任天堂地震会地震一般持续多久久

如果历史重演,世嘉比任天堂会做的更好?
[摘要]世嘉的问题出现在其糟糕的管理上,公司内部日本系世嘉和美国系世嘉两个派别把公司搞乱。这种“独立”扼杀了世嘉的游戏机业务。
腾讯数码讯(编译:Newsboy)如果,时间回到很多年以前,这个世界上如果没有任天堂,将是另一番景象。布莱克·哈里斯写了一本名为“游戏机之战”的书,这本书讲述了上世纪90年代初,世嘉和任天堂两家公司之间在游戏机领域为争夺霸主地位而展开的一场斗争。这本书主要介绍了世嘉如何在美国市场崛起壮大,同时任天堂如何失去其市场份额。此外,这本书还谈及了世嘉存在的问题以及它倒下的原因。对于一个长期观察游戏产业人士来说,这些故事都不是什么新鲜事。世嘉曾是游戏机市场中的佼佼者,但是由于一系列错误的决策,这家公司最后被迫退出游戏机市场,同时、任天堂和微软赢得了胜利。几年之后,现在任天堂游戏机业务也陷入困境。这家公司生的产Wii曾在一段时间盛极一时。不过,由于这家公司将重心放在了休闲游戏上,因此其游戏机部门运营也被搁浅了,导致Wii U销量并不好。同时,这家公司向消费者提供的,且受到消费者喜爱的第三方游戏少之又少。至少从目前的游戏机市场来看,任天堂注定要失败。更为糟糕的是,如果这家公司市场份额在不断下滑,同时它又不能顺应时代变化,做出调整,这家公司可能会被迫彻底退出游戏机市场。要是时间可以后退,我们不禁要问:如果世嘉当年在与任天堂的较量之中胜出,并到现在一直在继续生产游戏机,它能否取得成功呢?这种假设肯定没有答案,但是这至少也可以作为一种比较。世嘉被视为在市场理念上要比任天堂考虑的更加超前,同时,它也并不像任天堂Wii U一样只集中于休闲游戏上。换句话说,世嘉事实上当时拥有能够迎合现在游戏机玩家的正确策略。除此之外,世嘉并不惧怕冒险。尽管这家公司最终失败了,但是,请不要忘记,Dreamcast是一款很不错的产品,它在推出游戏机市场前,一直都在给第三方游戏给予强有力的支持。世嘉的问题出现在了其糟糕的管理上。这家公司内部出现的日本系世嘉和美国系世嘉两个派别把公司搞乱。这家公司的领导力无法为消费者带去实实在在的价值,这种“独立”扼杀了世嘉的游戏机业务。倘若管理问题当年被解决,世嘉也能够一直在游戏机市场坚持下来,这家公司肯定会比现在的任天堂成功。市场已经发生变化,游戏机玩家想要那种世嘉在多年前带来它们的核心体验。可惜的是,任天堂没有领悟到这一点,现在这家公司正在走下坡路。但是,世嘉的确已经退出了今天的游戏机硬件市场,而且这家公司也没有机会来卷土重来。但是,我们还是值得去做这样的假设来吸取历史教训,即便历史不会重演。来源: 查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved昔日大佬如今“苟延残喘” 任天堂为啥会走向衰落?
