呃,一个moba不是冰蛙的中国老婆? 是你记错了还是我看错了?

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庆幸冰蛙当年选择跟valve合作,而不是暴雪
可能中国玩家还感受不到DOTA2的火爆,但在欧美国家,DOTA2已经是最火爆的之一了。原因很简单——的商业运作模式给这款游戏带来了不可估量的前景。
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先说宣传模式。DOTA2的门票销售机制就是最大的革命,这种能让赛事举办方都能赚钱的比赛机制将使DOTA2的比赛如般的涌现出来。相比于过去的DOTA、LOL的比赛方式,举办方只能通过现场出售的门票来获得有限的收入,现在的比赛甚至能赚到坐在家里电脑前的玩家口袋里的钱,这将使通过举办比赛获得的收入几何倍的增长。比赛的增多又能推广DOTA2的宣传。可以说线上门票的出现将完全改变未来的运作方式,谁能占有市场,谁才能拔得头筹。
是个公司,而是个商人(v设老总根本不懂游戏),如果当年冰蛙和暴雪合作,可能DOTA2会比现在平衡(毕竟暴雪在游戏平衡方面还是很权威的),但肯定会被LOL挤垮,LOL的游戏机制在拉拢新手玩家方面的表现远超DOTA,像暴雪这种通过高游戏品质来获得玩家青睐的办法显然行不通。所以这里需要商人出马,通过好的宣传、运作模式来弥补DOTA在新玩家较难上手问题上的不足。
喊着不重视DOTA2的同学们,2014年过去的时候你们就会知道你们错得有彻底。去年是门票销售机制施行的的第一年,2014年将是趋于完善、走向成熟的一年,2015年,DOTA2将占据电竞赛事一半的数量。
ti3时我不玩dota2……然后一直就没买过一张门票,直到出了那个梦幻联赛……
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
如果LOL现在的运作机制没有大的变化的话,两年之内将被DOTA2赶超——V设根本不用自己宣传,赛事举办方已经从V设手中接过了宣传的重任.反正办DOTA2能赚钱,我在乎你LOL有多少用户,我管你风暴英雄有多么好玩。我只管办完比赛我的钱包满不满。所以DOTAER们别着急,这两年里会有大量的新手玩家进军DOTA2,你们也别怪他们坑,只能怪LOL这破游戏寿命这么短,不过话说回来,败在V设手下也是情有可原。
我就说这么多,欢迎一年后挖坟。也欢迎到时候1V9的玩家来此抱怨。
v社的口碑完全不输暴雪,游戏质量也是,只是2者风格不同。
如果是暴雪,运营能力也不见得比V社差。当时IF也是闲找的暴雪,可惜暴雪店大欺客,要的份子太高,IF不能忍才找的V社
V社不重视dota2?那什么叫重视?至少v社给了你一个原汁原味的dota。do2快一年了,我觉得v社很尊重dota玩家。
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我收藏了,哈哈。一年后我挖坟
从ti3开始,不知不觉有58张门票了
希望DOTAER们在未来不要太寂寞,如果其他游戏真没有什么突破的话,那就真成一家独大了,到时候没有LOL,我拿啥去喷?
