地平线地平线 黎明时分 pc瞄准

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《地平线:黎明时分》试玩演示与详情 外媒这样评价
13:12:21 来源:游民星空[编译] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  《地平线:黎明时分》的首席任务设计师David Ford和他的同事Dennis Zoetebier,给大家带来了新一期的游戏演示,展示了游戏中的众多元素。
  据了解,游戏中的营火可以用于存档和快速旅行。游戏有三种天赋树:小偷,勇士和劫掠者,分别强调潜入、伤害和恢复/收集方面。每个技能树有三条分支,需要经验值来逐步解锁这些技能。在和NPC对话中选择不同的选项(激进向,理智向,悲悯向等),将塑造Aloy不同的性格以及人际关系。暂停菜单有照片模式,允许玩家从不同角度截图,还有景深、光照、调色选项等等。游戏将于2月28日在北美发售,3月1日在欧洲发售。
《地平线:黎明时分》任务演示:
  游戏的主角是Aloy,一个在母系氏族社会里跟养父长大的孤儿,擅长使用各种弓箭,一杆短矛是唯一的近战武器,在这个后现代的机械主宰的奇异世界里,虽然别致的风景非常迷人,但Aloy面对严酷环境,无暇闲庭信步,战斗不只是为了生存并增强自己的实力,也是为了了解自己的身世和这个世界的故事。Aloy作为一个传统的女英雄形象,她坚定的决心、对养父的忠诚和荣誉感都值得称赞,不过相较德雷克或是劳拉,Aloy给人感觉还不是那么真实,在如今的游戏对于英雄的优点和缺点的塑造同样重视,我们也好奇Aloy在《地平线:黎明时分》中会表现的更像是一个“人”还是更像一个“英雄”。
  游戏的开发商Guerrilla Games,此前以《杀戮地带》系列闻名,这次的《地平线:黎明时分》则完全背离了《杀戮地带》的那种冰冷残忍的风格,展现给玩家一个充满未知、生机勃勃的广阔世界,这世界比肩育碧一贯擅长构建的开放性游戏世界,而Guerrilla也似乎打算吸引各类游戏的粉丝,比如:《孤岛惊魂》、《巫师》、《老滚》和《看门狗》的玩家来尝试这款作品。游戏开始给我们介绍了一个目中无人、实力出众的年轻Aloy,她和养父Rost身处一个被放逐的族群,他们独居世外,不与外人来往。游戏的开始就留给了玩家无数引人入胜的问号:Aloy是谁?他们为何被放逐?她父母是谁?千年来人类世界发生了什么?
  一些问题的答案在开始的几个任务中就得到了回答,不过由于媒体试玩版中索尼跳过了七个主要任务,所以如今并不得而知,不过探索了游戏的世界并且进行了几个支线任务。其中一个初始任务是让Aloy使用驯服(Override Tool)来驯服一只类似麋鹿的生物Striders,并且成为Aloy的坐骑,玩家可以用类似锚索一样的工具将生物控制住在行驯服,同时这个工具也可以用在长颈鹿一样的Longnecks身上,驯服后它们如同雷达一样可以为Aloy显示地图上的各种信息。另外Aloy耳旁还带有一个可穿戴装置,使用它可以显示周围环境栖息的生物,并且发现其弱点。Aloy的战斗风格多样,可以潜行接近猎物发起攻击,也可以直接攻击猎物要害,能够引诱机械野兽自相残杀更是最好的选择。
  玩家在游戏中总有事情做,随着Aloy的成长,会解锁更多技能,还可以收集材料制作各种道具武器,Aloy在探索其他营地和城市的时候,会接到很多支线任务,它们都有机的和主线故事结合在一起。《地平线:黎明时分》的Decima引擎同样也被小岛秀夫用在《死亡搁浅》上,游戏所展现的画面非常精美,再加上白昼-黑夜循环,动态天气系统,让你的每一次冒险都有不同的体验,游戏大量的对话场景不太吸引人,同时配音表现也有好有坏。
IGN试玩《地平线:黎明时分》:
  IGN也对游戏进行了一段试玩,他们同样展示了Aloy在对付不同生物是可以采取的不同策略,他们表示游戏的世界足够吸引玩家,不断的为一个个目标走下去,至少在他们的试玩过程中不会觉得无聊,他们是在标准版PS4上试玩的,游戏整体表现不错,同时他们发现在近距离攀爬长颈鹿一般的巨兽时,游戏会有一些帧数不稳,希望可以在后续补丁中修复。
