为什么我觉得风暴英雄和lol的区别那么像

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为什么风暴英雄那么像LOL?
宣传片真是叹为观止,这6个经典人物站在一起,果然是关公战秦琼。官网的介绍细节很少,不知道有没有补刀?
正在看的东西镇
能杀人吗,能杀小兵吗,...
一个内测的游戏我觉得各...
原来玩AP中单位置的,比...
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没有补刀 访谈里明确说了
风暴英雄像lol?搞笑 那是lol像dota 风暴英雄又叫暴雪dota。。。
我觉得80%的风暴英雄玩家选择这款完全是冲着那帮老熟人的面子,至于游戏本身到底怎么样……有待观察
没有补刀,没有装备 队友一起升级,不会出现队友间等级差。而且可以通过招募野外怪物推塔
钓鱼的姿势不对
请百度moba游戏
都是类游戏楼主、季路见孔子曰:“季氏将有事于颛臾。”孔子曰:“求!无乃尔是过与。汝甚屌,父母知?”
都是dota类游戏
听说没补刀没装备`
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啥叫像LOL?说反了好么
俩月前玩过几把人机
尤其那匹马好违和的样子   每日一发正能量——其实有时候你可以把手机关机,退出社交软件,也别登陆游戏,好好享受一下这份安宁,几天后再把这些打开来看,那时候你会发现。根!本!没!人!联!系!你!
因为楼主看的时候心里一直在暗示自己:这货是抄lol的。带着有色眼镜看肯定像。平心而论,风暴的改革真心很大,没装备,没补刀。风暴吧已经有单机破解版了,可以尝试一下。
太逗 ——我竟然勃起了
大喝一声,将面前的山劈成两半,然后转过头问,“贤弟,你看我牛逼不?”孙悟空:“不看。”
没有补刀,感觉好不习惯,不过出了还是会玩的
反正肯定会玩就是,谁让我是脑残粉。
去风暴英雄吧讨论比较好。
又黑我lolo
这游戏应该不会有那么多无脑怪队友的 从头到尾就是干啊
你应该复制黏贴到风暴英雄吧里问,在这里问算什么汉子~
现在回复怎么不长经验
这种水法过时了吧  ✎﹏₯㎕﹍﹍﹍﹍﹍﹍看女生( ̄「 ̄) ﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ & з&先看腿型!
大概没玩过sc2
这种类型的叫moba游戏,什么像LOL,这叫法让人很不舒服
楼主又来给lol招黑……
没有金钱系统,哪来的补刀
贴吧热议榜
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保存至快速回贴就游戏画面来说,风暴英雄相比Dota2如何?
103回复/8亮 14203浏览
前几天在看直播的时候,有弹幕说玩过Dota2再来看风暴英雄如何如何,当时也没理解到底想表达哪个画面更好。。。凭个人看视频的感觉,没觉出两者有太多差距。
因为用星际2的引擎,风暴英雄的物理引擎算是个亮点。Dota2这方面好像不是太明显。
这些回帖亮了
Dota2是source引擎,本来就是造来做fps游戏的,当年半条命2出来的时候物理效果就十分惊人,而且用fps引擎做rts游戏优点显而易见就是可以做的非常精致,DOTA2所有的cg都是基于source引擎的电影制作器搞出来的,而且在游戏里每个人说话的口型表情包括眨眼这种动作都能在游戏里看到发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:效果绝对是DOTA2好,只是,玩DOTA2有点费脑力和眼睛。
玩D2真的费脑,玩LOL不费脑。
玩lok废力气,最近帮同学打排位,一会安慰队友别送一会儿发信号一会儿。。。。反正她妈人都气瘦下来了,准备玩风暴英雄去了,太累了发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的: Dota2在正常游戏视角不太容易注意到人物口型表情吧。。话说玩的时候真正有人会去关注这些吗? 这贴不是比画面么。。。人物口型表情怎么看也算是画面的一部分吧,再说细节不就体现在一些小地方么
风暴英雄怎么就纸片人出来了。。。 没必要不喜欢就瞎说吧。
普及一个常识:暴雪从来不是一个以画面特效见长的公司。
一直以来暴雪都靠着牛逼的美工,掩盖引擎技术的弱势,给人一种暴雪游戏画面很好看的印象。
没玩过DOTA lol,只玩过风暴英雄,这个游戏我觉得挺有意思的,就是画面来说秉承了暴雪的一贯传统吧,你效果开到最大和开到最低绝对是天壤之别,就像魔兽世界,开到最低我2006年大学买的电脑玩起来还30帧没问题,开到最高随便一个截图就是桌面级别的,就是这样。
DOTA2画面很棒,但是画风有点暗暗的,不习惯。
引用4楼 @ 发表的:
Dota2在正常游戏视角不太容易注意到人物口型表情吧。。话说玩的时候真正有人会去关注这些吗?