来年挖坟刘明
白牛:速度70迈,心情是自由自在。。。流浪剑客:路见不平一声吼啊,该出手时就出手啊。。。鱼人守卫:星星点灯,照亮我的家门。。。蓝猫:来也匆匆去也匆匆恨不能相逢。。。沙王:天空啊下着沙,也在笑我太傻。。。先知:你会不会忽然的出现,在街角的咖啡店。。。蓝胖:好运来,祝你好运来。。。钢背兽:快使用双截棍,哼哼哈伊。。。夜魔:那一夜,你没有拒绝我。。。船长:一波还未平息,一波又来侵袭。。。冰女:冷冷的冰雨在脸上胡乱的拍。。。巨牙海民:2002年的第一场雪,比以往时候来的更晚一些。。。狗头人:当初是你要分开,分开就分开,现在又要用真爱,把我哄回来。。。圣堂刺客:我躲这里,手握着香槟,想要给你,生日的惊喜。。。小牛:沟沟沟,哦勒哦勒哦勒。。。屠夫:钩钩钩,哦勒哦勒哦勒。。。pa:暴一暴,那个暴一暴,暴的那个妹妹啊笑弯了腰。。。水人:爱如潮水它将你我包围。。。剧毒:你好毒你好毒你好毒毒毒毒毒。。。。飞机:舒克舒克舒克舒克,开飞机的舒克。。。隐刺:菊花残,满地伤,你的笑容意彷徨。。。凤凰:我是一只小小小小鸟,想要飞却怎么也飞不高。。。月女:陪你去看流星雨落在这地球上。。。月骑:我承认都是月亮惹得祸,那样的月色太美太温柔。。。小小:我不想,我不想,不想长大。。。精灵龙:亲爱的,你慢慢飞,小心前面带刺的玫瑰。。。发条:我们一起摇啊摇啊摇。。。敌法:我闭上眼睛就是天黑。。。骷髅王:看成败,人生豪迈,大不了是从头再来。。。火女:我的热情,好像一把火。。。小精灵:我送你离开,千里之外。。。炸弹人:我情愿和你化作一团火焰,啊~~~。。。。SF:咿呀咿呀呦。。。风行者:随风奔跑自由是方向。。。宙斯:追逐雷和闪电的力量。。。潮汐猎人:把浩瀚的海洋装进我胸膛。。。船长:即使再小的帆能远航。。。神灵:我和你吻别,在无人的街。。。水人:长大后,我就成了你。。。剑圣:Iwantnobodynobody,butyou。。。拍拍熊:如果觉得幸福你就拍拍手。。。魔导师:起来,不愿做奴隶的人们。。。蚂蚁:想回到过去,试着抱你在怀里。。。大树:雪依然在下,那村庄依然安详,年轻的人们,消失在白桦林。。。炼金:左手一只鸡,右手一只鸭,背上还有一个胖娃娃唉嗨矣
作为一个v粉,深知valve独一无二的商业头脑和运营能力,对待半条命系列的态度,处理求生之路续作如何保留旧玩家的手法,还有百年不变的起源引擎一次次升级带来的强大机能和不受股东控制的工作室,还有什么理由不能创作出好游戏呢
dota2能不能走长久路,还是要看冰蛙对游戏的开发是否还能前进,游戏是需要新鲜体验的,只走老路肯定不行
最后悔当初没买小绿本
我周围有不少人表示因为模型的原因不愿意接触刀塔,不过现在看来=_=会来了
确实 同学在欧洲说dota2远远比lol火爆 只不过就是因为中国代理lol的是腾讯所以才这么火
我喜欢的大神的比赛
就想看第一视角 不过解说就是不叫我如愿
lol三年内在国内爆dota2出渣没有悬念,
忽然想到一点,riot之前申请了游戏内客户端观战的专利,V社还未对此作出回应。不知道这会不会影响到以后线上门票的销售。楼主会密切关注。
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新版本挺好!我为冰蛙洗地。
有人不适应新版本,于是各种牢骚。当然每次大改都会有这样的人。DOTA是个相对来说非常平衡的,每次改动或者出新英雄都是深思熟虑之后才正式更新,我相信冰蛙是负责任的。不像某MOBA游戏隔仨差五出新英雄,导致不平衡之处经常存在。或许某些大神拽一大堆系数发表大篇评论显得自己似乎很NB,若真如此NB,何不致信冰蛙,告诉他,你这样简直是不可理喻?新机制很好,也许有些系数需要修改,但这不用玩家操心,冰蛙不是傻子。之所以有些人觉得:卧槽,我大优势被TM翻盘了,凭什么!哦?为何不换位思考。人家劣势一方那么大的劣势能够打赢你一波两波团战(能靠此翻盘的我想双方经济差的不是一星半点),为什么不给人家翻盘的机会?你觉得世界上所有机会都只能留给你一个人?果然还是太年轻。这是一个机制,和某些强势英雄不同。机制是对每个玩家每个团队都公平的,不论你用什么英雄。那么机制本身是没有错误的,而任何一个新的机制出来的时候总会有不足之处,只需要玩家和制作者共同去发现然后提出建议即可,没必要骂骂咧咧。
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三分天下还是一家独大 全新MOBA大作HON震撼来袭
主题圈圈币战斗力
电竞圈玩家, 积分 1439, 距离下一级还需 61 积分
  说到MOBA游戏,目前最火的必定是无疑了。曾经打着“类DOTA网游”、“DOTA原班人马倾力打造”等口号宣传的时代已经过去了。不得不承认,LOL开创了一个崭新的属于MOBA游戏的时代。
幻灯.jpg (110.46 KB, 下载次数: 33)
