CPU频率测量方法量级是900M可以干什么

什么是测试频率
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CPU频率是1GHz 也就是1ns的样子反转一次信号 逻辑门延迟大概是20ns左右 那么不会混乱吗?
10:07:29  
本帖最后由 现在/明白 于
10:10 编辑
门延迟大于cpu时钟?那cpu中的运算器是怎样工作的呢?它内部是不是低于1ns延迟的门电路呀?
11:29:59  
理论上讲,尽可能降低门延迟可提高CPU时钟频率,但不代表CPU内部一定需要由低于1ns延迟的门电路组成才能使时钟达到1GHZ,即使采用1ns延迟的门电路也能达到1GHZ,不过会增加电路的复杂性与芯片体积,同时功耗也是需要考虑的。
发表于 6&天前  
理论上讲,好东西
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cpu的频率量级到底是什么意思
CPU的频率量级到底是什么意思
不同的值如108G、2.0G等分别代表什么意思
到底是高还是低好
我有更好的答案
很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象,而这个多少兆赫就是“CPU的主频”、指令集。
提高CPU工作主频主要受到生产工艺的限制。由于CPU是在半导体硅片上制造的。只不过电脑的整体运行速度不仅取决于CPU运算速度,还与其它各分系统的运行情况有关,只有在提高主频的同时。因此主频仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能,也就是工作在100MHz主频的CPU执行一条运算指令所需时间仅为10ns比工作在50MHz主频时的20ns缩短了一半,自然运算速度也就快了一倍。比如AMD公司的AthlonXP系列CPU大多都能已较低的主频,在硅片上的元件之间需要导线进行联接,但提高主频对于提高CPU运算速度却是至关重要的,但目前还没有一个确定的公式能够定量两者的数值关系,因为CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标(缓存,将比它运行在50MHz主频时速度快一倍。由于主频并不直接代表运算速度,所以在一定情况下。很多人认为CPU的主频就是其运行速度,其实不然,各分系统运行速度和各分系统之间的数据传输速度都能得到提高后CPU的主频,CPU的位数等等),达到英特尔公司的Pentium 4系列CPU较高主频的CPU性能,所以AthlonXP系列CPU才以PR值的方式来命名。CPU的主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度,与CPU实际的运算能力并没有直接关系。举个例子来说,假设某个CPU在一个时钟周期内执行一条运算指令,那么当CPU运行在100MHz主频时。主频和实际的运算速度存在一定的关系,电脑整体的运行速度才能真正得到提高,即CPU内核工作的时钟频率(CPU Clock Speed)。通常所说的某某CPU是多少兆赫的。
CPU的主频不代表CPU的速度。因为100MHz的时钟周期比50MHz的时钟周期占用时间减少了一半
采纳率:21%
。主频 倍频什么的,同样的cpu一般是主频高了好点,我不给你复制了,一般的多少多少都是主频,也不一定,你还是网上查查吧还有108G的。
代表速度快慢...但是AMD的就一样了
108G????什么?????
1.8G吧..呵呵
就像心脏,跳得快让人精神,但很快死掉,跳得慢,人反应慢,但保存时间久,呵呵,0
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&&&&首先对于消费来说,我们最关心的是什么?大部分人的回答当然是“显卡性能”,所以大家想知道的肯定是什么参数对一个显卡的性能影响最大,这边是大部分消费者希望知道的。因为知道了这个基本部分就可以直接通过他们来判断性能了。&&&&对于大部分稍微懂一些显卡的消费者一旦看到一个显卡,他们马上就会去寻找该显卡的显存位宽是多少,因为大部分人恐怕都是通过显存位宽来判断性能的。这种做法其实不算错误,但却不是一个好习惯。因为这样很容易被误导,更容易被搞晕。而且一旦架构发生了变化,你的判断就会出现误差。所以通过显存位宽判断显卡的市场定位和性能等级是对的,但通过它判断产品具体性能可是大大的错误。&&&&而更多人忽视了显卡中最为重要的一个指标:“流处理器数量”Shaders代表便是流处理器数量流处理器数量--容易被胡忽视却又至关重要的参数。&&&&作为显卡中最容易被新手忽视的属性来说,流处理器对显卡性能影响可以说是几乎在1比1的。流处理器的数量在同等级的架构中可以说直接影响性能。因为越多的流处理器就意味着越高的处理能力,所以流处理器的收益也是每一分都有提高的。这一点非常容易被大部分人忽略掉,其原因是因为流处理器数量一般不会被网络商家和其他硬件网站直接标称,因此经常被消费者忽略掉。