《ro仙境传说 心灵震波RO手游》心灵刺客值得培养吗

《仙境传说RO手游》心灵刺客值得培养吗
《仙境传说RO手游》心灵刺客值得培养吗
作者:流浪的雷兹
发布时间:日 16:50
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仙境传说RO心灵刺客加点
首先就要给大家说下什么是心灵。端游刺客进阶二转有个技能叫心灵XX,没有进阶二转就不能称之为心灵。
所谓心灵是双修,物魔双修。实际伤害也是混伤。并且在双持双武混插各类属性卡的支持下才能发挥其优势。反观手游,单持单武,即便是混插属性卡,极限也就能插3张,跟端游起手就是5张,再狠一点的8张简直天差地别。1海葵常人无法承受的(针对PVP GVG 打人形怪也能用),3海葵那还了得?还不卖腰子?
但这些都不是重点。重点在于手游的技能描述。前面我也说了端游是混伤,手游是无属性物理伤害,没错你没有看错是物理伤害。这里面有多少文章我想大家能明白了把。
再就是打断机制 技能后摇(硬直)的一些诸多的问题,手游不存在无念一说,只有瞬发跟固定吟唱。手游心灵恰恰有固定吟唱。而在后摇方面,手游心灵后摇,极其长,很容易出现意外暴毙的情况。
所以当前版本,谈心灵为时尚早。什么时候能双持双武了,什么时候能保证最低5张属性卡混插了,什么时候属性卡出产以及价位大众能接受了,什么时候心灵混伤了,在说都来得及。现在谈只是纸上谈兵的臆想而已。当然某些人想博上位,忽悠下纯萌新还可以,但是像我这类老早就玩过端游的,只要能看技能以及现在游戏内容,不用试玩(我在测试服实测过)就能直接把心灵判死刑。
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《仙境传说RO手游》心灵刺客值得培养吗
作者:火星上的野人
发布时间:日 15:18
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仙境传说RO心灵刺客加点
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所谓心灵是双修,物魔双修。实际伤害也是混伤。并且在双持双武混插各类属性卡的支持下才能发挥其优势。反观手游,单持单武,即便是混插属性卡,极限也就能插3张,跟端游起手就是5张,再狠一点的8张简直天差地别。1海葵常人无法承受的(针对PVP
GVG 打人形怪也能用),3海葵那还了得?还不卖腰子?
但这些都不是重点。重点在于手游的技能描述。前面我也说了端游是混伤,手游是无属性物理伤害,没错你没有看错是物理伤害。这里面有多少文章我想大家能明白了把。
再就是打断机制 技能后摇(硬直)的一些诸多的问题,手游不存在无念一说,只有瞬发跟固定吟唱。手游心灵恰恰有固定吟唱。而在后摇方面,手游心灵后摇,极其长,很容易出现意外暴毙的情况。
所以当前版本,谈心灵为时尚早。什么时候能双持双武了,什么时候能保证最低5张属性卡混插了,什么时候属性卡出产以及价位大众能接受了,什么时候心灵混伤了,在说都来得及。现在谈只是纸上谈兵的臆想而已。当然某些人想博上位,忽悠下纯萌新还可以,但是像我这类老早就玩过端游的,只要能看技能以及现在游戏内容,不用试玩(我在测试服实测过)就能直接把心灵判死刑。
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《》手游刺客是盗贼系的二转职业,仙境传说RO手游刺客厉害吗?今天就给大家带来仙境传说RO手游刺客属性技能介绍,希望大家喜欢。
行走于刀尖之上,游离于光与影的交界处,却从未让心灵被黑暗吞噬。刺客是孤独的,拥有强大的单独战斗能力,杀人于无形,足以令人闻风丧胆。
刺客被称作最古老的职业之一,他有着冷酷而华丽的外表,和最强的近战连击及伤害,加上敏捷的身形和帅帅的称谓,让刺客在玩家中的人气一直居高不下。今天,我们就一起来看一下职业刺客的有关内容。
刺客属于盗贼系职业,盗贼系的职业在游戏中都精通隐蔽与施毒,当达到一定等级之后,盗贼可在梦罗克的刺客公会转职成为刺客。刺客和盗贼一样天生有一种不达目的誓不罢休的精神,但作为更精通刺杀艺术的大师,刺客比盗贼有着更高的伤害、攻速和爆发力,这让他无论在团队中还是个人冒险时,都能成为一个速战速决的高手。
盗贼转职成为刺客之后,不仅拥有了更强的物理攻击力,还可以使用刺客系专属装备——拳刃。再加上技能“残影”能力的提升,使起成为所有职业中闪避率最高的职业,再配合“隐匿”和“后退回避”,生存能力可以与血牛骑士比肩。
如果你喜欢感受贴近怪物厮杀的快感,喜欢享受在刀尖上跳舞的刺激感,那么刺客就是最适合你的职业。
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电话:020-《仙境传说RO》心灵刺客实测分析
仙境传说ro手游心灵刺客实测分析由九游小编为大家带来,仙境传说ro守护永恒的爱中,心灵刺客是刺客的玩法之一,仙境传说ro手游心灵刺客怎么样?下面就和小编一起来看看吧!
