有没有像炉石传说经典卡牌大全一样两人互车的卡牌游戏

炉石开发历程探索:两个人用纸笔画出来的游戏
触乐网酱油妹
当Eric Dodds首次提交《》的概念时,公司很多人表示:“哦,你要做的东西可真是古怪,你到底在做什么?”没人真的抵制这个主意,但人们纷纷对此表示怀疑。这款暴雪的首款卡牌对战的开发历程是怎样的?在这篇文章中能找到答案,也许你还能找到更多——比如暴雪人的可贵品质。原文:在Eric Dodds成为《炉石传说》的首席设计师之前,他向暴雪提出自己打算做一款数字卡牌游戏,而不是一款大型多人在线网游。最初,一些同事对这个念头表现出了困惑,但在他通过纸、笔和挂在自己办公室上的一沓信封向他们展示出游戏内容之后,他成功地改变了人们的态度。Eric Dodds将这个开端描述为“低沉的轰鸣”(rumble),而游戏的执行制作人Hamilton Chu则认为 “喃喃低语”(murmur)更为恰当。之后,暴雪于2013年PAX East展会中人满为患的发布会现场公布了这部作品,首次亮相的《炉石传说》迎来了一阵礼节性的掌声,以及全体观众的困惑–此前业内曾传言暴雪将要在波士顿公布一款新作,很多人都猜测是一款全新的大型多人在线网游,或是《》等暴雪主力品牌的DLC,但没人猜到会是一款数字卡牌游戏。也没人真的需要一款卡牌游戏。Eric和Hamilton对于这种回应再熟悉不过了,眼前的一切正是他们当初在暴雪内部经历过的。早在一年多之前,暴雪将一群志趣相投的开发者凑成了一支团队,并将其命名为“Team 5”,这支团队唯一的就是灵活、轻盈地对其他体积笨重的大型团队无暇顾及的机遇展开探索,并为其注入自己的热情。当Eric Dodds首次向他的上司提交《炉石传说》的概念时,上司的反应与PAX East展会现场的气氛并无不同。他没有遭到拒斥,但所得到的回应更类似担忧。还有一点点困惑。Eric Dodds,《炉石传说》首席游戏设计师Eric如此回顾这段经历:“当我们最初公布这款游戏的时候,很多人都表示‘哦,你要做的东西可真是古怪,你到底在做什么?这东西可一点都不寻常,而且有点不可思议。’当时整个公司上下都做出了同样的回应。”“没人真的抵制这个主意,但人们纷纷对此表示怀疑。”这就是暴雪的工作原理:团队成员倾向于为他们感兴趣的项目效力。按照Hamilton的说法,暴雪的开发者只创作他们自己想玩的游戏。依照这一标准,《炉石传说》显得合情合理。在新成立的Team 5中,绝大部分成员都曾长期沉迷于各种卡牌游戏,平均卡牌游龄超过十年之久。但他们也明白自己玩过的很多卡牌游戏都会显得高不可攀——这些卡牌游戏的规则可能令人费解。“我们的感觉往往是‘伙计,这个真是超有趣的点子’,但现实是这些游戏中有相当一部分都非常复杂,”Hamilton解释道:“于是我们想:做出一款能够让大众找到那种乐趣的卡牌游戏,岂不是绝妙的主意?”接下来,Team 5立即着手设计这款他们自己想玩的游戏:基于《魔兽争霸》世界观塑造出的,简单易懂的卡牌游戏。当时,无论是Eric Dodds,还是Hamilton Chu,都无法预见到这款游戏会流行到何种程度。纸、笔与信封但项目刚开始没过多久,它就迎来了一次近乎“灭顶之灾”的遭遇:早在塑造雏形的艰难工作展开之前,Team 5就遭到了临时的解散。当时,更重要的项目发售日正向暴雪步步紧逼,另一款大作需要在发售前集中更多人力。为此,Team 5的绝大部分成员都被抽调到了该项目中,只有Eric Dodds和资深设计师Ben Brode留守原本的岗位。但事后回忆起来,这段经历反而令《炉石传说》因祸得福。“那种感觉颇有几分酷意。”Eric Dodds如此描述那段回忆。他说‘酷’是因为仅存的两人一瞬间就变得孤立无援,需要独自钻研。