求解大数据工程师必备技能的老大们,技能怎么配的

火炬之光手游工程师技能解析 技能组合搭配推荐_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
火炬之光移动版再现经典,超越巅峰,相信很多玩家都已经迫不及待的加入到了游戏中来。在游戏中,工程师是一个攻守兼备的职业,既可远程又可进攻,同时有着很强的控制能力,能够很好的帮助自身生存。那么工程师技能效果究竟怎么样?如何组合搭配技能呢?今天小编就为大家带来了火炬之光手游工程师技能解析及技能组合搭配推荐,想要成为工程师高手就一定不要错过下面的内容哟!游戏中,工程师最多有6个职业技能,到13级后全部解锁。精彩内容,尽在百度攻略:1.超载燃烧主核效果:由自身向周围发出火焰热能波,对周围敌人造成伤害。附加6次*%攻击力的伤害,效果持续3秒;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。副核效果:精通了火焰的能力,将一切化为燃料。精彩内容,尽在百度攻略:2.手雷爆裂主核效果:往前丢3颗弹跳爆炸手雷,每颗手雷在碰触到敌人后爆炸对周围造成伤害;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。副核效果:精通了火药的能力,把敌人炸成渣!精彩内容,尽在百度攻略:3.能量立场主核效果:创造一个能量立场区域,每秒对区域内的敌人造成伤害。附加降低50%移动速度的效果,能量场持续6秒;每次击中额外获得1点电能。副核效果:发明了立场装置,附加引力或斥力的效果。精彩内容,尽在百度攻略:4.火箭喷射主核效果:往前冲刺一段距离,冲刺时对穿越的敌人造成伤害;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。副核效果:发明了喷射装置,尝尝喷射的威力吧!精彩内容,尽在百度攻略:5.充能电极主核效果:往前发射电击充能炮,连续3次造成伤害。附加眩晕效果,效果持续1秒;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。副核效果:激活了电极的装置,电晕所有敌人!精彩内容,尽在百度攻略:6.巨锤装甲主核效果:[主动]激活=巨锤装甲-原型机开始蓄力2秒施放顺劈斩,对前方敌人造成伤害。[被动]获得巨锤装甲-原型机协助玩家进行攻击。有效施放可获得5点电能,5秒内额外获得10点电能。副核效果:创造出功用型机械,技能变得更稀奇古怪了!精彩内容,尽在百度攻略:竞技场组合:1.手雷爆裂+巨锤装甲精彩内容,尽在百度攻略:自动追击敌人爆炸的手雷,比较适合竞技场跑位战斗2.充能电极+立场击退+眩晕效果,非常适合竞技场控制。精彩内容,尽在百度攻略:3.超载燃烧+火箭喷射自身周围的范围攻击,也可以打远处敌人,附加燃烧6次伤害。4.风压喷射精彩内容,尽在百度攻略:加农炮技能之一,有击退效果。远程组合:1.巨锤装甲+充能电极精彩内容,尽在百度攻略:雷神型装甲,蓄力伤害,附加眩晕效果。2.手雷爆裂+超载燃烧整体还是手雷的样子,就是增加了附加的6次伤害效果。手雷肯定是远程必备的。精彩内容,尽在百度攻略:3能量立场+火箭喷射首先就是自己站着会有伤害加成,敌人进入,会被击退,非常适合远程。4.冰锥散射精彩内容,尽在百度攻略:加农炮的技能之一,附加减速效果,可以比较好的搭配到上面几个技能。近战组合:精彩内容,尽在百度攻略:1.火箭喷射+充能电极冲刺+眩晕,用来靠近敌人2.超载燃烧+能量立场精彩内容,尽在百度攻略:套盾,造成周围敌人伤害,如果有吸收伤害的效果那就好了3.巨锤装甲+手雷爆裂眩晕敌人后,蓄力施放,伤害很高精彩内容,尽在百度攻略:4.音波震荡单手锤技能之一,对周围敌人造成伤害,还有眩晕效果。群刷组合:精彩内容,尽在百度攻略:1.充能电极+超载燃烧前方锥形范围伤害,附带燃烧6次伤害。2.火箭喷射+爆裂精彩内容,尽在百度攻略:冲刺敌人,造成伤害,不会穿越,可蓄力。3.能量立场+巨锤装甲吸引敌人爆炸+眩晕,可配合1使用。精彩内容,尽在百度攻略:4.冰锥散射加农炮技能之一,可配合1、3技能使用。关于本次火炬之光手游工程师技能解析及技能组合搭配推荐的内容就为大家介绍到这里,通过上面的技能搭配相信大家也能看出来,工程师的玩法比起其他两种职业更加的多元化,由于控制技能和附加buff技能较多,所以工程师有着更强的适应性,是一个十分强悍的职业哟精彩内容,尽在百度攻略:
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主专注的逆袭!工程师技能解析与加点心得!【原创】
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本帖最后由 aa3363388 于
19:48 编辑
& & 今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。
& & 第一系:一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长性不好,我会选择憋大招- -!反正我是PASS了。
二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的- -!)
