生化危机6杰克篇,追杰克的怪物是什么来头

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但是宣传的时候那个导演不是暗示李冰冰会出演生化6么,应该还是会出吧,美剧一般都很多续集的!
cpu问题,换的话太贵,试试玩窗口吧,还不行的话那就没办法了
杰克救出了汉娜,没娜没有嫁给胳膊粗,下身细的杰克
Xbox360主机的生化危机6
PC版还没有出 要是没有主机的话就把这个删了吧
电脑玩不了的
大家还关注生化6怪物图鉴里面这几个怪哪里出现,一直集不齐_生化危机吧_百度贴吧
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生化6怪物图鉴里面这几个怪哪里出现,一直集不齐
【《生化危机》电影拍摄...
6.00准时开更 速度留名
咱也来个倒计时
《生化危机6》电影的拍...
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
拿麦林的分头第一章加油站那里有,佣兵第一图也有在第二章大桥那里,佣兵也是大桥,必须在空中击落才算数乌鸦在杰克篇第二章雪地,第四章船舱有
第一个貌似是第一章在加油站那里遇见幸存者.第二个是第二章在桥上大战的时候
会有伞兵降落下来
在半空将他击落.第三个貌似是吧
自愈妹第二章闪光弹秒杀.
可以插吗?
马格南专精真不错呵呵。话说LZ的头像是维奇奇大神
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文海hero原创:《生化危机7》深度评测
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  《生化危机》这个名字对于熟悉恐怖生存类游戏的玩家来说有着特别的意义,它不仅是该类游戏的代表系列,更是引领恐怖游戏潮流的风向标。而作为卡普空(CAPCOM)的重量级IP,《生化危机7》的改变不仅关乎公司财报的好坏,更奠定了此系列游戏的未来前进方向。因此《生化危机7》一开始在E3 2016正式亮相的时候,就让玩家们激动不已。一方面是超级大作回归,另一方面就是七代所带来的改变。在拿到游戏之后,我们因为能体验到宣称“开启新时代”的《生化危机7》而异常激动。在体验后,一句话总结就是卡普空没有食言,这次《生化危机7》的变化的确称得上是“开启新时代”。
  警告:文中的游戏截图部分过于暴力、血腥,请自行决定是否继续阅读。
《生化危机7》宣传图
  其实对于卡普空这种游戏大厂而言,我们很少会担心游戏的画面,而且日系游戏厂商一般比较善于打磨场景细节。到了《生化危机7》也不例外,不过相对于喜爱五代、六代的玩家来说,可能会有些不适应。因为七代的场景并不恢弘、也称不上壮阔。游戏中的开阔视野可能要到CG里才能看到。
场景很细腻
尸体也不例外
VR体验更为真实
  相对五、六的动作影视大餐而言,生化危机7的画面、场景更像是精心熬制的浓汤。进入游戏之后,所有的物品、人物、色调全部以写实为主,无论是桌子上的书、墙上的油画、散落的报纸、灰暗的招牌、锈迹斑斑的铁锁都制作的非常到位。可以看出写实的游戏画面主要目的就是致力于让玩家沉浸在游戏中。因此在游戏时有一种丝丝入扣的感觉。
血腥的断手场景
给主角送装备的配角
  当然作为恐怖游戏,《生化危机7》整体的色彩以灰、黑、暗黄为主,所以我们看到的视角大部分都是灯所照射出来的区域。一方面能进一步提升临场感,另一方面可以让玩家在探索时更加的小心翼翼,从而能进一步观察这些场景中的细节刻画。
  恐怖类游戏最刺激的就是音效,在《生化危机7》的灰暗画面中,玩家所能看到的地方有限。这就给了游戏制作组无限的发挥空间。在《生化危机7》中我们会细心的注意周围的响动,稍有移动就要转头看一圈之后才能安心。
听到电话很安心
电锯非常带感
  不过在整个游戏基调定位于写实风格的基础上,七代大幅度削减了之前运用过度的“好莱坞配乐”。因此不少场景都没有附加音乐,但是这也是比较取巧的一点。越是安静的地方,突然出现的响动才会让人紧张,如果是耳边一直出现各种轰隆隆的音乐反而有助于玩家放松。不过在游戏到了终章之后,我们的男主在冲向伊芙琳的路上就有一段节奏紧凑非常优秀的配乐,相信大家都不会错过。
这一段非常带感哦!
  另外值得点赞的就是《生化危机7》的主题曲,这首曲子是在《Go Tell Aunt Rhody》的基础上修改过来的,不仅能烘托整个游戏的剧情,在游戏结束之后也能把玩家那种复杂的情感进一步放大。大家可以去听听看哦!