心灵震波伤害 = [ 60...
仙境传说ro手游心灵刺客实测分析由小编为大家带来,仙境传说ro守护永恒的爱中,心灵刺客是刺客的玩法之一,仙境传说ro手游心灵刺客怎么样?下面就和小编一起来看看吧!
心灵震波伤害 = [ 600% ATK + 70 x I + 500 ~ 1000 随机伤害 ]
3秒可变咏唱3秒延迟 技能蓝耗65
测试样本,67级刺客,天赐后 [ 0+40 S, 60+28 D, 68+21 I ]. 面板 ATK 751, 武器为短剑,体型修正 小 100%, 中 75%
理论伤害区间 = [ 751*6 + 89 * 70 + 500 ~ 1000 ] = 11236 ~ 11736
实测结果如下:
1,打小体型 0 防御怪如绿棉虫,实际伤害区间与理论区间一致。
2,智力和随机部分的伤害与端游类似,属于比较特殊的强制无属性,这个强制无属性不受属性修正,比如打念系的转转蛋,这部分伤害仍然是全额伤害。是否受种族减伤属性影响待测。
3,ATK 这部分伤害受防御/体型/属性修正,如打中体型 0 防御的波利,会因体型修正导致物理部分伤害减少约 25% 。打念系的转转蛋,会因属性克制 + 体型修正导致伤害大幅减少。
这部分伤害似乎无法通过洒水/荼毒/属性石改变属性获得收益。
比如打风属性的兵蜂,吃土灵石并不能增加伤害。
以打转转蛋为例子,洒水后普攻伤害为 507(253+254),理论伤害区间应为 9772 ~ 10272,实际伤害为 8100 左右。
4,再来解释一下为什么这么加点。
由于 3 秒咏唱的存在,加上天赐凑够 90 点 D 的投资可以让心灵刺客的 DPS 直接翻一翻,在无念前,D 是心灵刺客收益最高的属性。
再来看 I 和 S
这里首先需要说明一点,这个游戏的 S 不需要凑整,因为 ATK 的公式我自己拟合下来是 [ INT(S*S*0.01) + S*2 + 一个固定值 ]。 这个固定值和职业以及等级挂钩。
那么一点S可以带来的 ATK 在 2~5 之间,随着当前 S 的提高而提高,S100 左右的时候,一点 S 可以提高 4 点左右的 ATK。600% 就是 24 点物理伤害,这部分伤害还要折算防御/体型/属性修正。
而每点I带来的是实打实的 70 点伤害。
所以对于心灵刺来说,在 I 和 S 加点消耗的点数比小于 1:5 之前我都认为I的价值更高。
单次攻击伤害较高,且由于更多与属性值挂钩,对装备需求较小。
远程攻击,在团队中输出环境较好。
适应性较强,伤害稳定, 爬塔 PVP GVG 兼容性较强。
由于高咏唱高延迟,需要投入大量属性点到 D 上,且伤害不受属性修正,导致挂机效率和秒伤都逊于纯音投或暴击刺客。
虽然高I,但由于技能本身耗蓝较高,每秒蓝耗比音投高了近 45%,实际续航能力并不如 SI 音投刺客。
生存能力极差,无单练能力, 但可以考虑找个天怒牧师双飞。
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