群星瞬间完成当前科技当前版本护卫闪避被削弱有什么影响

《群星》护卫海打法在后期几乎是无敌的,小编带来了一位玩家分享的《群星》护卫海打法技巧心得,一起看一下吧。 大家有时候经常说自己护卫海被虐或者混编被电脑护卫打垮~~我只想说这里面有很多伪护卫海最多算护卫湖前期(20年以前)没有2k(不一定看情况~~)战斗力不要拿什么武器克制科技落后为借口说自己的护卫海不行的简单的说你的数量太少最多算护卫湖且看下文1、不存在实质上范围性武器一艘船只能够攻击一艘一艘船上的武器也只能攻击一艘船上的所以对于鱼雷护卫海有人说带点防护卫克制后排巡洋战列输出如果你玩护卫海想破这种已经没必要等更好的科技想让你护卫从科技上领先多造船就能破原因看后面2、overkill的概念这个概念是别人的原帖没找到如果谁看到了麻烦发下实在抱歉当然我也发展了下~~解释一下同一武器装在大船上和小船上有相同的效果(重点)而大船伤害总是溢出由于原文找不到了再解释一下就是同一件武器装在小船上和大船上没区别没有说武器在小船上就自带小船减成大船上就加成这样大船和小船比除了肉~~好像就是L位~3、由2可继续推导火力上的差距护卫最多3s而问题是一艘战列~~相当于很多艘护卫无论从数量和价格上看(具体我忘了~不是很好比一艘战斗力很猛的战列相当于大概10几艘护卫)如果你真的觉得一艘满编战列比十几艘护卫强我只能说你们可以试一试~~~我曾经6艘战列对撸同战斗力的护卫海轻松被虐这里我要辟谣然后你们就会说战列是后面输出的卧槽你们以为战列是ADC啊LOL玩多了吧ADC又脆输出又高你家的战列又肉输出又不高每次看到这种说战列后排输出的我 TM心里一阵卧槽卧槽的TM的自家护卫脆成狗在前面抗伤害战列在后排悠哉悠哉的输出然后输出又不高混编不被护卫海虐才怪还有就是明显的巨船大炮情结都说了这个游戏不适合大炮巨船武器装在大船和小船上没区别知道为什么从二战起到现在战列舰没落了吗?就是因为一架舰载机一颗鱼雷就能轻松搞定因为鱼雷在战列和在飞机上不会有区别同样道理你有造一只大型混编舰队的矿物和船的数量不如去护卫海因为输出不见得低闪避又高护盾生命也更多(可以去算~~尤其护盾生命值和舰队总血量)4、实战分析cd数量打造的质量蜕变还有混战的规矩护卫驱逐加战列巡洋这样的混编肯定一定绝对打不过同科技的护卫海从战斗上分析一开始先是远程攻击鱼雷激光等等此时大部分船只都受到伤害然后是混战此时是一艘船一艘船的掉问题就在这战列巡洋这些大船在后面输出它的大口径武器cd要比小船长很多虽然它们能一次干掉一艘船但如果护卫海干对面前排护卫的时候比大船干掉一艘护卫cd过再干的时间要短的话护卫海胜出很多很多艘护卫干一只护卫不见得比一堆大船干一只护卫快因为大船伤害溢出而武器cd更长而且混战是打完一艘打第二艘除了鱼雷互射此时护卫海还有数量血量闪避的优势而战斗力明显高于对面混编这就是overkill和数量蜕变的精髓cd只要你干对面的船比你自身损失的快那么你赢而护卫海刚好比混编强在这一数量多损失可以很多二输出可以更高cd和overkill可以推理还有数量造成的质量蜕变所以有些玩家护卫海被虐原因很简单你们没有理解数量护卫海关键在第三个字而不是前两个你们都是湖~~~~量变这个游戏的规则大船没有很大优势(混战cd武器输出最重要的是没有明确的范围性武器不可能1艘船打2艘)总结:这个版本包括下个版本护卫闪避被削弱了?很简单更多地护卫就和当年魔兽有一种造防御塔的战术一样~~~~如果你在50年的时候能造出大概200艘护卫或者更多同科技或科技差不是很大的情况你基本无敌~~~打遍天下(pvppve都一样)
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《群星》当前版本护卫闪避削弱分析
日 09:53&&&&&阅读(86)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
群星版本更新改动都有所了解,1.1中对护卫闪避的削弱有哪些影响改变?群星当前版本护卫闪避被削弱有什么影响,小编带来分析,一起看看。
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当前版本护卫闪避削弱分析:
刚发现一个+10闪避的事件,所以上限有所提高
首先假设闪避计算方式不变,依然是 ((推进器+战斗AI)*(1-舰种惩罚)+特殊材料+海军学院)*(1+将领加成+事件加成)
假设将领加成最大仍是15+10+5=30%,事件仍然是15+10+5=30%,护卫舰种惩罚仍是0,特殊材料5,海军学院5,战斗AI 20%,推进器从原来40%改成了20%,那么护卫最大闪避就从112%变成了80%。而正常情况下大概能堆到60%左右,应该是比较平衡的结果。