  说到视角所有人都会想起VR,置身于游戏之中是VR在游戏方面的最大优势。这次的《生化危机7》也支持VR,相信不管有没有用VR设备体验过,大家都能想象到哪种无法比拟的代入感。而普通版上,卡普空也做出了改变。那就是从经典的第三人称视角变成了第一人称,当时不少人都在争论这一点到底是回归还是创新。其实现在看来,这种改变几乎是顺理成章。很简单的原因,就是用第一人称做恐怖游戏时,在许多地方都要比第三人称省事,而且事半功倍。
第一人称很有代入感
还能各种看女主角
  目前对于《生化危机7》为什么改变游戏视角上有不少的讨论。就我们的观点来看,一方面是游戏制作的效果决定,如果你把现在的《生化危机7》强行变成第三人称,你会发现好多地方都不再恐怖了。因为是第三人称,玩家不会过多的专注于眼前的东西,反而去判断周围的环境、道具的多少、解谜的思路,因此游戏就变成了专注生存、过关,而不是沉浸在游戏之中。
  另外第一人称除了让玩家专注于眼前的事物之外,还能增大玩家对周围空间的恐惧感,每一次碰到东西都会仔细去看看,这种紧张感第三人称实现起来有点难。
最后就是因为市场的原因,之前第一人称视角的《逃生》和第三人称视角的《恶灵附身》都是活生生的例子,所以当我们提到卡普空敢于冒险的时候,其实市场对于恐怖游戏的表现方式早有结论。所以这也是为什么《生化危机7》敢迈出这坚实的一步。
第一视角的优势明显
  可喜的是从目前的玩家评价来看,这一步迈的非常正确。
  《生化危机7》的战斗让人紧张,虽然在怪物的数量上相比之前的几代是大幅度删减,甚至不如五、六代小关卡中打死的丧尸多。但是在每次战斗胜利后的那种愉悦却是天差地别。在游戏中,几乎每一次战斗都可以称得上是Boss战。相对于之前迎合快节奏的战斗体验不同,这次卡普空发挥了自己的特长。
绕柱子吧!
  在《生化危机7》中,给予玩家探索的区域并不大,仅仅是小镇上的一栋房子。多数战斗都发生在室内,因此我们在战斗时就会感受到那种奋力挣扎的感觉。而狭小的空间也并不意味着玩家发挥的空间小,相信熟悉卡普空的玩家都会注意到这家公司就喜欢在最小的空间构造出最复杂的地图。因此在战斗时,大家最好采用“秦王绕柱子”的打法。不断的消耗。相信在游戏前期随便跑跑之后,大家都会感叹简单的一家农舍到了卡普空手里也就不简单了。
继续绕柱子!
  此外游戏中Boss的表现也没有让我们失望,除了人物各有特色之外,攻击方式大部分都是简单粗暴,虽然变异的方向各不相同,整体来说,既然成了怪物就只有怪物的攻击方式了。其中最有特色的就是那个老汉了,相信在游戏中大家都能深有体会。
到后期格子依旧不够用
出了事洗个手就好了
  除了在敌人数量、战斗方式、攻击方式的改动之外,卡普空对于《生化危机7》的道具栏也下了不小的心思,成功的做到了够用但是能让玩家纠结的程度。大家在游戏时看到自己的道具栏一定会有所感触。
散弹枪是无敌的!
喷火也很爽
麦林还是有点帅
还有武器设计图
  另外就是武器方面,作为一家农舍来说,武器已经算的上是多样性十足了,除了让人安心的散弹枪之外,还有喷火枪。就更别提收集金币去解锁的一些超强神器了。所以二周目的时候大家可以有仇报仇、有冤报冤。
前期碰到它就难打了
  整体来说,《生化危机7》的战斗部分非常优秀,它设定了这样一种情景:你知道怪物可以战胜、你也知道自己会经历一番苦战、你还知道多带道具会帮你度过难关,但是它就是非常难、战斗得靠走位、道具也不能带多。所以每当遇到怪物的时候,情不自禁的就开始紧张起来了。因为你不知道你自己这一次能不能撑过去。
  最初《生化危机》一出现就和解谜息息相关,恐怖、生存、解谜算是系列的主要旋律,当然到了五代、六代可能变成了丧尸、动作、射击。不过在七代上我们还是看到了熟悉的解谜环节。无论是房门狗头的谜题还是让人喜爱的投影都是经典的解谜元素,不过新手们也不用担心,因为在《生化危机7》中解谜并不难,大家基本上只要顺着剧情的引导,探索大部分的谜题都能迎刃而解。只可能在一些需要小窍门的地方会被难住,比如说在卢卡斯绑架女主角米娅和佐伊的时候,在门前就要放下所有道具才能过,而且一般都会在那个地方死一次。这应该也算个小的解谜了。
一般这个地方都得死一次才明白
  整体来看,虽然《生化危机7》中的解谜不少,平衡挂灯、雕像拼图、物品投影、壁画旋转等等都算是有趣的地方,但是它们都不难,可以说降低了游戏的体验门槛,就算是新手玩家也不会因为卡在某一个地方过不去而烦恼。但是对于习惯了《生化危机》系列的玩家来说,有些地方的谜题还是提高些难度比较好。
