i3 530e5 2650cpu玩游戏戏怎么样

&&&& 新游戏能否玩得动 i3 530三大游戏实测
新游戏能否玩得动 i3 530三大游戏实测
1不光只有独显可以玩游戏
Intel发布32nm新酷睿处理器,和显卡首次融合……我们已经在1月5日发布了Intel即将在1月8日推出的新酷睿处理器的首测文章,在文章中我们全面地分析了Clarkdale的崭新架构,并对其功能进行了测试和解析。通过我们的测试,相信网友们对Intel的32nm新品应该有了比较全面的了解,不过我们意识到之前的芯片级测试针对处理器的逻辑运算核心性能的照顾可能偏多,网友们对处理器的图形显示核心性能可能还不甚了解,所以我们将在此继续对Clarkdale处理器进行3D显示性能方面的测试。本次测试的主角将是游戏,我们希望通过三款较新游戏来对32nm新酷睿处理器的3D性能做出更加全面的评估。
《鹰击长空》
《战锤40K:混沌再起》
《火炬之光》
2i3 530领衔 测试平台构架
软件运行过程中均使用“Windows Vista 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
3体验空战快感 《鹰击长空》流畅体验
这次的《鹰击长空》,虽然很多玩家觉得不如《皇牌》系列,而且其本身确实有些缺点,但是游戏整体的素质还是令人满意的,游戏中无论是画面的表现效果还是战斗的刺激火爆程度,都做的非常到位。游戏本身机体数量也令人满意,加之成功借鉴《彩虹六号:维加斯2》的经验值系统,也给能让不少玩家找到点“练级”的感觉。游戏本身故事非常接近现实,而且游戏中不乏五角大楼,亚马逊流域这些真实场景,给玩家一定的现实存在感。由于游戏中存在的一些敏感话题,所以小梦尽可能的省略了一些关于故事背景的内容,还望喜欢游戏的玩家自行去体会。游戏内容比起皇牌系列来也比较新手向,对于飞行苦手的玩家不妨尝试一下。
开场就达到51帧
云雾变多 帧数坚持不变
出现光影效果也有47帧
光影效果变多 帧数也有35帧
最终平均帧数 39帧
4炮火纷飞 《战锤40K》混沌再起
  即时战略游戏《战锤40K:战争黎明2》英文版预定明年2月23 日上市。台湾代理商翎盛科技今日透露,《战锤40K:战争黎明2》正着手进行中文化,未来将推出中文版游戏内容,以便让玩家更深入掌握游戏内容。
  由Relic开发的《战锤40K:战争黎明2》采用 Relic 研发的 Essence Engine 2.0 引擎,强调画面或特效都较前代更加壮观。Relic 新放出的《战锤40K:战争黎明2》的游戏影片,让玩家一睹游戏中敌人的面貌。
游戏设定较低
近景能达到33帧
画面虽然较差 但至少能玩
最终平均帧数15帧
5酷似暗黑3 《火炬之光》场景纵情奔跑
  《火炬之光》是一款以冒险为主题的动作类 MMORPG。在游戏中,冒险者将从 火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。
  游戏中有三种职业可以供玩家选择。一种是擅长近战的毁灭者(Destroyer),他残酷的手法可以轻松重击许多敌人;链金术士(Alchemist)可以召唤部下帮助他,并且远距离的杀死敌人;征服者(Vanquisher)是一名优秀的射手,她可以采用陷阱混淆敌人的视听。
游戏画面设定
进入游戏NPC较多区域 帧数46帧
打开任务界面 帧数直达66帧
副本中帧数也有64帧之多
即使在和怪物激烈战斗也能达到50帧
早在整合主板刚刚出现的时候就有一位芯片厂商的高层说过这样一句话“整合显卡所做的只是让用户体验游戏而非享受……”原话可能会有出入,但意思却非常明确:整合显卡的定位决定了她不可能拥有媲美高端独显的性能。我们无法估测长远的未来究竟会怎样,但至少现在以及未来不短的时间内这一论调还是成立的,不过我们也可以理解这种现象——芯片的制造工艺在制约着集成图形芯片的发展;这并不是想不想的问题,而是短时间内确实无法做到。
但换一个角度来思考,如果集成的图形芯片确实能够媲美当前的高端独显的话,那价格方面绝对就是一个令人难以相信的数字了,相信这样的产品即使出现也失去了原本存在的本意。目前来看集成的图形芯片性能还是不错的,能够体验最新的几款游戏就是最好的证明,而平台的价格其实也是新32nm酷睿未来的优势——试想:我们能够用购买集显的预算来享受Nehalem架构的超强运算性能以及智能技术,这难道不是一件令人兴奋的事吗?
