RA我的世界国外大神陷阱们,陷阱回PP的那个天赋具体是怎样

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聚丙烯的晶型对性能的影响.pdf58页
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聚丙烯的晶型对性能的影响
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皇尘篓至:盔::茎璧::竺兰三 聚丙烯的晶型对电性能的影响 摘要 不同晶型对聚丙烯 PP 性能的影响,是近年来对PP研究的一个热点,
但基本上都集中在PP不同晶型对力学性能影响的研究,关于PP不同晶型
给材料带来的电性能及其空间电荷方面影响的研究报道很少。 本论文采用差示扫描量热法 DSC 研究了不同晶型结构PP的熔融过程
及非等温结晶动力学,采用偏光显微镜分析了不同晶型PP的形态结构,并
对不同晶型结构PP常规电性能进行了评价,重点测试了均聚PP的or,、13两
种晶型的空间电荷分布及其衰减特性,分析了a、B两种晶型对空间电荷分
布的影响,并通过直流预压短路击穿试验研究空间电荷效应对短路击穿的
速率大、表观活化能低,非等温结晶性能比a晶型PP好; 2 均聚a晶型球
晶的尺寸比B晶型球晶的大,a晶型球晶间隙较大而且多,13晶型球晶间隙
小且少;共聚a晶型球晶和13晶型球晶的尺寸大体相当,二者的球晶间隙
型不同的均聚PP表现出显著不同的空间电荷分布,均聚13晶型PP中的空
间电荷密度比a晶型中的小的多,随时间衰减快得多; 5 直流预压短路击
穿试验证实了由于晶型结构不同对空间电荷分布的影响,负极性直流预压
的50%击穿率时的短路击穿电压相比,B晶型PP高于a晶型PP,说明13晶
型PP试样中的空间电荷分布大大减少的特性可提高材料的短路击穿性能和
耐空间电荷诱导击穿性能。
关键词聚丙烯;晶型;电性能;空间电荷 堕玺鎏竺:銮兰::登三兰竺兰三 Effectof FormsOnDielectric Crystal of Poly’propylene Properties Abstract on of The ontheeffectof forms study crystal properties
has much researchefforts focusonthe attracted attention,but basically onconventional
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「讨论」0703预更新数据 (新ET 新天赋等等
by Agrajag » Thu Jul 04,
pm New emergency trials: Lead the lost Naura sister to her cargo (のナウラをカーゴに护送せよ), Shell Flower Mop-Up (炮仙花扫讨作戦), Intercept the Gel Wulffs! (ゲル・ブルフを迎撃せよ!; this is the "use the turrets to destroy them" one they were talking about), Protect the Lillipan Encampment! (リリーパ族の集落を防卫せよ!), Traverse the Junk Spot (ジャンクスポット巡り; this is another lillipan escort), Destroy the Hijacked Gunship (乗っ取られた戦闘机を破壊せよ; this one seems focused on the gunship, not a control tower),
Defuse the Time Bomb (时限爆弾を解除せよー), Fisherman's Close Call (うみんちゅ危机一髪!).Io has a partner card. Friendship rewards are Sharp Bomber, Penetrate Arrow, Torrential Arrow, Gravity Point, Kamikaze Arrow (haven't seen this one mentioned anywhere), and Master Shoot (patch is probably going with "Shot" here so that it sounds even remotely like a name that someone would use).Episode 2:Chapter 2 is titled
Settling Past Debts (过去の清算). Subplots are "Clearance Of The Past" and "Caliculation Of The Future" (not my typo).An unknown chapter is titled Hitherto, Henceforth (いままでと、これから). No further information.New skills:Braver (internal names only, no stats yet), organized by family:BraverDexUp1, BraverDexUp2BraverAtpStrikeUp1BraverAtpFirearmUp1Rare10BraverBraverMag (note: who knows)BraverStep, BraverStepAdvance, BraverStepAttack, BraverJustReversal, JustReversalBonusSnatchStepAverageStance, AverageStanceUp1, AverageStanceCritical, AverageChargeBonusCombat, CombatJABonus1, CombatFinishKatanaGearWeakStance, WeakStanceUp1, WeakStanceCritical, WeakChargeBonusShortTime, ShortTimeUp1, ShortTimeBonus1Hunter: