时3%几率10秒内火属性强化增加10
2.释放5%,双暴10%,命中-1%
1-50级技能+1
1.暗强17, 魔法暴击率5% 活死人(???? )+2
攻击时3%几率10秒内增加100点智力
2.物爆10%,魔爆15%,1-50级技能+1
1.物爆+5%, 双剑精通+1,攻击速度+3%
攻击时3%几率20秒内物理暴击率增加5%
2. 物爆15%,魔爆10%,1-50技能+1
1.光强14,物理暴击12%,命中-1% 匕首精通+1 暗杀匕首精通+1
2.物爆20%,魔爆10%,命中-1%,1-50级技能+1
魔枪士神器
1.冰强13,命中1% 落月斩+2 破灭斩+2
攻击时5%几率20秒内物理暴击率增加6%
2.双暴10%,命中1%,1-50级技能+1
1.物爆5%,命中-1%,旋风枪+2,狂龙怒啸+2,夺命雷霆枪+2
攻击时5%几率在15秒内全部属性强化增加13
2.物爆12%,魔爆10%,命中-1%, 1-50级技能+1
魔界所有地图掉落普通泰拉矿(翻牌也出 )
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装备属性加成全面解析 DNF90版本装备词缀详解
先上结论:
新词缀里攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀
三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解
加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算
无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防
以下部分介绍的是DNF的中所携带的词缀以及他们的具体计算公式
这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的
1.1 词缀有哪些
本文主要将介绍以下两大类词缀:
物理/魔法攻击力
独立攻击力
无视攻击力
以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性
黄字类(黄字、加算黄字)
爆伤类(爆伤、加算爆伤)
白字类(白字、属性白字)
主属性增加
无视防御、减防
以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀
1.2 词缀的计算方式有哪些
注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。
词缀的计算方式主要有以下三种:
冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。
加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。
由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减
乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。
词缀的计算方式如下图:
除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:
①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。
②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。
③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。
2.1 力量/智力
力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属性
顺带一提枪炮师的主属性是力量(废话)
具体的提升方式为:
每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1
2.2 物理/魔法攻击力
物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力
注意这里指的是通过、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击
二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击
而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1
2.3 独立攻击力
独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害
所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1
2.4 属性强化
属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)
在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1
2.5 无视攻击力
无视攻击是可以无视怪物防御的物理攻击
比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下
如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点
而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点
但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点
毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的
①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,可惜大枪没有)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)
②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低
③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪来说疯狂地去强化武器明显是不理智的
3.1 黄字类
3.1.1 黄字
黄字:增加X%的伤害或是对敌人的伤害+X%的词缀
可能因为翻译问题存在着乱七八糟的描述方式,不过一般跑不脱增加、伤害这两个关键字
某些会在特定条件下触发的黄字也应该被认定为黄字(比如出血吊坠)
黄字是在这些词缀中出现的几率可谓是相当的高
比如鱼王,比如贪食手,比如各种各样的称号
黄字是一种会冲突的词缀
它的提升方式是增加你打出的伤害,即为简单粗暴的遵从字面意思提升
比如说本来的伤害是1000,带上一个15%黄字的贪食手就会变成1150
配装时尽量不要同时装备多个带有黄字词缀的装备,因为效果较低的会浪费掉
3.1.2 加算黄字
加算黄字:额外增加X%的伤害的词缀
和黄字不同就是描述里多了额外这个关键字
这个词缀是90版本新加入的一个词缀
出现的不是很频繁,比如说90SS轻甲的腿上有这个属性
加算黄字在计算的时候会先和现有的黄字值相加,然后在计算出新的黄字值
比如有黄字X%和加算黄字Y%,最终的黄字值是(X+Y)%
即使有多个加算黄字也是逐一相加
如果只有加算黄字而没有黄字,加算黄字依旧会生效
3.2 爆伤类
3.2.1 爆伤
爆伤:增加X%的暴击伤害或是暴击伤害+X%的词缀
爆伤的理解方式和黄字很类似,只是它在你的伤害打出暴击时才会起效
某些会在特定条件下触发的爆伤也应该被认定为爆伤(比如斩杀戒指)
爆伤的提升和暴击本身的50%伤害加成是乘算的!
