2000左右可以玩守望先锋左右蹲的主机

暴雪娱乐公司(Blizzard)近日宣布,新概念的FPS(第一人称射击类游戏,First-personShooter)游戏《overwatch/守望先锋》继续保持它的成功态势,因为该游戏目前已经拥有不下2000万玩家。《守望先锋》是暴雪出品的首款团队射击游戏,该游戏以近未来地球为背景,来自全球的超级英雄们将使用自己独特的能力在战场上厮杀。《overwatch/守望先锋》于2016年5月底的时候正式登陆个人电脑(PC)和家用游戏机平台,该作是暴雪公司一个巨大的成功。事实上,这款FPS多人游戏吸引了大批玩家的主要原因是因为它上手容易,并且还可以选择不同的能力的英雄。目前,《守望先锋》这款游戏的玩家的数量还在继续的增长,不断的有新的玩家开始进行这款游戏,暴雪近日宣布,目前一经有超过2000万玩家。虽然暴雪公司没有对这个数字进行进一步的细节描述,但是该数据应该指的是最少在PC,PS4或者XboxOne平台进行过一次该游戏的玩家数量。这一数据较暴雪公司在2016年8月份公布的玩家数量进一步的增长,暴雪此前在2016年8月份的时候宣布玩家的数量已经超过了1500万人。
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《守望先锋》新地图“绿洲城”是世界上最先…守望先锋:分段玩家该有的意识
本人鱼苗一个,从开服开始玩,几乎每天都玩,第一个赛季打了300多场,最高52,最低42。第二个赛季定级2600,最低2400,打了520场(好吉利 呵呵),110个小时,摩擦到昨天,终于一鼓作气上了3000,拿到了钻石的图标。
进入正题,先来解决守望的三大问题。
之前突然想练法鸡,把所有地图都跑了一遍,一张地图至少是半个小时,也就是一次突击模式,花了几天,每天玩累了就跑图。
怎么走位,怎么站位,在哪里输出,怎么撤退,怎么绕后。地图里就我一个人,脑子里模拟对手和队友的站位,几个团战的点,车到哪个位置该怎么处理,几个放技能的点,进攻方走一遍,防守方走一遍,大概半个小时就没了。
这个东西没办法写出来,因为每个英雄每个地图的走位都不同,游戏开战的情况又不同,需要自己熟悉和练习。
我觉得一个好的走位就是&能进能退有血包,站高望远有掩体&,根据这个原则,然后选择最优的位置。
多切tab看对面阵容,尤其是一波团战打完之后看对方是否换阵容。对手打你的时候屏幕中间的血痕会根据不同英雄有所变化,结合对方的阵容可以很快判断是谁在哪个位置打你。
再按照上面的方法,跑图的时候多在脑子里模拟打起来的情况,假如对方做什么,我就做什么,就可以怎么怎么样,这样打起来你会更从容。而你进攻防守都走一遍也更能猜到对手下一步要怎么做。
因为我自己前排打毛妹猩猩,输出打法鸡死神76(76已经不用了,太废了),辅助打和尚偶尔补个DJ划水。所以我对于每个位置的站位都有思考过,这样的好处就是当你队友走位不对的时候,你可以提醒他,注意,你只是提醒,语气不要太差,你是为了他好,不是指责他。除非你们优势很大又是你carry的,那你可以稍微强势一点,但要一定要注意度。鱼塘里一个好的整体站位能让对手有力使不出。
根据对面阵容灵活变化位置
对面有猪,小美,半藏,寡妇,堡垒这类英雄时千万要注意自己的位置,还有对方的位置,不要把自己暴露在危险的地方,五打六劣势非常大,哪怕你四金,因为你掉了输了这波团,这锅就是你的。而且尤其你四金的时候,你掉了这波团基本就输了,千万不要上头,能做好的细节尽量做好。
这个核心可能是某些特殊英雄,比如安娜,有安娜的阵容必须先杀安娜,这个是毫无疑问的,一换一也是超值的,杀不死安娜前排打不动,那就等死吧。比如小美,小美不优先集火就等着吃冰鲜吧,再比如高能毛妹活得越久越恐怖。总之你要懂得分析当前局势,但切忌在没把握的时候强吃被反杀。理由跟上面第四点一样。这个游戏打残跟打死是完全不同的概念。
对面大腿级人物
鱼塘经常有鱼苗喜欢抱大腿上分,所以其实解决掉这个大腿剩下的问题都很ez,有时候二换一都是值得。这游戏是团队游戏,一个大腿是能增加胜利几率,但没办法质变的。爱抱大腿的人估计也不太懂保大腿吧,不过如果这个大腿是佛脚,那你们就别挣扎了。
其他时候的优先级
残血容易杀的先杀,辅助先杀,过来找死的先杀,就这么简单。鱼塘大部分单奶,打死一个DJ比打死一个肉要超值很多。所以不要再为了你们那不值钱的命中率,整天日盾涮肉了,然后就跑来说我这个数据为什么上不去分,哎呀我队友都坑逼,是你没理解游戏该怎么打。
