请问扑克牛牛变点数游戏为什么每次的输赢点数都不一样?

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微信红包牛牛+接龙+扫雷+PC蛋蛋源码|虚拟币论输赢游戏|完善的支付系统 可对接商城等
仿微信红包积分娱乐平台简介
平台以模仿微信红包功能为基础,针对当下微信群里的一些流行玩法,如接龙、牛牛、扫雷玩法戏开发出规范的游戏化流程,以虚拟币论输赢的方式进行娱乐。平台可对接商城,论坛,社区等线上商业系统中的积分账户整合运营,以提高系统的娱乐功能,增加用户粘性。
平台只允许用于积分娱乐,不得用于**性质的经营,若有违法行为,法律后果自行承担,与平台及开发者无关!
完善的支付支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友参与游戏。
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单情况)。
微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
开发语言:java
数据库:mysql
基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。
接龙属性说明
每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
conf_size 包数目,一个包几个人抢
conf_money 红包金币金额大小
conf_tip 每包服务费
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。
conf_money_start 开始游戏红包金额。
如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。**押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:**自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
牛牛属性说明
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
后台功能简述
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可
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Lv.4, 积分 288, 距离下一级还需 712 积分
UID帖子威望2 多玩草228 草
各位撸友们,请问排位一场的输赢的胜点怎么算的啊 ,有时候加的多,有时间少的离奇啊
新人欢迎积分1 阅读权限30积分183精华0UID帖子金钱526 威望0
Lv.3, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
UID帖子威望0 多玩草12 草
昨天有个相似的帖子,你可以找看下。这个我真不会算
我是汉子。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分20389精华0UID帖子金钱6638 威望21
远处一条狗向我走过来,走近后看清楚,居然真的是一条狗!
Lv.9, 积分 20389, 距离下一级还需 14611 积分
UID帖子威望21 多玩草1307 草
认真。你就输了 发表于
各位撸友们,请问排位一场的输赢的胜点怎么算的啊 ,有时候加的多,有时间少的离奇啊
lp的加减大小是根据对手强弱以及你的隐藏elo值与你当前所在组别的基础分之间的差距决定的,例如你现在处于黄金5,区间的基础分是,
  但你的隐藏elo已经1600多了,这种情况下,你赢一场就会加很多分,可以理解成系统认为你的水平高于你所在的分组,所以系统会帮助你尽快达到100分,让你早点打晋级赛。
  而如果你的隐藏elo只有1400多,这样,你赢一场或许只会加5到10分,意思就是系统觉得你还不够格晋级,想让你用更多的胜场提高elo值,等elo提高到1500多时,再让你打晋级赛。
  结论:当你加分多扣分少时,说明你的隐藏elo要高于所在组别的基础分,当你扣分多加分少则是隐藏elo低于基础分,加扣差不多,代表你的隐藏elo就在组别区间内。具体数值会根据对手强弱微调。意思就是你越有实力,连胜越多,系统越会帮你晋级。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
‖团子不给吃‖
新人欢迎积分1 阅读权限105积分91961精华1UID帖子金钱204254 威望34
水军第五军军团副指挥官
Lv.12, 积分 91961, 距离下一级还需 43039 积分
UID帖子威望34 多玩草5533 草
在同一级内的话是要看匹配系统分到的对手和队友的强弱,系统认为对方比你们强的话你们获胜的胜点奖励就会更多
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