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& &提起任天堂,大家都对它耳熟能详。任天堂公司的一系列经典游戏机产品如红白机、超级任天堂、GBA、N64、NGC、NDS、Wii、Wii U、3DS等给我们带来了快乐的回忆,极大丰富了我们的闲暇时的娱乐内容。
& &任天堂的黄金时期
& &任天堂的起源最早可以追溯到1889年。那时它只是一个做扑克牌的小工厂。真正跟电子产品挂上钩是在1963年,然后又过了二十年时间才做出了轰动世界前无古人,相信也是后无来者的红白机。红白机的诞生,对业界作出了巨大贡献,造就了一个新的而伟大的里程碑。虽然红白机的机器性能和画面质感在今天看来已经相当老旧不堪,但是它带来了游戏业的巨大变革并开创了一个全新的游戏主机和游戏软件业的伟大时代。
原版的红白机是这个样子的
& &红白机,任天堂发迹的最大功臣。问世之初它便以鲜艳的色彩,精细的画面,灵动的BGM和流畅的操作性,以及划时代的机器性能完爆了当时所有的竞争对手,几乎领先了对手一个代差。其83年一出世便横扫世界游戏机市场,首先打败了当时的龙头雅达利,继而陆续势如破竹一路占领世界各地市场,奠定了任天堂在游戏业十余年的霸主地位,直到90年代过后,它才把龙头老大宝座拱手让给了索尼。
& &绝大部分中国玩家是通过90年代的小霸王开始接触它的。那时拥有一部成龙大哥代言的超级&学习机&,是一件无上荣光的事,有了它就觉得自己DUANG DUANG的。或望子成龙的父母为了提高孩子成绩,买来当&学习机&,或看着小伙伴玩的不亦乐乎羡慕眼馋,而向父母央求哭闹而买。无论什么理由买到手,事实上最后它都会变成一个彻底的游戏机。通过它,我们第一次接触到了电子游戏,也诞生出了第一批游戏高手。魂斗罗、忍龙、超级玛丽、大战、岛、荒野大镖客、洛克人&&一大批游戏耽误了我们的学习,也给我们带来了快乐。那时没有网络没有攻略,游戏也不能存档。趴在电视机前连续奋战,人物挂了就重来,一遍遍摸索,一次次重来终于诞生出了一命通关的大神,成为向小伙伴炫耀的资本。
成龙大哥代言的小霸王,玩游戏用霸王!其实开始代言的时候我是拒绝的&&)
& &如果说把任天堂这一金字招牌亮出来,把名声打出来的是红白机的话,那么把其推向巅峰的则是另一王牌&&便携掌机GBA。 &
GB一代尽管像块砖还是引起了轰动
& &开发了红白机后,富有商业头脑的任天堂发现,红白机作为一个主机并不利于携带。人们需要一个便携的,类似于索尼研制的初代随身听,那种低头族能用的设备。于是乎,GB系列掌机应运而生。第一代GB,外壳厚的像块砖头,屏幕也小的可怜而且还是黑白画面。但这在当时已经是相当先进的电子产品的奇迹。大名鼎鼎的俄罗斯方块、口袋妖怪正是通过这个机器走进了我们生活。GB系列掌机是最成功的掌机同时也是后续衍生型号最多的掌机。推出GB后,任天堂先后推出带背光功能的GBL、彩色画面的GBC以及性能全面升级的GBA二代和折叠翻盖型GBASP。
GBA型号众多,不失为一款优秀的掌机
& &任天堂的黄金时期是从80年代到90年代中期,这一时期任天堂掌机主机双管齐下,牢牢占据着第一把交椅无人能敌。但是从90年代后期任天堂开始义无反顾的走向了下坡路。
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备案编号:沪ICP备号-6任天堂为什么会突然为 iOS 平台打造这样一款《超级马里奥奔跑》?
【i时代网编者按】苹果发布会上的iPhone 7没能让我们看到太多的惊喜,但是任天堂的出现却给我们带来了不少的惊喜。那么,任天堂为什么会突然为 iOS 平台打造这样一款《超级马里奥奔跑》,它又会为任天堂和 iOS 带来些什么呢?让人期待的苹果秋季新品发布会主题演讲终于落下帷幕,其中的内容和我们的预想非常接近,却又有些不同。其中最值得一说的,当然就是任天堂的登台亮相了。惊喜之后一个问题出现了:我们为什么会迎来这样的一款游戏呢?惊喜亮相一直以来果粉玩家们都盼着任天堂能够放下矜持,拥抱手机游戏,毕竟最擅长“乐趣”和“创意”的它也确实非常适合这个平台。后来我们终于等来了任天堂的转变,而且它还华丽丽地在苹果秋季发布会的主题演讲中现身了。或许对于玩家们来说,任天堂、宫本茂和马里奥才是这次发布会最大的惊喜吧。北京时间 9 月 8 日凌晨 3 点,苹果新品发布会的主题演讲圆满结束。如果要问粉丝们其中印象最深的是哪一段,估计不少人会毫不犹豫地选择任天堂出场的时候吧。就在我们都觉得发布会才刚刚开始,还得看一会儿 App Store 的数据才能进入状态的时候,任天堂文化的代名词之一,人称“马里奥之父”的传奇游戏人宫本茂上台,宣布要为 iOS 平台打造以马里奥为主角的游戏。