对于功力 我觉得天涯明月刀帮派五维维均匀点没什么问题吧

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天涯明月刀五维属性加功力计算分析
时间:来源:作者:xyk
相信大家对天涯明月刀五维属性都不陌生,那大家想知道天涯明月刀五维属性加功力计算吗?今天蓝企鹅小编为大家带来了天涯明月刀五维属性详解。
五维属性:
力道、根骨、气劲、洞察、身法
战斗属性:
内外攻击、命中率、会心率、会心伤害、内外防、格挡、韧劲
首先,天涯明月刀经过改版已经不再像很久之前那样,每个门派的各项五维属性功力不同,而是变成了所有门派,所有五维的功力加成都是0.8,也就是说一点五维,加0.8功力。虽然每个五维点数加成的属性是不同的,但是加成的功力是相同的,也就是说,如果追求功力的最大化,那么你应该注重的是均衡的五维(如果在相同的条件下)。但是相对应的,为什么天涯明月刀中还有单独的战斗属性呢。在对战中,你对对方造成的伤害以及格挡防御之类的全都是由战斗属性来决定的,因此,如果你更追求对战的效果,那么你应该更加注重一下你的战斗属性。
接下来我们来分析一下战斗属性的功力加成。通过不同砭石的更换,来进行的功力变化的计算,得到了以下的结果:
1点气血=0.1功力,1点外防=1点内防=0.5功力,1点外功=1功力,1点内功=1.5功力,1%会心率=10功力,1%会伤=4功力,1%韧劲=10功力,1%格挡=5功力,1%命中=5功力。
每个职业的战斗属性功力加成都是相同的,不会因为太白更加注重会心而导致会心率加功力更高。所以对于战斗属性的选择,各位也不需要担心因为堆叠属性而导致功力差别。
然后,我们来分析一下五维属性和战斗属性之间的比例。小编以太白的五维加成为例,1点力道增加外防0.2和外功0.35折合0.2+0.175=0.375,1点根骨增加7血量折合0.7功力,1点气劲增加0.4内功0.2内防以及0.01%会心伤害折合0.6+0.1+0.04=0.74功力,1点洞察增加0.3外功0.02%会心率以及0.02%命中率折合0.3+0.2+0.1=0.6功力,1点身法增加0.3外功0.015%韧劲以及0.02%格挡折合0.3+0.15+0.1=0.55功力。
看到这里是不是感觉到很诧异呢,五维属性折合的战斗属性没有一个可以达到五维属性增加的0.8功力,同时主洞察的太白洞察的收益似乎没有那么高。其实也不能光看属性加成这样计算,太白的技能加成很低,而天刀中技能是可以产生会心效果,因此只能通过堆叠会心率来达到一个高的会心效果,达到更大的输出形式,而比如真武,真武的技能加成高,真武可以通过堆叠内外攻,来达到更大的输出效果,同样还有命中率的制约以及破定速度的关系来限制会心命中等属性的要求。以太白为例,第一本练武选择练武洞察是绝大多数玩家的选择,第二本有人选择根骨,有人选择身法,有人选择气劲,仁者见仁智者见智,总之五维属性的选择,不是说只看战斗属性的加成,还需要考虑很多其他因素,但是这并不是本篇文章并不是主要讨论的问题。另外在这里,小编要说明一点,并不是所有门派的五维属性加成的战斗属性是达不到0.8的,比如神威的根骨,一点根骨等于10点气血等于1功力。
在我们了解到了这些之后我们可以对此针对做一些什么呢?
首先,如果更加追求功力的加成,潜修的时候需要注意的不仅仅只是该心法的主属性和副属性,以小编现在潜修的悲回风为例,洞察6级升级需要300潜修值增加8洞察,气劲2级升3级,需要100潜修值增加5点气劲,显而易见,气劲更加合算。
其次,选择附魔,以三品的属性为例命中增加2.7%是13.5功力,而五维最高是24点是19.2功力,但是相对应的属性就需要自己计算了,可以肯定的是选择五维的功力高于战斗属性(价格应该也便宜一些),但是属性并不一定会有战斗属性高。然后,帮派技能中的选择,追求功力,应该五维都均衡的点,追求属性,单个战斗属性显然更加划算(此处不计算修为和金钱的比例)。
最后,因为五维属性的差异以及真实转换的战斗属性的不同,各位可以认真计算一下自己职业的属性最高性价比,来选择自己的最佳属性(需要考虑的还有神威根骨和霸气的关系等等)。
以上就是蓝企鹅网小编为大家带来的全部内容!希望大家能够喜欢。更多精彩游戏资讯,尽在蓝企鹅网!