三分天下还是一家独大 全新MOBA大作HON震撼来袭
08:15 上传
  如今,就国内MOBA游戏市场而言,LOL和DOTA2无疑是占据了两个最为重要的位置。虽然同类游戏一直层出不穷,但从未能撼动MOBA两大巨头的地位。而随着时机的成熟,一款非常值得期待的高质量MOBA游戏终于将在2014年走进国服玩家们的视野了。这就是由美国S2 Games研发的《》(简称,亦称纽沃斯英雄)。
  HON(国服定名为“”)早在3年以前,就已经在美服运营。自2010年北美推出以来,至今已在欧美、俄罗斯、新加坡、泰国、马来西亚等多个国家稳定运营,并且已成为东南亚市场最成功的MOBA网游之一。由此可见,《超神英雄》在海外是非常成功的一款游戏。它为何蛰伏三年才进军国服我们无法深究,但可以肯定的是,《超神英雄》毋庸置疑是一款具有统治力的作品,它的到来,必将对中国MOBA市场产生极大的影响。
  最终,HON究竟是会与LOL、DOTA2三分天下,还是石沉大海、惨淡收场,我们不得而知。但是对于广大玩家而言,HON的出现无疑让玩家们有了更多的选择和新鲜感,这也未尝不是一件好事。下面就为大家带来HON《超神英雄》的详细介绍,喜欢MOBA游戏的玩家千万不要错过!
HON《超神英雄》游戏简介.jpg (27.41 KB, 下载次数: 21)
三分天下还是一家独大 全新MOBA大作HON震撼来袭
09:26 上传
  《超神英雄》是由美国S2 Games研发的一款MOBA网游,它继承了经典竞技地图DotA的玩法:成熟的竞技模式、5V5经典的游戏地图,多英雄团队作战以及多样性的战术。
  在 “PAX EAST 2013”上,HON《超神英雄》摘得“最佳MOBA类游戏”这一奖项。并且也成为了DreamHack、GSL等国际大型赛事的指定比赛项目。
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08:15 上传
  13年11月30日,腾讯游戏正式发布了美国S2 Games研发的MOBA网游《HON》(Heroes of Newerth,亦称纽沃斯英雄),并确定中文名《超神英雄》。相信关注DOTA2的玩家对这款游戏一定有所耳闻,早在英雄联盟流行之前,这款游戏在美服就有了很好的口碑,然而时至今日,作为这样一款MOBA游戏,是否可以在国服当前的大环境下分得一杯羹,让我们拭目以待。
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08:15 上传
  作为世界上第一款拥有独立客户端的MOBA网游,HON超神英雄在很多方面既继承了DOTA的精髓,又有很多创新的新元素。下面给大家带来的就是HON超神英雄游戏介绍,经典玩法与独家创新全方位解析,让我们一起共同来了解一下这款游戏吧。
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  HON超神英雄是S2 Games研发的第一款拥有独立客户端的网游,即将迎来国服封测。作为一款美服已经运营了三年的游戏,完美继承了DOTA的成熟玩法和竞技模式,并针对中国市场进行了一系列的优化,相信一定不会让国服玩家们失望。
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  HON超神英雄是S2 Games研发的第一款拥有独立客户端的网游,即将迎来国服封测。作为一款美服已经运营了三年的游戏,完美继承了DOTA的成熟玩法和竞技模式,并针对中国市场进行了一系列的优化,相信一定不会让国服玩家们失望。
HON《超神英雄》开发者手札.jpg (34.89 KB, 下载次数: 22)
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  HON超神英雄早在三年前就在美服上线了,很多关注DOTA2的玩家相比对这款游戏都有所耳闻。而如今,超神英雄为了适应中国市场,并没有把过去三年为西方市场做的所有的东西一股脑的搬到中国来,而是针对中国市场做了一系列本地化内容。
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  HON超神英雄早在三年前就在美服上线了,很多关注DOTA2的玩家相比对这款游戏都有所耳闻。而如今,超神英雄为了适应中国市场,并没有把过去三年为西方市场做的所有的东西一股脑的搬到中国来,而是针对中国市场做了一系列本地化内容。
HON《超神英雄》世界观讲坛.jpg (28.11 KB, 下载次数: 19)
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  HON超神英雄是由S2 Games研发的第一款拥有独立客户端的MOBA类游戏,在美服已经运营了三年之久。此次HON引进国服为了针对国内市场做了很多本地化修改,包括推出了全新的游戏世界观和英雄设定,让我们一起先来了解一下吧。