但这并没有构成问题,Team 5最终受益于此。两人在这种状态下天马行空地为《炉石传说》绘制出了大量原型,并通过简单粗暴、直接有效的方式识别出哪些值得进一步挖掘,哪些有必要被抛在脑后。在这段最漫长的开发过程中,Eric与Ben几乎只通过纸与笔来进行工作。Eric Dodds 分享了他的回忆:“我们基本上陷在这样的问题之中:‘我们觉得这游戏的设计应该是什么样的?’面对这样的问题,设计师不应把太多时间浪费在传统之中。对我们而言,这意味着需要做出大量不同的构想。我们把大量时间用在通过纸笔勾画原型上,并探讨游戏应呈现出怎样的面貌,这是一段美妙的经历。”他们在一张张白纸上画出一些有趣的图案,然后在图案上标记出各种数字,在Hamilton的记忆中:“他们把这些有趣的图案剪切成卡片,然后在探索出那些好主意的过程中提出了大量馊主意。”这是一段令人振奋的经历,“纸上谈兵”正是游戏设计的最纯粹的形态。开发传统中的重重瓶颈并不存在于这个过程之中:《炉石传说》尚未进入流水线作业,它不需要经营管理,也不会产出无用功。这个项目的全部内容就是一间屋子,两个人,他们的纸与笔,以及一些可能派得上用场的疯狂念头。就算念头派不上用场也无关紧要,他们只要把纸团成一团,径直扔进最近的垃圾桶里,然后再想出新的念头就行。游戏完工这当然不是暴雪内部司空见惯的工作场景,但《炉石传说》也不是人们所熟悉的那种暴雪游戏:两人办公室的墙上挂满了信封和卡片,在布置出这样一幕惨状之后,他们完成了《炉石传说》中竞技场的异步轮抽流程设计,藉此,玩家可以通过特殊途径构建一套牌组并藉此展开对抗。当Team 5的其他团队成员完成抽调任务,回到自己的工作岗位之时,迎接他们的就是铺天盖地袭来的信封和卡片。从某种程度上来说,这支团队已经对此做好了心理准备,Hamilton表示暴雪内部向来弥漫着这种“分享交流的文化氛围”。人们看到Eric和Ben留下的这些信封和碎纸片后,他们对于两人探索的结果也就有了模糊的认识。但令这些新回归的团队成员感到措手不及的是:他们没料到Eric和Ben会在摸索中行进多远的距离。在他们不在的这段时间里,两人已经颠覆了众人所熟知的关于游戏设计流程的一切规矩。当时,Eric指向了摆放在房间角落的一台电脑,电脑上正运行着《炉石传说》的Flash版本:在众人忙于其他项目的这段时期,Eric和Ben没有享受分秒空闲,他们已经大致上完成了游戏的原型,并且通过Flash做出了《炉石传说》的大体形态。简而言之:这款游戏已经完成了。“我们当时就指着那台电脑,跟他们说——‘游戏完工了’,”Eric笑道:“你们去把那游戏再做一遍就行了。”这就是两人简单粗暴、直接有效的迭代过程的产物。Hamilton 对此的评述是:“毫不夸张地说,他们迭代的效率要比我参与过的其他游戏项目高出了一个数量级。游戏最终的核心内容与最初的原型所保持的一致程度简直令人难以置信。”将Eric与Ben完成的原型加以精制和包装之后,我们今日玩到的那一款《炉石传说》就此诞生。迎新仪式游戏完工之后,就轮到了迎新仪式的开幕。正如Eric所说的那样,作为暴雪产品的《炉石传说》是古怪且不寻常的。长久以来,这家公司一直在创作体积庞大、足以代表特定时代的游戏,在这个由大批成员组成数个大型团队的结构中,一款卡牌游戏显得如此特殊。并不是所有人都对Eric为Team 5的掌舵方向充满信心,不是每个人都能理解他们的所作所为,有人无法坦然接受这件事。按照Eric讲述的经历:“迎新仪式多少改变了这种情况。”他所说的“迎新仪式”是指暴雪内部组织的《炉石传说》竞赛,这场竞赛在所有的办公室中掀起了一阵风暴。通过这场竞赛,所有员工都玩到了Alpha测试版本,他们也都接受了《炉石传说》。决赛在暴雪园区的剧场中展开,场内挤满了兴奋的观众,他们全神贯注于《炉石传说》的游戏内容之中。藉此,Eric与Team 5的成绩得到了充分证实,他们的同事纷纷爱上了这款在一个月之前尚停留在“缺乏信心的奇怪念头”阶段的游戏。