当然,我们依然坚信DIY在不断进步,而DIY的魅力就在于我们永远也不知道十年之后的PC会发展成怎样的形态,CPU和显示核心的结合只是第一步的变革。事实上,摩尔定律让我们相信2010年末至2011年CPU和显示核心会真正融合在一颗芯片之中,而性能也将会成倍提升,这一天值得期待。
最新Intel文章
搜索关键词比8线程i7还快?双核i3-530游戏性能评测
 作者: 刘一非 编辑:
  【IT168 评测】一个平台的瓶颈到底意味着什么?当我们在这里谈论瓶颈时,我们通常是指,在任何基准测试中,PC中一个单独的部件制约了其他的部件发挥出其全部潜能。对于游戏,这个通常会是CPU或显卡,而这又取决于其他部分能提供怎样的性能。  当我们的系统测试环境配置了多块显卡的时候通常会暴露CPU的制约作用,但大多数玩家刚开始一般只有一块显卡。其中,320美元的AMD Radeon HD5850 在绝大多数玩家可以负担的范围内代表了最高的性能。当然,当你开始购买更昂贵的装备,比如一个700美元的Radeon HD5970时,游戏机就会看起来更吸引人一些。&320美元的AMD Radeon HD5850 在绝大多数玩家可以负担的范围内代表了最高的性能  随着我们确定了显卡的最佳选择,问题变成了:我们需要多好的CPU才能榨干这个图形猛兽的最后一滴性能呢?今天的游戏越来越多地使用了多线程技术,在这样的情况下,双核CPU能胜任吗?还是需要一个三核甚至四核的处理器?超频又能带来多少帮助?我们必须要把钱从CPU省下来用来购买大型散热器?要想知道这些所有问题的答案,我们就必须先完全解决第一个问题,为此我们收集了Intel和AMD的样品,并开始测试。两个350美元的平台  LGA 1156,Intel最新的主流CPU接口,支持Core i3,i5和部分i7处理器。鉴于这次的主题是主流级的平台,我们的测试选择了公司最便宜的Core i3处理器&&2.93 GHz的Core i3- 530。&2.93 GHz的Core i3- 530  在以前的文章《你需要多少个核心》中,我的同事发现,三核性能大大超过了双核,但与其同时,四核在游戏中却仅仅提供了很少的性能提升。不过他的文章是在Intel公布其HT技术回归之前发的,而HT技术为i3和i7处理器的每个物理核心增加了一个逻辑核心。&  理论上这种只拥有一半物理核心的四线程处理器也会有同样的问题,所以今天的Core i3-530系统将帮助我们确定这项技术是否能推翻我们先前的研究结果。&技嘉的P55 - UD3R  由于超频是今天测试的一部分,我们使用了技嘉的P55 - UD3R,因为其有着出色的稳定性和适中的价格。这块主板虽然最近已经停产,但我们仍然可以从一些供应商处买到,技嘉也仍然没有停止对其的支持。而它在实现全速USB3.0的同时也并没有牺牲显卡总线的带宽。  鉴于我们在双核三核之争中的发现,我们要找一个与Intel Core i3 & 530同为120美元价位的AMD的三核处理器。唯一合适的选择是2.8GHz的Phenom II X3 720。&2.8GHz的Phenom II X3 720  与Intel不同,AMD为其主流芯片组提供了足够多的PCI Express2.0总线,这是为了在不减少显卡总线的前提下支持全带宽的USB 3.0控制器。与我们的Intel平台相比,兼容AMD Socket AM3接口的890GPA - UD3H提供了绝大多数相同的功能,比如通过新的SB850南桥支持了USB3.0,SATA 6GB / s,还有板载GPU,不过我们这次不需要使用它。&兼容AMD Socket AM3接口的890GPA - UD3H&标称DDR3 & 1333 CAS 9的Crucial CT2内存  标称DDR3 & 1333 CAS 9的Crucial CT2内存可以在DDR3 & 1980的频率下达到CAS 6的时序,其在较低价位上提供的巨大潜力给我们留下了深刻的印象。这些内存模块使用了受到高度评价的D9KPT芯片(这个芯片在许多DDR3-1600的竞争产品中被使用),同时,得益于不需要专门的散热片,其价格也比较低。需要超频吗  我们不知道把这些处理器超频会对游戏性能有多大的影响,但我们肯定地认为至少会有一些提高的。最大的问题是,我们应该在这方面的工作上花多少钱。考虑到从零到无穷大之间的价格选择,我们决定只用一个大体积的CPU散热器。&40美元的ScytheSCMG-2100  在我们上次的LGA 1156平台散热器评测中,40美元的ScytheSCMG-2100(也就是Mugen-2 Revision B)有着非常高的排名。同时,AM3平台也被列在了其支持的主板类型里。  我们的内存已经支持通过频率变化来匹配处理器的设置,所以我们现在就开始调校。&&大多数的AMD Phenom II处理器很容易达到3.8GHz&4.0GHz的频率  虽然我们大多数的AMD Phenom II处理器很容易达到3.8GHz&4.0GHz的频率,但这颗早期版本的X3 720特别烦人。当我们确定它甚至连3.7GHz都达不到之后,我们决定忽视其作为一个黑盒处理器的事实,而使用一般的超频方法来处理,而这也代表了更广泛的用户群。 HT连接和北桥分频在任何AMD处理器中都是可以调节的,我们使用8x的设置把外频拉到了262MHz。