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08:15 上传
  任何一个优秀的游戏都必然有一套完整且宏大的世界体系,它们是除了游戏之外最吸引人的地方,甚至超过了游戏本身的价值。HON超神英雄为了针对国服的市场,特别重新修订了整个游戏的世界观,下面就为大家带来姆大陆传说,宏大的超神英雄世界观揭秘,让我们一起来了解一下吧。
HON《超神英雄》部分出场英雄简介.jpg (29.96 KB, 下载次数: 19)
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08:17 上传
  时空主宰:克洛诺斯(Kronos)
  “他们全被恐惧所支配,无人敢于开口。只有强大的克洛诺斯回应并接过巨大的镰刀。”
  ——《Theogony》(神谱),BC.700
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  翡翠灵女:艾露娜(Aluna)
  “太阳我父命令我们就留在这片山谷,建造我们的房舍和住室来实现他的意志。”
  ——《Comentarios Reales de los Incas》(印卡王室述评),AD.1609
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  冥狼神:阿努比斯(Anubis)
  “以埃及的神犬之名义发誓!”
  ——《Phaedo》(四联剧·斐多篇),BC.387
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  旭日神:拉(Ra)
  “赞美你,拉,向着你惊人的上升!你上升,照耀,令诸天向一旁滚动。你是众神之王,万物之主,我们自你而来,因你而成神圣。”
  ——《The Book of the Dead》(死者之书)BC.3000
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  异界邪神:克苏鲁魔象(Cthulhu)
  “人类生活在被黑暗之海包围的、名叫‘无知’的孤岛上……”
  ——《The Call of Cthulhu》(克苏鲁的呼唤),AD.1928
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  北海巨妖:克拉肯(Kraken)
  “人和天使都将目睹,它带着怒吼从海底升起,海面上的一切将毁于一旦。”
  ——《Kraken》(克拉肯),AD.1830
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  纷争女神:厄里诗(Eris)
  “现在,她直到足行大地,头顶蓝天。在两军间播下仇恨的种子,穿走在兵流里,加剧着人们的苦痛。”
  ——《Ilaias》伊利昂记,BC.750
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  独眼巨人:波立菲墨斯(Polyphemus)
  “洞里住着一个魔鬼般的怪人,其时正牧羊远处的草场,孤零零的一个。他不和别人合群,独自游居,我行我素,无法无天。”
  ——《ODYSSEY》(奥德赛),BC.800
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  黄金之王:迈达斯(Midas)
  “请你答应我,凡是我的身体所触到的东西都能变成黄金。”
  ——《Metamorphoseon libri》(变形记),AD.8
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  天后:赫拉(Hera)
  “赫拉!普里阿摩斯和他的儿子们究竟给你造成了多大的痛苦,使你盛怒至此,念念不忘捣毁伊利昂,捣毁这座坚固的城堡?”
  ——《Ilaias》(伊利昂记),BC.750
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  美爱女神:阿芙萝狄(Aphrodite)
  “神和人的父亲喜笑颜开,让金色的阿芙萝狄走近他身边,说道:‘我的孩子,征战沙场不是你的事情。你还是操持你的事务,婚娶姻合的蜜甜,把战争诸事留给别的神祗。’”
  ——《Ilaias》伊利昂记,BC.750
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  不灭战神:维达尔(Vidar)
  “伟大的亚萨神并没有被灭绝,奥丁的儿子维达尔在诸神黄昏中幸存下来了!”
