为什么dota是暴雪的吗和VALUE会争夺DOTA商标

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暴雪公司为什么一直在错过机会?
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji  文/丁鹏  4月15日,在经历了一年的等待之后,《炉石传说》终于登陆手机,但是在经过这几天正常的时间发酵之后,目前的《炉石传说》排在iPhone App store畅销榜十名开外。  《炉石传说》毫无疑问是卡牌游戏的一个里程碑,它所借用的IP,它的团队,无一不是顶尖,它的玩法,它的游戏设计比国内那种一张地图固定点两下,对战纯粹比拼RMB和运气的游戏高端太多。  但没有用,《炉石传说》出现在了一个错误的时间点,一个卡牌游戏已经开始逐渐走下坡路的节点,而原本它是可以和Pad版一同在卡牌最火的时段推出的,但暴雪没有,暴雪选择手机版一年之后的今天才正式推出。  回望历史,我们会发现,从《魔兽世界》之后,暴雪便开始一直在错失各种各样的机遇,MOBA类的游戏大火、手游的浪潮,暴雪都没有抓住。  从DOTA到刀塔  S4,15个比赛日,每个比赛日的日均独立观看用户数2.88亿人次,决赛,最高同时在线观看人数达到1120万,总独立观看人数2700万。  Ti4,决赛在线观看人数超过2000万,同时观看人次达到了200万,1000万美元的总奖金从用户那里众筹而来。  在目前整个端游不景气的情况下,MOBA几乎成为端游已经成为最后的遮羞布。  而无论是《Dota2》还是《英雄联盟》,他们的主要玩法都是《DOTA》的延续,而《DOTA》是由Euls、Icefrog、Guinsoo等人基于《魔兽争霸》引擎所延展的一种地图作战模式。  在《DOTA》风靡全球之时,近水楼台的暴雪本应该对此有所反应,但暴雪没有, Icefrog加盟Valve研发《DOTA2》,Guinsoo则加盟Roit推出《英雄联盟》。  而暴雪,直到2014年才推出了玩法与《英雄联盟》、《DOTA2》类似的《风暴英雄》。可惜的,整个MOBA市场已经被《英雄联盟》、《DOTA2》瓜分殆尽,《风暴英雄》没有丝毫的立足之地。  当我们感概,暴雪在MOBA上的失利之时,暴雪又在手游上开始犯下同样的错误,《我叫MT》2013年初推出,一时成为中国手游产业之代表,《刀塔传奇》更是成为打破腾讯在手游垄断上的标杆,并在海外取得非凡的成绩,而暴雪,《炉石传说》姗姗来迟,手机版刚刚推出。  但进入2015年之后,卡牌手游正在逐渐被淘汰,重度手游开始慢慢攻占市场,卡牌类的《炉石传说》足够精良,足够有趣,但是它依然是卡牌,它的对战方式、它的画面效果、它的游戏操作感,与重度手游相距甚远。  从DOTA到刀塔,为什么暴雪一直在错过机会?  一、失去前瞻性  当回看暴雪的历史之时,我们发现,暴雪的历史是那么的厚重与辉煌,其无愧于一代游戏人的圣地之称,虽然很多人质疑暴雪的很多游戏其实存在抄袭别的游戏的玩法,但暴雪是一种全新的定义。  星际争霸和魔兽争霸重新定义了RTS,暗黑系列重新定义了ARPG,魔兽世界更是直接等同于MMORPG。97年的《暗黑破坏神2》,98年的《星际争霸》,04年的《魔兽世界》均是当年全球最畅销的游戏。  而暂时让我们脱离这段历史,将时针拨到年,这是暴雪最鼎盛之时,《魔兽世界》以一种无法阻挡的架势,横扫全球的游戏玩家,全球付费用户1300万,亚洲玩家和欧美玩家几乎各占一半。作为一款西方式的魔幻大作,能在亚洲取得这样的成绩很不容易,也无愧其全球第一网游的名号。  但在2006年底,MMORPG最红之时,Roit成立了,而暴雪此时在做什么呢?暴雪开始秘密进行一个名为《泰坦》的项目,一款不折不扣的MMORPG大作,并为此抽调了很多《魔兽世界》项目组的人员去协助。  可能暴雪的想法很简单,寄望于泰坦可以接班魔兽,延续此前的成功,但最终,该项目历经7年,耗费众多人力物力之后,在2014年,暴雪亲自宣告放弃了。暴雪总裁Mike Morhaime在接受外媒Polygon采访时说,“因为它看上去并不那么有趣。”  而当我们抛开《泰坦》之外去看暴雪,你可以看到的是,《魔兽世界》暴雪的顶峰,但此后2010的《星际争霸2》遭遇了前所未有的失败,而2012《暗黑破坏神3》更多的是一种对于这个系列品牌价值的透支。  结论就是,自从在2004年之后,暴雪已经将近有十年,整整十年,没有推出过一部大作,而至今我们依然看不到希望,这10年是《魔兽世界》辉煌的十年,也是暴雪沉寂的10年。  我不记得在哪里看到过这样一句话:成功会让人变得愚昧、傲慢和没有前瞻性。  二、艺术家与工匠  从1991年成立至今,包围着暴雪成功的一直是精益求精的态度,对文化追求的理想。而暴雪也自称自己是艺术家构成的伟大公司。  “暴雪出品,必属精品”,这是中国的暴雪粉丝们对于暴雪最直观的认知,暴雪这20年的成功与之文化分不开,与它一款款产品所堆积起来的形象分不来。  因此,当暴雪每每“跳票”之时,我们总是抱怨不止,却又奋不顾身的去等待。  