而驱逐的话舰种惩罚是25%,那么最大闪避可达64%,正常情况下接近50%,但可以带1倍火力(尤其是那个L格子),所以可能会成为主流舰种。
另外提一下,1.1版对星球数量的惩罚简直是太不和谐了,这样唯一出路就是开局虫洞抢20+星球。
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以上就是小编为大家带来的群星当前版本护卫闪避削弱分析,希望对大家能有帮助,喜欢的朋友们可以多多关注游戏堡。
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群星护卫海的玩法是什么_群星护卫海该怎么玩
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群星护卫海的玩法是什么,群星护卫海该怎么玩,小编这里就来针对这种玩法来分享下高玩的总结,大家一起来看看吧。 点击这里下载:群星中文版
护卫海玩法心得:
大家有时候经常说自己护卫海被虐 或者 混编被电脑护卫打垮~~我只想说 这里面有很多伪护卫海 最多算护卫湖 前期(20年以前)没有2k(不一定看情况~~)战斗力 不要拿什么武器克制 科技落后为借口说自己的护卫海不行的 简单的说 你的数量太少 最多算护卫湖 且看下文 1、不存在实质上范围性武器 一艘船只能够攻击一艘 一艘船上的武器也只能攻击一艘船上的 所以 对于鱼雷护卫海 有人说 带点防护卫克制 后排巡洋战列输出 如果你玩护卫海 想破这种 已经没必要等更好的科技 想让你护卫从科技上领先 多造船就能破 原因看后面 2、over kill的概念 这个概念是别人的 原帖没找到 如果谁看到了 麻烦发下 实在抱歉 当然我也发展了下~~ 解释一下 同一武器装在大船上和小船上有相同的效果(重点)而 大船伤害总是溢出 由于原文找不到了 再解释一下就是同一件武器装在小船上和大船上没区别 没有说武器在小船上就自带小船减成 大船上就加成 这样大船和小船比 除了肉~~好像就是 L位~ 3、由2可继续推导 火力上的差距 护卫最多3s 而问题是一艘战列~~相当于很多艘护卫 无论从数量和价格上看 (具体我忘了~不是很好比 一艘战斗力很猛的战列 相当于大概 10几艘护卫) 如果你真的觉得一艘满编战列 比十几艘护卫强 我只能说你们可以试一试~~~我曾经6艘战列对撸同战斗力的护卫海 轻松被虐 这里我要辟谣 然后你们就会说战列是后面输出的 卧槽 你们以为战列是ADC啊 LOL玩多了吧 ADC又脆输出又高 你家的战列又肉输出又不高 每次看到这种说战列后排输出的 我TM心里一阵卧槽卧槽的 TM的自家护卫脆成狗 在前面抗伤害 战列在后排悠哉悠哉的输出 然后输出又不高 混编不被护卫海虐才怪 还有就是明显的巨船大炮情结 都说了这个游戏不适合大炮巨船 武器装在大船和小船上没区别 知道为什么从二战起到现在战列舰没落了吗?就是因为一架舰载机 一颗鱼雷就能轻松搞定 因为鱼雷在战列和在飞机上不会有区别 同样道理你有造一只大型混编舰队的矿物和船的数量 不如去护卫海 因为 输出不见得低 闪避又高 护盾生命也更多(可以去算~~尤其护盾生命值和舰队总血量) 4、实战分析 cd 数量打造的质量蜕变 还有 混战的规矩 护卫驱逐 加 战列巡洋 这样的混编肯定一定绝对打不过同科技 的护卫海 从战斗上分析 一开始先是远程攻击 鱼雷激光等等 此时大部分船只都受到伤害 然后是混战 此时是一艘船一艘船的掉 问题就在这 战列巡洋 这些大船在后面输出 它的大口径武器cd要比小船长很多 虽然它们能一次干掉一艘船 但如果护卫海干对面前排护卫的时候比大船干掉一艘护卫cd过再干的时间要短的话护卫海胜出 很多很多艘护卫干一只护卫 不见得比一堆大船干一只护卫快 因为大船伤害溢出 而武器cd更长 而且混战是打完一艘打第二艘 除了鱼雷互射 此时护卫海还有数量 血量 闪避的优势 而战斗力明显高于对面混编 这就是over kill和数量蜕变的精髓 cd 只要你干对面的船比你自身损失的快 那么你赢 而护卫海刚好比混编强在这 一 数量多 损失可以很多 二 输出可以更高 cd和overkill可以推理 还有数量造成的质量蜕变 所以有些玩家护卫海被虐 原因很简单 你们没有理解数量 护卫海 关键在第三个字 而不是前两个 你们都是湖~~~~ 量变 这个游戏的规则大船没有很大优势(混战 cd 武器输出 最重要的是没有明确的范围性武器 不可能1艘船打2艘) 总结:
这个版本 包括下个版本 护卫闪避被削弱了? 很简单更多地护卫 就和当年魔兽有一种造防御塔的战术一样~~~~ 如果你在50年的时候能造出大概200艘护卫或者更多 同科技 或科技差不是很大的情况 你基本无敌~~~打遍天下(pvp pve都一样) 好了,以上就是小编为大家带来的群星护卫海玩法心得,更多精彩内容,欢迎关注66游戏网群星攻略大全哦!
