哪个混蛋说识物嗜血追击触发善恶恶套效果

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关于【识物特性】的小测试+结论。
猪立业, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
本帖最后由 bolobolomi 于
18:50 编辑
昨天看到首页的识物帖子让我很激动。
然后我又找在线GM确认了下:
2.jpg (18.5 KB, 下载次数: 176)
09:17 上传
确认了确实有效。
于是撸主很愉快的把自己宝宝洗成了识物特性。
话说这个副作用还真大...洗了点以后。少了40多速度。
这是测试用的宝宝:
444.jpg (98 KB, 下载次数: 224)
09:23 上传
这是洗出来的特性:
333.jpg (14.5 KB, 下载次数: 236)
09:21 上传
用过善恶套的人应该都知道。
单次有效攻击的善恶触发率应该为10%-15%,在此测试中。我令单次有效攻击的善恶触发率为15%
Ps:1.(此处的单次有效攻击。指的是攻击命中且没有单次普通就把怪杀死的攻击:不然无法触发善恶套)
& &&&2.(例如:攻击牛头触发连击。攻击了2次。第二次普通攻击杀死牛头。那么当前回合此宝宝有效攻击仅为为1次。)
吐槽一句,全属性-8...洗点以后宝宝速度慢了快40...副作用真心不小。
抓鬼+师门+副本一共3小时。宝宝单次有效攻击攻击=216次。善恶触发次数(包含嗜血)=39次。
触发率=39/216≈18%
【具体测试过程因为在公司。晚上我回家具体补完。】
按照上面的设定。按照识物特性的字面描述。
善恶的单次有效攻击触发率应该为15%+16%=31%
但是通过我不严谨的测试。触发率18%远低于理论上的31%
所以问题就来了。
我在想网易多半又在玩儿文字游戏了。
类似于坑人的双星爆:
444444.jpg (12.56 KB, 下载次数: 213)
09:47 上传
双星爆增加的伤害只是法连部分的12%并不是总伤害
所以按照网易的尿性。
我推测【识物特性】的实际公式应该是类似于双星爆的思路:
15%基础触发率+15%*16%=17.56%触发率
这个结论非常接近于实际测试结果18%
如果此测试无误。
那么【识物特性】的实际意义就非常有待考量了。
实际只多了2.56%的套子触发率。
在这个看脸的时代基本可以忽略。
而且降低全属性的代价也非常可观。
结论:【识物】是个垃圾特性。副作用远大于所增加的2-3%实际触发率。非常不建议使用。
欢迎大家指出不足之处。
欢迎大家补充这篇不够严谨的测试。
快乐游戏。一起梦幻。
嘉陵江,【招财牛】 敬上。
(28.71 KB, 下载次数: 183)
09:21 上传
post_newreply
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生命在于折腾。
猪立业, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
本帖最后由 bolobolomi 于
18:28 编辑
补充一点。高连+嗜血+善恶之类的套子宝宝。最多攻击次数为4次:高连+触发善恶+高连+触发善恶
或者:高连+触发善恶+高连+嗜血善恶(嗜血触发善恶是个特例)
嗜血触发善恶只攻击一次。但是伤害公式是:(嗜血+善恶:可能善可能恶)~最后判定是否暴击。且嗜血和善恶的暴击分开计算。
这也就是为嘛嗜血触发善恶的时候宝宝攻击可以轻松暴击上万的原因...因为多了一个嗜血的攻击力在里面。
生命在于折腾。
小乳猪, 积分 11, 距离下一级还需 -9 积分
我的宝宝也是识物。几乎没有感觉到有效果....副作用倒是很大。
叶子钱25117
叶子钱25117
不好意思。。刚点错了。。。。想高亮的。点成了警告
猪立业, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
"无关风月。 发表于
不好意思。。刚点错了。。。。想高亮的。点成了警告
没事没事哈。能帮到大家避免【天坑】就很愉快了
生命在于折腾。
猪精灵, 积分 1178, 距离下一级还需 22 积分
叶子钱9454
双星爆一层不是16%吗
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叶子钱25117
顶上去大家看看
叶子钱10822
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