三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,100%破盾,升级奖励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~
四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~
五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX- -!伴有高超晕眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。
六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。。。有劳大家一起研究咯~
七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的- -!),推荐都满上。
被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~
被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了
被动三:最后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。
& &第二系一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的- -!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的- -!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦
二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~
三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42- -!最后抛弃它。
四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有- -!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?
五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~
六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。
被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀。
被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。
被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了,之后没提升一级几率增加0.5%,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心…)
&&第三系:一技能:盾击,耗魔少,聚能快,击退,眩晕都是它的特点,但是输出成了它的硬伤。非双手力量可以考虑,对于专注工程的话,我推荐就别加这个了,作为充能手段的话,还有充能领域这个技能,下文会提到。
二技能:罩子,满级持续30s的1.7W~6W的伤害抵挡(具体要看能量点数)+击退抵挡,8s的CD,哪个技能有它霸气?啥都不说,这么IMBA的东西不加满都对不起我自己了。
三技能:超负荷,此技能分两部分伤害,武器DPS伤害部分会随着技能等级的提升而提升,而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升,与技能等级无关;除此之外,2J以上会附加眩晕几率,几率跟技能等级成正比;再者,此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数。专注工程加一级即可(相信爱情的点2J),要的就是它的击退和固伤,并且每点能量能提升50%的伤害,有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的和击退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)
四技能:充能领域,2s的闪电DOT,附加一定的打断几率。会随着人物和技能等级的提升而提升,受专注的加成。三阶段的奖励都是扩大范围以及增加打断几率。多怪的时候充能极快(能影响充能的单位上限为5)。也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范围内,远离怪物狂按,叠加多几次你就知道它的伤害其实很IMBA,因为这技能有施法延迟, 不必担心叠加不上- -!
五技能:大地震,BOSS的技能有木有- -?满级各种DEBUFF【击退(30)、打断(90+%)怪物的物理伤害减少(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物受到的物理伤害增加(38%)】+120%武器DPS的伤害(要耗费一点能量)。DEBUFF都是10s,而技能CD也是10S,你懂的。。。但是10J就出减伤了,点不点满看喜好~召唤流推荐加上这个增加Physical manage。
六技能:火焰盾击,看似诱人的火伤,其实收益还是不行,盾牌的局限性太大了,输出低(对比踩地板就知道了),进攻又不带减伤什么的,叫我点它何用呢。。。
七技能:固定直升机,1J会降低敌人的移动20%,施法和攻击速度30%,第一阶段奖励:作用目标提高到5个,第二阶段:受到闪电伤害,跟DEBUFF一样每0.2s触发一次(第一次看还以为是2s呢,我说伤害也太低了吧;那直接说持续有效会死咩- -!)第三阶段:25%的打断几率(对比满级充能领域的110%好像不够看呀,但是人家是一直有几率在打断,而且施法间隔才0.2s)总的来说,性价比很高的一个技能,推荐点满。
被动一:剑盾合一,使盾牌护甲的X%附加到你的攻击上,1J就有20%的加成,之后每级增加5%,满级才90%。冲着技能的性价比,我是很想点1点的~但我的build点数刚好够用,它的收益又很小,我拿的盾才170+的护甲,那加成可想而知了吧。。。而且要是以后打多一把锤子,我就准备双持了,这个点也就浪费了,果断放弃~
被动二:命运之盾,有几率附加一个让你抵挡2倍护甲值+100伤害的BUFF,并有50%的击退抗性。1J有2%的几率在被打的时候触发,之后每升1级提高1%的几率。几率这东西吧,这个前期可以有,利用好免费洗点的机制,然后罩子起来了就舍弃掉吧。
被动三:能量回馈,你使用能量的时候,会恢复一定的血量(随技能等级和人物等级提升,初始500+,满级2s内恢复1700+好像)本来有机器人就够了,冲着技能本身性价比,这货我还是想点一点的,但是把它跟回血机器人和罩子比起来,我就没那个欲望了。
好了,下面来分享一下我的加点吧【一共132点(一开始洗掉了火焰锤)】:
第一系:闪电拳1、余烬之锤15
第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党,不想点其他主动了,只好选它)
第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15
再来说下属性点的分配吧,前期不必刻意去把专注加高,满足装备需求,除敏捷之外都可加,然后力量跟体力差不多了(具体看装备属性衡量吧),就开始全加智力。其实工程师是一个很全面的职业,个人感觉神马属性都用得上,用不着那么极端。这样前期大部分装备又都穿得上,再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度,会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~& && &以上均属个人见解,觉得好的地方大家抛砖引玉便是,不对的地方欢迎大家指正,个人写东西从来不带截图的(感觉码字都好累了,懒人一个呀- -!),让大家看的累了,请海涵。谢谢大家!(本文属个人原创作品,欢迎转载,只要注明“转自3DM论坛”就可以了,谢谢合作!)
