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阴阳师手游青坊主和鬼使黑哪个好
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阴阳师手游台服安卓版
大小:625.42MB 版本:1.0.15 系统:Android 2.3\2.3.1\2.3.2 星级:
语言:简体中文
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  阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好?相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好?一定不会再成为你的问题了。
  阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好 烟烟罗和鬼使黑实力属性对比
  阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好
  烟烟罗技能
  技能一:蹂躏,将烟雾小鬼提向一名敌人,爆炸后对目标造成100%伤害
  点评:普攻,打击声音很可爱,记得放出来听听。
  技能二:扑朔迷离,收到伤害有30%概率使用烟鬼保护自己,使自己受到的伤害降低20%。(觉醒后造成伤害有10%的概率使烟雾小鬼吃下目标,持续1回合。)
  点评:被动,增加自己的生存能力,关键可以配合普攻或者大招,吃下目标之后对面变成了小鬼,不能动一回合。配合大招可以群体控制。升级之后效果强化。
  技能三:烟之鬼,攻击目标5次,每次19%的伤害,并最后对敌方全体造成44%的伤害,每次暴击都会使最后的范围伤害增加30%。
  点评:可以看出,100%暴击配合的话,就是单体95%+全体44%*130%*N(还未测试叠加,感觉可以有)
  觉醒技能:在二技能被动的基础上,造成伤害有10%的概率使烟雾小鬼吃下目标,持续1回合。
  觉醒材料:中级风转符*16+高级风转符*8+中级天雷鼓*16+高级天雷鼓*8
  S级速度112,对比:茨木112 天狗110 妖刀111 鸟113 酒吞113,速度上不存在软肋。
  B级生命属性,优于妖刀、夜叉,在暴力输出队伍中算硬的。
  唯一的软肋是5%的暴击,由于输出烟烟罗定位必须吃暴击,该软肋可以视为氪金的信号。
  结论:SSR级的属性,极限输出条件更为苛刻。
  鬼使黑技能
  【惩戒】普攻:普通攻击,本身并无亮点。
  【索命】被动:对单位击杀时将立即获得下一回合,说是神级也并无大错。不过与主动技能有些小小的不搭。
  【死亡宣判】3火:对敌方全体造成106%的伤害,对生命值&60%的敌人造成额外造成50%的伤害,对生命值小于或等于60%的敌人造成的伤害减少50%。很明显是对血量充裕的敌人造成伤害的技能。
  烟烟罗和鬼使黑对比分析
  鬼使黑一直被誉为平民脸黑玩家的福音,主要的优点就是可以通过打碎片获得,之所以能够这么受欢迎。
  就是鬼使黑作为一个输出式神有着强大的收割能力,配合破势,大招能够给对方足够的压力。但是自身速度偏慢,需要山兔的拉条。
  同时不适合先手打,比较适合姑获鸟或者天狗一个大招释放,再利用被动完成多次收割。而烟烟罗本身也是一个十分强力的式神,有输出有控制。相信之后会有更加成熟的套路出现。
  以上就是愚蠢的地球人为你带来的阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好 烟烟罗和鬼使黑实力属性对比的全部内容,希望能帮到你。
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类别:角色扮演
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阴阳师手游鬼使黑好用吗 SR鬼使黑技能属性详解
16:51:58 作者:椰子来源:87G手游网()
虽然是兄弟,但鬼使白和鬼使黑的性格却相差甚远,再加上给鬼使黑配音的声优是中井和哉(土方十四郎的声优),鬼使白的配音时铃村健一(冲田总悟的声优),小编在看剧情时总觉得这是银魂番外篇:真选组的故事。好了,废话不多说,下面就跟着小编一起来看看阴阳师手游鬼使黑图鉴吧!
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阴阳师鬼使黑图鉴
阴阳师鬼使黑
鬼使黑技能介绍
罚取:鬼使黑跳到目标面前斩击目标,造成攻击力100%的伤害。
追缉:黑无常完成击杀时会立即获得一次行动机会。
死亡宣判:黑无常挥舞镰刀对全体敌方单位进行判罚,造成攻击力106%的伤害,对生命值高于40%的单位造成的伤害减少50%,d对生命之不高于40%的单位造成的伤害增加50%。
鬼使黑觉醒属性
属性增强:攻击加成增加10%。
鬼使黑御魂搭配推荐
2件套属性:暴击15%。
4件套属性:对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害。
2件套属性:攻击加成15%。
4件套属性:对生命值低于30%的单位造成额外50%的伤害。
以上便是今天的全部内容,非常感谢大家的收看,如果有什么想说的,欢迎来和小编交流哟!想要了解更多关于阴阳师手游的资讯攻略的话,记得关注我们哟!
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类型:角色扮演<table width="960" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center"
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  阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好 阴阳师烟烟罗和鬼使黑实力属性对比分析。阴阳师手游前不久上线的烟烟罗是个输出高的式神,很多玩家不禁将这个式神与输出高的鬼使黑做对比,阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好?来看看吧!
  阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好
  烟烟罗技能
  技能一:蹂躏,将烟雾小鬼提向一名敌人,爆炸后对目标造成100%伤害
  点评:普攻,打击声音很可爱,记得放出来听听。
  技能二:扑朔迷离,收到伤害有30%概率使用烟鬼保护自己,使自己受到的伤害降低20%。(觉醒后造成伤害有10%的概率使烟雾小鬼吃下目标,持续1回合。)
  点评:被动,增加自己的生存能力,关键可以配合普攻或者大招,吃下目标之后对面变成了小鬼,不能动一回合。配合大招可以群体控制。升级之后效果强化。
  技能三:烟之鬼,攻击目标5次,每次19%的伤害,并最后对敌方全体造成44%的伤害,每次暴击都会使最后的范围伤害增加30%。
  点评:可以看出,100%暴击配合的话,就是单体95%+全体44%*130%*N(还未测试叠加,感觉可以有)
  觉醒技能:在二技能被动的基础上,造成伤害有10%的概率使烟雾小鬼吃下目标,持续1回合。
  觉醒材料:中级风转符*16+高级风转符*8+中级天雷鼓*16+高级天雷鼓*8
  S级速度112,对比:茨木112 天狗110 妖刀111 鸟113 酒吞113,速度上不存在软肋。
  B级生命属性,优于妖刀、夜叉,在暴力输出队伍中算硬的。
  唯一的软肋是5%的暴击,由于输出烟烟罗定位必须吃暴击,该软肋可以视为氪金的信号。
  结论:SSR级的属性,极限输出条件更为苛刻。
  鬼使黑技能
  【惩戒】普攻:普通攻击,本身并无亮点。
  【索命】被动:对单位击杀时将立即获得下一回合,说是神级也并无大错。不过与主动技能有些小小的不搭。
  【死亡宣判】3火:对敌方全体造成106%的伤害,对生命值&60%的敌人造成额外造成50%的伤害,对生命值小于或等于60%的敌人造成的伤害减少50%。很明显是对血量充裕的敌人造成伤害的技能。
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