上一章节第一二点反向过来就是你优先要保谁,然后呢,先保残血,以及中了秒杀技能的人,先保辅助,辅助不死就能保前排和输出,这东西都是相互的。必要的时候,肉盾可以挡在辅助前面用肉体帮他挡伤害,再复杂的就得根据战场局势来定了,尽力而为吧。多一个人就多一份力量。
最后谈谈细节
多算计下对手大招,如毛妹法鸡根基死神小美等等大招,差不多了就要喊队友注意走位,对面可能有大招了,分散点。像大锤的E刮到很多人就提醒自己大锤注意对面大锤的大招,对面看不见某个人就得问队友看见了没,小心绕后放大。
每波团打完那段时间不是让你们喷漆hello吹逼用的,多看看剩余时间,多算算剩几波,多看看队友大招,对算算对面大招。
辅助的大招沟通谁先放,或者谁抵消对面谁的大招,另外这里要注意看右上角,如果一个辅助带着大直接被秒,另一个辅助就不要犹豫直接开大保人,别傻乎乎地说之前说好谁先开的,我不知道。
攻击型大招谁和谁配合一波,这些都是很简单的,尽量不要浪费大招,但鱼塘局有时候就是出现偏差,尽力而为吧。
集火谁?集火没技能的人,集火落单的人,集火长得丑的人,报好位置数量血量一拥而上大家一起刷个人头多开心。有时候你不喊自以为是被反杀了,再喊有个XX在后面,有个鸟用?
这个要重点讲下,鱼塘里大家技术都这么菜,你说你没把握还去追绕后的,结果被反杀你就很开心吗?喊人帮忙很丢脸吗?还是你觉得单杀特别有成就感,不惜献出一条生命?
这个问题是非常严重,经常有人自我感觉良好,独自去追杀绕后的,结果就身败名裂了,菜就菜嘛,还没脑子。
还有一个反向问题就是有一个绕后全世界去追。所以这时候你就看清局势,要么不管先吃正面,要么喊一个人帮忙一起追,让正面其他人先顶十几秒假装poke。
切忌上头,注意队友存活数量和对手数量,该认怂时就认怂,不要送,不要浪费大招。
我打毛妹场均死七次,其他位置都是场均死八次,我觉得我还是挺保守的,所以角色里唯一不需要认怂的就是大锤,大锤如果太怂了,队友就哭了。但大锤太莽了,队友连哭的时间都没就死光了。
注意技能CD
团战还有多久开打,CD还剩多久,什么时候放,对面交了哪个技能,能不能上?这些说起来很玄乎,但你多想,多说,别怕错,总会有进步的。
你这个角色针对对面那个角色,刚好那人又是carry点,那你就得玩命针对,什么事都不干也得针对,实在实力不济,参照上面,喊人帮忙,别怕丢人,你就说你打起来压力大,你们也帮下忙。对面有个人针对你,ok,哪个屌大的帮我针对下他,剩下的我们来处理。以己之长击人之短,然后一切水到渠成。
这个东西是老生常谈了,语气好一点,说出你的理由,用建议的口吻。对方实在表示我就只会玩毒瘤,那就让他玩吧,万一他玩其他的更坑呢。
别用否定和批判的语气,我相信你不会当着狂鼠面直接说他是瘸子,哪怕这是事实,对吧,这是基本的礼貌。
不沟通比瞎沟通更强,你们不要老是想着沟通就能解决问题,就像整天想着打天梯就应该上分,这是不可能的事!
系统最公平的地方就是它对每个人都不公平,你说别人坑,就算你自己菜上不了分,那个比你坑的人迟早会掉下去的,就算掉不下去,鱼塘那么多人,又不会经常匹配到他。
这篇帖子其实就是告诉你,你该站在哪里,该干什么,进阶点可以告诉你队友该干什么。
多看比赛,多学习,多思考,多参考,能很大程度弥补技术上的不足,这里要感谢下游戏解说,目前中国ow最厉害的位置就是解说。
这些都是一些游戏理解,多思考,绝对比练技术来得快,为自己创造最优的条件,用最舒服的姿势去躺。
但是,但是,就算你做到了也不一定赢,最终需要的还是技术,你只是把你获胜的几率提到最高,但是天梯有人赢就有人输,分数只是代表你所处的位置。
这是一个动态分布,不是一个累计经验,所以看开点,这就是个游戏。
还有,多打,同分段打几十场跟打几百场的还是有很大差距的,你就当一个练习,不要畏首畏尾的,又不是赌钱,怕什么。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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1000?你确定?
你确定在你的认知里1000主机能开全效?
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希望大家可以动手自己组装一台 会很有成就感噢!
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