大家认为地下城与勇士什么版本的时候是巅峰勇士吧

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知道的说下。
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下个版本是tb6改版。我在多玩的论坛上看见的是tb6会和tb7一起到来,会对男漫游,女格斗家各职业,精灵骑士,蓝拳等职业进行加强。
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听说是tb6和tb7一起更新,估计又到周年庆了。
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下个版本漫游就加强啦,哈哈。
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Powered by这个版本差不多达到巅峰版本了
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本帖最后由 像雪的你 于
10:34 编辑
砍了一大圈之后,看国内外比赛,英雄使用率比S3+S4高出了好几倍吧。
只是可惜了那些被砍的过分的英雄
亚托克斯,扎克,蔚,伊利斯,卡兹克,伊芙琳(误,奥拉夫,慎
仔细一看,都是S3大火,然后持续砍到S4末期的,再仔细看看,几乎都是侵略性强的英雄。
从线上被砍去打野,最后被砍到让人没任何选择欲望。
实际上呢,要让更多的英雄可以参与打野,要做的只是调低野怪开场的攻击力就可以了
这种砍法近乎偏执的病态了。然后造就了坦克联盟的这个版本,又要改版黑切来补救。
大声告诉我,策划打脸哪家强???
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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…现在有点畸形
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中单上单打野统统出熔渣挑战,辅助却选个侵略性强的,煞笔版本。
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食草打野能稳定发育的话,那么食肉打野就没有存在的必要了,你选食肉打野只能赌前期打崩对手,这还需要队友配合,如果队友选的还是前期不好配合gank的类型就更难了。。。
想食草食肉打野能平衡貌似比较难,
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S1 大家刚玩什么不懂的版本
S2 大多数英雄能上场、坦克、刺客、AP、ADC、最平衡的版本
S3 黑切联盟、刺客输出爆表,ADC开始食屎。
S4 上单动物园、刺客和谐、狮子、龙女、蒙多全身肉装30分钟前ADC只能叫爹和食屎。
S5 带TP的熔渣挑战无解坦克上单、半肉中单、熔渣挑战打野、侵略性辅助如凯南、泰坦。ADC全场食屎。
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中单上单打野统统出熔渣挑战,辅助却选个侵略性强的,煞笔版本。
熔渣是必然和谐。 辅助能有进攻性,是很多人希望看到的吧。 想想抢奶的版本就恶心了。 星妈还被砍了重做。
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S1 大家刚玩什么不懂的版本
S2 大多数英雄能上场、坦克、刺客、AP、ADC、最平衡的版本
S3 黑切联盟、刺客 ...
简单来说就是S2之后ADC开始大口吃屎停不下来。
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食草打野能稳定发育的话,那么食肉打野就没有存在的必要了,你选食肉打野只能赌前期打崩对手,这还需要队友 ...
发育的好的大象,可以碾压同样伙食的狮子。
现在没有食草这个说法, 都是团队型打野了
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发育的好的大象,可以碾压同样伙食的狮子。
现在没有食草这个说法, 都是团队型打野了
哪个说法都一样,一个意思。
反正都得出熔渣巨人,不出就是和版本作对。
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本帖最后由 Mのstarlight 于
15:40 编辑
S1 大家刚玩什么不懂的版本
S2 大多数英雄能上场、坦克、刺客、AP、ADC、最平衡的版本
S3 黑切联盟、刺客 ...
这话说的太奇怪,
中单肥了,adc被秒,
上单打野肥了,adc打不动,
你是这个意思?
那么请问,既然adc一直在吃屎,为什么下路还必须要有个ADC?换个当前版本强势的英雄不更好?
可以没有AP可以让AD走中
可以没有坦克让AP走上
可以没有辅助英雄让坦克让有控制的法师来充当辅助
但是自LOL成熟以来AD射手占据一个下路carry的位置就没被改变过,显然可见AD射手的重要性。
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作者:八毛鱼
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dnf各版本最难副本top10还记得机械牛吗?
