杀人游戏技巧汇总 杀人游戏有什么技巧和方法

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杀人游戏中级分析方法初谈(未完成版)
节目进行到第四期,嘉宾们的发言和听发言能力都已经提升到了一个新的高度,现在表现出来的水平,用初级的套路已经很难分析了。所以我考虑,既然部分嘉宾体现出来水平已经到达甚至超过了中级,那相对于直接复盘对嘉宾们细节进行,先对我的方法进行一个简单的总结可能更为有用。当然,杀人游戏发言千变万化,上千盘的经验,绝对不是靠我这么几天赶工出来的帖子能够说的完的。所以在这个帖子中,我把一些常见的我能想到的发言和分析技巧简单的说一说。如果大家有疑问,我建议在新楼层提出,而不要发在我的楼层中回复。这样方便进行针对性的解答。
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再讲几点以下技巧的阅读要点。1,一个平民要去作一个判断,必须需要一个理由,这个理由的正确与否,准确度如何不重要,关键是,它可以成为一个理由。2,举例只是一种方便大家理解原理的方式。在实际中,发言可能很少会像举例中那么简单,但只要原理想同,十个字的发言和长篇大论本质上没有区别,可以用同样的方法去判定。最后,我希望大家先拿我这篇东西去分析所有你能看得到的杀人或者狼人局,用实战去验证它的实用性,而不是靠想当然来跟我撕逼这东西对还是不对。有疑惑或者特例自己建层提出,我会在自己能力范围内作针对性回答。
那么接下来,进入对实战的情况的总结归类。一,默认身份这种情况指的是后一个玩家在发言当中在没有分析前一个玩家的发言,而直接断定那个人为某种身份来建立自己的逻辑,这是一种发言的当中的逻辑破绽。造成这样情况的原理非常简单——知道的太多了。在这个游戏当中,平民只知道自己的身份,所以他对另外一个玩家身份做出判断的时候,必须通过一些信息,如果没有足够的信息,平民将会对某个人的身份始终处在一个怀疑状态。但是警察和匪徒则不需要通过发言信息,警察除了知道自己的同伴的身份以外,还可以通过验人来判定一个人身份的好坏。匪徒则更直接,自己同伴是坏身份,除此之外全部都是好身份。通常情况下,警察由于会直接跳警给验人,而且警察知道的好身份并不太多。所以警察发言默认别人的身份的情况较少。这是一种大多见效于匪徒的分析方法。但在警察隐藏身份,不跳警引导局面的情况下,也可以被匪徒利用来找警察。需要注意的要点是,这种情况只在相邻的两个发言时,对后发言的人才有效。因为只有没有思考时间和分析的情况下,作出的第一反应才是最真实的。有了足够的时间和其他人发言的信息之后,这种判定就不再有效了。默认身份是杀人游戏当中出现率最高的一种发言破绽,大致来说分以下几种情况。1,“也”这种情况的最简单实例如下:A:我是个平民,过。B:我也是个平民,……。在这个实例中,A没有给出足够信息来证实自己的身份,B却无理由的默认了A的身份,并在此基础上表示自己跟A是同种身份。显然,B知道的太多了,出局,并且,由于A的身份被B默认了,所以A的身份就一定是个平民。2,跟风跟风也是一种很常见的情况。但是有另一种情况和跟风发言的表现形式非常类似,必须加以区别,我们暂且把这种情况命名为附议。跟风的实例很简单,而且也通常伴随着也字。例如:A:我是个平民,过。 B:我觉得A是个好身份(坏身份),……。C:我也觉得A是个好身份(坏身份),……或者:我同意B的观点,C是个好身份(坏身份)……。在这个例子中,A的发言信息不足以被定义身份。但是B对A作了身份定义,且不管B之后的发言。首先请注意这里,B的发言是不能被定义为默认A的身份。因为B的发言加入了“觉得”,所以在这里B就不是无理由默认了,B的理由是他自己的感觉,感觉虽然不见得正确,但是作为一种理由则是可以被接受的。而且通常这类发言,后面部分B会给出他感觉的原因。然后,根据本文的技巧,目前实际上我们完全无法定义A和B的身份。但是C发言之后,情况就不一样了。因为在A和B都有可能是坏身份的条件下,C直接毫不犹豫的直接支持B的发言和理由。也就是C直接忽略了对B发言的分析而去默认了B的身份。在这个例子中,A的身份仍旧是无法判定(但通常是一个真正的好身份),但是C一定是坏身份,而B,则一定是个好身份。最后来讲讲跟风和附议的差别。在以上例子中,假设A和B两人其中之一的发言,通过套路、场外或者本文的技巧可以被判定为好身份。