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武林新贵, 积分 1615, 距离下一级还需 885 积分
经过BAIDU贴吧吧友“”的试验验证得出结果
任何一个职业的五维属性功力加成都是1点根骨=1点身法=1点力道=0.6功力,1点洞察=0.7功力,1点气劲=0.8功力。
我想问问,这是不是对神威,丐帮的不公平。假如每个职业只有1000点属性,真武奶妈加了1000点气劲,丐帮加了1000点身法,神威加了1000点力道,同样的1000点属性,真武奶妈就比丐帮神威高200功力,而这个差距随着游戏越到后期拉得越大,2000气劲要比2000力道或者2000身法高400功力!!!!!!!!!!!
以下内容为转帖,转自百度贴吧的帖子。
我听过很多香妹子和唐萌萌抱怨:自己门派的功力是最难堆的。之所有有这样的想法,很大原因可能是因为下面这张表格。
10:45 上传
这表格列出了五维属性(力道、根骨、身法、气劲、洞察)和基础属性(外内攻防、会心暴伤等)加成,所以,大侠们很自然而然地认为,要先将五维属性换算成基础属性,然后再算功力。举个例子,天香1气劲所加的功力,大侠们会换算成0.4内功,0.4内防,0.005会伤等基础属性,觉得没有神威的1气血所加的功力多。
其实不然,所有职业的五维属性所加的功力是一模一样的。
1力道=1身法=1根骨=0.6功力,1洞察=0.7功力,1气劲=0.8功力
LZ用数据说话,大侠们细细看。测试的是3个小号,分别为天香、神威、天香(因为测试需要修为和金钱,LZ不是土豪,用的小号测试)。
10:46 上传
除非天涯这个游戏,属性加成精确到小数点后两位数,不然,这个数据可以说是很准确了。
下面,对以上得出的数据进行验证:
方法一:经脉砭石(以下是LZ可以收集到的,表格里没有的,可以自己代入计算。)
10:47 上传
方法二:心法(六重,除了金色其他满,未潜修,不相生)
10:49 上传
功力计算:
(177+98+103)*0.6+10*1.6+0.81*10+76*0.8+152*0.7+127*1+4.67*5+4.42*4
=226.8+16+8.1+60.8+106.4+127+23.35+17.68
一本悲回风所加的功力为586(或者587)。
然后说说门派,主气劲或洞察的天香、太白、真武、唐门,在堆功力这方面,天生就比主身法、力道、根骨的神威和丐帮有天生优势,举气劲为列,500气劲比500力道多出100的功力。游戏越后期,属性相差越大,目前估计已经有1500气劲的天香,单气劲这个属性就比其他职业多出800,即160的功力,超过一万功力的人都知道,越后面功力越难堆。
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仗剑天涯, 积分 10045, 距离下一级还需 4955 积分
最后两句话才是楼主想要表达的吧?
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丐帮是最难堆的!
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武林新贵, 积分 1615, 距离下一级还需 885 积分
版主,不来反应给KFZ看看?
要么所有力道气劲身法根骨洞察属性都+0.8功力,固定住。
要么就按五维属性转换才第二基础属性后来结算的功力,比如会心,命中,格挡,攻击
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武林盟主, 积分 107548, 距离下一级还需 12452 积分
官方肯定有更精准的数据,考虑也是游戏整个大的环境
职业培养还是靠个人了
流光吊坠琛惜制作,可转,可二改、三改、四改
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武林高手, 积分 4550, 距离下一级还需 450 积分
功力是浮云,自己属性实力上去了才是王道,我8500的时候,跟一个9700的同门内战,硬生生给他磨死了,开始我打不动他,他也不怎么打的动我,我一看他面板,内外防御高我700多,攻击属性跟我差不多,我就笑了,这属性水得不是一点半点,至于五围,我根本就没看,那玩意儿对于纯堆功力来说根本就没用
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KJM 发表于
功力是浮云,自己属性实力上去了才是王道,我8500的时候,跟一个9700的同门内战,硬生生给他磨死了,开始我 ...
不同的职业花同样的钱,我却比你少几百功力,是你,你愿意?
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<font color="#7996617 发表于
官方肯定有更精准的数据,考虑也是游戏整个大的环境
职业培养还是靠个人了 ...
数据摆在这,你不信,自己去弄所有的圆石砭石,升级满层后,自己去每个石头换,看每个石头加的功力。
比如气劲身法和力道身法的对比,气劲洞察和力道洞察的对比,谢谢。
不要让我怀疑作为官方论坛版主的智商
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马塞洛·里皮 发表于
不同的职业花同样的钱,我却比你少几百功力,是你,你愿意?
