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植物大战僵尸无敌战略版2 电脑版僵尸们,你们的末日到了
单机游戏排行榜排名:17087(总榜)热度值:0
总评:9.9分
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游戏介绍《战略2电脑版》是一款别具一格的植物大战僵尸游戏,植物们厌弃了鼠标的指挥,这次要依靠自己的力量抵抗来袭!更多关卡,更多僵尸,全新的地图挑战,喜欢的玩家赶紧来体验一下吧。游戏启动1、关于安卓,在下载的游戏安装包中已经包含了电脑手游模拟器“”,可自动安装,因此玩家无须重新下载安卓模拟器。2、下载《植物大战僵尸战略无敌版2电脑版》到您的电脑,文件为zip格式,解压打开。点击右下角的安装本地APK,选择目录下的“植物大战僵尸战略无敌版2电脑版.apk”文件,选择该文件安装,等待游戏安装完毕。3、安装完毕后,安装好的游戏图标会显示在“我的应用”中,选择游戏图标即可进入游戏。游戏玩法1、加入了自定义僵尸形象功能和年度版新增20项成就。2、可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种的植物。3、集成了即时战略、御战和卡片收集等要素。4、游戏的内容就是玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏场景花坛位于两条整列交界处或一条整列的中央,被僵尸踩踏后游戏失败。霉菌附着在1~4条整列之上,在上面种植植物将导致游戏失败。关卡成功结束时,霉菌会伴随通关萌动起来。海沟位于场地右侧四列,上面无法种植植物,僵尸坠入时直接死亡。甲板架在海沟之上供僵尸行走,土豆地雷、白萝卜和竹笋不能种在上面。轨道随机分布在任意位置,纵向占地2~5格,上面无法种植。每条轨道均带有一个能够上下滑动的矿车,可种植各种常规植物。游戏玩法无尽模式在国际版中,每完成一个关卡的某一关就会开启相应地图的无尽模式,玩家会在相应地图的无尽模式中遇到相应地图的僵尸。彩陶盛宴玩家将回到2014年,与来自各个时空的僵尸交战。而玩家只能使用机选的植物或以传送带的方式通关。禅境花园玩家可以在禅境花园里种植打死僵尸后获得的植物幼苗。将它们培育成型,植物会得到意外的效果。三大副本玩家每天都能在游戏联网的情况下挑战“暴走雪人”、“巨人危机”和“邪恶入侵”三大副本,点击屏幕左侧相应的图标即可进入。小编评价更多的战略性,更多的植物、地图、关卡,优秀的多人乐趣,在这个版本中你将体验到植物大战僵尸最给力的玩法,喜欢植物大战僵尸的玩家千万不可错过这个游戏,绝对会让你感到物超所值的。
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类型:角色扮演评分:0.0分
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Kirikiri2模拟器,AVG爱好者的乐园
妃真的很好啊,强大,勇敢,不受束缚。打开《缟玛瑙的不在证明》后,忠于琉璃,不愿接受哪怕是魔法
等不及汉化了,先啃着生肉,我相信黙示能在我啃完生肉前汉化完的,另外体验版存档为什么不能用?莫
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咳咳,突然发现,玩gal哪有水贴有趣。说正题,这部作品很简单,剧情简单,人设简单,甚至连语音都没
我真不知这是怎样
如题 大基佬呢
千恋万花之前我的设备的帧数都是23上下,现在能稳定50左右了(心理作用?)不过karakara倒是不如1.6.2了?立
我只想问一句,大冬天的穿成这样不冷么,我是认真的
经exagear大神测试,这游戏居然可以玩
如题,我又来了
对gal渐渐失去了兴趣,新作一般玩一半不到就玩不下去了(主要都没什么剧情,一点营养都没有)。动漫
把用這個工具解包出來的文件再封回去
家里空间小?东西放不下?既要实用又要美观?实用收纳技巧就在这里
楼主用的1.26beta4版本用的是资源库千恋万花1080p汉化版。在使用时不开opengl游戏内人物表情卡顿,开opengl后
我只是想把柚子社的作品都推一遍
新萌建了个汉化组.汉化的第一部作品是‘よめがみMySweetGoddess’.顺路招收翻译.修图.校对.润色.(手里人少
新手机,打开kirikiri2选游戏 加载那堆数据时未响应,如何解决
krkr2资源库下的她的圣域闪退,有人知道怎么解决吗
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虽然学姐线很美满 没什么意见 但是由亚那段剧情还是觉得挺惋惜的
第一张是樱桃小学的,为啥还有一个能用这个有问题?第二个是什么情况?