此时C跳过逻辑,直接对B的论断进行支持,则只是附议行为,不能定义为跟风。则C的身份,必须通过其他方式,才能做判定。3,听从听从实际上一种跟风的逆向表现形式。举例:A是场上公认的高手,他的发言往往具有很强的引导作用。B是普通玩家,在A玩家之前发言。B:…………,我想请A帮我分析一下。或者,我跟着A走。在这里,首先我们确定,这是一种跟风。即在A没有发言的情况下,B无脑相信A。在这种跟风里,我们假设A未被发金水,也从未发过言,即A的身份是未知的。我们都知道,高手玩家,贡献和破坏的力量几乎是同样巨大的。B直接忽视了A有可能造成的破坏,那么就是B对A好身份的一种默认,所以B玩家又知道的太多了。4,无理由肯定。这是一种特殊情况,这种情况的出现基本只在警察中,匪徒不太可能这样发言。所以是匪徒用来判断警察的一种技巧。举例:A的发言不具备足够的信息判断身份。B:A你一定是个好身份……原理估计不用讲了,说明的问题也很简单,B晚上验了A。所以莫名其妙,什么理由也没讲就去肯定了A的好身份。5,接不正规跳警的PK。在杀人游戏中,跳警当然有可能是假的。特别是一个警察跳警的发言不太正规,给出的信息不完全,或者逻辑很奇怪的时候。平民如果被这样一个警察拉进PK,心理一定是会有嘀咕的。如果跳警之后的那个平民被拉进PK,一点迟疑都没有就接了PK,那九成以上就是个匪徒。好了,聊到这里顺便讲一个小技巧。我们假设4号跳警,拉了6号进PK,而没有提5号。4号发言不是特别正规,那么如果假如你正好坐5号位,是个平民,你可以在4号发言过后,什么也不说直接过。反正没听过PK的你,本来也不会有什么营养发言,那不如不给6号缓冲的时间,这样可以人为的给6号造成一个相邻位发言,满足默认判定方法的条件,同时给6号造成一种压力。从而更有机会判断6号和4号的真实身份。这种直接过,虽然简单,但很多时候都很有效。6,默认场上某身份的数量。这是一种很特殊的默认,他默认的不是前者的身份,而是平民无法肯定的某身份的数量。发言举例:1,场上应该还有2个杀手。2,1到5号中应该有一个杀手。如果在说出类似发言前,发言者没有说出一个明确具体的逻辑可以支撑这一判断(通常来说是对场上全体玩家或者全部出局玩家的绝对清晰的身份判断,有一点模棱两可的就不算。),而同时又没有补充该数量情况外的分析方法,那么他又知道的太多了。比较常见的默认发言基本就这么多,当然还有一些较复杂的。例如:C踩了A,D踩了B,E发言直接说:那A B PK吧,这里E就直接默认了C D的好身份。在这种情况下,不仅E是匪徒,C D是平民,同时,通常A B里面还有E的一个匪同伴。E的心态就是半卖匪来作好自己的身份。好了,杀人游戏发言千变万化,靠我举例是举不完的。但是万变不离其宗,原理懂了,就剩下实战中慢慢总结摸索细节了。
二,心虚心虚是也是一种非常常见的心态,基本出现于杀手群体。偶尔会发生在劣势警察的身上。这个心态的其实就是我们生活当中说谎和做错事,或者面对压力的常见反应,类似的例子可以直接在自己的生活事件中去对比。我想大家都应该有经历,就不多说了,直接进入分解部分。1,紧张,发言不流畅,有停顿,思考时间过长。这是新手很容易进入的状况,即便是老手偶尔也会出现。这是一个人产生顾虑和压力的时候的正常反应,不仅仅是杀人游戏,生活中也是一样的。2,无意义发言。无意义发言,一般是指只重复已知信息,且篇幅过长又不带个人分析的发言(简短的,例如:听3号警察的,不在此列)。或者看似分析局面,但实际不下任何判断,得出一个模棱两可结论,对好人方毫无贡献,只能让局势更加迷离的发言。这种发言的心态也是一种心虚的表现,前者是找不到一个可以自圆其说的逻辑,但又害怕自己说话太少遭验。后者则是对自己发言后的形势没把握,所以不进行提前表示出自己的立场,不愿表达自己的立场的,当然只能有一种立场了。3,被怀疑后,大篇幅的自辩。一个平民如果不是被全场怀疑的话,一般不会进行自辩,而是直接会去怀疑踩自己的人是否是匪徒,当然更不用提根本没人踩的时候。由于一个平民本来他的发言就是自认为是平民心态,平民逻辑的发言。所以他理所当然的认为,听不懂肯定是听发言的人不对,而不是自己有什么问题。所以平民即使自辩,也不会占用很大的篇幅,因为平民的逻辑当中自己本来就是正确的,根本不需要什么辩解,而曲解自己发言的人才是有问题的。