玩游戏注意的人很少,但是在之前提到的source引擎电影制作器,即source filmmaker里用处却很大,玩家利用这个软件(可以在steam里下载)的特性可以制作更为细致精彩的dota2*河蟹*(cg),里面的dota2人物都有较为细腻的表情,而星际2的引擎目前看来没有这种效果
风暴: (基本是游戏引擎,半官方制作)
dota2:(玩家利用sfm制作)
没玩过DOTA lol,只玩过风暴英雄,这个游戏我觉得挺有意思的,就是画面来说秉承了暴雪的一贯传统吧,你效果开到最大和开到最低绝对是天壤之别,就像魔兽世界,开到最低我2006年大学买的电脑玩起来还30帧没问题,开到最高随便一个截图就是桌面级别的,就是这样。
Dota2是source引擎,本来就是造来做fps游戏的,当年半条命2出来的时候物理效果就十分惊人,而且用fps引擎做rts游戏优点显而易见就是可以做的非常精致,DOTA2所有的cg都是基于source引擎的电影制作器搞出来的,而且在游戏里每个人说话的口型表情包括眨眼这种动作都能在游戏里看到发自手机虎扑
喜欢Dota1的都会喜欢风暴英雄的画风发自手机虎扑
引用2楼 @ 发表的: Dota2是source引擎,本来就是造来做fps游戏的,当年半条命2出来的时候物理效果就十分惊人,而且用fps引擎做rts游戏优点显而易见就是可以做的非常精致,DOTA2所有的cg都是基于source引擎的电影制作器搞出来的,而且在游戏里每个人说话的口型表情包括眨眼这种动作都能在游戏里看到 Dota2在正常游戏视角不太容易注意到人物口型表情吧。。话说玩的时候真正有人会去关注这些吗?
dota2据说要在1年内,升级成起源2引擎了,家里09年的电脑不知道还能跑的动不 =.=
引用6楼 @ 发表的:效果绝对是DOTA2好,只是,玩DOTA2有点费脑力和眼睛。
玩D2真的费脑,玩LOL不费脑。
玩lok废力气,最近帮同学打排位,一会安慰队友别送一会儿发信号一会儿。。。。反正她妈人都气瘦下来了,准备玩风暴英雄去了,太累了发自手机虎扑
风暴英雄画面比d2差远了,就直播里面看也就跟lol差不多,cg倒是非常不错,暴雪美工用错地方了发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的: Dota2在正常游戏视角不太容易注意到人物口型表情吧。。话说玩的时候真正有人会去关注这些吗? 这贴不是比画面么。。。人物口型表情怎么看也算是画面的一部分吧,再说细节不就体现在一些小地方么
如此生活甘七年,直到大厦崩塌
有一说一 没觉得sc2的画面比dota2差 只是风格不太一样 但是风暴英雄看网络直播要更纸片一些 更接近lol
民,表示情绪稳定。是否愤,取决于big brother
引用10楼 @ 发表的:有一说一 没觉得sc2的画面比dota2差 只是风格不太一样 但是风暴英雄看网络直播要更纸片一些 更接近lol
看细节和效果,差的好远发自手机虎扑
引用14楼 @ 发表的:
我感觉不会太用电脑的,DOTA2优化真心良心,V社应该会注意玩家电脑硬件的,这么高的画质,这么低的电脑要求。
source引擎不烧电脑的,记得当时半条命2刚出的时候,那画面,用的就是source引擎。不过当时6000块钱的整机,就能跑个60+fps了,真不烧电脑
引用4楼 @ 发表的:
Dota2在正常游戏视角不太容易注意到人物口型表情吧。。话说玩的时候真正有人会去关注这些吗?