与其找全元素锤不如拿法杖
攻城狮本来就很牛啊...
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卧槽...签名好屌...
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不知道怎么回复评分人,是这样的,如果拿法杖是用不了余烬之震的。。。全元素是勉强了点。。而且天谴之锤也是有物理伤害的。。。我错了,马上改。。。
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全专注工程路过
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我也想要几十个后宫-。-
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我是来看楼主头像和签名地
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&&头像就是传说中的大吊烧嘛!!!
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物理系路过,能量都留着开盾了,大地震有压力...
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还是蛮有参考价值的&&多谢LZ
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签名很强大~
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新手的话,推荐哪个职业呀
Powered by详解Linux运维工程师应具备的十大技能
 作者: cs 编辑:
&&&&&&&&【IT168&技术】本人是Linux运维工程师,对这方面有点心得,现在我说说要掌握哪方面的工具吧。说到工具,在行外可以说是技能,在行内我们一般称为工具,就是运维必须要掌握的工具。我就大概列出这几方面,这样入门就基本没问题了。  Linux系统如果是学习可以选用Redhat或CentOS,特别是CentOS在企业中用得最多,当然还会有版本的,但学习者还是以这2个版本学习就行,因为这两个版本都是兄弟,没区别的,有空可以再研究一下SUSE,有些公司也喜欢用,例如我公司。  1、Linux系统基础  这个不用说了,是基础中的基础,连这个都不会就别干了,参考书籍,可以看鸟哥linux基础篇,至少要掌握这书60%内容,没必须全部掌握,但基本命令总得会吧。  2、网络服务  服务有很多种,每间公司都会用到不同的,但基础的服务肯定要掌握,如FTP, DNS,SAMBA, 邮件, 这几个大概学一下就行,LAMP和LNMP是必须要熟练,我所指的不是光光会搭建,而是要很熟悉里面的相当配置才行,因为公司最关键的绝对是WEB,所以nginx和apache要熟悉,特别是nginx一定要很熟悉才行,至少有些公司还会用tomcat,这个也最好学一下。其实网络服务方面不用太担心,一般公司的环境都已经搭建好,就算有新或让你整改,公司会有相应的文档让你参照来弄,不会让你乱来的,但至少相关的配置一定要学熟,而且肯定是编译安装多,那些模块要熟悉一下他的作用,特别是PHP那些模块。  这上面2点只是基础,也是必要条件,不能说是工具,以下才是真正的要掌握的工具。  3、shell脚本和另一个脚本语言  shell是运维人员必须具备的,不懂这个连入职都不行,至少也要写出一些系统管理脚本,最简单也得写个监控,比率的脚本吧,这是最最最基本了,别以为会写那些猜数字和计算什么数的,这些没什么作用,只作学习意义,写系统脚本才是最有意义,而另一个脚本语言是可选的,一般是3P,即python, perl和php,php就不需要考虑了,除非你要做开发,我个人建议学python会比较好,难实现自动化运维,perl是文本处理很强大,反正这两个学一个就行了。  4、sed和awk工具  必须要掌握,在掌握这两个工具同时,还要掌握正则表达式,这个就痛苦了,正则是最难学的表达式,但结合到sed和awk中会很强大,在处理文本内容和过滤WEB内容时十分有用,不过在学shell的同时一般会经常结合用到的,所以学第3点就会顺便学第4点。  5、文本处理命令  sort, tr, cut, paste, uniq, tee等,必学,也是结合第3点时一并学习的。  