魔兽世界武僧怎么样高玩分析 WOW武僧有哪些优缺点

魔兽世界武僧
悬槌堡实战指南:
黑石铸造厂实战指南:
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所以一些刚刚接触到新版酒仙的玩家可能会一头雾水摸不着头脑,本篇帖子就是为这样的你准备的基础攻略,带你领略前夕版本的酒仙。
作者:Kitakawa
踏风是武僧三种流派中以修炼拳脚功夫为主的一种,以眼花缭乱的招式令对手应接不暇。和酒仙们云游四海尝遍天下美酒或织雾者医者仁心普度众生的情怀不同,踏风多以保家卫国为己任。
作者:wanglihandk
风火雷电是个很酷的技能,它为踏风武僧提供了多目标情形下的独特形态。然而,风火雷电还存在一些问题,其中很多问题你们已经指出了。
作者:ngacnlcq翻译
酒仙武僧神器任务,保护玉珑大作战。
作者:tomoyo
魔兽7.0织雾武僧技能展示,奶僧在新版本里的技能动画也变得非常酷炫,还魂有了一个召唤“翔龙”的酷炫动画(妈妈再也不用担心别人不知道俺放还魂了),另外天赋还可以点出赤精来帮助治疗。
作者:tomoyo
魔兽7.0踏风武僧技能释放动画展示一览,酷炫的打击,老拳挥的格外有力,技能动画也是酷炫一流。
作者:tomoyo
今天小编为大家带来的是魔兽世界中武僧和盗贼的皮甲幻化推荐,化身为矿业丛林杀手,选了杀戮气息重一点的狗腿砍刀,给人一种非常冷酷,藏身于暗影之中给人致命一击的感觉。
作者:祝踏岚2000
在最新的军团再临Alpha补丁中,坦克和治疗会注意到他们的许多防御技能有了重大的调整。初一瞥会感觉这些是“削弱”,但是他们实际上是对于提高全部坦克(和坦克治疗)游戏体验的全局调整。
作者:tgr891002
在资料片开放后,每位玩家需要做的第一件事则是前往完成神器任务,完成后才会开启新地图的起始任务哦!
作者:tomoyo
酒仙武僧神器福枬云游者之友,视频预览欣赏,手持一个大灯笼真是人类武僧的福音。
作者:chiangwing2012
踏风武僧在新版本里的技能效果、施法动画的变化。
作者:tomoyo
再度与影踪派各大高手搭档一起完成奶僧神器任务,梦回永春台发现坐在BOSS已经换成了大水人。
作者:tomoyo
技能视觉动画和主要技能的变化上感觉不是很大,不过可以看到学会了信仰飞跃?和牧师的区别在于不是拉人过来,奶僧则是飞到目标身边。
作者:tomoyo
这样平凡的外观很难让人猜到是武僧套装啊!
作者:大工匠梅卡托克
魔兽世界7.0军团再临武僧神器任务介绍,在当前的测试服中武僧开放了踏风与织雾两个专精的神器任务,这里我们把他放在一起来进行介绍。
作者:tomoyo
不过这只是一个新增动作,而不是修改了手持武器的姿势。通过游戏中的试衣间我们可以看到,在新资料片里武僧可以用肩膀扛住双手武器。
作者:大工匠梅卡托克
武僧这一职业是在《熊猫人之谜》中引入的,他们的故事与该资料片丰富而充满生气的背景紧密地结合在一起。武僧带来了独一无二的战斗技巧,所利用的战斗资源也有着充满异域风情的形态。
作者:官网
<p class="txt_.2.3 PTR: Build 20655补丁,本次补丁目前已知的改动是武僧的技能伤害加强,版本末期踏风要崛起的节奏啦?
作者:煎鸡蛋
<p class="txt_奶配置史诗地狱火堡垒暴君打法攻略心得。暴君这坑爹的BOSS,四治疗好虐心。(其实是治疗加起来正好4个)
作者:煎鸡蛋
天赋奶僧在于M阿克的优势:1.P1的魔火可以提供爆炸的输出,保证魔火的层数;2.单数轮或者偶数轮可以用作茧缚命和散魔功单独吃火;3.隐藏阶段,近战判定不会中导管,还魂术在移动中可以救
作者:煎鸡蛋
武僧成功单刷悬槌堡克拉戈,单刷玩家还是为东方厨,冥冥之中来自二小姐的力量?