任天堂和宫本茂带来的新游戏叫《超级马里奥奔跑(Super Mario Run)》。从主题演讲上的演示来看,它应该属于一款跑酷游戏。红帽子大胡子的马里奥大叔在横版卷轴的画面上快速奔跑,玩家按屏幕来让他跳起来。按住屏幕的时间越长,马里奥跳得就越高。你还可以选择其他玩家向他发起挑战,不过对战的具体细节现在还不清楚。《超级马里奥奔跑》的操作方式非常简单,任天堂强调玩家只需要用单手就完全能够应付得过来。无论是在地铁里还是在公车上,任何能空出一只手来的场合都不会对你的发挥有影响。人们为什么会如此惊讶?因为“马里奥”这个角色形象对任天堂来说它的意义之大是不可估量的。无论是任天堂之前推出的《Miitomo》,还是即将会到来的《火焰纹章》和《动物之森》,其重要程度都无法与《超级马里奥》系列这样的第一方作品相提并论。那么,任天堂为什么会突然为 iOS 平台打造这样一款《超级马里奥奔跑》,它又会为任天堂和 iOS 带来些什么呢?任天堂的大使任天堂对于这款新作表现得确实是很有信心:“《超级马里奥奔跑》拥有这样的潜力,能够让人们再次体验他们曾为《精灵宝可梦 Go》而兴奋的那些东西。”不过在看到了实际的游戏内容之后,事实上不少玩家是有一些失望的,因为《超级马里奥奔跑》虽然可以说是任天堂的第一方原创作品,但实际的游戏内容似乎和一般的跑酷游戏并没有太大的差异。任天堂的关卡设计功力当然是有目共睹,但玩家们期待的却是更让人眼前一亮的东西。如果不提任天堂其实并没有出太多力的《精灵宝可梦 Go》,它在移动平台上的努力其实还是有限。《Miitomo》并没有达到人们预想中的高度,或者说它更像是一个社交软件,而非游戏。玩家们盼来了《超级马里奥奔跑》,但惊艳感稍微有些不足。事实上任天堂并没有如一些人所猜测的,要依托手机平台彻底转型成一个软件游戏商。它的 NX 至少在创意上仍然给力,公司也完全没有要放弃自家硬件开发的意思。这样看的话,玩法简单的《超级马里奥奔跑》与其说是任天堂吹响进军手游市场的号角,不如说是它为手游玩家派去的一个宣传大使。其目的,就是为了要向更多的人宣传任天堂的游戏理念,将他们拉进自己的生态圈中。“我们将自己的游戏部署在智能设备上,并不是因为我们觉得专用游戏系统业务已经完了,”已故的前任天堂社长岩田聪说,“而是因为这将鼓励更多的人和任天堂的 IP 联系在一起,并了解到电子游戏的魅力。最终,他们将通过我们的游戏系统寻求更棒的体验。”赢家仍然是苹果任天堂“动机不纯”并不意味着苹果就是亏了。正是因为前者有着这样的号召力,《精灵宝可梦 Go》才能够获得超过 5 亿的下载量,就连《Miitomo》也能有三天内下载量破百万的成绩。能够在全世界范围内拥有极高的影响力和无数的信仰粉,这就是任天堂。比起上面这两个作品,《超级马里奥奔跑》不仅是正经的游戏,而且确实是任天堂亲自打造,其身份自然不一般。我们可以想见,新作上架的那天肯定又是一大波下载潮,更别提它还是 iOS 独占了。对于任迷们来说,iPhone 一下子就变得吸引力十足起来。在接下来的时间里,除了本作我们还将迎来手游版的《火焰纹章》和《动物之森》,它们受到的欢迎是可以预料的。不管任天堂的野心能不能通过手游平台实现,苹果肯定是亏不了的。【责任编辑/王俊杰】
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任天堂收益下降120亿元 地震影响严重
讯 (自由骑士)4月26日消息,日本笔头游戏公司任天堂近日公布了2010年4月-2011年3月的财报。公司的纯利益比去年同期减少了66.1%,约合人民币120亿5649万元。受日本大地震的影响,正在热销势头的新掌机3DS及相关游戏都受到了打击,没有完成预定目标。日本NHK网站分析,就地震现状看任天堂的游戏机和游戏在秋季前恢复到以前的势头还有一定困难。老任挺住啊!
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下面是财报详情:全体(今期←去年同期(&#22679;&#28187;比率))销售额1兆143&#万&#20870;←1兆;6500万&#20870;(-29.3%)营业利益;7600万&#20870;←;6700万&#20870;(-52%)纯利益776&#万&#20870;←;3500万&#20870;(-66.1%)全世界硬件销量:DS系列 1752万3DS
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