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炉石传说重型攻城战车稀有卡牌详解,这张卡牌是战士新出的仆从,虽然品质方面不是非常高贵,但是效果方面还不错。巧妙利用可以快速成长起来,不比那些成长型仆从差多少。只要没有被针对,就能发挥不错的效果。毕竟拥有铸甲师的存在,配合上烧烤师傅与旋风斩都能轻松的增加护甲,攻击自然可以轻松增加到十几点。
五费五攻五血的身材并不吸引人,不过它具备非常强大的成长性能力,只有战士可以轻松的帮助它成长,其他职业很费劲。哪怕是神偷牧师都不行,还需要靠自己的运气,偷到对应的卡牌才行。如果把这张卡牌当作核心必杀,把就需要具备替死鬼。先让一些伪大哥,把敌人的硬解法术骗出来,然后在出场进行成长。求吧友推荐一下互车比较爽的区域控制类的游戏_桌游吧_百度贴吧
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前排提示等级
规则简单的话可以考虑八分钟帝国~
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灵域战记倒是刚刚好满足阁下的要求。。。车车车中的核心是区域控制,而且整个游戏主要就是卖的版图感觉
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区控加嘴炮第一想到的是小小世界
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为什么会想到TS……
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来玩龙翼编年史,5月29日可以玩了
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冰火一版,有盗版,比较适合
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其实末日浩劫也可以算。
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有没有像炉石一样两人互车的卡牌游戏呀..
最近玩炉石看起来挺好玩的..
但是买炉石桌游血量什么的太麻烦了..
楼主不打天梯多年,本来...
尤其是更喜欢偏向技术,...
为此我特地买了一个新鼠...
首先,不看楼主要说的卡...
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各类TCG,LCG适合你
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暗杀神 各种 LCG
按大类算的话 炉石数据构筑卡牌对战类 这种游戏一堆一堆的 常见的TCG 大幅部分LCG都属于这个TCG,,王,宠物小精灵卡牌,国产的零次元,三国智,永远等着众筹的动物大战。日式的战斗卡牌先导者,黑白之翼等等LCG,好像除了魔戒都算的。
对战类的个人觉得矩阵潜袭比较好玩,或者可以等等权力的游戏第二版
口袋妖怪TCG OL应该是这个级别的
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召唤,法师
超级热血杯
这里有战锤40K:征服一套。基本全新。还有1~4扩,找不到人玩,便宜出了,有意回复。
各种TCG和LCG呗~
矩阵潜袭?