Sacrifice, MassiveHunter, S-ATK Up 3Fighter: Adrenalin(e), CrazyHeart, CrazyBeatRanger: TacticsTrap (note: I think this gives you a chance to not use up a trap when you set it, if the weapon potentials are any indication), PowerBullet, BulletPPSaveGunner: SRollUP, ShowTimeStar, SRollArts, SRollComboForce: FreezeKeep, PhotonFlareTactics, FreezeIgnitionUPTecher: MainWand, PowerWand, TecherAtpStrikeUp (S-ATK Up?)May grab the prereqs, but that's effort.Enemies (some have probably been mentioned previously):Darkers (birds): HummingBird (the e in the back is a birdbirdcrow), HummingBirdRare, BirdBirdcrowARare, BirdStacked, BirdStacked, BirdDharmaDarkers (insects)?: Cockroach, CockroachRare, Fly(?).Oceanids (coast): MarineDog, MarineTetra, MarineFlower, MarineFlowerJr, MarineFlowerRare, MarineOrca, MarineOrcaRare.Oceanids (seabed): AbyssChameleon, AbyssChameleonRare, AbyssDog, AbyssTetra (note: reskins!), AbyssPenguin, AbyssGidora (may or may not be named after the G do note that Onmagoug in PSU was internally named Gyaos, after the villainous creatures from the Gamera movies), AbyssCrab.Machines: BossMechaRepair(?--BossMecha is Big Vardha), MachineLittleBoss, MachineLittleBossRare, MachineWolf, MachineWolfBoost, MachineWolfShot, MechaMineCustom, MachineKick/MachineKickShot/MachineKickNear(?--these may be Gilnas parts), MachineCCanon, MachineCShield, MachineCCanonRare, MachineCShieldRare.
由于战争热诚的削弱和雷...
终于到最后一个近战武器...
一楼度娘,二楼开始
最近看贴吧总有人鼓吹战...
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
这尼玛,逗逼冰爆还有强化…
鸡肠都看不懂啊..
pso world没有解析了 求这些文档的出处 谢谢
SEGA刚说解包禁止,楼主这里就……
...勇者的技能真微妙,均衡姿态和弱小(?)姿态两种,不知道什么效果然后Combat, CombatJABonus1, CombatFinish这一串应该就是传说中的杀阵了吧,最后一项莫非是强化杀阵最后收刀的伤害?话说那伤害其实也不怎么样的感觉,强化也强不到哪里去吧,感觉这一系意义未必大,得等实际出来了ShortTime, ShortTimeUp1, ShortTimeBonus1 目测是弓系的和杀阵同一地位的技能,但这个好像之前没怎么演示过,不清楚。最后感觉技能可能还不全,但同时有姿态和类似连锁的爆发性技能,如果被动类的不是太渣的话应该不会惨烈(
满屏鸡肠看到六眼花
我只是在想,但愿勇者最后不会落得去用FI的双头来寻求存在感
打造完美办公生活,尽在优鸿装饰设计~
比较有兴趣想知的是 FI第一个.... 肾上腺素? 连肝都不够了看来冰魔法的结冰时间会加长, 还有加强效果,TE的不太看得懂是什麼
勇者的新天赋包含一下内容防御强化1 防御强化2近战攻击1
射击攻击110x武器特效闪避,闪避强化,闪避攻击,受身 , 受身增益 (受身后有增益buff?)SnatchStep 紧急闪避?可以打断pa的么?均衡姿态,均衡姿态提升1,均衡姿态暴击1,均衡姿态战斗强化,均衡姿态JA 1,杀阵!太刀武器槽弱点姿态,弱点姿态提升1,弱点姿态暴击1,弱点姿态战斗强化,电石火光,电视火光增益1HU天赋: 献祭,大屠杀,攻击3FI天赋:肾上腺素,疯狂之心,疯狂之脉RA天赋:战术陷阱,强化弹,子弹节省(减少弹药pp消耗)GU天赋: S翻滚1,showtime之星,S翻滚之艺,S翻滚连击FO天赋:冰冻守护,战术光子闪耀,碎冰提升TE天赋:全力短杖,强力短杖,TE攻击提升大致上翻译一下
翻滚吧!Gu!——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
肾上腺素....FI又要想不开了
gu又有新定位了呢,体操运动员,空中旋转翻滚1080度,满分好评
fo加的都是冰天赋目测
但求喷冰给力,这法师天赋真是别扭啊…
te短杖终于要加强了
新天赋是717马上追加的吗?