但现在,时代已经变革,精英式的“艺术家”或许依然有市场,但不得不向更加大众化的市场去低头,暴雪依然有一大批的粉丝,依然有众多的玩家去追随,但现在至少中国,是一个属于快餐文化的年代,是一个属于“工匠”的时代,是一个属于《英雄联盟》这样,不需要花太多时间就可以上手的游戏时代。  反观《魔兽世界》这样,需要投入巨大的时间成本的游戏,市场已经越来越窄。  手游为什么有这么大的潜力?因为它简单,因为它随时随地可玩,因为它不需要很高的硬件配置,因为它全民皆玩家。  而手游的发展其实就是一种“工匠”文化、而非“大师”文化的发展,对那些非重度玩家而言,更多人追求的是简单快速的娱乐、而不再是cool。  暴雪面对这种“工匠”文化,是不适应还是不愿去适应,这个问题,或许只有暴雪自己清楚。而我们只是知道的是,《炉石传说》本可以更早登陆手机,但暴雪称由于小屏幕的移动设备需要进行更多界面设计和优化工作,因此所需花费时间稍长,而这个优化的时间,长达一年。  对于Gamewower这样的暴雪粉来说,我宁愿相信,暴雪是不愿意适应这种文化。那么,就让暴雪以最好的形象,以一个“艺术家”的形象活在我们记忆当中就好,就这样慢慢老去。  这个世界上没有永远的王者,暴雪亦是如此,但值得庆幸的是,我们曾经拥有过便已经足够。
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一个以魔兽玩家自居的码字匠,参与过游戏的策划,现在关注游戏、视频、智能硬件,欢迎各位骚扰,聊聊游戏的那些事儿,个人微信(Lancelot1211),注明来意否则不加。
可以说,随着暴风魔镜5的上市,这家公司的一些无关技术等方面的…
未来,我们将在越来越多的互动当中看到一些当红的主播、网红们,…
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暴雪为什么会成为暴雪
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&&这才是永恒的经典,再过许多许多年以后,也许世界上再也没有暴雪了,但是在历史上会有这样的记载:“人类的历史上曾经有一个叫暴雪的游戏公司,他们的游戏因为影响了人类历史的进程而被记载”。
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为什么这么卡,内存占...
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你们会支持谁呢,要是赢了,DOTA2不能叫DOTA2,要是赢了,暴雪DOTA不能叫暴雪DOTA
那到底该叫什么好呢
没人挽尊吗?
暴雪出品必属精品!!
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保存至快速回贴网传暴雪濒临破产 官方只回两字:呵呵
  10月30日,国内某知名商业资讯网站刊登了一篇名为《端游末日,端游涅》的文章这篇文章主要对目前中国网游行业中端游出现的一些问题进行了探讨。不过文章第一段有关暴雪的一席评论,却引来了不少人的口诛笔伐。
《端游末日,端游涅》原文第一段
  “《魔兽世界》并没有给暴雪带来与其声望相称的收益,即使有着规模庞大的忠实拥趸,暴雪最近五年以来一直徘徊于破产边缘。”
  在文章开头阐述自己对端游的理解中,作者引用了业界一数款著名的端游大作为例,包括暴雪的《魔兽世界》、盛大的《传奇》、腾讯的DNF等。而作者原文中,一直被视为业界巨擘的暴雪公司却被描述为濒临破产的观点,让不少人觉得难以接受。之后,在文章评论区引发了围绕“暴雪破产”的争论。
  网友反驳:暴雪二季度实现10亿美元营收 何来破产之说?
  网友“jerry161212”:暴雪2013年二季度就实现了10亿美元的营收,每股摊薄收益0.28美元,比去年同期增长75%,手中始终保持1亿美元的现金流,我实在不知道作者说破产的消息是从哪儿得出来的。
  暴雪有全球最好的游戏作品、最忠实的玩家,虽然在移动产品上跑的有点慢,但是作者说濒临破产边缘显然是在胡扯淡、危言耸听,一点也没有科学分析的精神。
  作者回应: 资不抵债是暴雪不可回避的财务问题
  “我特意没有采选“倒闭”而斟酌使用“破产”一词,看来依旧不够通透。距离倒闭(关门歇业),暴雪当然十分遥远,但是破产(资不抵债)一直都是暴雪不可回避的财务问题。”
  “动视暴雪的营收,其中动视和暴雪的结算占比,前者一直都是后者的两倍以上,利润更是相差三倍,回避这个问题而将动视暴雪视作暴雪娱乐,是故意犯错。”
  “况且,动视暴雪刚刚因为母公司维旺迪撤资而自赎股票,威望迪将动视暴雪61%的股权挂了大半年一直没有公司愿意买账,最后由动视暴雪欠债回购。”
  “加上协议中的“维旺迪今后将可以在不经过动视暴雪独立股东同意的情况下提高后者的负债额度”,联系到暴雪对游戏产品的开发周期(也意味着资金回笼周期)――动视暴雪可能也没有多少乐观残余下来吧。”
  (以上部分观点、评论摘自原文评论区)
  暴雪回应:只想回两个字,呵呵!
动视暴雪CEO鲍比考提克:破产?我怎么不知道(设计台词)
  而经询问后,暴雪中国公关部门负责人表示:“对于此事,一定要我们回应的话,两个字:呵呵。”
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