阴阳师暴击和攻击收益,伤害,到底选哪个收益大

阴阳师攻击和爆伤哪个更好?哪个收益更高?
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阴阳师攻击和爆伤哪个更好?哪个收益更高?今天小编就给大家介绍一下阴阳师暴击和攻击选择推荐分析,一起来看看吧。
最终结论:
平民:请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪:请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
一,关于套装效果
大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。
其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。
二,关于御魂主属性
可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。
主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。
我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:
不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。
另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。
而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。本文为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。
其他数值请自行靠拢,对照参考。
三,伤害期望计算
伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。
但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
四,结果分析
1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)五,懒人结论:平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
五,懒人结论:
平民:请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪:请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
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英雄联盟攻略:护甲穿透与固定攻击力收益谁更高
  前言  护甲穿透和固定攻击力符文的选择,现在一般都是认为前期固定攻击力、护甲穿透后期的效果相对比更加明显。不过本着好奇心的问题,所以就统计一下具体的数据给大家分析一下到底是攻击力收益高还是护甲穿透呢。  简化图片  表格注释:  橙色代表着符文印记、精华全部都是带的固定攻击力。&土黄色代表红色固定攻击力、精华护甲穿透。&浅蓝色则表示符文红色护甲穿透、精华是固定攻击力。&青色则表示全部都是护甲穿透。&每四列从上到下破甲就会越来越多。另外还有具体数据的图在下面,上图只有结论。  给赶时间的朋友直接先上结论:  A.前期固定攻击力,护甲穿透后期的效果收益比较明显(对绝大部分的英雄这个很正确,特别是对于adc来说,因为符文主要都是前期,如果你符文页只有默认的两页的话,带一页全攻击力的符文或许适用范围更广)。  B.但是有着一部分的英雄:例如奎因、杰斯、盖伦、杰斯、船长等前期带一定的破甲很可能会效果更佳突出!不过在1级的时候效果并不是很明显,一般是在3级之后才显现出来物穿的效果。  C.如果选择的英雄不是非常的强势,对线上述的英雄布甲5红是一个比较好的出门装选择。  D.在大多数情况下(红色破甲+攻击力精华)&(红色攻击力+破甲精华)  分析:  一、先说明一下为什么要设计这么多列:  1.第一列的攻击力是出门时的数值,不带上任何天赋。带上符文后加上装备的攻击力,绝大多数英雄都在50-70攻击力之间。而一部分英雄的技能(盖伦Q、船长Q、杰斯Q、奎因的Q和E)或加上技能被动(剑姬W、蛮王Q、瑞文被动)一般在90-100攻击力之间。  为什么不列举裸伤害超过100的,因为没有这个必要,超过100攻击力破甲的优势就会很明确了。  2.护甲一般都是28-40这个数值(前者不带符文,后者带),如果选择布甲出门的话。会达到50。  3.天赋所能提供的固定攻击力和护甲穿透:默认他是1级,点出了21点的攻击天赋,去除法术编织、咒人编织、双刃剑、死神这些也许会不点出来或者需要触发条件的天赋。战争领主这一天赋默认不点,因为这个天赋在前期可以说没任何效果。  二、计算公式  1.减伤的百分比=100/(100+(护甲*百分比护甲穿透-符文护甲穿透))  2.对方受到的伤害=(总攻击力)*天赋的1.03*(100/(100+(护甲*百分比物穿-符文物穿)))
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光刃圣堂伤害测试 大攻小攻究竟哪个属性好
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  很多玩家都很困恼角色的伤害是取决于大攻还是取决于小攻,在今后的装备搭配上应该选什么属性的装备?小编来给大家做个简单介绍。
  ①首先是要科普一下天谕的基础技能伤害公式以及面板攻击的由来,以下是我用自己号的攻击来计算的:
  上图中有面板攻击,还有技能的百分比伤害和技能显示的伤害,很多玩家肯定不明白这个17141的伤害从何而来?
  技能伤害公式:【(最大攻击+最小攻击)/2】*【技能百分比】+【(附加伤害得最小值+附加伤害的最大值)/2】
  那来套用一下公式【()/2】*【341%】+【()/2】=.41+.615 四舍五入后就是面板上显示的数值。由此从数据上来看大攻和小攻的作用是一样的(各位看官先别急着喷,这只是数据上显示的,下面还有具体分析)
  面板上物理伤害数值的公式:【物理攻击】*【1+(力道/100)】+附加物理伤害
  套用一下公式:先小攻后大攻,930*2.44+ ;+ 去掉小数点以后完全正确!