在自辩中,更有一些,比如“我没有匪同伴”诸如此类把晕民和匪互踩情况都排除在外的伪逻辑自辩更是匪徒的象征性标志之一。4,装晕,或者装新。装晕就是在场面上有警察给出明确信息和导向的时候。以自己分析不了,玩得不多,水平不够,或者一些微不足道的理由保持中立立场的人。这是一种矛盾心态,既想为同伴掰,但又想保存自己的人会作出这样的发言。还有一种较新但不纯新的新手,利用长篇幅的发言作出我是新手这样一个宣言而不对场上进行其他分析的,也极大概率是坏身份发言。因为只要有一些游戏经验的玩家,哪怕没有逻辑,也是会有感觉的,他们会利用感觉来进行判断,而一般不会是一点立场都没有。5,直觉这里的感觉是指我们自己对对象发言的感觉。在正常的生活中,我们经常会没理由的觉得某人状态有异常,和平时不太相同,相信大家都有这样的经历。女性通常比男性在这方面敏感度来的更高。这种情况其实是我们自己对日常中一些细节的不同所反应出的违和感,这种情况在杀人游戏中也时有发生。不要去忽视这种违和感,当你觉得一个人发言就是不好,但你说不出哪不好的时候,绝大多数情况直觉是对的。而道理,只是你没学过专业心理学,所以总结不出来而已,并不是真的就没有。好了,对于心虚这种心态,就暂时总结到这里。
平民心态分析平民心态,就是所谓的排水,假设能把平民身份都找出来,那剩下的自然就是警察和匪徒了。平民是杀人游戏中,信息最少,影响力较小的身份。所以平民在玩这个游戏的时候,会有特定的一些心态表现。但切记,一般来说,当平民心态和坏身份心态的发言同时在一个人发言里的话,则判断为坏身份。如果平民心态和坏身份逻辑的发言在同一人发言里出现,则应该判断为晕民,而不是匪徒。1,轻松平民是这个游戏负担最轻的角色,他没有特殊功能,所要做的就是等待警察的信息和指示,然后给与反馈,并限定在警察的指示中去投票。而警察和匪徒则必须在发言中引导平民,同时用一些发言去踩出对立身份。所以一些有发言功底的平民很有可能在发言中发出一些不着边际的话,或者开开玩笑,或者作个形象生动的比喻用来炒气氛,或者聊聊不太相干的场外。而警察和匪徒组织逻辑都生怕会出什么纰漏,通常不会有这种余豁。2,高调匪徒怕被验,警察怕被杀,所以不到不得以,这两种身份一般会保持相对的低调,而他们高调的方式也仅有唯一的一种,跳警。而平民既不怕验,也不怕被杀,所以平民的表现是会非常高调的,如果一个人没有跳警,但却做出一些很出格的发言,例如踩全场这种行为。一般就是恨不得被聚光灯一直照着的平民了。3,无畏平民不心虚,所以胆子很大。有想法会很直接的表达,即便他的想法可笑,或者是袭警,平民都不会在乎。平民的发言可能会有逻辑漏洞,但平民不会在乎这些逻辑漏洞,因为他知道自己的牌就是张平民,立场和心态,目的,行为都是平民,发言自然自以为是一个平民逻辑的发言,即便他确实讲着匪话,干着匪活,漏洞不漏洞才不是他会考虑的事情。所以当一个人发言自以为是的时候,尽管我们不欣赏这种态度,但他确实只能是一个平民。4,纠结,甩锅平民是非常容易陷入犹豫的身份。因为他除了自己的身份,谁的身份也不知道,所以他会抱着怀疑一切的想法进行游戏。当他脑中出现两套逻辑的时候,他通常会分别阐述两套逻辑的理由。并表现出一种非常非常纠结的心态,希望能有更多的信息去拯救他。当然这和匪徒的模棱两可的发言是绝对不同的,匪徒会犹豫,但很少在发言中表现出纠结的心态,因为两种情况对匪徒而言都有道理,他纠结不起来。而且无论一个平民再纠结,他最终会给出解决办法,自己抉择,他会说出抉择理由。否则,甩锅给某个他确定的好身份。所以你同时听出了纠结和甩锅,一般就是平民无误了。
暂时只写到这里,今晚有新一期的节目,就先放出来了。我想观看节目前过一遍这个,对大家观看节目时的分析应该能起到一定的帮助。
给楼主一个例子,真实例子,楼主去猜猜看?12人狼人杀,444预言家女巫猎人白痴,女巫不能自救。狼人方的胜利规则是屠神(即屠民狼不算赢),无警长局。第一天,3号位出局,认预言家发11金水。路人甲乙丙丁飘过之后,9在无人踩的情况下认预言家,发3金水,并说11身份未知。从10到1,3人一起踩9为狼。其中11认猎人,然后12反11猎人。我2号位归票,说3预言家9狼的话,9没有必要跳出来,而且11认LR必假,这是疑点;但如果3好人9预言家,这么打又的确不合逻辑。最后归9.,并称如果9是预言家请让3去背锅。结果9被归出,依然认预言家,并声称3号玩法他看不懂。楼主你猜猜9,11,2的身份?