6、数据库  首选mysql,别问我为什么不学sqlserver和oracle,因为Linux用得最多绝对是mysql,增删改查必学,特别要学熟查,方面可能不太需要,因为运维人员使用最多还是查,哪些优化和开发语句不会让你弄的。  7、  不学不行,也算是个难点,说难不难,说易不易,最重要弄懂规则,如果学过CCNA的朋友可能会比较好学,因为iptables也有NAT表,原理是一样的,而FILTER表用得最多,反正不学就肯定不合格。  8、监控工具  十分十分重要,我个人建议,最好学这3个,cacti,nagios,zabbix,企业用得最多应该是 nagios 和 zabbix,反正都学吧,但nagios会有点难,因为会涉及到用脚本写自动监控,那个地方很难。  9、集群和热备  这个很重要,肯定要懂的,但到了公司就不会让你去弄,因为新手基本不让你碰,集群工具有很多,最好学是LVS,这是必学,最好也学学nginx集群,反向代理,还有热备,这个就更多工具能实现了,像我公司是自己开发热备工具的,mysql热备也要学,就是主从复制,这个别告诉我容易,其实不容易的,要学懂整个流程一点也不容易,只照着做根本没意思。  10、数据备份  不学不行,工具有很多,但至少要把RAID的原理弄懂,特别是企业最常用的1+0或0+1,自己做实验也要弄出来,备份工具有很多,如tar, dump, rsync等,最好多了解一下。  算了,说到这10点已经够你受了,应该可以入门了,因为有些技术会比较难学,例如apache和nginx中还有些很重要的技术,如系统调优和服务优化,还有程序优化,这些在没接触工作前很难学习到的,所以先把这10点学了吧,估计要学熟至少3个月不止,就脚本那部分已经让你很吃力了,我建议是先学熟shell,等工作后再学另一门脚本语言,这样会比较好。  以上就是踏入Linux运维工程师需要掌握的工具,其实还有很多工具要掌握的,但你在学习环境中是很难学到,最后我再提醒一下,这里所指的工具相当于技能,而不是像windows或ubuntu那些图形化工具,那些工具没用的,还有,学Linux就别装图形界面,这样虚拟机就不用吃太多,而且绝对不建议在真机上装Linux,根本达不到学习效果。
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时间: 10:42:26来源:作者:佚名(0)
  火炬之光手游三大职业,每个职业都有各自的特点,在均衡性上,这个游戏还是做的非常可以的。工程师作为火炬之光中唯一的前排战士,自然能够得到许多玩家的喜爱,下面小编就给大家说说火炬之光手游工程师技能怎么搭配,一起来看看这篇火炬之光手游工程师攻略吧!  火炬之光手游工程师技能怎么搭配(竞技场组合):  1.手雷爆裂+巨锤装甲  自动追击敌人爆炸的手雷,比较适合竞技场跑位战斗  2.充能电极+立场  击退+眩晕效果,非常适合竞技场控制。  3.超载燃烧+火箭喷射  自身周围的范围攻击,也可以打远处敌人,附加燃烧6次伤害。  4.风压喷射  加农炮技能之一,有击退效果。  火炬之光手游工程师技能怎么搭配(远程组合):  1.巨锤装甲+充能电极  雷神型装甲,蓄力伤害,附加眩晕效果。  2.手雷爆裂+超载燃烧  整体还是手雷的样子,就是增加了附加的6次伤害效果。手雷肯定是远程必备的。  3能量立场+火箭喷射  首先就是自己站着会有伤害加成,敌人进入,会被击退,非常适合远程。  4.冰锥散射  加农炮的技能之一,附加减速效果,可以比较好的搭配到上面几个技能。  火炬之光手游工程师技能怎么搭配(近战组合):  1.火箭喷射+充能电极  冲刺+眩晕,用来靠近敌人  2.超载燃烧+能量立场  套盾,造成周围敌人伤害,如果有吸收伤害的效果那就好了  3.巨锤装甲+手雷爆裂  眩晕敌人后,蓄力施放,伤害很高  4.音波震荡  单手锤技能之一,对周围敌人造成伤害,还有眩晕效果。  火炬之光手游工程师技能怎么搭配(群刷组合):  1.充能电极+超载燃烧  前方锥形范围伤害,附带燃烧6次伤害。  2.火箭喷射+爆裂  冲刺敌人,造成伤害,不会穿越,可蓄力。  3.能量立场+巨锤装甲  吸引敌人爆炸+眩晕,可配合1使用。  4.冰锥散射  加农炮技能之一,可配合1、3技能使用。  工程师作为火炬之光手游中可以近战可以远攻的职业,技能搭配多种多样,小编总结的也就上面这些了,火炬之光手游工程师技能怎么搭配看了上面这些大家也能够大概知道技能用法了,希望能给大家带来一些帮助谢谢围观!

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