守望先锋自定义刷经验 自定义游戏 有什么好玩的设置

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守望先锋自定义比赛功能探讨 前途堪比新英雄
来源:作者:努巴尼守望先锋
在近期,守望先锋PTR更新了一个比较特别的版本。这个版本发布了暴雪早在嘉年华的时候就提及的一个特性,服务器浏览器。老实说,在嘉年华听到这个功能的时候,并没有太多激动的感觉。这个功能算起来不太新鲜,10年前的游戏就已经有这样的功能了。所谓的服务器浏览器功能,就是玩家可以自己创建一个房间,等待其他玩家的加入。然而真正看到这个功能时候,还是震惊了,这个服务器浏览器,远不止就浏览这个功能啊。
服务器浏览器的作用
虽然是老功能,但是这个方式并非毫无意义。
首先,玩家的快速游戏跟竞技模式,都是按MMR匹配的,双方由系统挑选实力相当的玩家来对抗。服务器浏览器可以补充不平等匹配这一个窟窿。并不是所有人所有时候都想玩完全对等的模式,开个房间找个有兴趣的网友来交♂流,异想天开想玩一些奇奇怪怪的东西但是又找不到人,服务器浏览器可以提供一个方式让你找到同样喜欢玩怪东西的玩家。
其次,通过房间的名字,就能形成一定的社交共鸣。记得我高中时候在战网上玩星际,那时候战网上房间名就是各式各样,什么失恋的来打2v2,什么小女子求高手带2v2,狂练神族100局来个高手T。
如果这个功能仅止于此的话,那完全不值得再专门分析。真正值得关注的是,暴雪通过这个功能,给我们展现了自定义的比赛的无限想象。
守望先锋的全新自定义模式
在之前的自定义模式当中,我们玩得最多的是无CD,可以让我们满足很多奇怪的癖好,经常有各种有趣的玩法。但是除此之前其他的也勾起不了太多想象力。
但是全新的自定义模式,暴雪将开放的设定提高到了一个极高的程度,新的自定义模式可以完全等同于乱斗模式编辑器了。目前已有的所有乱斗都可以用这个自定义模式设置出来。而玩家可以发挥自己天马行空的想象力。
下面我们结合具体设置来说一说:
自定义比赛界面,相比原本的自定比赛做了一些操作上跟UI上的调整。
比赛房间相关的设定
值得留意的是允许设定双方人数上限这个选项,这意味着你完全可以设计出不对称人数的玩法。
模式相关的自定义
在模式上面,目前守望先锋所有的模式都是可行的,并且支持进一步定义各种条件。
比如夺旗模式,允许设置更多比分跟技能限制。
可怜的突击模式什么设定都没有。。
战斗相关的自定义
接下来是战斗相关的部分的定义。
跟战斗相关可设置的选项,综合类包括:伤害量/受到伤害量,治疗量/受到治疗量,弹道速度,生命值,移动速度。技能冷却时间,大招是否开启以及大招充能速度。
除了弹道速度最低必须为1.0之外,其他战斗设置最低可以设置为0.1。除了移动速度最高为3倍之外,其他最高可以到5倍。
特别值得一提的是,自定义比赛里的所有设置,是可以针对两队设置完全不同的参数的。比如队伍1全都是3倍移动速度,队伍2全都设置成0.5倍速度。
接下来还允许对没有一个英雄做特定的配置设置:
这个对半藏的设置选项,可以进一步定制每一个英雄的技能的开启与否与冷却时间。这同样是可以针对不同的队伍分开设定的,比如A队的半藏3倍移动速度,B队半藏0.5倍移动速度。
跟旧版自定义的区别