发错贴吧了啊,去隔壁bestkiller里面发一个
不错,技术贴,顶。。。。。。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
好贴!支持楼主继续~
二重逻辑还是要提的,不然一些会用简单分析定式的玩家会被利用    ------亲信已经不适合这个环境了!
楼主说的不错,一个人讲话的动作啊语言啊很难作假,这个是养成的习惯,有些人讲话喜欢动手是一样的,认识久了,就很能猜透
首先声明我新手。第一次看完了这篇心态还觉得好像有点道理 因为其中一些我没看懂 然后看了你的一盘复盘 说服我了 然后我再回来看了这篇文章 应用了去试着回去再看场外视角的局 感觉正确率提升了。 所以我想说这篇文章是有用的 其中我个人觉得说的最好的一点是心态大于逻辑 一个人逻辑漏洞再多 他自己可能是意识不到的 如果认为他心态是个好人身份这才是决定性因素 坏逻辑不一定是狼而坏心态只可能是狼 民实在没道理用狼的心态玩 除非报复社会 打了那么多就是为了赞一个 打算反复看 消化吸收
其实,有时候人的表情,喜欢动作是很容易推断出来的 爱过,错过,都是经过。   好事,坏事,皆成往事。           --来自厌学孩子贴吧客户端
逻辑很重要,尤其是某些硬逻辑,比如预言家和查杀之间必有一狼这种,这种硬的信息必须好好把握住,比如第三局啦啦啦没有在一开始就意识到三狼已出属于硬逻辑不过关。但是通常来说没有那么多硬逻辑,看的都是细节,心态。一个人说谎,编造一套逻辑肯定和说真话的时候不一样。楼主确实是高手,写的很好。但是,再怎么说我还是没法相信你们所谓顶级玩家十局都不会浪费一推浪费一刀,百分之98以上的准确率,电视剧都没那么夸张。还说有什么十年起码上千局吧,珉几万个身份没错过一个的神人,除非你真的有令人信服的证据,太假了恕我没法不认为你是在吹牛。
又看了几遍复盘 越看越觉得有理。 但是你想过没有lz 提高分析能力虽然重要 但是玩狼肯定不止是有分析能力就够了 还要有心理素质 不能心虚 不能表达能力不好把自己聊爆了。我希望你可以出些狼人身份的攻略
大兄弟,我想问一下哈。我就玩过100多把网杀(18人局),我最喜欢的身份是村民,因为这个身份应该是信息量最少的,每次到我发言,我的发言一般都很简单,然后就是跟着做实身份的人(真先知验过)投票,然后如果有神民踩我,我都会告诉他,看我的票型,我都是在好人的角度思考问题。还有就是如果有民踩我,我一般都不会直接和他刚,因为很可能出现民踩民这种情况,因为可能在他的角度,他认为我有狼面,所以我对这种行为我是表示理解的,还有那种不是金水民,却有着强烈的求生欲望,我可能认为他有狼面。玩的不多,希望大兄弟指点一下。
把13楼能看完,我真是太厉害了。
先收藏下来,顺便感谢lz的分享!