爆伤的出现率也不算低
比如贪食戒指,比如各种各样的称号
爆伤是一种会冲突的词缀
由于大枪的暴击率很高,因此它的提升方式可以视为遵从字面意思提升
比如说本来的伤害是1000(已暴击),带上一个15%爆伤的贪食戒指就会变成1150
配装时尽量不要同时装备多个带有黄字词缀的装备,因为效果较低的会浪费掉
3.2.2 加算爆伤
加算爆伤:额外增加X%的暴击伤害的词缀
和爆伤不同就是描述里多了额外这个关键字
这个词缀是90版本新加入的一个词缀
出现的不是很频繁,比如说轻甲A套的腿上有这个属性
加算爆伤在计算的时候会先和现有的爆伤值相加,然后在计算出新的爆伤值
比如有爆伤X%和加算爆伤Y%,最终的爆伤值是(X+Y)%
即使有多个加算爆伤也是逐一相加
如果只有加算爆伤而没有爆伤,加算爆伤依旧会生效
3.3 白字类
3.3.1 白字
白字:附加X%的伤害的词缀
白字出现的几率也是非常之高
比如黄金炮,比如80和85的各种SS套基本都有白字
白字是一种加算的词缀
白字会在攻击时出现一个额外的伤害数字,但是这个额外的伤害会算hit数并不会提高大部分特效的触发率
比如说本来的伤害是1000,带上一个50%白字的星云套就会变成两个伤害数字
注:叫白字的原因是因为以前这个追加伤害的颜色是白色的,不过现在也已经变成和普通伤害一样的黄色数字了
由于白字有可能双暴双破,所以一般来说单个白字词缀的提升率会高于预期,不过由于几率很低一般选择无视这点
(假设未暴击伤害,黄字暴击后变成,白字也暴击的话就是)
由于白字是加算的属性,在有白字词缀的情况下再装备白字词缀,实际的提升率并没有描述的那么大,这就是常说的&白字衰减&,后续提到的加算词缀也都会有一样的问题,下文不再赘述
(假设身上有50%的白字,再装备一件10%白字的装备时提升率是1.6/1.5=6.7%而不是10%)
3.3.2 属性白字
属性白字:附加X%的某属性伤害的词缀
一定要分清楚,某属性攻击时附加X%的伤害是普通白字(如明光刀),附加X%的某属性伤害才是属性白字!
属性白字的出现虽然没有白字多但是都非常出名
比如幽魂套,比如深海套
属性白字是一种特殊的白字,它的白字值会受到属强值的提升。
比如说在200光属性强化下,10%的光白字等价于19.1%的普通白字
属性白字虽然比一般白字强但是也不要过于神话这个词缀
就像狂热虽然有10%的光白字,但是在全技能的提升上可能也不到20%,还是一把只能激光兵用的武器3.4 技能攻
技能攻:技能攻击力+X%的词缀
一般而言提到的技能攻都是指增加所有技能的,当然像那些套那样增加在个别技能上的也应该算在这一类里面。
增加所有技能攻击力的词缀不会显示在技能面板上,但是技能攻词缀还是会提升你所有技能的伤害
技能攻在85版本的装备上出现的并不是很多
比如说巨魂3、荒古还有荒古解放
90版本的不少装备还是带有技能攻的,在此就不一一列举了
技能攻是一种乘算的词缀
没错确实是乘算的,比如说荒古常驻35%然后解放20%,合起来是61%而不是55%
两个援助力准确地说并不算做技能伤,它们只是增强荒古的效果,手镯的15%和解放的20%加算,右槽的20%和常驻的35%加算
3.5 所有攻
所有攻:所有攻击力+X%的词缀
请注意务必不要和技能攻击力弄混,这两个是不同的属性!