不管是DNF的老玩家还是新玩家都一定对游戏中的几个副本记忆犹新吧,那些把我们坑的不要不要的地图,实在是让人无语,今天小编就给大家盘点一下在60级,70级那些终极难的地图吧。 先是60版本,60版本的地图很多当时很难的地图主要是受限于当时玩家技术和属性问题,而不是这个图本身的难度有多高。而且60版本有相当多不合理的地方,这也阻碍了玩家过图。 60版本比较恶心的地方:很多技能释放后有很大僵直,技能需要学习强制后才能中断普通攻击(后跳都有强制你能相信?)。boss回血速度很快(这也是很多地图需要组队的原因,装备不好可能打的没有回的快)。玩家不在boss视野中时boss回血速度极快(大约3秒每条的速度,一般王者级boss血量都在10条左右。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
60版本top10:雷鸣废墟 雷鸣废墟可能是很多玩家第一次用复活币的地方,难点主要在于boss,boss移动和攻击速度较快。在boss房隔一段时间闪电会出现在玩家脚下,由于普通攻击后摇巨大以及无法打断,玩家即使反映过来也无法躲避。被劈到就是1/3血同时附加感电状态。在感电状态下再被打到基本就是秒杀。 这个地图主要是当时玩家技术不过关的问题。在现在看来难度一般,即使用当时的属性也并不难过。
top9:烈焰格拉卡 烈焰这个图,图本身比较复杂,小怪很多,只是比较烦,但不难打,难点还是在于boss。boss彼诺修。俗称火女,主要技能就是砸火球。由于地图背景是黄红色调的并且有很多小怪的干扰。所以很难注意到boss火球砸下来之前的光圈。火球砸下后会点燃大地,所以给人一种特别乱,跑到那里都会掉血的感觉。而且60版本boss一般伤害很高,砸到3下基本就gg了。这个地图boss会飞,移动速度也比较快。 这个地图主要是背景的锅。。
top8:极昼 极昼的地图和烈焰有点相似,给人一种很乱的感觉,当然,只是这还到不了这个位置。主要在于必经之路上有个apc街霸。当时apc都是套用的pkc模版,所以他们打到基本就是秒。这个街霸会投掷各种飞盘,飞镖,很多人进图都没看清就已经被飞盘砸死了。 话说现在都不明白这个钟有什么用
top7:冰龙斯卡萨 最开始的60版本是没有这个图的,后期加入的,当时一出这个图,站在雪山门口看60级的童鞋,基本都是虚弱。。 路上有俩个绿名(后来加成了三个)。一个比一个恶心。都有秒人技能。boss斯卡萨几乎所有技能都能秒人。放技能前有很明显的前奏。但很容易混淆,比如冰龙的吸气和呼气。还有拍一下还是拍三下这些,判断错误就是死。 这个图主要是新人杀手。过的多了基本就没什么难度了。
top6:暗精灵墓地 这个图地形比较复杂。不论是小怪,精英还是boss都相当恶心,路上精英很多,地图很长,补给却很少,经常没感觉被打就没血了。boss骨龙,技能伤害很高,但是前兆很明显,只要不贪伤害,还是不难打的。 图中这个bug让当时多少人都吐血了
top5:利库天井 也是后期加进来的图,这个图的难点在于apc和boss,当然偶尔也会有人被自曝哥布林撸死这不多说。apc是一个萝莉,元素的基本技能都会放,触之则秒,没开护盾的情况下防御很低,开了护盾会肉很多。会出现在3个位置。最恶心的是出现在boss图。。boss基本只会俩招,第一,放出冰霜光环,发动很快,无敌且无法打断,伤害中等,非常难躲。第二招冲撞,发动也很快。撞到后玩家护甲损坏。伤害很高,墙角秒人。俩招结合起来的话,只能怪自己运气不好了。