因为选项太多,给大家先提炼几个要点:新版本可以自定义移动速度与弹道速度,新版本的自定义的数值与颗粒度更细,旧版本定义的内容全场双方通用,新版本定义的内容,可以两队完全分开。可以针对每一个特定的英雄做专门的设定,细到可以定义每一个技能的冷却时间与开关。
新的模式与新的想象力空间
我想,光光移动速度跟弹道速度,就应该让喜欢乱玩的玩家笑咧嘴了。今天有个粉丝跟我说,他法鸡设置了5倍弹道速度,那个麦克鸡打起来简直太爽了。我今天设置了个3倍移动速度,感觉就是一直在以大锤冲锋的状态在走路了。
现在PTR上已经开始浮现出一些很有趣的玩法了。狂野冲锋,3倍移动速度的大锤无CD冲锋也算比较简单的设置。
在房间名上面右键可以看到设置。
仿CS战斗,技能全禁用,只允许英雄76,黒百合,死神,并调整他们的伤害量让他们玩起来接近CS那种秒杀感。
速度与力量,一方只能用卢西奥,一方只能用路霸。路霸移动速度降低到80%,并极大Buff。而卢西奥移动速度提高到300%。
打BOSS玩法,设定队伍1为3个人,队伍2为1个人,1个人那队扮演BOSS,拥有超强的恢复能力跟大招释放速度,但是移动速度极其缓慢。
昨日我们的微信公众号还有玩家留言提到Everything Maxed,各种数值全调到最高,无CD,速度最大化,血量最大,伤害最大,打一下就死,打死一个就有大招,法鸡1500血全程飞不落地,简直是太激烈了,隔两秒就听见一个大招的声音。
这有点像我以前玩真3跟dota时候,除了原版的之外,变态版本的真3蓝宝石跟变态版dota同样有不少人喜欢玩。
而我自己设想了一下,我们甚至可以自己创建一个PVE模式,我方6打1,1可以让电脑来担任。在推车图上,玩起来就像在玩一个RPG一样,过一会就要打一个boss,然后把车推过去。
这是目前我看到的的一些有意思的想法,我相信以后真正推广开来,各种各样的奇思妙想只会更多。暴雪通过这个功能,打开了一扇很奇妙的大门。
而在此之前,我们从未想过,原来守望先锋还能弄成这样来玩!
这个自定义比赛+服务器浏览器的功能,把守望先锋变成了一个非常多元化而且充满创造力的平台。根据此前蓝贴的说明,这个自定义游戏的玩法,同样是有经验值奖励的。虽然不知道这个奖励如何设计,但是想要避免刷经验的行为的话,暴雪应该会非常谨慎。
问题与不足
当然,现在在PTR上面的功能,依然还存在一些不足和BUG,一定程度上影响了设定的灵活性。比如右键跟被动技能无法设置,所以法鸡无法限制浮空,76的榴弹无法单独设置。突击模式无法设定时间。没有看到在旧的自定义里面的死亡回放跟时间的设置。等等。
此外,设置好的设定没有办法保存,每次都要重新设置一遍。
让玩家设计出来的数值跟设定可以保存并传播对于这个功能来说意义很重要。传统的WAR3这些RPG地图,规则全都是保存在地图上,玩家看到这个地图就能知道是什么玩法。但是如果定义出来的玩法不能保存,会大大降低规则的识别度,不利于某个设定出来的模式的传播与复用。
虽然现在感觉这个模式可玩性很不错,然而更加让人在意的是这个模式的未来。暴雪若是可以再接再厉,开放出更多设定,那么这个模式的前景将难以想象。
更多的高级设定,比如枪械的弹药量、准星扩散,每一个技能的数值设定,允许自由设定每个英雄的技能,允许设定跳跃的高度。那么专业的游戏策划们完全可以在上面做出更多奇思妙想的点子。
比如给每一个人都设定一个安娜的生物手雷技能,但是只有伤害,那么是不是有一种每个人都能扔雷的CS的感觉?