&这颗CPU需要1.472V的核心电压以维持3.67 GHz下满载工作的稳定性  这颗CPU需要1.472V的核心电压以维持3.67 GHz下满载工作的稳定性(在BIOS里我们的设置是1.475V)。其实我们并不需要这么大的一个散热器,因为即使在满载时CPU温度也从来没有达到过50摄氏度。内存频率超到DDR3 & V&CAS 7-7-7-16。&Intel Core i3- 530有着出色得多的超频性能  由于使用了更小的32nm核心,Intel Core i3- 530有着出色得多的超频性能。在BIOS中设置1.30V的核心电压就能让处理器最终跑到了4.31GHz,而满载温度也只有40摄氏度。&拉高Intel CPU的Bclk会使内存频率自动升高  拉高Intel CPU的Bclk会使内存频率自动升高,而我们选择了DDR3 & 1568@CAS 8-8-8-18的设置,用高频对抗AMD配置的低时序。测试平台&  我们主要的配置已经列在了上面,除此之外,我们还把AMD的Phenom II X4 965和Intel的Core i7 - 870添加到了今天的对比图表中,看看上面配置中的CPU们会对整个平台产生怎样的限制。&  把处理器按默认设置安装好后,我们把内存超到了 8-8-8-18和1.60V,以代表更高价位平台的性能水平。用这个来对比低成本超频玩家应该也是比较合适的,因为频率vs时序的等式几乎是相同的。3DMark Vantage  我们今天的测试始于一个很权威的基准测试软件,它对于现实世界中的游戏表现没有任何直接影响,但在爱好者们比较硬件性能时,其仍然是一个很受欢迎的选择。&  3DMark分数显示,默认频率的Core i7-870以巨大的优势领先排名第二的Core i3超频配置。 而AMD的顶级四核排名第三。&  3DMark的GPU分数在CPU频率超过3GHz后受益颇多。难道这就是众多爱好者所害怕的CPU瓶颈?&  3DMark的CPU分数带来了一个截然不同的结果,这是因为它完全与GPU性能无关,却严重依赖于Intel Core系列处理器的相关优化。使命召唤:现代战争2  由于综合基准测试已经偏离了正轨,我们现在可以考虑用实际游戏来测试这些处理器。我们从最新的使命召唤:现代战争2开始测试,使用的是最高细节的画质级别,但没有开启抗锯齿。&  超频的i3- 530看起来表现不错,但在同频对比中,AMD获得了领先。而且,在这个特定测试中,四核比三核表现更好,但在我们最高的测试分辨率下,这个成绩看来是受到了GPU的限制。&  开启4xAA给了GPU更大的压力,重要的是,我们不再能看到五个配置之间明显的性能差别。具有讽刺意味的是,我们的第六套配置,超贵的Intel Core i7 - 870,以轻微的劣势落在了后面。孤岛危机  我们继续使用孤岛危机进行测试,这仅仅是因为其最高画面设置会给显卡带来一个高得夸张的负荷。&  鉴于在中等分辨率和最高画质下,Radeon HD5850无法达到40fps的速度,我们检查了每个测试的记录后发现,在的分辨率下,以上五个配置都保持了22fps以上的速度。你可以自己决定这是否是一个可接受的最低帧率,但我们通常能接受的是一个25fps以上的最小帧率。&  Intel Core i7-870在这些测试中开始变得狼狈不堪了。尽管它使用的是和Core i3完全相同的硬件。尘埃2  DiRT2比较偏爱AMD,而且PhenomII X4 965多出的一个核心比PhenomII X3 720的超频来得受益更多。&&  Phenom X4继续了其在DiRT2最高设置中的领跑位置,不过所有这六个配置实际表现的差别几乎可以忽略不计。孤岛惊魂2  孤岛惊魂2看起来对CPU频率比较敏感。各配置的成绩差别并不大,因为其实显卡是这个游戏最大的制约。不过,游戏在所有分辨率下都运行得很流畅。&&  在分辨率下开启AA,Radeon HD5850单卡成为了系统的瓶颈,其将我们最低的平均帧率限制在了恰好可以接受的40fps。而CPU性能则几乎没有成为影响因素。鹰击长空  Core i3的大幅超频继续使它在HAWX中保持整体的微弱领先,不过最大的限制似乎仍然是显卡。&&  在分辨率+开启AA的情况下,5个配置的HAWX成绩打平。S.T.A.L.K.E.R  我们最新的S.T.A.L.K.E.R基准测试终于给了AMD一点爱,我们也终于找到了一个Core i7-870打败Core i3-530的地方。&&  现在,每个人应该有目共睹的是,Radeon HD5850既是一个表现不错的产品,但也是较大分辨率(或者说中端玩家想要的分辨率)下影响游戏表现的最大瓶颈。尽管Steam的硬件调查报告显示,较低的分辨率更受欢迎,但这显然不会是我们消费了几百美元后想玩的分辨率。功耗和能效  Intel Core i3-530有着最低的CPU电压,但它的确是最高效的游戏处理器吗?让我们先来看看功耗。&  平均性能除以平均功耗的结果给了我们这样一个图表,其显示双核心处理器大幅度击败了三核心处理器。由于其&理应&表现最好,Intel的Core i7-870被选定了作为性能效率比的基准标杆。&  在看过了上面的基于效率的图表后,你需要翻到下一页来看看性能图表。