护送蛋糕屋姐妹好评,保护莉莉扒集落好评w(某hu大神要咖哩棒消灭了233) 击落战机code好评拆弹code好评(cs 2333)
所以早就说过欧美解包剧透比国人和11区还厉害了啊
BR: 除一般的打射技 10s up以外,有一个倒地翻身加成。。。不知道加什麼....weakness 姿势估计和average姿势是相反的,一个强化弱点伤害,一个强化非弱点伤害(BR会是ra在爆部位方面的救星吗)combat和 short time 不推测效果,还有snatchstep应该是BR特有的移动动作
HU: sacrifice应该是爆血加攻的技能,massive你要是让HU巨大化吗2333於是hu更上一层逆天fi: 火事场力。。。疯狗咬人,疯狗咬人强化。。。於是9#确定了fi是给鬼触逆天用吧233ra: tactic trap: 作者估计是节省陷阱用的技能,层主觉得是新陷阱,作用不明.powerbullet 估计像是鬼人弹之类的 bulletsave:如果真像ls说的是装脆化弹减少pp消耗的话,问答无用必学技
群众又要因为GU获得一张全洗点卡了吗,真是好评
GU: 各种空翻强化(9#你这要是削弱空翻没了无敌时间再用技能加回吧)表演时间有强化...空翻途中可以PA..连续空翻加成...於是继续GU XFO:都是冰系的冰爆强化能回到封测那时的威力吗...光子爆发不改%提升不置评论...TE: 都是和短杖有关的...效果无法由名子猜测效果...於是TE有了蛋疼的打击UP,这是要认同HUTE之类的组合吗新敌人不作猜测...太麻烦了
GU的showtimestar莫非是开启姿势中变成全场拉仇恨。
解析哥总算回家了,BR天赋居然也是分姿态的,GU又是一堆杂技表演
火系太强了我们来恢复一下雷系的bug,雷系太强了我们来削弱雷系,冰系太弱了我们来强化一下光子闪耀 和冰爆。。。。。。魏神马不出新天赋。。
我更对那个【ゲル・ブルフを迎撃せよ!】感觉兴趣,终于不用被追的满地图跑了么
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[爱猫心]Gunner(副RA)天赋树点法
之前写的那贴已经很老了,甚至还没到50级时写的。所以现在再写一个给还不太会的人参考。副职业我比较认同ra,这个是正统派的选择。详细会在gu天赋说完之后再搞。 看下面前要注意两点: 1.点法不是绝对的。但是我绝对不坑人。肯定是主流正统的点法。花样点法可自行研究。 2.乱点后狂买树的壕、觉得天赋树500ac or洗点1000ac不算钱的高玩请回避。
现在开始说明: 先要把握一个事情:目前等级上限55级。算上任务的10点sp,一共是65点技能点(包括初期已经点了的)。 然后要把握一下一些与gu的技能和天赋相关的小知识: 机枪齿轮 天赋(ツインマシンガンギア),这个天赋是使双枪在攻击时可以积攒齿轮槽。槽满到一定程度会相应增加攻击的威力。槽一共3级,平时是1,倍率100%。2级时倍率105%,3级时倍率110%,3级满时倍率130%。被攻击就会减少一个槽,要注意。这个的作用虽然不是很明显,但对火力的提升却是实实在在的。 连锁 天赋(チェイントリガー),1级时冷却时间150秒。使用后攻击怪的一个特定部位,普通攻击便会开始积累连击数,使用技能攻击该部位便会在3秒左右时间内有威力提升效果(同时连击失效)。最大99连击超过便会失去效果。99连击后 对该部位技能攻击倍率500%。这个主动天赋可以配合ra的脆弱弹用来速杀boss或者打出自己的最大伤害记录用。连击要求间隔短,怪大多又喜欢乱动,运用好需要有些技术。升级该天赋只会减少冷却时间,每级减少10秒。 连锁终结倍率提升 天赋(チェインフィニッシュ),这个是配合锁链使用的被动天赋。提升连锁终结的威力倍率。满后135%。单独无用。 普通攻击时Pp回复量上升 天赋(アタックPPリストレイト),这个天赋对于以技能攻击为主的gu来说是不可多得的良伴。点满后普通攻击时pp恢复量200%,对持续输出相当有作用,可以说是gu必备的。 近距离伤害提升 天赋(ゼロレンジアドバンス1&2),1和2两个都满后倍率是130%,这个主要是针对仅贴在敌人身边才有效。所以对喜欢在远处射击的人来说作用不是很大,但是加了也会保险一些。毕竟是倍率系。 对空中敌人伤害增加 天赋(エアリアルアドバンス),这个天赋满后是120%倍率。倍率不低,但是针对飞在空中的敌人有效。这里要注意,自己是否在空中是无所谓的。另外根据不负责测试,敌人如果是自己跳起来的等,不是它本身具有飞行属性的话,这个天赋是无效的。也就是说只能打打浮游里的鸟或鱼等飞行怪,目前来说作用非常小。