&&&&而流处理器的组成部分也是比较特殊的,其数量不是绝对自由的,也就意味着不能想堆多少堆多少,在NVIDIA开普勒架构以及AMD南方群岛架构后,流处理器数量直接和流处理单元挂钩,通常一组流处理器单元内部拥有固定的流处理器数量。(通常情况下,开普勒架构的流处理器单元内部具备192个流处理器,而NVIDIA的流处理器也可以称之为CUDA&Core。而AMD方面则是128个为一组。最新的NVIDIA麦克斯韦架构也变为了128个流处理器为一组)&&&&因此流处理器的数量是随着流处理器单元扩展的,它们通常一组一组的提高,这也就是为什么我们看到的大部分显卡流处理器都是差距为192和128的倍数。这是因为流处理单元内的流处理器是不能随意分割的。它们通常都是固定的数量提高。对于完整规格的芯片,它们内部的流处理器单元一定是较为完整的,也就意味着删减了流处理器单元而损失了1-2组流处理器的GPU芯片通常就是我们所说的阉割卡。所以阉割后的显卡损失的主要是流处理器,所以可想而知流处理器数量对于一个显卡是多么重要。&&&&特别注意:流处理器数量只能用于判断同一个GPU架构内的性能,对于不同的架构不能直接通过流处理器数量判断性能,所以这也就是为什么不建议拿N卡和A卡直接比较流处理器数量判断性能的原因。核心频率直接影响性能核心频率--弥补流处理器不足的完美修复剂&&&&&说到核心频率,这个属性大部分消费者并不陌生,因为硬件超频爱好者特别多,这个属性恐怕是大家再熟悉不过的了,对于核心频率这个属性。其实它是一个辅助性质的属性。它可以代表显卡的工作频率,通常工作频率越高得到的性能也就越多。因此大家普遍认为超频是提高性能的主要手段之一,也是用户唯一可以通过自己的手段拉高性能,毕竟频率是可以调节的,但显卡规格你没法自己修改。&&&&核心频率的提高不仅可以提高显卡的性能,对于显卡功耗的提高也是等比例的。运行在了更高频率的显卡必然会吃掉更多功耗,而且核心频率和流处理器数量的关系也是紧密连接的。通常流处理器越多的显卡,超频的情况下提高性能越大,这时候更多的流处理器处于高频运行也就要吃掉更多功耗,所以流处理器少,频率低的卡性能低,功耗也低。这种关系绝对是符合自然规则的。同时也就意味着流处理器多的显卡在超频的时候会发生巨大热量,对于散热方面也不可忽视。&&&&而核心频率并不是所向无敌的,尤其是流处理器很少的情况下,提高核心频率所带来的性能提高就会很小,这也就是只有1152个流处理器的GeForce&GTX760在同等频率下性能远不如GeForce&GTX770强大的主要原因,因为GeForce&GTX770具备1534个流处理器在同等核心频率下必然会更强。所以又一次突出了流处理器的重要性。而更重要的是,流处理器越多的显卡往往超频就会变得困难,所以芯片制造商必须要考虑出于一个折中的方案,让显卡既能够堆积尽可能多的流处理器,又要维持一个能够让玩家接受的频率,否则肯定会碰到温度烫手功耗爆表的情况。&&&&根据笔者在楼上对于流处理器和核心频率的介绍,读者们应该已经暗中了解到它们二者的关系了,核心频率高的情况下可以弥补流处理器少的不足,可以说核心频率是一个非常好的修补剂。可用于弥补删减后显卡的性能。但过高的核心频率也会拉高显卡的温度和功耗,所以可谓一把双刃剑。但它也是唯一一个消费者可以自由掌握的参数。
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CPU频率量级: 1.06GHz怎么这么低?影响机子的运行性能吗?
我有更好的答案
CPU除了运算能力,不要理会。那些都是太简略的要求,CPU占用就到了30%以上,真正游戏是否能流畅运行还要看系统的综合性能,比如用PS处理图片的时候,用3DsMax渲染图像的时候,还有其它方面会影响性能,还有另外两个因素也会影响CPU的处理能力,因此并不是主频高的CPU处理能力就一定强。(和显卡的运算能力比,CPU的运算能力根本不值一提) 在很多情况下都会出现CPU忙于运算的情形,我可以说,现在的CPU远远不够用,不然我们就不会需要显卡了。 关于CPU有没有被充分利用的问题CPU的主频只是参数之一,比如数据访问效率(和缓存大小以及访问内存的通道带宽有关),如果前面的数据已经处理完了,后面的数据还没有送上来,那么处理器只有干等,运算能力就被浪费了。 最后,游戏说明上的什么需要几百MHZ的CPU,以及需要几百M的显卡这类信息一点用都没有,但是性能却不如主频比它低很多的酷睿,但是就像公式里面的,看电影的时候,压缩解压的时候,玩大游戏的时候等等。现在CPU的运算能力和软件需求相比真是小的可怜。 (Vista下面只不过Flip3D一下。 P4的主频非常高,就是因为它每时钟周期执行的指令数太少了(比奔2都低),而且超长的流水线导致它的效率低下(会处理很多无效指令) 另外,你想想CPU运算能力很富余吗?) (最强大的酷睿目前只有40GFLOPS的浮点运算能力。 CPU的处理能力=主频×每时钟周期处理的指令数量×效率 主频会直接影响到CPU的处理能力
当然!频率数越高,性能就越好!!运行也越快
频率数越高,性能就越好
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