召唤师战争 符文战争 魔戒
符文时代挺好啊 可合作可互车还只有一扩TCG其实不太推荐…初期投入还是大了些类似炉石的TCG么,万智和一些日系tcg(DM BF什么的),万智有游戏端,游戏王不适合“没爱不肯钻研”的新手不过有免费的ygocore…妹子窝没玩过不好说,召唤师战争不错,不贵而且可以撸一阵子了
dbg也适合你。生化危机就是例子
战锤40k lcg刚出坑小,在魔都可以找我
没人提星际王国吗?我和朋友第一次玩
他就说这个有点像炉石
炉石这种模式的卡牌游戏太多了,会玩腻的。。卡牌游戏就更多了。其实本质上卡牌游戏就是文字游戏,玩多了就觉得很乏味了。。
我觉得要推荐一发《蓝月秘境:传说》~~~
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保存至快速回贴吐槽,找个好的二人游戏真是太累了_桌游吧_百度贴吧
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吐槽,找个好的二人游戏真是太累了
入了克洛兹,这就是个带版图和模型的tcg,只有基础太无聊坑太深没钱追,现在积灰中战争之道2就是个用砸人的脸游戏,还有模型寄过来已经烂了不少sw不入全族和增援也是不好玩,而且砍自己人的设定给我一种不像打架的感觉,而且感觉种族克制太明显(例如矮人打沼地,一个爆墙事件对面辛苦造半天的墙全没了)想买其他非专门2人的桌游,例如符文,又怕两个人玩蛋疼我就想知道2人有一定策略的桌游在桌游里很小众么
惯例EDC镇楼
为了做护士装要刷衣服,...
我就问问大家 战神的被...
不要镇楼图了,楼下上图
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拼布,电车大亨,七大对决欢迎你。。。
拼布 七大 targi 勃艮第 四季 都还阔以的
在app先下了玩玩感觉再看
首先你得确定你要的是美式还是德式,美式互车基本上都有不晓得运气成分,以及大部分美式互车都是大坑,相对坑小一点的就星际争霸 符文战争 魔戒圣战吧,虽然也不便宜。如果想要策略深坑小的,热斗吧,当然随机成分也是有的。德策方面,勃艮第可能比较适合,而如果非要追求低随机,那就凯吕斯 港口吧。卡牌方面,互车的除了你提到的,还可以试试星域奇航,不是互车的卡牌,我推荐银河竞逐,其他帝国殖民者 革新之类的也不错。另外,很多桌游都有电子版,建议试试再买,不方便试,至少也看看规则和战报再决定,没有哪个桌游敢说能让所有玩过的人都绝对满意
就你提到的几个。克洛兹确实坑大,不是真爱不建议全套。战争之道基本上就是比较标准的那种美式互车了,带有一定的战棋因素,随机性那是必须的。召唤实际上主要是前期三巨头不平衡,如果追求平衡,你放弃那三个就不错,加上更好,而且后期改进了最早存在的不反补没法玩的问题。另外你可以尝试法师战争,虽然坑也大,但广基础就有比较强的耐玩度
克洛兹大坑,单基础肯定是玩不好的战争之道我觉得还不错啊,不过你要是觉得骰子脸黑那也没办法了。妹子窝两人不错啊
看来lz想找个两人互车的美式对吧 forbidden stars 绝对是最适合你的 1v1非常有竞技性
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魔戒对决,纯2人,玩不腻
各种tcg嘛简单点上炉石,其实运气成分是游戏的一部分,没运气可以玩,象棋,领土也还行呀
魔戒对决,七大奇迹对决,幽灵棋,火山棋,魔戒圣战,冷战热斗,地牢旋风都是特好玩的二人游戏。
还有星域奇航和勃艮第城堡也不错
魔戒对决,电车大亨,蓝月秘境,七大奇迹对决,拼布艺术
没人推杰克在纽约?
二人游戏最经典的还是象棋和五子棋了
买个白教堂你就知道啦~很赞的~教母特推
真心推荐《森林指挥家》
看样子你不喜欢直接互车
请期待即将推出的 《奥伦维尔的暴风》一款纯粹的美式互车游戏,同时结合了集换元素
两人游戏还有比热斗更经典的?
大杀四方,从名字开始就已经互车
最佳二人游戏肯定是斋浦尔啊
这么久都没人提战棋么
以上有的不再说了,推荐个地球重生
最好的二人游戏绝对是卡牌游戏,因为变化最多,而卡牌游戏里tcg肯定是最佳,但是钱的投入是个大问题,所以你可以看看lcg
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