我愿意,如果我功力高你一千,你能打的动的怪,我只能看着,你觉得我又愿意吗?功力低,却跟功力高的一个输出水平,我认为我算是幸运的,因为我还能提升,而那些功力虚高的人,他们的发展已经畸形了,那样的结果我是不想要的
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后起之秀, 积分 590, 距离下一级还需 10 积分
玩到后期的都知道功力不是超过500+的都是一样的。如果在乎那么几百点后期。我只能说小学生吧?我不是在帮(它们)说话。我只是一个真理为上的。丐帮和神威那么吊!少几百功力我完全能接受无非只是面板难看点
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KJM 发表于
我愿意,如果我功力高你一千,你能打的动的怪,我只能看着,你觉得我又愿意吗?功力低,却跟功力高的一个 ...
你还是没明白?
真武奶妈是主气劲的职业,他们天生就要堆气劲,气劲是他们收益最大的。
而丐帮是身法,同样的属性,根据职业不同的加点。
真武奶妈在享有高功力的同时,他们的属性也是最符合职业的,没有一点虚功力。
而丐帮神威堆符合自己的属性,但是功力要比这两个亲儿子职业低,随着等级越高,差距越大。
而你不知道在水里对掌是看功力的?
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何止一句爱你 发表于
玩到后期的都知道功力不是超过500+的都是一样的。如果在乎那么几百点后期。我只能说小学生吧?我不 ...
丐帮神威那么吊?
**们玩的不是一个游戏?傻逼
两个快灭门的职业,你给我说吊?
吊的话没人玩?
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马塞洛·里皮 发表于
丐帮神威那么吊?
**们玩的不是一个游戏?傻逼
别人说脏话。我只能说他家人没教养。或者没爹养。。神威丐帮PK那么厉害属性少点不正常?或者你没玩到后期吗你要刷本的话一直玩唐门不就好了嘛那么简单又没人逼着你玩这两个职业我肯定不是帮(它们)说话
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武林新贵, 积分 1615, 距离下一级还需 885 积分
何止一句爱你 发表于
别人说脏话。我只能说他家人没教养。或者没爹养。。神威丐帮PK那么厉害属性少点不正常?或者你没玩到后期 ...
1.2W功力算不算玩到了后期,*
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英雄豪杰, 积分 5650, 距离下一级还需 4350 积分
所以我刷本带路人都不看功力,只看输出属性。
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后起之秀, 积分 590, 距离下一级还需 10 积分
马塞洛·里皮 发表于
1.2W功力算不算玩到了后期,*
算比我还高2000,、但是神威开个背水无敌无我可以直接秒人多少血?你算吧。
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武林高手, 积分 4550, 距离下一级还需 450 积分
马塞洛·里皮 发表于
你还是没明白?
真武奶妈是主气劲的职业,他们天生就要堆气劲,气劲是他们收益最大的。
吼吼,原来你只是在水里对掌输了所以认为不平衡吗?你不会用击水?老实说对于你的“最符合职业属性的加成”我根本就觉得有问题,属性加成高就是最符合的吗?那真武只加气劲不就行了?丐帮只加身法不就行了?太白只加洞察?你觉得行不行?神威力道加的高吧?全外攻不加命中你打的出伤害?打人还好点能破定,打boss你还是哭吧,这些东西到后面都会慢慢补起来,只是前中期成本有限,不得不有所取舍,后期差距不是越来越大反而是越来越小才对,很好理解的一件事,我真武帮派技能气劲点了40级,力道35洞察37身法32根骨32,差距很大么?后期五围再想加千难万难,你觉得还看得出主什么副什么吗?
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后起之秀, 积分 590, 距离下一级还需 10 积分
陪我,到尽头。 发表于
所以我刷本带路人都不看功力,只看输出属性。
可是不是所有人都和你一样。一些功力高还拉不住功力低的仇恨。而且还喜欢找存在感你见过没?我1W唐门去打80被个1W1太白嘲讽低。我二话不说火力全开。仇恨在这我他就又说别的了。呵呵。
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武林新贵, 积分 1615, 距离下一级还需 885 积分
何止一句爱你 发表于
可是不是所有人都和你一样。一些功力高还拉不住功力低的仇恨。而且还喜欢找存在感你见过没?我1W唐门去打 ...