  ②这里还要辟一个谣:关于有些玩家说暴击以后只取最大攻击,那让我们看以下图
  都是没有BUFF下打出暴击的伤害,这个每个玩家都很容易证实,随便挑个木桩试了就知道,肯定是不一样的。
  ③接下来就是正题了,关于大小攻之间的收益到底如何?还是先发几张图如下:
  武器没有土豪们的100%+,各位看官见谅,不过这不影响测试,大家都知道,现在的天谕固定的无法改变的大小攻就是主副手和戒指,其他都是可以通过前缀或者精炼觉醒来改变。
  就以上数据,分别把小攻和大攻拿出来,小攻:165+128+89+125+69+69=645;大攻:201+156+110+153+85+85=790;大攻-小攻=790-645=145,也就是说在不计算其他可控属性的情况下,固定的大攻比小攻多145,假设力道是150(方便计算),面板上大攻击会比小攻多150*(1+1.5)=375。
  上面的数据暂且放着,接下来计算一下可控制的大小攻属性,剑冢前缀大攻和小攻都是43,一共5件,所以就是43*5=215;精炼觉醒方面:主手只能洗大攻,副手只能洗小攻,所以20+25+30=75;戒指项链大小攻都可以洗,因为有3件,所以(20+25+30)*3=225;综上面3条,通过调整可以得来的大小攻击数值是一样的,因为主副手其中有洗不出大攻或者小攻击的,所以得出最终数据:215+75+225=515,以力道150计算,得出最终面板上能加的数据为 515*(1+1.5)=1287.5!
  还要说明很重要的一点,现在的天谕当小攻超越大攻的时候,大攻就会被小攻覆盖掉,如下图:
  当然这是通关换装备来得到的,只是为了证明数据上行得通,攻击比较低,各位看官轻喷!
  最后把之前的数据都可以拿来分析了,固定无法改变大小攻差别是375(精炼完美度不同会略有差别,不过影响很小),可调整大小攻都是1287.5。
  那来举个例子:因为无法改变的大小攻之间差别为375,那就假设人物攻击为(不计算其他可调整的大小攻),接下来就分别用1287.5的大攻和小攻来实验数据。
  1:小攻情况下,人物攻击为:-1375→由于小攻大于大攻所以无视掉大攻→人物攻击为:7.5 恒定这个数值
  2:大攻情况下,人物攻击为:87.5→人物攻击为:→取中间值为1831.25
  以上数据很明显,在小攻超过大攻的情况下,攻击双倍收益,中间有到2662中间只有400不到,单从数据上而言,大攻流要打出的伤害超越小攻流必须选中超过2287的这个数值,从概率上而言,这个几率只有4/1都不到,即使打出2662的攻击也比2287只多了15%,孰优孰劣相信各位玩家心里都有数,当然这些数据只是理想情况下。
  最后给上张图,是小攻大于大攻的时候技能伤害:
  选择1级的技能看的最明显,是因为每个技能都有附加伤害,附加伤害也受到各种属性加成,所以攻击恒定以后很多技能伤害还是有浮动的。
  总结一下:以上内容主要针对光刃和圣堂武器大小攻很接近的职业,而且也是在理想情况下,或许只有真土豪才能做到极限,只是想表达一种思路,大攻和小攻在一般的情况下收益都是一样的,极限小攻流的时候,小攻的优势才会明显。只需一步,快速开始
我就问问是不是面板越高,堆物理攻击收益越小
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发现一个蛋疼的事,900万买了个双冰,发现收益仅有2.5%,我属强才102,昨天打了一晚上虫王,才发现加的伤害跟数据浮动都差不多,按理说怎么也有4%,幸好没买20属强宝珠,我估计看到提升我会剁手,不知道双物攻怎么样
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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面板属性越高,这些固定属性提升自然越少。现在真感觉2%都算是不错的提升了
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暗の血泣 发表于
面板属性越高,这些固定属性提升自然越少。现在真感觉2%都算是不错的提升了
我强迫症啊,同样技能同样测试今天少了2%,明天多了2%好难受,你遇到过吗
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你是武器无视很高吧,正常来说按你属强算双冰宝珠提升应该是4.2%,但无视越高属强提升越低,不过打团的时候无视就没卵用了,除非你是刺客影舞之类职业
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十一qqq 发表于
你是武器无视很高吧,正常来说按你属强算双冰宝珠提升应该是4.2%,但无视越高属强提升越低,不过打团的时候 ...
我武器就强10,我测了2天的瞬杀伤害才附上宝珠看看究竟,确定基础伤害3920万,打了以后才4020万好蛋疼啊
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所有属性都是这样的&&基本dnf的属性都这样吧。。即便是白字
原因是&&dnf的属性构成是& &1*2*3*4*5*6=最终属性&&这样&&除非是 新出的属性&&比如 技能百分比这样的
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<font color="#4654109 发表于
我强迫症啊,同样技能同样测试今天少了2%,明天多了2%好难受,你遇到过吗
没在意过。。也没算过,伤害时高时低对于元素的火山来说大概太正常了
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什么东西都是有边际效应的
最简单的例子就是,物攻堆到了一定程度但是力量又偏低的情况下
堆力量的收益反而会比物攻高
简单来说就是想发展还是要全面
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所有属性基本都是越堆收益越低
技能攻击力是收益不变
但是有两个例外:在有高属性白字时属强越堆收益越高.
减cd越堆收益越高
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物攻的边际效应很低,因为有物攻的部位不多了,而奶爸现在加不了多少物攻
基本上各个职业的物攻在安图恩都在左右,根据附魔和武器种类不同
而奶爸本身加的魔攻更少,基本上就3张附魔卡,而已,魔攻按1300算没什么问题
有SS套加的除外
所以说其实现在SS双攻左还是不错的,快10%了
无视的提升根本可以忽略,哪怕+15的
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