楼主写的很不错,估计玩的不少,顶一个。
默认发言最后一个例子我觉得E也可能认为'CA,DB分别对立,AD,CB间接抱团所以ABPK听发言大概确定四人身份的思路呢
想和楼主探讨下
如果我刻意去揣摩平民心态进行发言会不会好一些或者。如果是长期固定的伙伴一起玩,我不论什么身份发言心态都相对固定一些会不会好一些
我想向楼主请教两个问题:1.如果发言方式由按座位顺序发言改为一定时间内自由发言,对游戏具体有怎样的影响?2.如果添加这样的一个身份:该身份和村民一样没有特殊功能,被预言家验的结果是好人,但是胜利条件和狼人一样,他和狼人互相不知道对方身份,可以被狼人杀。请问如果有这样一个角色的话他对局面有什么影响?他应该如何做?
虽然57对跳 最后证明7预言5狼 但其实我在5警上发言没发现什么问题 在场玩家大多相信7号 应该是有什么我没看出的漏洞。 我是通过发现8号发言太差才反推7预言从而5是狼的 我希望你能给我分析下为什么5号跳预言有漏洞。
跟楼主学习中
你好,我想请教一个问题。我在微信群上玩慢杀,例如法官给最大15条发言额度,规定时间收票。我们玩的配置有天使,他如果第一天被放逐就可以独赢,第二天还存活就变民。我想知道如何去分辨天使与狼人?有时候天使的发言不好,被听出来不是帮好人玩,狼也不愿意爆就顺水把天使推了,游戏第一天就结束了。真的纠结,我觉得好人很难听出来天使和狼人啊。
楼主,能加个微信吗?很想跟您聊聊~我的微信号:windforce01,盼复!
好厉害为什么发帖注定秒沉   --来自助手版贴吧客户端
我来的太晚了……LZ写的真好,我必须后排支持一下!看JY女巫第一轮被刀从发言揪出3狼时,我才发现原来游戏还可以这么玩那一轮11号查杀12号,10号给6号个金水,却上来就说11号是铁狼但实际上真预言家是不知道11号是民是狼的,他直接将11号打为对立面原因是12号是真狼,他也是狼,觉得11号是真预言家,才会默认11号是他的对立面,这个就是一个“默认”问题8号跳预言家查杀9号守卫也是一模一样的道理,真守卫不知道其他守卫是悍跳还是民,所以不能直接成为对立面的JY这个分析也是让我学到了很多
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保存至快速回贴一些杀人游戏技巧(三)
&以下内容转载自杀手Online -----------------------------平民秘籍------------------------------- 平民,就是知道信息最少的阶层。 平民秘笈第一条,就是认清自己的责任。投对票是平民唯一的责任。平民可以不说话,不分析,但是要有正确的判断。平民跳警,掩护警察等等,都是末节,只有投对票才是关键。怎样才算投对票?分两种情况: 1、验出了杀手,那么投对杀手就是投对票掩护了警察。 2、没验出杀手,那么不投警察和警察验过的平民,就是投对了票。 如何才能投对票?很简单,就是对局面有整体的正确判断。比如警察夜里究竟是验了杀手,还是验了平民,这是可以判断出来的。某个人是不是特殊身份,一般也可以试探出来。最难的地方是此人是警察还是杀手。有一个最简单的判断特殊身份的方式:话少,分析少,言之无物的,就是特殊身份。相反,处于焦点中的,如果不是很明显的对掐,一般都是平民。原因很简单,每个人都有表现的欲望,只有拿到了特殊身份的人,才会自然的收敛而用心的平民反而比较嚣张,又不怕死。什么人玩儿的时候用心,什么人是消遣,这个也可以根据平时的积累做出基本的判断。平民的思路按概率来说,平民是大家游戏中最常充当的脚色,当然也有例外, 我们先说一下游戏中平民应该有的思路。首先要记住,平民是帮 警察玩的,有一种平民称为“匪伴侣”,没事找警玩,帮匪抗刀,这种平民就应该拉出去先j后杀,再j再杀。另外还有一个重要的原则,请保持你的风格,无论什么身份。有的人当平民就没压力,满嘴跑火车,逮谁咬谁,一有身份立刻不一样了。不轻易说话了,没事就说水民过,要不就说听警的。这样的人是最容易被发现的,玩得好的,很容易就看出来你有身份。每个人玩杀人都有自己的风格,有人就是不爱说话,每轮发言简洁明了的表明自己的观点就过,有人就是贫,一到他说话其他人可以先去打一圈麻将回来正好该下个人发言。。。。。无论你是什么风格,只要不违反游戏规定,不影响他人游戏,都是可以的,但是你在不同的身份的时候,请保持同一种风格。下面就是些凌乱的经验了,想到哪写到哪。大家原谅一下。 (1) 关键词:表情。 