我1.2W丐帮打个本输出还没1W太白高,我是不是特么要**
Powered by天刀各职业五维理论功力浅析真武篇
  玩了这么久的天刀,可能每天听得最多的一个词它叫做功力。  各种属性对于功力的加成合理不合理我想大家都懂,不用我多说。  然后我今天就来聊一聊组成功力的一部分,它就是五维。  众所周知,每个职业的五维属性对人物基础属性的加值都是不一样的,这就导致了每个职业需要主加的五维属性有一定的不同。  但就算每个职业主修的五维属性有所不同,  是其实五维加的功力是不变的,与其换算成基础属性值没有任何关系。因为目前这个方面还没有专业术语,我只好按照我的理解来给这些数值来命名,在这里我将五维属性加的实际功力值叫做实际功力,具体如下,1气劲=0.8功力,1洞察=0.7功力,1身法=1力道=1根骨=0.6功力。  也就是说如果按五维来算功力,主气劲辅洞察是所有职业功力最高的。换句话说,五维的功力分配根本就不合理。  凭什么气劲要0.8,力道只有0.6?  因为其实五维换算成基础属性的数值也明显不合理。所以接下来我要说它为什么不合理。  然后我再提到一个词,把五维换算成属性值之后加的功力叫做理论功力。  理论功力才是我这篇帖子的重点。  那么究竟各职业的五维的理论功力值是怎样的呢?  下面我将通过实际数据来计算:  因为理论功力涉及到基本属性,那么有必要再科普一下基础属性的功力加成。  1内功=1.6功力,1外防=1内防=0.5功力,1外功=1功力,  1%会心=10功力,1%韧劲=9功力,1%格挡=1命中=5功力,1血量=0.1功力。  我们假设所有五维的数值都是1000,来算一算各个职业各个五维1000所加的理论功力。  首先是我大真武:  1000力道=650外功,200外防=750理论功力  1000根骨=6000血=600理论功力  1000气劲=100外功,400内功,400内防,5%会伤=960理论功力  1000洞察=100内功,20命中率,10会心=360理论功力  1000身法=10%韧劲,20%格挡=190理论功力  由此可以看出,气劲对于真武的加成最高,力道其次,最差的就是身法。  也就是说1气劲加的理论功力=5身法加的理论功力,1气劲加的理论功力=2.7洞察加的理论功力,1气劲加的理论功力=1.6根骨加的理论功力,1气劲加的理论功力=1.28力道加的理论功力。换句话说你点4点身法加的属性还没点一点气劲加的属性好。  再直白点说就是:  1气劲=1.28力道=1.6根骨=2.7洞察=5身法。  (具体每个属性的对应比值是怎样的我就不一一算了)  那么实用的结论就是真武为了属性最该主的是气劲,其次是力道,然后是根骨,洞察,最后才是身法。  这也是策划分配真武五维属性加成初衷吧。  也许有人说真武该主气劲辅洞察。  真武靠洞察来堆会心?  算了吧,别人神威丐帮太白什么的都是1000洞察20会心,真武?呵呵~10  800洞察才能拼的上一个青莲加的会心,  800气劲呢?320点内功。  8个淮南。  800力道呢?520外功。  8个秦皇。  所以我觉得我不用多说什么,大家一看就懂。  还有一点就是装备的附魔,有身法的附魔对于真武来说除了加虚功力之外没什么卵用的。  双20的易水不如单28气劲的。  那么问题就来了,不加身法防御属性低怎么办?  韧劲格挡附魔欢迎你。  杀菩提欢迎你。  因为真武力道气劲加成高根本不缺输出。  其他职业的理论功力,下期再放出。/Article//243584.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章注明:本人就是喷子们口中所谓得刷子。不爱好得可以先闪了。马上就更新1.2版本了在45满级时代和众多各职业切磋及互屠中。我发明弓星对上开均衡得剑星双重得守护。以及开**得杀星真得是除了鹞子跑杀慢慢耗还真是没措施。甚至耗到底今早网上有爆料天涯明月刀五个首发职业的角色创建以及技能展示,角色创建就不多说了,基本上大家都看过了。而对于技能展示则是大家比较关注的内容了,特别是前两次测试中没有出现的双剑门派真武。本文主要就和大家说说真武的技能感想,也一直有人说真武PK如何如何,也有人吐槽真武在PVP的地位已经大不如前了。笔者自己练了一个真武的小号,然后开始打排位。总体感觉上真武PVP确实比其他门派有些优势,但是不是绝对的。在低段的时候很容易上段位,当时到后面基本就多今天小编将为大家带来关于《暗黑3》吹箭巫医职业理论详细介绍,希望通过本篇攻略让玩家知道《暗黑3》吹箭巫医选择吹箭流好不好,如果大家对这个职业有兴趣的话,那么请仔细往下看吧。这是一篇比较基础的2.3版本吹箫巫医,我会尽可能正所谓万丈高楼平地起,想要玩好一个职业就必须了解其理论基础。论坛玩家银月酱就给我们详细介绍了2.3吹箭巫医的基础配置以及职业理论,如果你对这个职业的这种打法有兴趣,那可千万不要错过了本文。这是一篇比较基础的2.3版本吹箫
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