作者:tomoyo
久违的一篇来自EJ的风行武僧在6.2版本的指南文章,在这个德拉诺之王的末期版本,踏风武僧的地位并不理想,更多的武僧会去选择奶或者坦克来进入团队。
作者:暮光之眼慎翻译
魔兽世界6.2武僧坦地狱火堡垒毕业装备选择,根据属性的优先级,武僧坦在地狱火堡垒中的装备选择推荐。
作者:tomoyo
魔兽世界6.2奶僧地狱火堡垒装备选择推荐,根据自身属性的优先级总结出了奶僧在地狱火副本里装备有的选择搭配方向。
作者:tomoyo
魔兽世界6.2踏风武僧地狱火堡垒装备选择,武器、饰品装备选择推荐。
作者:以诚之徒
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魔兽世界视频&&《魔兽世界》7.0武僧改动
《魔兽世界》7.0武僧改动
日 10:22&&&&&阅读(42039)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
武僧现在的地位比较尴尬,和传统职业比起来玩的人比较少,虽然也挺萌的,但是无奈T操作要求太高,踏风DPS不够,奶僧倒是很不错,就是玩的人少,不过小编相信各位看来《》7.0武僧改动,会想去尝试下武僧的!
7.0全职业核心内容改动
武僧这一职业是在《人之谜》中引入的,他们的故事与该资料片丰富而充满生气的背景紧密地结合在一起。武僧带来了独一无二的战斗技巧,所利用的战斗资源也有着充满异域风情的形态。他们在生活与战斗中追寻着精神上的,虽然在战场上可以成为锋芒毕露的尖兵,但他们一般很少主动挑起战斗。他们看待世界的方式与众不同,会借助内心的平静与安详获得力量,然后将这些力量展示为艺术化的战斗技巧,或是救死扶伤的力量。更令人惊讶的是,他们还能酿造具有强大力量的美酒,并在战斗中饮用这些佳酿来协助自己。
在《军团再临》中,我们将努力确保武僧的技能和游戏操作都更符合他们生动的背景故事。同时我们也会考察那些已经与武僧的特色密切关联、但其机制却依旧有待改善的技能。
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酒仙武僧的性格颇为古怪,但若是小瞧他们,恐怕会造成恶果。酒仙即使在战斗中也无时不忘豪饮几口美酒,看上去也许会让他们的步伐变得紊乱,但这样无法预计的举动却绝非愚勇。事实上,他们一连串乱七八糟的动作往往都是伪装。敌人可能连观察酒仙们诡异飘忽战技的都没有,就会被击倒在地,脑袋上可能还被砸了一个大酒桶。而当敌人终于成功发动攻击时,往往根本无从判断酒仙对他们的攻击到底有什么感觉……或者说究竟有没有感觉到。
"酒仙武僧的性格颇为古怪,但若是小瞧他们,恐怕会造成恶果。"
酒仙武僧的游戏操作从目前来看与他们的形象贴合得不够。酒仙武僧的目的并非化身诡谲的武术家,用飘忽不定的身法游走全场,令敌人精疲力尽,而在承受未经化解的攻击时却显得软弱无力。我们希望他们专注于大量的吸收护盾和可控的自我治疗。新的设计旨在从他们主题鲜明的技能中发掘更多操作深度。我们取消了真气这一资源,因为它并不会为酒仙武僧提供上的深度,相应的将会以酒酿技能的层数作为主要的操作点。
以下为酒仙专精武僧在战斗中的核心防御和攻击技能概览:
瞬发,20秒充能,3层充能
使你的醉拳化解的伤害量额外提高60%,持续6秒。
与活血酒共享层数。
瞬发,20秒充能,3层充能
立即移除所有由醉拳化解的剩余伤害。
与铁骨酒共享层数。
当你承受伤害时,有几率召唤一颗只有你能看到的疗伤珠。穿过疗伤珠会为你恢复你最大生命值的25%。
生命值越低,出现疗伤珠的几率越大。
精通:醉拳大师
每次你被近战攻击击中,就会获得20%的躲闪(受益于标准装备中的精通属性),直到你下一次成功闪避为止。
同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
40点能量,15码距离,瞬发,8秒冷却时间
向目标投掷一桶酒,对附近8码范围内的所有敌人造成大量伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。
使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短4秒。
25点能量,近战范围,瞬发
用手掌攻击目标,造成少量伤害。
使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短1秒。
近战范围,瞬发,3秒冷却时间
用你的武器重击敌人,造成中度伤害。
与火焰之息共享冷却。
瞬发,3秒冷却时间
对施法者面前的所有目标造成少量火焰伤害。如果目标受到醉酿投影响,则会在8内燃烧,受到少量火焰伤害。
与幻灭踢共享冷却时间。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个酒仙专精的天赋为例:
活血酒还能提升15%的躲闪几率,持续6秒,效果取决于已化解的醉拳伤害量。
下一页奶僧
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魔兽世界(WOW)酒仙武僧 天赋属性选择 技能配置解析
15:29:45 来源:NGA论坛 作者:Kitakawa 编辑:Jimmy51
  魔兽世界(WOW)最新的职业就是武僧了,其中酒仙天赋让很多朋友感觉很新奇。而很多朋友都想知道怎么样才能玩好酒仙武僧?酒仙武僧应该用什么循环才能打出高伤害呢?
