30+帧玩游戏多少帧算流畅大家觉得是流畅还是不流畅

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实在不解,怎么会有人觉得游戏30帧就算流畅?
个人觉得30帧根本就是卡,怎么会有人认为30帧以上没差别?
本帖最后由 xdyboa001 于
21:30 编辑
应该是时时30针以上,绝对不能低于30针。懂了吧。
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真不想骂楼主。& &&&想让新3D游戏30帧网上跑,不需要好显卡?好显卡不需要钱?每个人都很有钱往显卡上扔么?
上面条件不能满足,那么将就着30帧不可以?
也许你有钱买好显卡,但请你低调,比你有钱的有的是,也没见跟你一样来YY的。
也许你没有钱,那你在这里装X,就更让人看不起!!!!
实际游戏中感觉30帧数左右也算是很流畅了。况且就目前的硬件配置,对于一些大作而言,想开全特效或者高特效,又有几个能稳定在60帧?即使你使用的是顶级显卡。
RTS 30帧就够了
FPS的话除了显卡危机1,其他60帧才能够非常顺畅,否则卡顿厉害
很多rts帧速上限30
真不想骂楼主。& &&&想让新3D游戏30帧网上跑,不需要好显卡?好显卡不需要钱?每个人都很有钱往显卡上扔么? ...
windywlq 发表于
你哪只眼睛看见我说自己有钱?
我只是说30帧不流畅,你在那敏感个屁啊?NC一个!
关键是稳定
稳定30帧对节奏不快的游戏够了
30帧卡得受不了
我喜欢60帧的,不惜调到最低效果...
很多游戏机上的游戏帧速上限才30...
1.FPS的确需要60FPS,因为没有残影
2.RTS30有可能不流畅,EA已经解释过了(解释它的荣誉勋章高桢率还是卡),那是CPU跟不上显卡造成的,当然也有可能是编程造成的CPU计算跟不上显卡
孤岛是我唯一认为30帧足够流畅的fps,不知道为什么
不过只要帧数不要波动的太大&&一般我觉得还是能凑合的
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很多人只要轉起來沒那麼明顯的卡頓效果就說流暢了
CRYSIS是30FPS就能滿足的遊戲
今天玩BC2只有40多幀 覺得瞄準好費勁了...
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你什么卡玩BC2 觉得费劲啊,我正在下这个游戏,我的卡是迪兰M,不知道能不能胜任!
蚂蚁的孤独 发表于
我260+玩BC2也无法60帧流畅
可能每个人对于“流畅”的定义不同。。。
你什么卡玩BC2 觉得费劲啊,我正在下这个游戏,我的卡是迪兰M,不知道能不能胜任!
蚂蚁的孤独 发表于
AA 8AF HBAO開
激戰時可能跌到30FPS 平均40多吧让不流畅都滚一边去!暑期高端配置指南
  帧数不达到60帧的无法达到真正的流畅!现在不是很流行说,只要平均帧数达到30帧就可以玩得流畅吗?要想游戏过程中帧数达到60,这基本上是不可能的。这其实里面包含了两个问题,一个是帧数达到30真的算流畅吗?第二个就是什么样的显卡才可以达到60帧以上。要解决这两个问题,我们不妨先来看看,帧数达到30是不是真的不流畅。  笔者这里有三个动画,每个动画都是根据不同的帧数制作的,大家不妨先看看不同帧数的区别。每秒15帧,我们能感到方块的运动不连续,有残像每秒30帧,已经相当顺畅了每秒60帧,几乎看不到方块运动的轨迹,极其平滑流畅  我们可以看到,每秒60帧的画面看起来非常舒服,每秒30帧则刚好够,而每秒15帧则几乎无法忍受。如果你觉得30帧还是可以满足你的游戏需求,那我们继续看看以下的游戏评测。  这是针对《孤岛惊魂4》的测试,我们来看看测试数据下方的显卡测试数据。我们可以看到,GTX750和GTX750Ti这两款显卡,在平均帧数方面,两者基本上达到30,但最低帧数仅为16,这说明什么?也就是说,你玩游戏时,很可能会突然之间出现顿卡。游戏出现顿卡,这估计并不是每个玩家都可以接受的。特别是在特别激烈的战斗场景,一旦顿卡,往往就是延误战机。那么,多少帧才可以实现我们玩游戏的要求呢?最佳就是平均帧数达到60!
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大家觉得玩游戏究竟多少帧才流畅????
个人觉得30帧就差不多了,但偏偏有人觉得不到60帧就没办法玩,刚刚玩了下圣地安列斯,帧数锁在25帧,但真心觉得太流畅了,一点都不卡
游戏只有100多m,但你的...
配置如下,网络电信20M...
求助。。。。我就稍微在...
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玩游戏必须要60帧的 都是强迫症
据说格斗游戏必须60帧
45帧是流畅
对于人的眼睛最低好像是要25还是35
40帧以下都开始都有点晕 看久了就习惯了
鬼泣5低于40能玩?
像gta这种30就行,如果是fps没45玩不下去
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其实我是喜欢60的。。
只要帧数稳定就行
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 但文件大小会变得越大。人眼分辨关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。(游戏与电影不同.每张画面都要经过即时渲染.如果渲染出现延后.那么画面帧数实际达不到数字帧数.60帧和120帧都只是为了用人眼无法分辨的速度来让人产生流畅的错觉.实际普通人眼只能看到每秒30张左右图片)
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