玩游戏注意的人很少,但是在之前提到的source引擎电影制作器,即source filmmaker里用处却很大,玩家利用这个软件(可以在steam里下载)的特性可以制作更为细致精彩的dota2*河蟹*(cg),里面的dota2人物都有较为细腻的表情,而星际2的引擎目前看来没有这种效果
风暴: (基本是游戏引擎,半官方制作)
dota2:(玩家利用sfm制作)
DOTA2画面很棒,但是画风有点暗暗的,不习惯。
暴雪卖cg,拳头卖原画,现在这俩差不多
过去我确实不怎么样 现在也没有多好多强
引用8楼 @ 发表的:
风暴英雄画面比d2差远了,就直播里面看也就跟lol差不多,cg倒是非常不错,暴雪美工用错地方了
你看的什么直播。。。和lol不是一个级别的啊。很多人物介绍的动画都是游戏引擎制作的。
掌控者决定球队下限,终结者决定球队上限。
引用19楼 @ 发表的:
你看的什么直播。。。和lol不是一个级别的啊。很多人物介绍的动画都是游戏引擎制作的。
民,表示情绪稳定。是否愤,取决于big brother
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风暴英雄与英雄联盟的区别 出门就干
  风暴英雄 CGWR 得分CGWR:18 位
  随着全球首测的开放,作为今年最受玩家欢迎的MOBA类游戏新作《风暴英雄》在玩家群中引起热议,不少竞技大神就其与当下最火热的MOBA类游戏经典之作《英雄联盟》的不同,发表了自己的看法,网友们更是在SNS社区吵得热火朝天。
  与《英雄联盟》出身并不起眼后来却一举走上神坛的际遇不同,《风暴英雄》一出生就注定了他会成为话题,甚至在其还仅仅只在腹中时就引起了足够多的玩家与媒体关注,究其原因,正是因为其出身名门――暴雪娱乐。在国内素有“暴雪出品,必属精品”之称的暴雪娱乐,其旗下首次推出MOBA类网游,自然成为业内瞩目的新闻。而两家研发公司的不同,也注定了两个产品的差异。
《风暴英雄》原画
  暴雪在业内素有“敢于创新”的口碑,此次推出MOBA类新游,自然也不会完全拘泥于市场上的热门大作,而是推陈出新,打造了诸多带有暴雪印记的独特玩法。当初,《英雄联盟》脱胎于此前MOBA类游戏,在核心玩法上,依言沿用其规则,只是取消了“反补”这一对门槛有较高要求的设定。仅仅只是这点变动,就让许多玩家直呼上手简单许多。这在当时看,确实属于大胆创新,然而,与《风暴英雄》相比较,就有些不够看了,因为《风暴英雄》里,不仅没有“反补”,就连“补兵”这一MOBA类游戏赖以生存的基础都摒弃了,不仅如此,《风暴英雄》还取消了装备系统,让玩家们再不用辛辛苦苦补兵攒钱,买部件,合装备!这也使《风暴英雄》与《英雄联盟》的最大区别不言而喻――节奏更快,战斗更早更激情!
《风暴英雄》遭遇战
  不管是《英雄联盟》,又或者其他MOBA类游戏,在游戏开局后前期,基本上很少会生死相搏,真要打起来,也只是试探性的攻击居多,一旦占到便宜,就会退守兵线,以求补刀攒钱出装备。然而在《风暴英雄》里没有了装备的需求,也没有了补刀的设定,玩家自然就不必辛辛苦随时盯着小兵,计算他们的血量等等。既然装备平等,又不用去补刀,那玩家们自然就可以更早的投入到战斗中去,使团战更为激情。
  在《风暴英雄》中,玩家们通常在前期就开始拼命,毕竟如果在前期杀一个人,对己方来说,都是很大的优势。因为虽然《风暴英雄》取消了补刀和装备,但是升级依然需要经验,而升级经验是己方所有队友共享,如果英雄死亡,那么这一段时间其经验就无法保证,自然等级就会落后了。
《风暴英雄》坐骑
  对于两者之间的差别,有玩家在网上笑称,如果说《英雄联盟》用简短的话概括就是打钱――打钱――打钱,那么《风暴英雄》就是打架――打架――打架!所谓“生死看淡,不服来干”,正是这个游戏的激情写照!
《风暴英雄》战斗截图
《风暴英雄》野区战役
  暴雪全新“团队混战”游戏《风暴英雄》即将上线,20年经典再现!声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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外媒评论:LOL和Dota2越来越像风暴英雄
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 11:45:21
来自国外kotaku的分析称,对于防御建筑的改动,让游戏节奏加快,使得英雄联盟和DOTA2越来越像风暴英雄。
  虽然风暴英雄的OB测试前几周才刚刚结束,但观目前形势,DOTA2和英雄联盟―MOBA这一玩家众多,极受欢迎的游戏类型中的两个具有统治地位的王者,已经受到了暴雪这个构思新颖的新游戏的影响.
  这周早些时候,拳头公司透露他们正计划移除英雄联盟中防御建筑造成的减益效果.具体点说他们是这么干的:让队伍所拥有的基地里的最后两道防御线-召唤水晶和水晶枢纽处的防御塔不再能减少敌人10%的移动速度/降低敌人15%所造成的伤害.他们这是在为去年十一月的patch4.20给予炮塔的Buff做修订.