  小编就一些问题做了一些资料搜集整合,还有一些常见的问题供大家参考。
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属性介绍与收益取舍
  我们能从装备大量获得、并且进行取舍的属性包括:耐力、敏捷、急速、暴击、精通、溅射、护甲加成 、全能。
  我将分别介绍它们的作用,并且在最后给出一个明确的优劣取向。
  我们这里讨论的主要是从附魔和饰品获得的额外耐力,尤其是饰品。
  WOD的坦克饰品依然有带耐力的,并且不是只带耐力,比如悬槌堡5号双子3属性饰品。耐力当然多多益善,不过单独把耐力和其他次级属性对比的话,还是以其他属性优先。
  武僧并不是依赖耐力的坦克,精通实际上等于额外的有效生命值,这些都早有定论。
  照目前的节奏,血量标准应该是boss三刀砍不死即可,也就是保证治疗有2个GCD读条加血,并且35%血以下有机会使用移花接木。
  从护甲和武器获得的耐力、敏捷都是一定的,这里依然讨论的是附魔和饰品。
  敏捷提高攻击强度和少量躲闪,鉴于坚毅机制的存在和移花接木长达15s的CD,攻击强度意义不是很大,而转化的闪避其实也非常少。
  我的建议是生存向配装不必考虑额外敏捷,合剂也是一样。敏捷已经是比较无足轻重的属性了。
  MOP中酒仙的主要流派是急速暴击流,这是因为和防骑一样,急速能提高武僧资源的获取,进而提高生存能力。
  在WOD,急速依然是一个具有竞争力的属性,但我个人并不打算主堆它。
  这主要是因为100级天赋“屏气凝神“的存在,可以保证酒仙不会断酒醒,我们甚至连保底急速都不需要了。
  当然在没达到理想配装的时候,带急速的装备也是有收益的。
  切记更高的急速带来的是更多的活血酒而不是移花接木。
  爆击将会依然是我们在WOD主堆的属性。
  原因有二——其一,比起同样优秀的精通和全能,它的转化比更高,5%的额外加成也让它更好堆;其二,普通攻击的暴击获得飘渺酒,而飘渺酒高达45%的躲闪率完全值得我们主堆暴击。
  现在酒醒入定提供的也不过是10%招架和10%醉拳,即使断了酒醒,只要有飘渺酒还是一样硬。
  结论是你应该穿上你能找到的所有带敏捷暴击的装备。
  精通是酒仙的精髓所在,酒仙之所以能作为一个坦克站着,靠的就是醉拳。
  精通让你能把现在受到的伤害的一部分平均分到之后10秒承受,这部分被“拖延”的伤害就变得缓和了,更容易被治疗,而且你也可以通过活血酒提前消除它们。
  在物理攻击面前,精通等于你额外的生命值——它让你即使站着发呆也能承受更多伤害再死。酒仙比看上去的血量还要硬得多。
  我推荐副堆精通,暴击精通的装备总是最好的选择。
  溅射的含义是有几率对每个目标造成30%的额外伤害/治疗,每次攻击计算两次。
  你可以简单地把它理解为另一种暴击,它们的运作机制很相似。
  由于酒仙的普通攻击的溅射有几率触发持续数秒的25%溅射加成,溅射带来的收益其实比面板数据要高,但从生存角度依然低于暴击。
  溅射对生存的主要作用是——你普通攻击的溅射会在你身边产生加血的黄色小珠子,你需要走上去吃掉它们。
  我在副本中的感受是,溅射是个还算不错,但比较随缘的属性。
  一方面是指它产生的珠子也许你用不上,也许用上的时候场地已经转移了或者只是杯水车薪;另一方面则是指带溅射的装备也随缘吧,没有精通和暴击的时候再去考虑。
  酒仙并不是太依赖自疗的坦克,更别说这种不稳定的自疗了。当然有的时候掉血了能走两步自己加满也是挺好的。
护甲加成:
  和溅射一样,这也是WOD新加入(回归)的属性,为坦克专属,只出现在一些特定部位。
  它直接提高护甲值,也就是直接提高了你的硬度,所以除了饰品之外的部位只要有绿甲就带上,那是你的坦克装。从重要性而言,护甲是现在坦克真正的主属性。
  至于饰品是带绿甲还是耐力、暴击、精通等等,就要具体分析饰品的特效了。
  目前有一件黑石铸造厂掉落的主动使用增加护甲的饰品可以算bis之一,而另一件常驻护甲触发精通的就比较渣了。即便如此,饰品还是永远考虑护甲最高的那个。
  全能是价值非常高的属性,1%全能提高造成的伤害量和治疗量1%,减少受到的伤害0.5%,都是对坦克非常有用的。
  但是它的转化比例比较低, 出现的也比较少 虽然悬槌堡遍地都是,不适合作为最优先属性来堆,重要性低于精通,高于溅射。
  至于其他稀有属性——加速、永不磨损、吸血、插槽、战火,战火是最好的,插槽等于35或50次级属性,永不磨损可以节省修理费,剩下的有和没有都无所谓了。
  总结一下属性收益:足够的耐力&护甲&暴击&精通&全能&溅射&急速
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第1页:属性
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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