  ——《The Elder Edda》(诗体埃达),AD.1270
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  七宗罪·暴怒:萨默艾尔(Samael)
  “暴怒的人,必受刑罚,你若救他,必须再救。”
  ——《Old Testament》(旧约·箴言),BC.1500
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  圣盔虫:凯布里(Khepri)
  “拉神的气息养育了我……我从黑暗的地下升起,进入阳光的世界。”
  ——《The Book of the Dead》(死者之书)BC.3000
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  猎魔者:范.海尔辛(Van Helsing)
  “自从范·海尔辛来到我身边,所有的噩梦都好像一下子结束了。那些翅膀拍打窗子的声音,还有不知从哪传来的刺耳的命令声都没有了。”
  ——《Dracula》(德拉库拉),AD.1897
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  蜘蛛女王:阿拉克妮(Arachne)
  “让雅典娜来和我比赛吧!她绝对赢不了我,这一点我丝毫不担心。”
  ——《Homeric Epic》(荷马史诗),BC.800
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  风之精灵:希尔芙(Sylph)
  “那绝美的少女,端坐云间,她金裹银饰,正梳理着她的金发灿灿。她用金色的梳子梳着, 一边轻吟浅唱;那歌声曼妙无比,让人如痴如狂。”
  ——《Die Lorelei》(罗蕾莱),AD.1837
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  血夜伯爵:德库拉(Dracula)
  “你做了什么事呢?你兄弟的血有声音从地里向我哀告。地开了口,从你手里接受你兄弟的血。现在你必从这地受诅咒。”
  ——《Genesis》(创世纪),BC.950
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  堕落天使:路西法(Lucifer)
  “明亮之星,早晨之子啊,你何竟从天坠落?你这攻败列国的何竟被砍倒在地上?我要升到高云之上;我要与至上者同等。然而,你必坠落阴间,到坑中极深之处。”
  ——《Isaiah》(以赛亚书),BC.723
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  善龙之王:巴哈姆特(Bahamut)
  “我曾有一次到阿拉伯的几乎对着布托城的一个地方,去打听关于带翼的大蛇的事情。在我到达那里的时候,我看到了不可胜数的蛇骨和脊椎。翼蛇的样子和水蛇一样。它的两翼上没有羽毛,而是很像蝙蝠的两翼。”
  ——《The Histories》(历史),BC.500
HON《超神英雄》与LOL及DOTA的区别.jpg (29.07 KB, 下载次数: 20)
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08:15 上传
  HON超神英雄已于3月18日正式开启国服二测了,相信有不少LOL、DOTA2的玩家会去尝试一下这款游戏。这款游戏总体上来说和DOTA比较接近,那么LOL玩家在上手时会不会有一些不习惯呢,下面就为大家带来HON美服老玩家心得,献给那些从LOL来的玩家们,让我们一起来看看吧。
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08:15 上传
  大家都知道HON超神英雄是DOTA的延续制作,DOTA创始人冰蛙也有参与制作。但HON并不是简单的抄袭DOTA,在很多方面,HON都有所发展甚至是超越。下面就让我们来细数HON超神英雄与DOTA的不同点,一起来看看吧。
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08:15 上传
  当前最火热的MOBA类游戏就要数LOL英雄联盟了,但在即将到来的2014年,MOBA市场即将涌入多款高质量的游戏,HON超神英雄就是其中之一。
  2013年的MOBA市场LOL玩家可以说是在DOTA之后MOBA类竞技游戏圈中人数最多的玩家群体,这也源于LOL出众的竞技属性为其赢得了极高的人气,稳居MOBA游戏榜首。当然LOL的大热离不开来自美国RIOT公司顶尖研发团队造就的出众品质,尤其是英雄设定方面的匠心独运和更加迅速的竞技节奏奠定了其精品大作的基础,再加上RIOT在全球范围内与各大运营商推广的OGN、LCS、LPL等等电竞联赛模式也堪称业内典范。
  & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&总结& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
  3月18日,HON《超神英雄》国服二测已经正式开启,更多的玩家已经体验到了这款期待已久的MOBA佳作。面临着竞争激烈的国内市场,HON究竟是能够抢到一定市场份额与LOL、DOTA2三分天下;还是选错时机,无人问津,仍由LOL英雄联盟一家独大,让我们拭目以待。
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