  如果你没有时刻关注英雄联盟的话,你也许完全没有听说过与这相关的消息.这是个难以被人察觉的小细节,甚至骨灰级英雄联盟玩家们,包括我,都有可能漏看掉.另外,这一改动仅仅在开放性测试平台(美测服)有实装,这意味着:a)英雄联盟的玩家群体很大,但只有其中极少一部分的玩家体验了这一改动.b)这一个对炮塔的削弱改动,拳头公司可以在正式服更新之前就将其取消.但拳头公司这一决定有其值得玩味的地方,这与整个MOBA游戏的大趋势有关.
  英雄联盟论坛中,拳头公司的首席英雄设计师Meddler对于这一削弱改动的解释是:相对而言威力更大的内塔使得现在的游戏"节奏缓慢、耗时漫长、没有刺激/交互的体验."
  我们原本加给水晶和水晶枢纽的防御塔的减速(以及减少伤害修改)是为了针对分推,那段时间我们主要考虑的是分推导致的游戏内互动性的降低.但这实际上并不是问题的所在.相反,现在游戏中大型团战爆发的时候,玩家几乎不可能再去分推.虽然我们不想分推在游戏中成为主流.但我们过去确实对其限制太多,所以现在移除了这些效果.
  就主要用途来说,防御塔是用来给敌方英雄一个随着游戏进程推进逐渐降低的风险的.在前期,那儿就是避难所,这个阶段大多数时候想要进入并尝试拿人头要冒很大的风险.但随着时间的推移,防御塔的角色过渡,就只能起到辅助的作用了.受助的一方可以凭其在近身战中扭转局势,但防御塔的威胁程度不会比一个英雄要高多少.特别是在游戏后期,一旦大家渡过了自己的对线发育期,它的角色就从一个实质性的安全区/靠山转变为普通的助力.
  如果防御塔在游戏后期太过强大,甚至两三个英雄凭借它就能对抗一整支敌人队伍,那就会导致游戏节奏缓慢、耗时漫长、没有刺激/交互的体验.
  换句话说:拳头公司是通过削弱防御塔,来加快游戏的节奏.削弱防御塔意味着玩家们将不太可能陷入后期那尴尬漫长的僵局.
  在四月末,V社放出了一个庞大且极度疯狂的Dota2补丁(当然也包括其他东西),其效果是相同的:鼓励游戏中有更多的团战,并相应地削弱双方基地的防御能力.
  Dota2和英雄联盟是及其庞大的游戏,以至于大部分(也许不是全部)持续性的改动源自游戏本身的平衡性需求,亦或是铁杆粉丝的呼声。但与此同时,想要假装没看到他们近期的改动受到了风暴英雄这个新成员的影响实在太难.风暴英雄与英雄联盟和Dota2有许多共同点-他们三个游戏都是源自同一系列MOD的.然而具有讽刺意味的是,这一系列MOD是为暴雪的星际争霸和魔兽争霸系列策略游戏定制的.当然,风暴英雄与他的几个前辈也有一些比较大的差别.其中最大的一个,就是风暴英雄的游戏时长与Dota2和英雄联盟相比非常非常之短.风暴英雄的游戏大多用15到30分钟就结束,其他两个游戏一局则动辄45分钟或1小时(甚至更长).之所以比赛节奏这么快,是因为暴雪设计的游戏内的防御建筑十分脆弱.确实是脆,以我玩了400多局的经验,一场游戏往往不需要吹响号鼓、集结队员向敌方基地进行最终推进就能结束.相反,玩家们的核心基地是能轻松被摧毁的.
  风暴英雄现今之所以吸引人,平均游戏时长的缩短占了很重要一部分.对于经验丰富的MOBA老兵们来说,能不再像登陆英雄联盟或Dota2一样每次都陷入1小时长的僵局,这是很有诱惑力的.对于新手玩家,显然,风暴英雄没有什么好顾虑的.
  不必急于夸大风暴英雄相对其他几大游戏节奏更快-你还会发现风暴英雄的玩法是经过简化易于学习的、它里面满是标志性角色、它有暴雪强大的PC游戏品牌支持、它可以免费进行游戏所以玩家们乐于尝试等等等等-你可以轻松看出来,风暴英雄如此年轻,却已经如此有竞争力.V社和拳头公司都必须改变自己来适应这一全新的游戏风格,否则就要承受损失那些非死忠玩家转投到风暴英雄旗下的后果.而从它们缩短游戏时间的动作上来看,两家公司都已经在改革的路上了.
  不管那些特定的改动,比如英雄联盟的防御塔的削弱,是好是坏.我认为风暴英雄的到来对于所有MOBA玩家都是有裨益的.除了彼此之间,Dota2和英雄联盟在过去还没遇见太多真正的竞争.而正如我从游戏本身学到的,逆水行舟,能让人竭尽全力.

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