萌新第一次分享资源,听了吧友的建议下了krkr,终于能解包了,但是不知为什么把游戏启动程序拖入时Srv
然而明天才发售……翻译也不知道等多久…… 感谢体验版汉化的前辈了,感觉相当不错恩萝莉棒极了……
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我玩gal游戏时间不长,也没听过多少,但是知道很多游戏的音乐都是很好听的。 所以各位大佬有什么好听
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新人想玩fate stay night但是1.30版本一直闪退,问贴吧大佬他们说1.26版本可以玩,但是我是安卓7.0的,不知道
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原来玩的时候有声音,今天玩就没有声音了,BGM有声音,就是人物不说话了,1.26,1.30版模拟器都试过了。
bgm有声音,角色声音没了,玩了一会儿才发现没声音,刚开始都有的退了一到在进来就这样了。图样了
别整天xingpi,板子,资源库,网速慢之类的
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软件属性:简体中文 免费软件
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系统平台:Win7/WinVista/WinXP/Win8兼容软件
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《像素海盗(Pixel Piracy)》是一款横版2D沙盒模拟类游戏,由Vitali Kirpu独立制作。在游戏中玩家需组建一支海盗队伍驾船出海,击败其他的海盗。游戏的战斗采用可暂停的即时模式,一旦失去队员或海盗船被毁,就必须重新开始。游戏名称:像素海盗;英文名称:Pixel Piracy;游戏类型:休闲益智PUZ;游戏制作:Vitali Kirpu;游戏制作:Vitali Kirpu;游戏平台:PC;游戏语言:中文
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Serial.h ( 文件浏览 )
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// 圆梦51!圆梦51!圆梦51!圆梦51!圆梦51!圆梦51!圆梦51!圆梦51!圆梦51!圆梦51!
// 1998.x.x 多少遗憾,多少泪水,路在何方?? 为什么失败的总是我??梦想为什么这么遥远
// ........学x86很久了,书本都翻了n遍了......
// 虽然x86很强大,但要做台x86计算机真是太难了,8051单片机真的简单了很多,我想做个8051的计算机.
// 没有编程器的日子,真是不好受,自己又没条件能做电路板,要是能有台计算机模拟8051,那将是多莫令人兴奋的事情啊
// 但是我什么都没有............什么都没有
// 1999.x.x草稿纸上完成基本的框架图和基本算法,并完成部分核心代码,将项目名称定为圆梦51
// .......飘啊摇啊,淡漠了生活,忘记了梦想,就这样浑浑噩噩的活着........梦已死
尘世间多少烦恼,从此不必再牵挂。为了梦想我终于可以从现实中解脱出来一段时间,不上学的日子真好,真令人怀念。
// 建立指令模拟instruction和memory 代码档。
// 不懂windows C编程是我最大的障碍,......1年时间......我想应该是我这一生中最有价值的时间,以前没有,以后可能更没有了
// 2003.12.x
// 因为要上学,所以能够静下心来学习的时间基本上再也找不到了
基本初步完成,尚未完成中断返回,尚未debug
调试浮点程序通过,^_^ :) ^o^ ^0^ :(
&_& 他的缺点就是他的优点,我无法权衡,指令类暂时先稳定下来吧
// 当学生真是无奈,我在倒退..............我在放弃梦想...............