  相对于解谜来说,大头娃娃和古钱币的收集就非常困难了,这两样东西散落在游戏中的各个角落,玩家需要在游戏中大肆搜寻才能找到。具体作用而言,大头娃娃是通关后的内容奖励,而古钱币的作用就直接在游戏中体现出来了,提高主角血量上限以及一把帅气的麦林枪等等。当然也不是说搜寻起来特别难,因为在游戏中有一种感知周围道具的药品,获得之后再探索起来就非常有帮助了。
  另外游戏中的一些录影带、照片、纸条等等大部分都是剧情物品,不能算是收集对象。
  既然是一款恐怖生存游戏,那《生化危机7》到底恐不恐怖?有多恐怖?这是不少玩家都非常关注的问题。整体上看《生化危机7》的前半段非常优秀!从场景刻画到游戏节奏都非常完美。虽然你可能在之前有心理准备,但是突然出现的敌人、一惊一乍的音效、灰暗的周围环境等等都会让你明白这些老伎俩依旧非常有效。而我们也不再是之前身经百战的克里斯、杰克、吉尔等等英雄人物,而是一个苦苦追寻自己失踪的妻子,到头来却找到一个可怕真相的普通人。也正因如此我们才能体验到《生化危机7》制作人川田将央所说的“真正的无助感和恐怖”。
气氛非常优秀
  然而必须要吐槽的是,在开场优秀的气氛渲染和剧情铺垫之后,后半段的剧情进度却异常快速,因此在体验之后,让人有些茫然若失、意犹未尽的感觉。估计大波DLC已经在路上了。
  在通关之后,相信不少玩家都会注意到《生化危机7》的剧情其实并不复杂。简单来说就是安布雷拉公司研究了一种新型病毒,从A-B-C-D一直到E代终于成功了,这次的病毒是一种生化武器。它的实现方式不是投放或者直接攻击,而是把E病毒注入胚胎阶段的孩子,让这个孩子成为一个完美的武器。在游戏中这个孩子就是伊芙琳。由于长期处在被实验的环境中,伊芙琳的想法就是:“所有人都不喜欢她,所有人都讨厌她”。因为是生化武器,没有人把她当做一个小孩子来看待。而女主角米娅是押送伊芙琳的一员,伊芙琳希望米娅成为她的妈妈,因此伊芙琳感染了押送轮船上的所有人,轮船因此失事。女主角米娅和伊芙琳被冲到岸上被贝克一家救走。随后伊芙琳感染了贝克一家开始扩大自己的家庭。后来由于米娅对于男主角的爱,让伊芙琳无法完全控制住米娅。随后有了让男主角来当爸爸组成一家人的想法,她控制米娅给男主角发了一段视频。这就是《生化危机7》的开端。
女主角米娅
  而收到消息来到这里的男主角,在度过了一番苦痛的经历后,和女主角米娅逃出生天。期间我们看到了贝克一家的惨剧,也看到了被病毒感染后人都有什么样的表现。被伊芙琳感染之后有三个阶段,第一个阶段,获得再生能力,拥有自我意识;第二个阶段,身体开始发生变化,出现看到伊芙琳的幻觉;第三个阶段,完全变异成服从于本能或伊芙琳的怪物。而贝克一家的表现也各不相同,老爹杰克o贝克说:“请拯救我的家人。”而他的儿子卢卡斯o贝克却说:“你看,不是所有人都想回到过去。”
杰克o贝克的挣扎
疯狂的卢卡斯o贝克
  在经历这一切之后,在码头选择自己的老婆引发的剧情就是自己和女主角米娅生还,而选择佐伊的话,无论如何佐伊都会死。
最好选自己的老婆哦!
  整体看上去剧情非常简单,甚至不看到最后熟悉的安布雷拉标志和一个似像非像的克里斯之外,我们都无法觉察到这是《生化危机》。也能看出游戏和之前衔接的并不紧密。所以如果准备看剧情大餐的玩家可能少许有些失望。但是这里仍旧要给《生化危机7》的剧情一个好评。在游戏的故事中,我们看到了因为爱情而不顾一切的主角,也看到了因为力量而疯狂的普通人。无论是伊芙琳还是贝克一家,在游戏结束之后,我们会觉得他们都是受害者,和自己一样。而唯一感到高兴的是自己有一个好的结局。因为当人类开始从胚胎生产生化武器时,我们还有什么资格说谁是怪物呢?
伊芙琳也是受害者
最后登场的“克里斯”?
熟悉的标志
  在惊心动魄的体验之后,我们心情复杂的来到了《生化危机7》的结尾。相比前代《生化危机7》是一款更配得上“生化危机”这四个字的游戏,本作在恐怖的氛围渲染、战斗的紧张刺激、场景的刻画打磨等等地方都让人称道。在快餐化游戏已经成为主流的现在,卡普空能沉下心来在恐怖生存类游戏里下功夫的决心值得赞赏。《生化危机7》在第一人称视角、敌人数量的缩减、战斗方式的打磨、游戏节奏的把控等方面都算的上是目前恐怖类游戏中的巅峰水准。当然我们也注意到卡普空在改变的道路上依旧有所保留,游戏的后半段你还是可以找到一些五代、六代的感觉。不过整体来看,《生化危机7》依旧是目前恐怖生存类游戏中的领头羊。
  正如游戏结尾时主角所说:“但现在她回来了,想重新开始,把过去的全忘掉。也许这就是下一扇门打开的地方。”
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