冒险岛手游能交易吗交易系统在哪里 什么时候能交易

冒险岛游戏市场数据 那个网站什么时候能恢复啊?一直用不了,不想买
10:13:20 作者:南风投资理财 来源:南风投资理财 浏览次数:
冒险岛游戏市场数据 那个网站什么时候能恢复啊?一直用不了,不想买猫头鹰
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我感觉冒险岛手游搞个交易市场能交易东西就好了
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有交易的游戏才会火
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手游真的需要交易系统吗 没有买卖谈什么相爱
来源:游民星空[原创]
作者:jlau
编辑:jlau
交易系统应该基于怎样的形式?
  在这里,我们引入一个概念——“经济模型”。“经济模型”就是装备、角色等一系列游戏资源以及游戏货币在游戏中的产出和流通方式,包括游戏内购和玩家间的相互交易等形式。
  交易系统有很多种类型,比如当面交易、摆摊交易、邮件交易、玩家赠与等等,有些游戏还会对交易进行一定的等级、次数以及时间方面的限制,而这些,都是对构建交易系统的一些尝试和扩张。
  那么,对于手游来说,交易系统到底应该基于怎样的经济模型?纵观经济模型在端游方面的发展历程,也许我们可以得到一些启发。
第一代经济模型
  在初期的点卡消费时代,《传奇》、《魔力宝贝》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等各种天差地别的产品,都是开放型的经济模型——即第一代模型。这种经济模型的核心在于,游戏的低端产出由玩家通过时间而积累,高端产出如极品装备由厂商通过设置时限、调整掉率等手段控制。
  进化后的第一代模型,开发和运营都加强了产出回收和数据升级的方式来抑制经济通胀,并加入适量不影响平衡性的内购道具增加收入。
第二代经济模型
  这是在端游、页游和手游都比较主流的模型。玩家之间的交易被削弱,大部分的产出被设置为个人绑定,只有极少数内购获得的道具、充值换购的元宝以及高级BOSS掉落的装备材料等,才可以进行交易。
  这个模型的优点在于将玩家之间的利益所得回收到运营商手上,而不像第一代模型那样被外挂工作室抢走大量的收入。但同样也存在着非绑定资源被高端玩家垄断的问题,如何照顾中低层群体的收益,也是一个老大难问题。
第三代经济模型
  作为一个尚未成熟的模型,第三代模型其实也诞生了好几个年头。《暗黑破坏神3》最初的设想就是搭建一个自由交易的经济体系,然后靠交易税继续赚钱,但暴雪后来意识到自己根本不是外挂工作室的对手,而拍卖行的开放却导致恶意哄抬价格的现象频出,只好悻悻关闭了这个系统。
曾经在《暗黑3》国服拍卖行卖出12万RMB的武器
  同样在中国,很多国内端游也做出了不少尝试,比如《征途2》《逍遥江湖》《fifa online3》等产品。这些游戏大多都是通过一个交易中心或交易池,让玩家的产出取代商城内购,同时严格把控游戏货币的设计,以保证玩家在游戏内的交易都需要用充值兑换的货币。
《fifa online3》火爆的交易市场也让某代理商挣得盆满钵满
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游民星空联运游戏冒险岛手游仓库是通用的吗 冒险岛手游仓库系统详解
发表时间: 11:18:20|来源:|作者:rwx
  冒险岛手游仓库是通用的吗?冒险岛手游中仓库是个很重要的东西,它可以帮助你存储东西,可以帮助你减轻背包的压力,有些小伙伴想通过仓库将小号的同喜转移到大号上,那么冒险岛手游仓库是通用的吗?下面我们一起来看看小编为大家带来的冒险岛手游仓库系统详解吧!  首先大家在每一个村子里面都可以看到有一个仓库的标示和人物,大家点开之后会发现,仓库是分为:装备仓库和道具仓库。这个想必大家都应该很明白他们的作用吧,装备仓库就是放装备的,道具仓库就是放道具的。两个仓库的格子都是24个格子,意思就是可以放上去24个装备和道具。  但是值得注意的是:大家不要随便就把一件道具或者是装备放进仓库,因为放进仓库是要收费的。(每一次取出都是要花费一些金币的)所以一些垃圾的道具大家还是卖了吧。实在不行可以捐给商人。  还有一点值得大家注意的是:仓库里的东西是互通的。意思就是大家可以用来培养小号的。  如何培养小号呢?这个其实就需要大家自行摸索了,比如今天合成了一个很好的装备,但是不是自己现在这个职业能用的,又比如现在已经是VIP等级很高了。只要大家把道具或者是装备放到仓库里面,然后换个角色再登上,就可以在仓库中使用这些装备和道具了,当然了,小号要有钱来取走这些道具和装备。同样的道理,小号在获得一些材料之后,放到仓库里面,大号也是可以使用的,所以仓库的作用就显得尤为重要了。  以上就是小编为大家带来的冒险岛手游仓库是通用的吗及冒险岛手游仓库系统详解,希望能够帮助到大家!
冒险岛手游
类型:角色扮演
游戏版本:v1.3.2
游戏大小:409.7M

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