不管怎样我要圆梦,我不能做个永远失败的人,建立KernelMsg interruptcontroller代码档
建立TIMER档,这可把我难倒了,效能,错误...............
KernelMsg TIMER初步完成,莫名其妙的错误太多,KernelMsg真的很失败,增加了编写难度,更不易调试.....
不管三七二十一,凑出来再说,我好想运行以下ucos ii,建立Serial类
为了提供对多处理器系统的支持,并能够模拟多了处理器,对全局变量 函数作了修改,使之不但打破了C++的封装,
// 又使得全局函数类似类中的函数,所以在不增加代码的情况下,可直接模拟多处理器
垃圾诞生,不得不对KernelMsg重新编写,以提高时间事件函数HOOK的安全性,降低时间HOOK的编写难度,
// 不用自己处理下层的HOOK问题,效率更高,随后TIMER Serial也作了大面积修改
uCOS-II终于正确无误的运行成功了。0.10版核心到此为止告一段落。
// 尽管0.10没有经过完全的测试,我敢肯定定时器这部分还是有问题,而且串口,定时器还没有完善,
// 但是我已经对他没有很大主动测试方面的兴趣了,留着让用户来发现吧
// 着手开始0.11的开发,这更能吸引我的眼球,新的目标是利用KernelMsg思想大面积优化指令集的加速,以其其他速度方面的优化,
// 希望速度能追上Keil C
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// Serial.h: interface for the Serial class.
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#if !defined(AFX_SERIAL_H__4CEBBECE_EF1D_4C4F_9DC7_F53DB71BDE76__INCLUDED_)
#define AFX_SERIAL_H__4CEBBECE_EF1D_4C4F_9DC7_F53DB71BDE76__INCLUDED_
#if _MSC_VER & 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER & 1000
#include &MyObject.h&
#include &GlobalVar.h&
#include &SerialBus.h&
void Serial_SBUF_Read_HOOK(BYTE
VarNum,int mode,BYTE data);
void Serial_SBUF_Write_HOOK(BYTE
VarNum,int mode,BYTE data);
void TI_Clock_HOOKFun(BYTE
VarNum,unsigned short Clocknum);
void TIHOOK_Clock_HOOKFun(BYTE
VarNum,unsigned short Clocknum);
void RI_Clock_HOOKFun(BYTE
VarNum,unsigned short Clocknum);
void Serial_SCON_Write_HOOK(BYTE
VarNum,int mode,BYTE data);
void TI_HOOKFun(BYTE
VarNum,int mode,BYTE data);
void RI_HOOKFun(BYTE
VarNum,int mode,BYTE data);
class Serial:public MyObject
BYTE SBUFR,SBUFW;
kernelMsg * pKM
EVENT_POS TICLOCKEVENTPOS,RICLOCKEVENTPOS;
SerialBus * psbustxd,*
// ClockHook TI_Clock_BackFun,RI_Clock_BackFun,TIHOOK_Clock_BackF
// unsigned short TI_Clock_BackFunNum,TIHOOK_Clock_BackFunN
//TI_Clock_BackFunNum正常波特率产生的HOOK,TIHOOK_Clock_BackFunNum为设置TI造成的HOOK
unsigned int Baudrate,C
unsigned char databuf1[65536*64];
unsigned char databuf2[65536];
unsigned char *
unsigned char SendComplete,RecvC
int CF//中文字符标志
BYTE//暂存SBUFR数据
void SetSBUSrxd(SerialBus * pBUS);
void SetSBUStxd(SerialBus * pBUS);
int Serial_Char_Event_CallBack(char ch);
virtual ~Serial();
int init();
#endif // !defined(AFX_SERIAL_H__4CEBBECE_EF1D_4C4F_9DC7_F53DB71BDE76__INCLUDED_)
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