LOL怎么lol如何取消自动攻击攻击动画

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因为字太多,手机不能一次发,所以…分楼发吧!
&&主要以瑞文为例
&&其实,所谓的QAQAQA并不是用Q去刷新普攻僵直,而是用Q去取消普攻后摆,听起来好像差不多 但是做起来差别会很大
再比如,很多时候你会很好奇,为什么一样是远程英雄,没有暴击之类的技能,有的就能成为后期 有的却不能?
&&或者有时候,两个英雄对点,大家是相同的装备,相同的攻击速度和伤害,却总是点不过对方?
&&除了英雄自身的成长外,还有个无法用肉眼去衡量的速度:前摇与后摇
  每秒攻击次数=1 / ( 攻击前摇时间 + 攻击后摇时间+ 1 / 攻击速度 )
  所以很多时候你看到自己攻速超过2,但是仍旧每秒攻击达不到2次
  而这也是决定哪些英雄适合成为后期英雄的一个因素所在
  攻击前摇时间=发出攻击指令 到 英雄做出完整攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间
  攻击后摇时间=英雄做出完整攻击动作 到 能够进行下一个指令 所花时间
  举个例子,近战英雄你点下攻击键,目标不是立即受伤的,而是要等英雄做一个挥武器的动作并接触到目标才会受伤
  这段时间就是攻击前摇
  很多时候你攻击完无法立即进行下一次攻击,要等英雄把手收回来才能再打下一次
  这段时间就是攻击后摇
  通常攻击前摇和攻击后摇都不会超过0.7s(太久就成慢动作了。)
  想要成为一个标准后期英雄,前摇至少要低于0.58乃至0.5才行(类似小丑,老鼠,小炮都属于有非常好的攻击前摇)
  攻击后摇时间是可以通过使用其他技能,以及手动按S减少的(比如本来你攻击后要顿一下,但是这时候用了blink闪烁,那么这段时间就被技能取代
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 50&
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但是攻击前摇永远是个固定值(因为是固定动画效果,进行其他操作会无法攻击目标)
  我发现比较明显的就是阿木木和稻草(其实法师英雄都这样。),非常长的动画效果,如果不手动取消,攻击后摇也让人无法忍受
  关于弹道这个问题就比较容易理解了
  就像子弹跟乒乓球打同一个目标,即使我们每秒发射的次数一样,子弹也比乒乓球达到的次数多
  只有远程英雄有弹道
  就像我举过的例子,老鼠和稻草,老鼠的弹道就相当于子弹,而稻草就相当于乒乓球
  即使双方攻速相同,老鼠在同一时间打中对方的次数也要更多
  而且弹道好坏很多时候能决定胜负
  如果老鼠跟稻草同时打一个死血而加血技能CD快好了的骑士
  老鼠因为优秀弹道(其实开大招反倒是增加了攻击后摇和弹道时间,如果没有很高攻速加成坚决不推荐开大点人。。)
  能在他CD好之前击杀
  而稻草飘忽的弹道可以让对方在被击中前后撤拖延时间,并成功加血逃生
&&所以 Best Riven NA 用Q来取消普攻后摆 才会QAQAQA那么顺畅 顺畅的你可能看不清他在A
& &还有你个小技巧,LZ只是听说, 右键一直按住不放,就不会变成点击状态,鼠标知道敌对目标就会砍,所以你只要鼠标能对准敌人,你可以按住鼠标右键对着别人一顿光速QA。
&&Best Riven NA 所谓流畅出大招,就是用E 取消大招后摇。意思你先E 然后瞬间开大。你是能不用延迟马上A的到人的。
&&锐雯的攻击后摇很长很长,用A和S键,a一下,s一下(s可以让英雄停止行动)导致攻速超乎你的想象
&&如果你之前不知道,现在懂了点,就不要让楼主失望,轻轻的回个吧
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抢了& && && && && && && && &
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LZ不人道啊& && &
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你看我鸟你么
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是转载还是原创-3-
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绫小路sama 发表于
20:31 是转载还是原创-3-
没看到上面那个大大的转字嘛~我还木有那个水平额
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好厉害。。。。。。。。。。。
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失手砍死星人·双剑流
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窝还是没看懂……求教……
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那一抹绯红丶 发表于
20:31 LZ不人道啊
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陌路丿 发表于
咋滴啦不咋滴& && && && && && &.........
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前排留名~~~~~哈哈
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我会说作为前dota玩家,这是必须知道的小事麽
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螳螂居然能取消进化时的动画?
发布时间: 14:39:19
来源:网络
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导读:螳螂居然能取消进化时的动画,更多英雄联盟视频尽在趣视网。
我们知道,虚空掠夺者&卡兹克可以通过进化来加强自己的技能,但是每次进化都会有一个动画,需要消耗一定的时间,而老螳螂们就知道如何消除这个动画以达到节省时间的作用,不过从某种意义上来讲,这种方法应该是一个BUG。
好了,具体操作非常简单,就是在进化的瞬间按下回城键,动画效果就被消除了,类似于一个取消后摇的效果,是不是很实用?

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