top4:布万加的修炼场 少有的一个apc没有压过boss的地图。boss图前有一个蓝拳,伤害很高,但是很蠢,基本无威胁。boss布万加,看副本名字就知道,难度都在这里了 。伤害彪悍,技能繁多,连招完爆当时99%的玩家,连到就是秒,吃药都不好使 。这是唯一一个靠技能组合秒人的boss。
top3:暗影迷宫 难点就是boss是个apc#滑稽go die#,boss刹影,拿了一把很帅的刀,主要技能:鬼影步,鬼斩,鬼闪,墓碑,各种阵,还有那个加防御的技能我忘了。除了阵,打到就是秒,精通起身鬼斩,这个图当时除了大枪,去的基本都是虚弱回来的
top2:比尔马克试验场 一直提示敏感词,蛋疼,只能发图了,大家凑合看
top1:王之遗迹 60版本毫无疑问的最难,如果说机械牛需要极致的输出,那么遗迹就需要极致的技术。同样经历数次削弱,只讨论最初最强的版本。 一图:风,跑的很快,会隐身,开场buff加慢了基本一刀捅脸上。没什么打法,技能乱甩就好了,它会一直在你身边转的。 伤害很高,但吃药一般人都能过。 二图:守护,打人100%晕,头上转换速度时快时慢,在当时技能前后摇巨大,攻速移速很慢的情况下。这个图简直是噩梦。 三图:火,和现在不同的是攒四个点就会爆,1hit加一个豆,爆炸一般人会死,可能奶爸可以扛一下,5秒左右不打它就会变大,速度加快,除无敌技能外,所有技能反伤(抓头第一下也会反伤)。进入这个状态,不吃无敌药,基本没法打,只有烈波斩可以在不反伤的情况下把它打小(那时候大多数职业除了基础抓取技能外就没有无敌技能了) 四图:冰,开场出冰刀追着你打,不论是冰刀还是骑士打到都冰冻,冰刀移动速度超级快(和首饰上带的那个一样快),当时可是没有10免疫异常状态的药的。 五图:光,主要是招小弟,小弟的血和它一样厚,这个图难度不高,多跑跑也能过。 六图:boss,个大,三板斧秒人,突进晕,没了。当时能打到这个位置的话,boss应该不是问题。
在70版本,远古图已经比较多了,和普通副本排在一起可能不太合适,所以准备单独排一下。 70版本远古图top3:幽灵列车 幽灵列车是后期出的一个图,难度个人认为只是一般,对于有控制的职业来说并不难。 难点:二图四个绿名,单个拿出来不难,但是后面有毒雾的情况下,如果输出不够,很容易发生被围殴进毒雾的情况。 三图列宾特,输出够的情况下不算难,稳稳打就好了 四图:很恶心的一个图,前面冲锋队,背击才有伤害,不会打搞得它们方向不一样的话就恶心了,图的后半段是首领萨斯,无敌很多,加上乌鸦干扰,而且萨斯本身移动速度很快,没有控制可能要打很久,容易进入毒雾。 boss:无难度,会打无伤。
70版本远古图top2:诺伊佩拉 如果单论boss前的图的话,这个图和幽灵差远了,除了4图俩个绿名外,几乎没有技巧,大技能往上怼就好了。4图无限抓取或着单hit技能也不难打,难点在于boss,血量掉到一定程度会召唤分身,分身会给boss回血,在当时假猪的伤害是很高的,钻地开始刺到直接就是秒,冒险家们的伤害却不高,一堆分身加上boss,一个boss图打5 6分钟很正常。