开局之前观察别人的表情,这也是不论什么身份都应该做的,因为在第一轮信息极少的时候,你观察得到的信息很可能是决定性的。发牌的时候,开始游戏之前,是观察别人的最好时机(当然,游戏进行的过程中,表情无时无刻不在给你透露着信息,比如一个人被别人踩到的时候的表情,很多时候清晰地透露着他的身份),那么,什么样的表情有身份呢?《无间道》里梁朝伟的那个可爱的兄弟说:“谁要是做事不专心,又偷偷看你,他就是警察 ”没错,太精僻了,有身份的人最明显的特征就是这两个。第一,做事不专心,为了掩饰身份,他可能在装作听旁边的人说话,可能装作高谈阔论,但是他心里有事,而且他多少有些紧张,所以他不专心,他在做别的事情的时候心里在盘算着该杀谁或者该验谁,感觉敏锐一点的人一眼就能看出他的若有所思。第二,他在观察,作为一个有身份的人,他比平民更需要观察周围人的表情,但是他不敢明目张胆的观察,总是一边装做毫不在意,一边认真地观察周围人的表情。这样的人,很可能就是有身份。但是作为平民,你最大的困难是就算你能感觉一个人有身份,但你无法确认他是警察还是杀手。你只有记住这个人有身份,然后等到他发言的时候通过推理再做决定了。玩得多的感觉敏锐的人,能从细微的表情差别感觉这个人是警还是匪,但是这种感觉只能意会不能言传了,我描述不清楚,反正我的感觉,毕竟是好人,哪怕他也想掩饰身份,但是目光里没有太多畏惧,有正气。而杀手则更显得心虚。自己感觉一下吧。 (2)关键词:第一轮天亮了所有人睁眼,xp死了请留遗言。 第一轮假跳警风险很大的。咱们来好好说说第一轮的思路。第一轮通常是信息最少的,就算死的是警察,很多人也只会说第一轮没什么想法,听警的过。所以我们把第一轮单独提出来说一下。 首先是睁眼,睁眼的时候观察一下周围的人,注意两点, 第一,有些人睁眼特别慢,作陶醉状,假装闭眼闭得特踏实,这种现象学名叫作此地无银,俗称装b,装b的人一般有身份。 第二,看有没有人坐姿和闭眼前有较明显变化的,当然这个需要闭眼前观察人表情的时候,顺便对坐姿留个印象。坐姿有较大变化的,通常都是因为坐起身去杀了人,或者去验了人的。因为作为水民,闭眼的时候一般都不会乱动,怕被周围的人听见动静误以为是杀手或者警察 。所以,如果有坐姿变化明显的,你也许要留心,很有可能有身份。 然后就是听死者遗言了,如果死者跳警,一般可信度达80%,杀手几乎不会在第一轮玩出自杀,因为他们杀人的时候还没有任何信息,自杀没意义。水民死了假跳警,除了我这样丧心病狂的,也不多见,因为水民就算民出水有身份,也很可能踩的人是警。所以如果是死警,就好好听他的吧,死警的话不能掰,虽然前面我用这句话举过例子来说明没有绝对的定理,但是绝大多数情况下,这些定理还是很有道理的。死警验出人来或者没验出人给了内推,都尽量不要更改。因为第一局信息量少,乱投很可能投出警去。你有怀疑的对象,比如开局前神情诡异的,比如身边有动静的,比如前面掰死警票的,你可以提出来,但你发言的前提最好是“这一轮听死警的不跑票,另外再怀疑一下xx,希望警察下一轮注意一下”要是有人说你这样发言也算软掰,你完全不用理他们丫的,都不发言都说听警的过,警察还是没一点信息,下一轮还是只能凭猜测验人。只有激起矛盾,才能从中发现线索。如果死的是水民,那你应该开心,因为杀手第一轮杀错人了,无疑是把你和警察获胜的机率提高了。这时候你需要看你发言的位置,如果比较*前,可以大胆的踩人,就算踩到警察也没太大的关系,尽量不要踩已经发过言没有发言机会的人,还是那句话,第一轮信息少,你的判断很可能出错,就算要踩人,起码给人家一个辩解的机会。然后不要忘了,死得不是警察,后面很有可能有警察出来发言的。但活着的警察,就需要你更小心的判断真伪了。仔细听发言吧。如果你发言靠后,那你可以多听很多发言,得到较多的信息,这个时候你需要把所有的信息综合起来考虑一下,然后在表明自己的观点了。 三种身份的一些小技巧 警察: 1、一般来说警察是不会放弃同伴, 2、、若两个警察坐的较近,可以验身左右两的任一个,如是平民,推死下一个,按概率来说一般不会这么巧,一片都没杀。若三个警察坐一边,可以验玩家中的一个,避免杀手杀人后连续跳警,位置言论对警察不利。 3、作为警察,在没有任何确定条件,同伴又没有被指任的前提下,投票方向不一定很统一,以便隐藏自己身份。 4、确认的杀手,指认的人,最好要验证,以防杀手互丢。 杀手 1、杀手在游戏中属强势。因为他们可以夜间杀人,白天推死人。杀手容易放弃同伴。杀手可以跳假警,装水民,出卖同伴。 1、杀手杀对自己杀方说话地理位置有利的人,以便被真或假警点出后辩解并有同伴支持。 