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特拉之战怎么样?特拉之战评测
《特拉之战》是一款以魔法世界为舞台的RPG大作,由最终幻想之父坂口博信最新推出,由植松伸夫、藤坂公彦、皆叶英夫等知名创作者组成的 Mistwalker 工作室参与制作。该作以魔法世界为舞台,故事为在即将崩坏的大地上,除了以人类为中心之外,还生活着蜥蜴人和兽人等亚人种。在亚人种的世界里存在着各种各样的&神&,但都还没有得到过证实。主人公等人展开了寻找神仙的冒险之旅,等待他们的究竟是光明还是黑暗,只有你们知道&&
故事还是比较有新意的,而游戏中故事内容也会通过一个片段一个片段的呈现出来。比传统RGP通过角色对话来呈现故事的方式,特拉之战的故事叙事更为简洁、清晰同时又不失内容的乐趣。
接触过日系传统动漫朋友,内心深处被那些又萌又可爱的日系风格给固化了。《特拉之战》虽然也有继承了日系萌的特色,但是更注重的是人物写实感和历史的厚重感,男性角色威武高大,戴着面具的,脸上刻着伤疤的,一看就是有故事的人,而女性角色则很美很性感,仿佛一位女武神站在你面前,当然游戏也不缺少萝莉正太御姐等其他日系常见角色,丰富的人物角色极大的满足了玩家的视觉需求。在怪物的设定上也非常的写实。玩过《百万亚瑟王》的玩家都知道,里面的敌人都是可爱的萌妹子,但是在本作中你非但看不到萌系风格的怪兽,甚至当看到他时还会让人感到一种畏惧。这也整符合游戏的奇幻风格不是?
日本游戏公司对音乐一向比较重视,不管是影视动画,还是游戏音频,都是屈指可数的在本作中你就能很好的感受到。虽然少了宏伟壮阔的交响乐来渲染游戏气氛,但是无论是在休憩的时候还是在战斗的时候,音乐很好的加强了游戏时的代入感,特别是游戏中的战斗音乐,音律的节奏非常配合战斗时的感觉,在你有限时间的回合中,更适宜的增添了紧张感,当你陷入敌人的包围之时,又能感受到强烈的危机感,战胜敌人之后的结尾曲很好的祝贺了玩家胜利,而失败之后的结尾曲虽然低沉,但是你也能从中振作再度挑战,而在主界面中的音乐也像是在安慰着战士们,让它们度过难得的宁静时光,对我而言,唯一不满的地方在于,也许游戏考虑到以后会增加更多的曲目,所以现在能听到的音乐还比较少。
《特拉之战》的操作还是比较简单的,但是所要控制的游戏设定具有一定的挑战性。与此同时还要兼顾到走位、连击以及队友援助,毫不夸张的说,《特拉之战》的操作系统完全达到了上述条件,在8&6格的战场内,玩家可以点选角色进行任意位置和距离的移动,但每回合只能控制一名角色,而发动攻击则更是简单,只要两名角色对被攻击对象形成夹击,即可完成出招连击,需要注意的是,战场上的每名角色均可以和友军形成呼应,并且这种连贯越多攻击越高,这就让玩家的每一步移动都必须考虑到彼此之间的位置,最大化的利用队友援助来达成一击制敌的效果。
游戏的战斗系统也是建立在一键操作的基础之上,战场就犹如一个巨大的棋盘,玩家在移动的过程中可以通过队员间位置的互换来达成一步微距离调试,从而快速的产生攻击夹角,只要是角色夹击之中的被攻击对象,均满足了游戏的伤害设置,因此一次移动就有可能换来数次攻击指令,而当玩家的连击值累积到一定数量之后,场景内将会出现一枚&P&形棋子,这时,只要能将所有的队员和&P&棋子相连并产生最大连击,即可激发终极攻击;本作的战斗过程非常考验玩家的策略性、思维力及预判协调性,良好的临场指挥能激发队员的最大战力,而糟糕的移动落位则有可能能断送掉整个大好形势。
卡牌元素的加入则让原本传统的RPG元素有了一种新的表达方式,扭蛋式的抽取让玩家的角色增加更加的容易,但缺点则是想要获得优秀品质的角色少不了要投入大量的金钱和时间,不过值得欣喜的是本作保留了职业转职功能,玩家可以通过收集到的进化素材和专用道具相结合,为角色打造出全新的职业,虽然这依然是换汤不换药的卡牌养成系统,但在结合了游戏的大背景及主题之下,这种充满期待的育成系统还是能为玩家带来一种新意。
《特拉之战》的故事流程十分的庞大,总共由30个大的章节所组成,每个章节又有5道小关卡,玩家每开始一场战役均要消耗不等数量的体力值,这似乎也成了卡牌游戏的通病,不过耐玩的关卡内容还是很具有游戏乐趣的;为了全面推广这款后《最终幻想》的手游大作,坂口博信甚至还推出了一套完整的下载数量承诺:达到10万下载量,加入植松伸夫新曲,20万,加入皆叶英夫设计的新角色,30万,邀请漫画家铃木央加入,100万,开主题音乐会,140万,推出手办,200万,家用机版开发,从这样一个进程也可以看出,《特拉之战》有着长远的后期规划,而这种规划一定会为日式RPG游戏的死忠们带来无可比拟的幸福感。
总结:可以说《特拉之战》是集万千宠爱于一身的优秀作品。精美绝伦的原画设定,盛宴般的音乐旋律以及充满智慧的操作机有趣的玩法设定都体现了他匠心独具的优秀创作。此外,游戏中融入的战棋策略要素,并结合了类似时下流行的「转珠」移动方式,让玩家要思考的部份变得非常之多,增加了游戏的趣味性。《特拉之战》的诞生,是现今的移动游戏市场高质量的RPG游戏最好见证。
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为什么你们说这个战术送的武器是3000经验?
而且自带土豆了。用warframe builder模拟的武器伤害,4极化就够。
说多都是泪!
嘎嘎,正面不给看
本人玩的是霜雨,刚60...
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
这是模拟器地址,可以模拟战甲和武器的数据
我表示这个枪的伤害还是可以啊。
LZ见过几个拿散弹枪到处跑的?基本都是水完就扔的。
精液就是精液没有为什么,不能装逼的武器不是好武器
4楼已经终结此贴
单发比吹风机高,但是没有吹风机好,我就只带吹风机和征服,自从被大腿带过业报后,对枪认识的很深刻!带自己喜欢的就可以了
过图带吹风机,刺杀带征服,没啥问题,我用的是女汉子,没血就开大,横过宇宙
但是是霰弹枪,近战枪不好用
「永恒魔法」大型战场模式爽爆PK,史诗争霸,群雄混战一分高下.快来体验痛快的玩家团战,近百人混战,感受血火同燃的竞技乐趣.
你试试泰格里斯,然后你再说是不是3000
伤害钢铁啊
教我怎么下模拟器
换单速度快的一逼,好评
霰弹枪怎么了,我就觉得霰弹枪挺好用的啊,一打打一片比步枪好用多了。
反正我卖了,因为我有吹风机了
这个枪。伤害衰减很高的。离远了半点伤害都没了。要贴脸。
等下个版本吧,这吧亡魂喷伤害直接翻4倍!
这也说明了de都认为喷子和别的枪的伤害差4倍以上!
....玩具就是玩具,看是亡魂才没卖掉的...我不觉得玩具还要极化呀..装点减少装填世界,加弹药,伤害差不多就行了,高级图谁会用这个呀,散弹我有...伤害比这个高N多,所以玩具就玩玩就好,不极化,也没必要极化..
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