Ra的脆弱弹 天赋(ウィークバレット),不用多说了。之所以坚决拥护ra做gu的副职,这个是原因之一。 Ra的弱点伤害提升 天赋(ウィークヒットアドバンス1&2),满倍率150%。射击攻击时对怪的弱点伤害提升。对gu来说是不可多得的良伴。原因之2。 Ra的静止射击伤害提升 天赋(スタンディングすタイプ1&2),满倍率130%原因之3。有的人可能会疑问了,为什么gu跳来跳去的,会用到静止伤害提升呢。因为玄机在于。这个静止不是指站在地面上,不要被有些中文翻译版本所误导。它是指在xyz轴上不发生移动。也就是说只要你在一小小段时间内不在上下左右前后发生位置移动,即使在空中,也算静止。 Gu常用的技能入近距离2连射和9连乱射以及姿势难看的30连,都是能受到这个效果影响的。130%绝对对火力是一个大的提升。 受身天赋(ジャストリバーサル),就是被击倒后在特定时机按跳跃键可以快速起身。这个虽然对于特殊回避力超强的gu来说意义很小,但是毕竟还是有个万一,点了还是可以的。不过最好别让gu来点,建议用ra来点。主副职中有一个有就可以了。
队伍5加珠保证每次掉落...
上一窝外配的秀贤生了四...
第一天领回来的时候 我...
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
好了大概就是以上注意的那些,下面说下gu天赋点法,大致有3种: 火力射击型 倍率射击型 连锁爆发型 (图中加点以红色数字为准)
火力射击型 Gu天赋树泾渭分明,左面是攻击系,右面是锁链爆发系。由于给连锁攻击分配过多sp会影响平时的火力输出,所以一般还是以左为主。那么自然而然的就会有这么一种专点射击力天赋的点法,看下图:
剩余8点保留。 注意连锁攻击是要点1点的。点了后就可以使用了,反正才需要1点sp,点了后对于素杀boss也是非常有用的。 射击树的特点在于现阶段最实用,火力强,完全不拖泥带水。但是同时也要看到它的缺点,那就是随着游戏的进行,玩家的整体攻击力越来越高,用30点sp点出来的150射击力的作用可能会越来越不明显,当到了150攻击力只是误差范围内的时候,这个树就没有倍率型的有优势了。不过可能那也是比较遥远的事情了。毕竟现阶段来说,他们的实用性不相上下。 注意只要按图中那样点就好。剩余的sp保留不使用。等到60级出新天赋后再行判断。
倍率射击型 说是一个类型其实和上面差不多,只不过点射击力的sp用到了近距离伤害提升上面了。 由于面板射击力相比射击树会少120左右,平时远程攻击时伤害会稍微低一些。但是这个树威力在于近身攻击时的威力。以自己的技术配合近身攻击技能会有很好的效果。给喜欢用2连射的同学比较好。 而且随着整体攻击力的提升,100射击力的天赋加成影响会减弱,所以后期还是不吃亏的。 有长远打算的同学可以这样点。说实话没太大影响。 此树同样右面只点1点连锁攻击。 剩余10多点保留,潜力很大。 如果作死非要加射击力,建议最优先加满射击2,射击3加3点就好。其余最好不动。
连锁爆发型 顾名思义。特点就是连锁终结的威力高。 它比射击树少攻击力,比倍率树少近距离伤害倍率。但是多出了爆发时的攻击威力。 终结倍率提升135%可不是一个小数目。 连锁攻击满后4脆化弹时间就可以放一发连锁,对速杀boss比较有效。 有兴趣的人可以选择点满近距离伤害提升1来加强一下火力,或者点满自动吃药(オートメイトデッドライン),也就是小日常简略说成的オトメ(乙女)。能提高生存能力(不被满血秒的话)。 虽然在平时攻击威力可能要差一些,但是和其他点法差距也并非悬殊。 是个比较个性向的路线。