给突击模式加入一个计分板,并提供按人头总量决定胜负的模式,那是不是完全可以变成一个死斗模式,双方组团互相拼杀,就像经典的FPS一样?未来科幻的枪械,经典的FPS玩法,想必同样会有一批拥趸。
期待着这个模式更好的未来。最后用托比昂的话总结一下:你前途无量啊!守望先锋 - 自定义比赛如何设置?自定义比赛设置方法和技巧
守望先锋自定义比赛设置方法技巧,有必要和小伙伴们仔细说说啦!萌新小伙伴们一开启竞技比赛就急着去玩耍,完全不知道老司机其实比赛之前,还会做一番自定义设置,帮助自己在比赛中更有优势。话不多说,我们马上进入今天的主题,看看自定义有哪些窍门吧!自定义比赛设置方法技巧首先自动以比赛设置功能的位置介绍:在主界面,点击自定义比赛,进入后界面右上角会有2个选项,一个是比赛设置,一个是添加电脑,我们选择比赛设置即可开始;在比赛设置里,有一个叫做游戏选项的部分,“突击模式”记得一定要开启。比赛设置上半部分是地图设置,我们选中2个地图即可,分别是漓江塔和尼泊尔。原因是这2图只有一条道路,npc会堵你家门口,方便击杀;另一个选项,添加电脑,请选择“填满队伍2”,前提是你有足够的小伙伴才行。和小伙伴一起玩耍会有不一样的游戏体验哦!然后如果选择了“仅爆头有效”,就要去掉堡垒npc,如果没有去掉,一旦堡垒坐着,你几本就很难爆头了。然后在自定义比赛中添加电脑玩家,当然你要是有小伙伴,把小伙伴拉过来一起体验不一样的游戏感觉也是可以的!总结:守望先锋自定义比赛设置方法技巧就为小伙伴们介绍到这里啦,小伙伴们还有哪些疑惑,也欢迎提出来哦!
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守望先锋自定义模式解析 众多玩法详解
来源:安趣网&&&
作者:小花&&&发表于
守望先锋自定义模式的开放满足很多休闲玩家的欢乐追求,在守望先锋自定义模式可以定义地图机制,今天小编为大家介绍一下,一起看看吧。 守望先锋自定义模式的开放满足很多休闲玩家的欢乐追求,在守望先锋自定义模式可以定义地图机制,1v1,3v3,夺旗,占点,争夺,推车,突击,并且会根据机制给出地图限定,然后是地图,包括可选英雄,重生时间,血包刷新速度,占点速度等等都可以设置。重点在于英雄,可以定义子弹速度,走路速度,每个技能的开启关闭,伤害治疗和受伤受治疗程度,非常详细。  目前主流的几个房间都在玩的模式  僵尸机器人:顾名思义,应该是弱血玩家对强设定机器人的生存模式。  捉迷藏:增加了行走速度的dj和尚躲避超高伤害大锤的一击秒杀模式。  捉兔子:一群dva追杀一个dj或者76的模式。  我自己开发了两个Boss战模式因为lag以及英文名原因不是很受欢迎  抓住大脚怪:2V6,两个低伤害高充能高血量的猩猩(大脚怪队伍)在南极洲对抗最多6个低伤害低射速低充能低治疗移动速度略微高一些的小美(科学家队伍)。  三打白骨精:低伤害高治疗师傅,高血量大锤,低伤害短cd路霸,高伤害猩猩对抗超级死神,超级托比昂,超级dva,超级安娜。是男人就撑过30秒,高血量高盾高移动大锤尽可能多的在慢射速低伤害堡垒集火下在尼泊尔点里占领资源的模式。  天诛:低血量高伤害源氏黑影在半藏黑百合仅爆头有效的攻击下刺杀敌对天使的模式。  以上就是关于守望先锋自定义模式解析的介绍,更多内容请关注
类型:射击飞行状态:公测
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点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!9月29日消息,暴雪旗下团队射击游戏《守望先锋》将在今年秋季展开Beta测试,外媒对其设计师进行了采访,据悉游戏此次测试将加入自定义游戏选项及观战模式。