这个属性是90版本新加入的属性
比如说90级的轻甲上衣会有这一属性
所有攻是一种加算的词缀
所有攻会直接提升你的所有伤害,效果直接计算在伤害本体里面,提升方式可以视为遵从字面意思提升
比如装备上有5%和10%的所有攻,那么就视为你的伤害提高了15%
三攻:增加X%的物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力的词缀
在现在版本也存在并不是三者都增加或是增加比率不同的这类词缀(比如超能炮,武器精通等),但是也会和三攻词缀加算,计算的时候分开计算就可以了
这种类型的词缀在90版本的SS套上才开始出现的比较多
其实现在也有,比如深海套,还有上面提到的超能炮和魂坠也算是一种变种
三攻是一种加算的词缀
(注:在这个版本装备上获得的三攻是和武器精通加算的,后续版本会让武器精通等技能中获得的三攻乘算,而装备上的三攻依旧加算)
三攻会按照它描述的比率提升你的物理/魔法/独立攻击力,也就是说它会是随动的,当然也不会因为你获得了奶的buff而收益率降低。
但是请注意:通过强化获得的无视攻击和通过锻造获得的独立是不会被提升的。不过由于这部分占比不是很高,在计算时一般还是认为提升率遵从字面意思提升的
也就是说比如装备上有10%的三攻,你的伤害实际上的提升是小于10%的
3.7 主属性增加
主属性增加:增加X%的力量/智力或是力量/智力+X%的词缀
在现在版本也存在并不是两者都增加的这类词缀(比如制怒),但是也会和主属性词缀加算
这种类型的词缀在90版本的SS套上才开始出现的比较多
其实现在也有,比如巨魂套,还有制怒之类也算是一种变种
主属性增加是一种加算的词缀
主属性增加会根据你现在的主属性来进行增加,也就是说它会是随动的,当然也不会因为你获得了奶的buff而收益率降低
但是请注意:由于计算公式(见上文2.1)的问题,实际上的提升率会比字面描述略低,不过在计算时一般还是认为提升率遵从字面意思提升的
也就是说比如装备上有10%的主属性增加,你的伤害实际上的提升是小于10%的
3.8 防御相关
3.8.1 防御力与减伤率
在DNF中,每个单位有拥有一个相对来说固定的防御力
然后根据攻击者等级的不同,会转换成不同的减伤率
转换公式为:
减伤率=防御力/(防御力+攻击者等级*200)
减伤率只和防御力以及进攻者等级有关,与被攻击者等级或者两者的等级差无关
所谓的&等级压制&只是因为机械召唤等职业的召唤物等级远高于人物等级,所以转换过来的减伤率比其他职业低,而不是因为等级差之类的
在高级副本中,怪物的减伤率无法降低到一定比率以下
普通安图恩77.57%
暴走安图恩/raid 81.12%
普通卢克89.04%
3.8.2 固定减防
固定减防:防御力降低X的词缀
这种类型的词缀出现在以前的情况比较多,后来有被无视防御类词缀取代的趋势
在现有的装备上有这种词缀的有千蛛套
固定减防是一种加算的词缀,但是由于计算公式的问题,多个固定减防存在的时候效果不但不会衰减,反而会变的更强
固定减防词缀和字面上的描述一样,就是降低对应的防御力
由于防御力不同最后导致的提升也会不同,所以是一条很难量化的词缀,请根据具体情况计算
3.8.3 百分比减防
百分比减防:使敌人减少X%的防御力的词缀
百分比减防更多的出现在某些职业的技能里,比如白手、驱魔、暗帝等,但是这些和这个词缀是有区别的。
在装备上获得的这类词缀为乘算,在技能上获得的这类词缀为加算。
由于计算公式的原因,单个百分比减防的实际提升率会比字面描述略高,实际计算时一般认为提升率遵从字面意思提升的
从装备中获得的百分比减防会因为怪物的类型被削弱,绿名怪物只享受75%的效果,boss怪物只享受50%,技能的减防不会被削弱。
3.8.4 无视防御
无视防御:攻击时无视敌人X%的防御力的词缀
无视防御可以理解成一种只对自己有效的百分比减防
无视防御是90版本新增的一种词缀
比如出现在90传说重甲胸上
无视防御是一种冲突的词缀,但是会和技能中的百分比减防加算
无视防御是不会因为怪物类型被削弱的
3.9 冷却缩减
冷却缩减:所有技能冷却时间-X%的词缀
在DNF中冷却缩减分为加算冷却缩减和乘算冷却缩减两种
从装备中(春华除外)和马戏团CD药中获得的冷却缩减是加算冷却缩减
从其他途径,如技能和普通CD药中获得的冷却缩减是乘算冷却缩减
注意:所有异界套装或是其他装备中获得的针对个别技能减少CD的都是乘算的!
在计算冷却时间时,优先计算固定时间的冷却减少,然后是加算冷却缩减,最后是乘算冷却缩减
比如激光冷却时间是7s
现在有魔战一套的冷却-12%、-10%和-10%,集火的20%和CD药的-20%
因为魔战套的冷却缩减是加算,而集火和CD药是乘算
实际的冷却时间为7*(1-12%-10%-10%)*(1-20%)*(1-20%)=3s
也就是相当于总共减少了56.5%的冷却时间
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