70版本远古图top1:痛苦之村列瑟芬 大名鼎鼎的真野猪,难度极高,几乎每图都是难点 1图,杂兵,虽然说是杂兵,但是真野猪的杂兵也不是那么简单的,血很厚,硬直很高,伤害更高,最重要的是经常同时出手,buff多的职业可能buff都没加完就被剑气扫死了。死于它们之手的萌新绝对不在少数。 2图,咒术师,无限招怪,输出不到位永远也过不去。当时90%以上的玩家单刷过不了这个图 3图,杂兵,死后生成次元裂缝,伤害很高,注意一点不难打。 4图,刀疤鼠(一说这个名字就想起某个动画片。。)进去正在啃皮特(我可怜的皮特),会吃buff,这是最恶心的,不带任何buff进去,这个图也还能打,不过要打很久。带了一堆buff进去秒不了的话就能退了,和60版本的红牛一个吊样。 5图,公爵鱿鱼丝,身上会有蓝色或者黄色光边,分别要使用远程和近身攻击,打错会进入随机异常状态,公爵自身攻击后会生成次元裂缝,伤害极高(这个图让剑魂们知道了原来剑舞是远程攻击 6图,boss真猪,个人觉得难度还不如假猪,不过对某些职业及其不友好(鬼泣,百花哭晕在厕所)。
特别排名:改版后的悲鸣 悲鸣是唯一一个大幅增强过的地图,60版本难度极低,后来改版难度急剧增高,不过也是一个熟能生巧的地图。 前面一图无难度,直接怼就好 2图:魔剑-阿波菲斯,当时最贵武器,卡片是当时唯一比较有用的召唤类物品。伤害很高,剑气秒人,后来开发出无限浮空连打法后基本无难度了。 3图,盗墓王、琳恩,哈迪,按顺序出现,伤害够的情况下无难度,伤害不够下一个绿名出来,前一个绿名还没死的话就有点悲剧了。 4图,凯恩(生前那么高大,死后成了个小矮子),手持魔剑,全图有个光圈,光圈照到眩晕,凯恩瞬移至身后攻击,当时被晕到不吃药基本走远了。这个图极其考验走位 5图,小戮蛊,慢慢清理的话无难度。 6图,boss,会打不太难,所有技能秒人,转起来的时候反弹远程攻击(多少阿修罗死于邪光斩之手)
下面重头戏,70版本普通副本。。70版本是dnf最经典的版本,同时70级版本也是国服dnf的巅峰,全区爆满就是在那个时候。70级版本普通副本最有特点的就是英雄级,后来被取消改成了噩梦级,我一直认为这是dnf除假紫外最大的败笔。英雄级最大的不同是副本难度大大增加,精英怪和boss都会出现不同的技能,绝对不是血量,防御,攻击增加那么简单。 70版本普通图top10:根特北门 当时这个图是没有英雄级的,但并不能说明它不强势,几个技能的伤害都相当爆炸。特别是抓取,范围很大,秒人,当时不开机甲进去,平民想弄死他真不容易。
70版本普通图top9:根特防御战 这个图同样没有英雄级,但是由于当时玩家伤害较低,前面不打绿名的话,在boss房很容易出现绿名boss同时出现的情况,boss绿名都比较恶心,稍微拖一会,boss放出卫星射线,那你的命基本上就不是你的了。
70版本普通图top8:热血八番街 这是一个60级就存在的地图,但由于是60版本末期才开放的,所以放在70版本里。 boss图前面的小图打的异常舒服,小怪傻不拉几的,唯一的难点就是走错路进入好几个apc的那个房间的话就有点危险了。boss火箭侠,移动速度极快,全程霸体,技能伤害很高,跟踪导弹秒人。相当恶心的一个boss
70版本普通图top7:根特东门 同样也是60版本就存在的图,70版本小小加强了一下。难点主要在boss,boss移动很快,技能伤害很高,跳起砸地全屏攻击加眩晕,而且会连着放,拉起前轮冲撞,类似于无头的撞,同样出血加秒人。还会放出小机器人,被俩个以上炸到直接秒。 70版本好像大多数boss都有秒人技能 ?