总结  虽然我们经常看到所谓的CPU瓶颈制约了我们的多GPU系统,但今天的游戏测试成绩已经证明,当使用单GPU系统时,即使是像RadeonHD5850这样的高性能显卡也还不能完全释放出低成本CPU的性能。&  这几套平台的平均性能差别很小,而且AMD的架构占先。而且由于AMD产品有着价格优势,也许其会比较受到中端预算玩家的青睐。对于A饭,更好的消息是,即使是更便宜的AthlonII X3也能提供与今天测试的PhenomII X3 720相似的游戏表现。只是由于今天的测试需要选择同等价位的产品,所以我们没有把它放进来。  由于其在非游戏应用上的卓越表现,游戏方面的轻微劣势并不会阻止用户购买IntelCore i3,i5,或i7系列处理器。而对于预算较低的Intel用户的好消息是,最便宜的i3处理器在最高画质的游戏表现上并没有很大的劣势,至少在使用像Radeon HD5850这样的单卡时是这样。  有些读者会说,今天的测试是一个特例,大多数中端用户并不会选择最高画质的设置,而在我们所做的稍低画质的测试中,结果是截然不同的。但我们要说,任何在高端显卡上花费了300美元的人还是希望能够在一个高画质的设置下玩游戏的,而从今天的分析中可以看出,除了Crysis外的游戏在的分辨率下开启全高画质也是完全可玩的,有四个平台甚至可以在这样的超高分辨率下开启AA流畅运行。  我们的确也有几次测试逼近了可玩性的极限,而一些用户也一定会超过这个极限,用ATI Eyefinity三屏配置把分辨率推向更高。但这已经达到了显卡的极限,我们是不能用一个速度更快的处理器来解决这个问题的。而这些用户为了更高的分辨率只能被迫降低画质细节了,但这些多出来的像素仍然把负载的瓶颈放在了GPU而不是在CPU上,所以一个更快的处理器也不会带来很大的帮助。  要想推动更好的处理器需求,我们有必要把单GPU换成交火或SLI。但当我们对价格比较敏感的时候,这并不是很容易。因此,我们的测试证明,在这样的配置平台上,一个低成本CPU的表现是可以和高价位CPU相媲美的。
CPU频率:2.93GHz
CPU核心:双核心4线程
接口类型:LGA 1156
制程工艺:32纳米
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玩WII、ps2模拟器用I3 530好还是2100好?
猥币200627
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猥不足道 Lv.2, 积分 184, 距离下一级还需 16 积分
如题所问准备配这2个U的其中一个不知道选那个,2100性能比530好,但是530可以超频!
猥币372959
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AMD的2100??如果是……建议直接考虑英特尔的。
蓝色宇宙微博:/jimpossible
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& & 你不知道最新的I3 2100么
猥币372959
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我对I系列不太清楚了 呵呵
蓝色宇宙微博:/jimpossible
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猥风八面 Lv.8, 积分 21720, 距离下一级还需 8280 积分
我觉得主要看主频
猥币200627
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猥不足道 Lv.2, 积分 184, 距离下一级还需 16 积分
& & 那蓝大玩PS2和WII模拟器是用什么CPU 主板 显卡的?
猥币247722
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其实差不多的……这个价格可以买AMD的四核了
猥币154896
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I3的优势在于超频买I3的话买2100吧
但是我的话就会去买个AMD的4核
猥币200627
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猥不足道 Lv.2, 积分 184, 距离下一级还需 16 积分
就是因为我的5000开核到3.4G还不如一个E5200到3G的流畅,玩高达世纪到存档画面掉帧很严重!(不知道是U的问题还是模拟器)
不玩模拟器还是AMD好,玩就明显觉得IU好!
猥币100979
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猥乎其微 Lv.3, 积分 351, 距离下一级还需 149 积分
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浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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