2、杀手杀喜欢验证自己的人。 3、如出现明警,以杀明警为先。但不排除使用嫁祸法。 4、游戏中还可杀说话让警察起疑的玩家,造成同杀同验。 5、杀手自杀,保杀手同伴好身份。 6、强烈鄙视第一轮总是先杀会玩的玩家。 平民 1、在游戏中没有任何特权,所以只有靠自己的分析判断协助警察找出杀手。 2、成功的平民就是指认出杀手,帮警察挡枪的玩家。 3、鄙视游戏中总说“过”和“我是平民”。 一般来说平民应该相信第一个跳警的人,只有警察验对人后,位置靠前的警才会跳警为避免其它同伴被不幸投死。一警拼一杀。被指出的杀必有同伴分票。如反咬第一个跳警的,第一个警察身份更加成立. 第一夜被杀的玩家 警察:死警,验对杀。用肯定的语气,说明杀手身份。验错了,可说明验对的平民身份,推一至二个不是警察一边的玩家。(语气一定要坚决,不要让人误让是平民跳假警。) 平民: 说明自己是平民身份,可指认一个位置靠后的玩家。 跳假警。同样可指认位置靠后的玩家,或最有可能杀自己的玩家。 跳假警,若指到不是警察一边的,警察大可顺势跟假警。 若指到杀手,必有杀手同伴跳假警分票,警察也可跳警说明自己验证过程,带领平民投死第一杀。这样一警换二杀。 若不幸指到警察。警察说明自己验证对象身份,或者说明死者是水民,给自己分票,下面警同伴自然也会分票。被假死警咬到的警察表激动,被咬不一定会死的,具体一句二句也不清,跟实际情况有关。不过死人跳假警口气最好不要太坚决。 PS:作为平民,游戏中话可以乱说,在搞不清身份的情况下,票不可以乱投。 我不赞成杀手第一轮玩自杀,虽然可保同伴,但我觉得成功率不高,还有死平民跳警时最好不要用保一推一法,会误导的。 中级玩家应注意的几点(警察篇) 警察篇 1.当警察是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,我一般有这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验 这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没匪徒,所以必验! 按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,如果那被验的水民聪明的话,一般能帮警察挡一刀 2.第一把没验出人死后内推对象不宜点的太多,以3警3匪为例,A为内推对象,又点了C,D2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒+上你这个警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大! 3.验出人来谁第一个去跳警,我见过许多警察验出人憋不住,先跳,很简单,按位置说,应该是最后沉底的警察去跳,如果第一个警察跳了,匪徒会什么真话都不说,你可以让验出的匪徒后边的警察去跳,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标 4.如果老手多的房间,一定要在身后没有警察的时候跳出来,因为自己如果不发言,身后的匪徒或晕水民很可能把警察踩出去,就算没验出来也要跳! 5.第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到你的线索,所以永远记住第一把的发言 6.第一把一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一 7.第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想鸡下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果警察没验出人来,而匪徒假跳把贫民推出去,那么下把去杀一个警察,对警察是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推! 8.作为警察,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失礼,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死! 9.警同伴必须要保,不要去包装任何人当警察,切记,包装别人是警察的人在高手眼力跟头上顶着警灯裸奔一样! 10.其实老是句句不说话,说过跟自杀没什么两样 11.