70版本普通图top6:绿都格罗滋尼 这个图难度主要在于boss,boss操控8个凳子,凳子会不断的放出绿色光球,伤害不高,但是会打断技能,boss偶尔会放出大范围伤害技能,眩晕,伤害也很高,boss会类似于瞬移的技能,所以技能会很容易空,这个图并没有秒人的地方,但是相当耗药。升级打到这个图应该能恶心死很多人。。
70版本普通图top5:追击歼灭战 在这个图中冒险家们终于体会到了英雄级的恐怖,miss哥已经成为一个传说,boss吉赛尔,有晶体感应,感应到晶体技能会下蹲,下蹲状态是无敌的,各种技能伤害很高,跟踪火箭弹打到就是秒,英雄级追加俩个技能,放土拨鼠,用晶体技能的话,土拨鼠会自爆放出闪电,只要不是被好几个打到应该没什么问题,最恶心的是时光倒流,放出一堆小机器人,如果在规定时间内打不死所有机器人的话,boss会回满血。。
70版本普通图top4:血蝴蝶之舞 当血蝴蝶之舞英雄级最大的问题不是难,而是卡,特别是上方绕到BOSS房间背后那条路,进去直接卡死都是常有的事.. 至于中途,血蝴蝶之舞其实还算好,除了BOSS打慢了就非常难之外,中途大回复精灵也很多,除了卡之外,因为回复多,所以血蝴蝶之舞不算很难,但是如果回复被不小心吃掉就呵呵咯... BOSS房间背后的能救出来的那个大叔给的BUFF也很高级,可惜因为卡一般不去 BOSS英雄级新加3个技能,1、开场直接强制中毒,不吃解毒的话,这能毒掉你一半的血 2、强制掉血,boss翅膀包裹自身,冒险家身上出现红色血蝴蝶,一段时间后掉一半的血,和一技能配合很容易造成秒杀。3、召唤小虫,BOSS召的小虫其实没啥威胁,反正他不吃,也不像虫王那样会合体,只会咬人(记得以前有人说过BOSS会吃,但是我玩的时候并没有碰到过) boss房本身就很乱,优化的问题打起来也会很卡。。
70版本普通图top3:列车上的海贼 鳄鱼这个图,非英雄级是非常简单的,但是一旦到了英雄级,情况就完全不同了 英雄级新加5个技能。 1、召唤大鸟.名字可能有点歧义。。普通鳄鱼也会召唤鸟,但是召唤出来的鸟都只有一滴血,很容易解决,英雄级下会召唤出一个大鸟,血厚到完全打不死的地步,会干扰你,打断技能 2、旋转冲撞,boss自身旋转向前方冲刺,范围极大,伤害很高,不是满血基本就秒了。 3、冷却技能,跳跃远离冒险家,经过短时间读条后使冒险家所有技能进入冷却状态,经常和4技能一起使用 4、召唤闪光弹,自身进入无敌状态,召唤一个缓缓下落的闪光弹,冒险家面对闪光弹的情况下闪光弹爆炸,冒险家受到大量伤害+眩晕+混乱+失明。背对时进入混乱+失明状态。 5、自身跳起用柱子砸向冒险家,伤害较高,柱子会持续存在,存在期间被砸冒险家无法移动,柱子受到一定伤害或者爆炸后会消失。爆炸造成中等伤害。
70版本普通图top2:夺回西部线 火龟实际上在英雄级以下也是一个相当难的boss 1、自身喷出火焰,周围敌人受到大量伤害,自身进入暴走状态。倒地起身后必用 2、旋转攻击,速度很快,转到后一直攻击,秒人技能 3、闪现攻击,闪现至角色身后发起连击,会衔接1技能。 当时很多人甚至研究卡boss的位。 夺回西部线英雄级,boss只多出一个技能,但却让难度发生了天翻地覆的变化 boss英雄级技能:分身,分出一个血量完全相同的分身。分身会使用旋转攻击,伤害等同于boss。分身会很频繁的使用旋转攻击,再加上一个本身就很厉害的boss,不止能恶心你,还能秒你。。
70版本普通图top1:疑惑之村 疑惑这个图能排在这个位置,完全是因为boss,虽然英雄级难度下路上的精英也很难缠(特别是走左路的时候碰到的白狐狸),但都不是它排在这个位置的理由。 英雄级boss技能,复制,boss血量降低至一定程度后复制一个完全等同于冒险家的分身。 分身伤害极高,血量极厚,持续时间无限,会使用当前基础角色觉醒前的所有技能。基本所有技能都可以秒人。 这个boss图的难度完全不科学,后来开发出的唯一打法就是跳血法,不让boss召唤分身。一旦召唤出分身。基本可以虚弱出去了。
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