下面来说说 副职业ra怎么点比较好。 Ra其实也有两大类点法——射击系和倍率系。 但是由于倍率系的实在是很优秀,所以极不推荐射击系。 也就是说无论你是喜欢用步枪,大炮还是主职gu时用双枪,倍率系其实都是最佳选择。
下图: 55级时剩余4或5点。 弱点伤害是必要的。 分歧在于要不要点静止伤害以及满不满脆化弹以及看破陷阱。 但是由于静止天赋的特性,只要你练好了,其实想要它发生效果其实还是很容易的,倍率这么高,所以还是强烈建议点起。 脆弹10点sp满后的支援能力相当强,也是很推荐的。用了蛋蛋不想没蛋蛋,用了3后不想1,用了6后不想3。用了10后连6点都觉得少的。就是这么有瘾的东西。 至于看破陷阱,效果倒是很明显,不过很多人觉得鸡肋。这个就看自己喜欢就好。4点sp。省下来也不错。 如果脆弹只点到6,那么就可剩余8点sp。
最后说两个小姿势 1.怎么让技能同时吃ja和静止效果 都很简单,想想怎么能不发生位置移动的情况下连续进行攻击就可以。 满pp。跳起来,打出第一个pa,在第1个pa结束还没下落但是出红圈时按下一次技能,就可以使这第2个技能有ja和静止效果。第一次由于你挑起,位置发生了移动,所以无论如何第一下是不会有静止效果的。然而gu的技能如2连和9连,都是有在空中停住不动的特性,根据这一点就很容易打出ja和静止效果都吃的攻击,火力比普通情况下有非常明显的提升。比如装备变色塑料双枪(解放lv1)以1750的射击力打vh佛手那关脆过的手屁股,9连最后一枪在什么都没有的情况下平均是7000弱。脆+静止+ja ,9连的最后一枪可以有1万2。只ja无静止的话是8000多。 同理空中2连射连发也可以享受静止的效果。在打猩猩或一些不乱动的boss时可以活用,配合近距离伤害提升,效果不错。。
2怎么无限飞 以前是只要挑起来重复进行侧翻和普通攻击就可以无限上升高度,现在被削弱后无法作到了。 但是大家都知道,侧翻有白圈闪过,是可以ja的。 在全程全部动作都ja的情况下,跳起,侧翻,侧翻,普通攻击,侧翻,侧翻,普通攻击,侧翻……这么无限循环,是绝对不会下落的,甚至会有微量的高度上升。 中间可以加杂远程射击技能:9连射。如此这般,几乎所有boss都可以被这么单方面折磨死。包括小佛。不,特别是小佛和相扑类的。具体操作其实并不难,多练练就知道了。 我觉得唯一的天敌也就是一大堆黑鱼冲你咬过来的情况下有点难办。当然,要躲开也不是不能,就是不得不稍微紧张一下。 注意后空翻和非ja普通攻击都会有高度下落,最好不要做。尤其后空翻。除非只有后翻才能躲开攻击的情况下,否则尽量不要。
3。关于威力倍率 静止130%,怪的弱点200%,弱点伤害提升150%,近距离伤害提升130%,连锁500%,脆弹,ja 这几个都作用时的威力可想而知,或者说想也不知
双枪真的很舒服,用了后不想换。输出给力,回避力又强,还远程攻击。群怪什么的用爱弥补一下就好了。 猫曾经说过一辈子ra不会换,但是现在早已吃下那片节操。
射击系练级太苦逼
干回奶妈了
好赞顶 反正我喜欢步枪GU又能用步枪 无懈可击个人推荐连锁两个天赋点满 毕竟那么多人搬砖 各种AOE也不差你那几下攻击连锁+催化无论挑战boss 打走破都相当实用 双圈连锁终结轻松一枪上万
主职业也能享受到副职业天赋加点的属性和技能吗?
开55级了, 义无反顾地重拾RA打算先练上去, 结果感觉超苦逼(远目酒井你什麽时候才会注意到现在RA在别的职业眼里只是一台移动便携脆化机
宇宙第一神贴我的dps瞬间从5直奔500
不可置信呐
好东西!正愁着不知道怎么点呢!赞了50点木有点~~谢谢LZ
谢谢 楼主分享!大题上没有异议!但是PP增加的天赋 可以讨论下..我唯一的没有把PP点满..只点到9..所有的天赋树都是要嘛一点.要么点满.才能最划算..唯独PP增加的这个天赋树,有问题..每级只提高10%9 跟 10的差距 10%的PP回复速度..没有分别..PP100为例. PP天赋9一次九连40PP
满PP下只能攻击两次,第三次需要普功3次才能再接上.点满10点能2次回满吗?有没有高手测试过..是否还能把天赋树的技能点再往后压..
