ngui的ngui 点击穿透在手机上不灵敏,求解答

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射线点击方法和NGUI的事件点击方法 冲突
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[C#] 纯文本查看 复制代码if(Input.GetMouseButtonDown(0))
Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
if(hit.collider.gameObject.tag==&Model&)
Debug.Log(&这是鼠标点击地面移动&);
模型地面和界面不是一个图层,判断tag也试过了,点击界面的时候还是可以穿透到模型地面
在界面点击方法里加入了LayerMask mask = 1 && LayerMask.NameToLayer(&MenuUI&); 判断图层 还是会穿透到模型地面
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NGUI 组件上加上 BoxCollider 并设置区域大小
if(UICamera.hoveredObject!=null)
& && &print(&点到NGUI&);
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NGUI 组件上加上 BoxCollider 并设置区域大小
这个方法我试过了 不行&&不知道为什么 点击界面的时候还是会响应 走路的射线, 我用了OnHover方法来代替 鼠标移到界面上的时候 关闭走路的射线方法脚本
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NGUI 组件上加上 BoxCollider 并设置区域大小
这个方法我试过了 不行&&不知道为什么 点击界面的时候还是会响应 走路的射线, 我用了OnHover方法来代替 鼠标移到界面上的时候 关闭走路的射线方法脚本
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给你射线要碰撞的物体加个标签!然后用标签来控制它!实现点哪里就走那里!
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NGUI添加一个button,再添加一个Eventlistener,如果按钮按下,设置一个全局变量
另外,点击地面改到mouseup里面,根据全局变量是否可以点击
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认证开发者
经过游戏蛮牛认证的独立开发者大家有没有发展NGUI按钮有时候点击响应不灵敏?_unity3d吧_百度贴吧
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大家有没有发展NGUI按钮有时候点击响应不灵敏?收藏
轻轻一点了,事件没有响应,用力点才有响应,难道NGUI的内部响应机制是按时间来触发的?
火星时代unity3d,争当游戏大触,月薪过万小意思,手绘技能,概念设计,商业应用一步到位,你与u3d游戏特效设计师只差一步,赶快点击吧!
你碰撞盒太小了吧?
NGUI按钮原理也是用射线,根据按下的时间,按钮颜色变化会越来越大,而且是松开且停留的时候才触发事件。
我的Ngui在手机上很灵敏啊。
响应时间是0.2秒,并且是在你抬起的那一刻才会响应
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或最近手机出了点问题,求解答_红米note3吧_百度贴吧
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最近手机出了点问题,求解答收藏
1.用耳机打qq电话和微信电话时,通话音量已经调到最小,声音还是大的受不了,不戴在耳朵上都能很清楚的听到里面的声音。但是正常通话、小米免费电话、听音乐、看视频都是好的。。(用两个耳机都shile,不是耳机的问题)2.视频的时候,有时候能听到自己的回音,无论戴不戴耳机都有回音。。求大神解惑,是我手机坏了吗?还是什么设置没搞好,还是升级系统的bug?
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从8.1开始就有这种问题了,用耳机听微信和qq语音声音超大,调到最小都很大,8.1以前的版本都没事
我也这个毛病
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