时时刻刻把自己警察身份忘了,把自己当水民 12.警察一定要心齐,一定要投票,我见过许多不投票而被杀的警察,另外,切忌在投票时左右乱看,很容易暴露身份 ---------中级匪徒教程-(匪徒必胜)[鼓掌]----------- 1.抓牌,看到自己是匪徒的时候,千万不要面红,耳红,或早闭眼,或紧张,四处寻觅,这是大忌,因为你的任何表情会被相面派的高手看穿 2.确认自己是匪徒的时候,你就可以忘了你的匪徒身份,你必须时时刻刻谨记自己是警察!记住,你是警察.你就是警察,在这个游戏中,杀手是公敌,警察得民心,而被推出去的,只会是杀手和水民,只有警察才不会被推出去,在心理上承认自己是杀手的人,没玩就已经先输一半!所以,你,告诉自己,你是警察!!!!!!!! 3.第一把杀谁,老手应沉底,第一个匪徒前一位的玩家可杀,为什么?假设1号为死者,2号为一匪徒,15号为另一匪徒,那么,如果1号是警察死警,那么第2个发言就拜票的话是很容易将死警的话拜飞,最后沉底匪徒在一砸,效果最好!如果1号是水民.那么2号起来跳警砸另一任何人,水民也会晕,所以这种位置最好! 4.捍跳,切记,人数最多的是水民,而平民是闭眼玩,谁也不知道谁是警察,谁是匪徒,如果把身份颠倒,凭什么匪徒不能是警察????这是个发言的游戏,谁是谁非只有警察和匪徒知道,平民只能听,那么,如果匪徒都跳出来说自己是警察,那么,平民怎么想???难道匪徒就要必须死吗???所以说,匪徒也可以成为警察,所有匪徒记住,你是真真正正的警察!在夜里杀人的时候,要和警察一样,有内推对象,内推对象可以定为新手或老手,新手不会说话,给自己辩不了,老手说话没人信,推出任何一人,都是为匪徒多一刀杀人的机会!但还有一点,就是匪徒和警察不一样的地方,警察光明正大,心齐,匪徒总心虚,所以,匪徒一定要一条心!你就当自己是警察了,不行吗?都是闭眼的,谁知道你是匪徒?想想三十六计的反客为主,乘隙插足,扼其主机,渐之进也,领悟了这句话,从心理上就战胜的了警察!在投票时候,更要义不容辞的一起坚决投票,匪徒当中只要有1个人自私,想隐藏自己,那么,就会造成全盘竭输,你能藏的住吗??? 5.什么时候可以隐藏下来,当前面匪徒捍跳,已经引出所有警察的时候,最后一个匪徒可以在适当的时候保留下来,前提是,前面同伙的话没有得到任何一个水民的信任的时候,最后的匪徒看到大势已去,警察到齐的时候,可以坚决的鸡下来,一刀一警察,但如果前面的同伙的话已经取得1-2个水民以上信任的时候,不要怕死,与大家同归余尽!我曾听过一玩家说过,警察一条心,那么,匪徒也一条心 6.什么时候不适宜捍跳,死所杀的是死警的情况下,不要捍跳,因为不管什么,死警的话是最难拜的,死者为大,切记,如果杀的第一刀是警察,千万不要捍跳,因为你的刀比警察快! 7.建议熟悉各种实战计策去迷惑警察,这样你会很强大! 8.在最后一把的时候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民,这是常理 9.心理素质很重要,现在很留心劝降,不管对方说的天花乱坠,你不用认匪 . 10.其实匪徒的技巧最关键的还是心理,最忌讳的就是心理素质和在被推的时候说自己是平民.在这个游戏中,只有警察才不能被推,你既然说你是平民,那么所有平民都会认为你即是平民,死就死了,不防碍大局,就算不想投你都会去投你,如果你说自己辩的好,说自己是警察的话,那么,至少会在你后边警察会自然暴露身份来砸死你,那么你的命换来2个警察的身份,何乐而不为呢? 11.只有警察才能拜警察的票,此人可杀! 12.抱匪徒大腿的人可杀!很可能是警察 13.暗砸票的人可杀,很可能是暗警 14.警察点的水民中很可能有警察,一定注意 15.明警必杀!明警点谁死谁死,焉有不杀之理,我见过很多自认为高手的,去杀暗警,那么,同伙被点中的话,连辩解的机会都没有,所以,明警必杀!不要玩火,会玩死自己 16.杀人顺序,假如有3个已经确定警察身份的人,应先杀匪徒身边的警察,先杀对自己威胁大的,先杀老玩家,后杀新手,后杀不爱验自己的人.一定要想好杀人顺序,顺序很重要! 17.建议第一把去杀新手,因为新手一般都说实话,他说验的谁,不会错,基本可以排除,如果杀老手,他上来会胡说八道来迷惑你,所以切记 18.新人,女人的话会很得水民的信任,所有第一个捍跳的以这两种人为最佳 最终总结,心理素质是匪徒第一大难关,过得此关,战无不胜!
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