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这是我希望到60级时的天赋树!把PP点到8...当然要是改天赋树就没办法啦~~!我是不推荐保留技能点的.这不是让人玩起来很不爽...真要大改天赋树..SEGA不至於不给重置天赋的机会吧!!
不过不持♂久 一♂射就没了
貌似连锁只对下一次Pa有效。。而且是圈在的情况下增幅。。。移动射击啥的。。望天。。。。。。可以100Hit。。。但是必须在15秒内到100。。。——来自 Windows Phone 客户端(爱贴吧)
我就说一点10点天赋换50点属性值得?我宁愿留着不点等下次加新天赋
话说我走的射击力诶,RA和GU都把射击力点满,平均打BOSS弱点一枪最高1800(乱射),果然这样是错的麼
作为完全射力流,并且坚定完全射力而没点一点脆化,连玛古合计提供400射力的我表示:满射力只能**用,为一能展示的只有武器射力要求后面的括号显示900+如果不出极端射力要求的武器(顶要求武器),不为了面板,那么不要走射力流。我家GU+RA标准屌丝装,佛手屁股脆化下伤害检定武器是6星弱50光+10毒3三,374防具单拉比魂,无JA平A,330双散,3K3移动790(起始)-1200(JA/满槽/buff),后4发,2K-2K4乱射,忘记(觉得不好用不常用)
我还是倾向于呆射专用天赋。也就是上面那个。靠鼠标自动连打各种安逸。呆射一次老半天,又不怎么缺PP。杀精英怪还是solo杀boss都是各种安逸。solo结晶龙什么的全破都随便两分了。
因为存在PP回复和连锁这两个天赋,注定GU有着比RA更广泛的实用性,近战副职GU获得更高的PA密度,例如FI这种天生倍率很好很强大的如果能解决燃费问题,总输出不会比只多了1.2倍JA提升的同系同系复合的更高,攻速快使用连锁业适合,不然那个连锁伤害提升的潜能也不会出现在FI的双头上面,射击型的GU配点在这种角度考虑的话一开始就被舍弃了
新人弱弱的问下...怎样设定副职
一直fo+te的酱油党路过,真的很像练一下gu,非常感谢lz的经验介绍~
我就是平民装射击流 目前站街1900,等级和MAG满级了站街可上2000。要知道射击天赋只要你开枪就会100%生效,而静止需要 特定PA+特定时间+特定位置 才能满足30%伤害当然生效的那瞬间确实比射击流高,但其实你没生效的时间里少出的伤害加起来的话还是比射击流少的
而且现在绝大多数都是敏捷boss 看你的时候能撸出静止?
晤 有个问题要问问吧主你 如果想要在空中让9连触发静止得用什么PA起手的 。。有时老是打不出效果 不知道是原地站的时间短了还是起手错了 用过9连起手 但感觉太苦逼了 连太多了后面那个PA很多情况下都不允许打出来了。。……不算挖坑吧
我突然想起了有个小学生还喷现在基数庞大的GU群体为手残,引用伊利丹的一句话:你这是自寻死路!话说吧主大大他是不是被封号了?
gu的技能如9连在空中不是静止的,是很慢的落下,慢到你畈油法感觉到,你有没有技能点后测试静止的实际效果?如gu技能在地上是会位移,在空中也会,只是变成很少的落下位移.
救世主一般的存在。。——来自 Windows Phone 客户端(爱贴吧)
现在只练步枪
以上日基已经验证过了有效
99连击是500%倍率?那99以前分别是多少呢?目前我只能刷到6W7的伤害,提前放脆化持续时间坚持不到99,连到高数值再放脆化连击容易消失,别人的脆化貌似不起效果。GU的两个天赋果然还是看好倍率和连锁的,不过连锁型我喜欢把SP扔到零距离上面,PP回复只点到3,毕竟积累连锁的时候不能跑太远,而且能提升终结伤害。舍不得PP也可以只点满一个零距离,嘛,个人比较喜欢暴力输出。
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我听说扔也能回?也就是说点了之后,两种陷阱和两种手雷就都能回PP了?
如题,天赋和觉醒点该怎...
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如题,谢谢了。
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两个各回20%
毒地雷回20% 打上地雷3hit回60%
有伤害才回,黑洞要砸到人才能回PP
两个手雷轮流扔效率最高,地雷太麻烦
吸怪跟晕怪的手雷最实用...以上
手雷對付各種小怪,地雷可以拿來打boss,算是ra比較實用的天賦了
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