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1.1beta 护卫海大削
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金元245599
70%闪避成为过往,最高堆到35%
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游戏狂人, 积分 1036, 距离下一级还需 964 积分
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从未用过护卫海的飘过。。。。
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游戏狂人, 积分 1860, 距离下一级还需 140 积分
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楼主头像特别眼熟,貌似以前经常发布汉化还是破解什么的?
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金元245599
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很久以前做过滚5 MOD;最近搞过一些FO4的MOD汉化,也搞过魂3的脚本。
都是兴趣使然+自用分享。
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很久以前做过滚5 MOD;最近搞过一些FO4的MOD汉化,也搞过魂3的脚本。
都是兴趣使然+自用分享。
老司机带我飞
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超级玩家, 积分 716, 距离下一级还需 284 积分
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护卫海。。。一直听人说很牛X 但是从来没用过。。。麻麻 反正跟我没关系 削成狗都无所谓╮(╯▽╰)╭
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超级玩家, 积分 677, 距离下一级还需 323 积分
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35%也实在太低了吧,那不是和巡洋舰一样的闪避。。。
个人觉得50左右总是应该吧,其实只要削弱将军的特技加成不就好了
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金元245599
35%也实在太低了吧,那不是和巡洋舰一样的闪避。。。
个人觉得50左右总是应该吧,其实只要削弱将军的特技加 ...
貌似闪避都削了
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超级玩家, 积分 679, 距离下一级还需 321 积分
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消的好&&不然都是出护卫海&&加战列 其他拿来做什么?
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超级玩家, 积分 915, 距离下一级还需 85 积分
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护卫确实牛,我5K护卫打了两波共22K堕落帝国那什么舰跟撵狗一样
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中级玩家, 积分 178, 距离下一级还需 72 积分
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也就只砍了推进器和CPU一半的闪避而已吧,应该还是能堆到60
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也就只砍了推进器和CPU一半的闪避而已吧,应该还是能堆到60
CPU好像没砍,那就还能堆到70
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中级玩家, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
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CPU好像没砍,那就还能堆到70
70没用啊,闪避的Bug之处就是可以无损,所以才能够以弱胜强,做不到无损就是以弱撞墙、鸡蛋碰石头了
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中级玩家, 积分 178, 距离下一级还需 72 积分
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70没用啊,闪避的Bug之处就是可以无损,所以才能够以弱胜强,做不到无损就是以弱撞墙、鸡蛋碰石头了
70够用了,如果有个好战+护卫舰专精的统治者,加上护卫舰厂造护卫舰只要一半的花费,一点都不用心疼
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超级玩家, 积分 651, 距离下一级还需 349 积分
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上面都没说到砍护卫的最大好处上啊!
船少了,后期自然就不那么卡了!!
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中级玩家, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
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70够用了,如果有个好战+护卫舰专精的统治者,加上护卫舰厂造护卫舰只要一半的花费,一点都不用心疼
想多了,闪避改了算法,再也不能堆闪避了,以前是加法,现在变成了乘法。
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中级玩家, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
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70够用了,如果有个好战+护卫舰专精的统治者,加上护卫舰厂造护卫舰只要一半的花费,一点都不用心疼
。。。我看着自己的舰队一个一个的红血阵亡,还是有点不忍啊,哈哈
除了舰队和武器的平衡修改以外,我觉得打仗的间谍系统很重要啊,比如开战前刺探目标国家的舰队和武器配置,这样自己才能够针对性地配置舰队,能够起到更大的平衡作用,不过我觉得之后肯定会有的
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中级玩家, 积分 178, 距离下一级还需 72 积分
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想多了,闪避改了算法,再也不能堆闪避了,以前是加法,现在变成了乘法。
更新内容里并没提到改算法,只是砍了推进器的加成
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初级玩家, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
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请问哪里能下载1.1补丁呢?谢谢
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中级玩家, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
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请问哪里能下载1.1补丁呢?谢谢
还没出吧,快了好像
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游戏达人, 积分 2544, 距离下一级还需 956 积分
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反正和我无关
反正我总是喜欢出大船,而电脑也不会用护卫海来和我干
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高级玩家, 积分 284, 距离下一级还需 316 积分
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原来闪避的算法很奇葩的,是先加后乘再加
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超级玩家, 积分 938, 距离下一级还需 62 积分
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# Components
* Strike Craft engagement range was significantly increased
* Strike Craft launch time reduced from 5 to 3 days
* Fighter movement speed increased from ~2 to 3.5
* Bomber movement speed increased from 1.5 to 3
* Chemical Thrusters Chance to Evade reduced from +10 to +5
* Ion Thrusters Chance to Evade reduced from +20 to +10
* Plasma Thrusters Chance to Evade reduced from +30 to +15
* Impulse Thrusters Chance to Evade reduced from +40 to +20
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游戏狂人, 积分 1777, 距离下一级还需 223 积分
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只是推进器砍一半。我们还有英雄加成、太空站模块加成、事件加成、作战ai加成
化成灰也要玩的玩家
魔幻守护者
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