《守望先锋》近期有望beta测试
作为一款让人期待的第一人称射击类游戏,自然会和即时战略游戏或是角色扮演游戏有所不同。暴雪团队正在有序地开发着《守望先锋》,这是他们第一次接触这个类型的游戏。
但是在访问暴雪期间,游戏总监JeffKaplan证实暴雪依旧坚持了自我特色,同时他们也在致力于带给粉丝们梦寐以求的射击体验。
《守望先锋》将加入自定义选项及观战模式
我们采访到了JeffKaplan和GeoffGoodman,《守望先锋》的两个主要设计师。这两位证实了《守望先锋》仍在战网上运行——没有局域网模式。换句话说,PC玩家不需要去忍受其他玩家搭建的线路的卡顿痛苦,就像《使命召唤:现代战争2》那样,尽管玩家并不允许搭建私人服务器(具体情形可以参看《军团要塞2》或者是《CSGO》)。
“《守望先锋》的服务器将会有暴雪来维护,也就是说,我们会在战网环境下做出匹配系统,我们正在着手研究玩家的地区IP以及解决更多的网络问题。”Kaplan说到。
同时他还补充说:“我们肯定会加入自定义游戏选项”,用来帮助玩家在地图中东奔西跑地进行游戏测试,掌控时机,熟悉地图。”
“在传统服务器中,我们仍旧允许你设置一些游戏选项。提供给你一个安全的环境和朋友一起对战游玩,而不是把你放在整个服务器中去匹配其他玩家,我们将会有一个设置选项来实现这一功能。”
Kaplan还说观众模式现在已经有了雏形,在Beta测试中这一功能就会和玩家见面。实际上,你可以在死亡的时候看到战斗回放,如果你按下逃跑或者空格键你可以停止观看观看死亡回放画面,这个时候你已经进入到观战模式了。
“你们现在能玩到的游戏依旧是试玩版本,就像是在科隆游戏展或者是暴雪嘉年华(也包括2015年的ChinaJoy)上面那样,你没有好友列表,也不能体验全部的游戏功能。但是在Beta测试上线之后,我们允许你观战你的好友,你可以主动进入观战或者是好友邀请你来观战。”
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守望自定义游戏将公开!玩家可自由加入!
目前的自定义游戏必须要通过各种邀请才能加入,国外有玩家在社区上发帖提出了一个建议,就是允许守望先锋将自定义游戏开放给所有人自由加入。这个模式我们也不会太陌生,就是开好房间,设定好规则,写上一个吸引人的房间名,等待在网络上的玩家加入进来。
玩家还认为,这样的好处在于可以给房间设定一个密码,让知道密码的人来加入进来,避免每一次要加入某个人的自定义游戏需要一个个的加好友。这对于比赛的举办方来说也非常方便。
这个帖子得到了守望先锋总监Jeff的详细回应,Jeff表示这个功能已经在开发日程上,守望先锋有计划推出这个功能。
以下是Jeff在蓝贴上的答疑:
我们对于玩家提出的这个建议非常的感兴趣,事实上这个之前就已经在我们的开发日程上了,我们对于这个模式也感到很兴奋。
玩家:你们对于开放地图编辑器是否有考虑呢?
Jeff:是的,我们也很希望可以尽可能的向社区开放更多的工具。现在的问题是我们为守望先锋做了一个全新的引擎。这个工具跟技术现在还没有成熟到可以开放给公众使用。我们也在讨论开放这些工具的时间路线。我们的设计与工具开发团队都在上面花了很多的精力来尽快达成这一目标,但是这个没有办法马上完成。
玩家:公开自定义游戏可以获得经验吗?
Jeff:我们会试试看。因为自定义游戏中可能会存在很多漏洞/串通作弊等方式来获益的事情,这些都需要有完善的解决方法,我们会尝试让特定的模式跟规则之下可以获得经验值。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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