  在游戏中Aloy不只是可以对付机械兽,和敌对人类AI的战斗显然能难一些,IGN的试玩也包含一段袭击人类营地的演示(8分27秒),虽然相比机械兽人类更加脆弱,但是他们身手更敏捷,并且一般的陷阱效果不大,宁愿从远处干掉敌人,或许《地平线:黎明时分》战斗的亮点就是迫使玩家思考,应对不同对象和环境什么才是最佳的致胜手段。不过要想得到合适的武器,你还得自己制作或是从商人处购买零件,而这又需要你去寻找特定怪物才有的战利品,所以在一场恶战之前,你需要打几次猎才能拿到对应的武器。
  同时,IGN所玩到支线任务都倾向于“故事导向获取物品类”任务,还有一种单独的“差使任务”,给Aloy一个清单,无论用什么方式,你收集齐物品即可,这基本上就是强迫玩家重返游戏世界再去做些事情。IGN觉得目前来看,相比《巫师》,《地平线》玩起来更像是《孤岛惊魂》,很多激动人心的冒险经历或是玩家自己创造的或是伴随故事出现的,不同于《巫师》这种充满了故事去让你发现并体验的游戏世界。试玩只开放了世界的冰山一角,面对众多未探索的地区、未测试的武器、未知的战斗,IGN还觉得意犹未尽,不过问题是游戏足以在后续继续保持吸引力,让玩家总能像是在E3初见游戏时那样惊艳呢?
游戏新截图欣赏:
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游戏制作:Guerrilla Games
游戏发行:索尼
游戏平台:PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《地平线:黎明时分》发布了新的试玩演示,展示了游戏中的众多元素。外媒也发表了对游戏的看法。
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地平线:黎明时分
Horizon:Zero Dawn
发行商:索尼
专题论坛:
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日
《地平线:黎明时分》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla
Games制作的一款关于机械恐龙、山顶洞人和末日启事的第三人称动作游戏。据悉,游戏将以1080P/30fps运
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> 《地平线:黎明时分》不是科幻版《怪物猎人》
《地平线:黎明时分》不是科幻版《怪物猎人》
时间: 14:17 |来源:巴士单机原创|
作者:大白|点击: 2504
【本文由巴士单机原创,转载请注明出处】
在昨天的E3索尼展前发布会上发布了很多震撼人心的大作,而作为一个科幻党,《地平线:黎明时分》成功的引起了小编的注意力。这款人类因为灾难回归原始狩猎时代,而大地上行走着无数机械生物的游戏在发布会上公布了实机演示视频,而这个视频也很大程度上透露了该作的玩法和剧情。
游戏实机演示视频:
从视频中,我们可以看出,《地平线:黎明时分》绝对可以称得上是PS4平台的一款超级大作,优秀的作品素质让人称赞。虽然演示视频就一会会,但是因为期待而脑洞打开的小编还是根据视频中的演示大胆猜测了一下游戏的机制、玩法以及剧情。
开放世界的游戏机制:
《地平线:黎明时分》之前发布的预告片中大都是人与巨大机械的战斗,ACT的动作模式,从被打败的敌人身上搜集素材。这一切都让人误以为这款游戏其实是一款科幻版的怪物猎人,但是现在看来这个猜测显然是错的。
首先,在游戏演示中我们可以看到《地平线:黎明时分》是有一个大地图选项的,玩家可以看到地图上标识不同区域分部的机械生物,以及危险程度。
而在玩家探险的过程中是会遭遇到其他的人物,玩家可以在与其交谈时选择不同的选项来获得游戏线索。这些人物与线索会把玩家引导到不同的区域去遭遇不同的事件。
大地图,人物要素与地图事件,这些拼凑起来可以看出《地平线:黎明时分》的游戏机制并不是像《怪物猎人》那般以BOSS战贯穿全程的模式。而是类似于《巫师3》那般的开放世界探索的模式。这样的模式在游戏的战斗难度上肯定会有所降低而从探索剧情和地图的角度来增加玩家的游戏乐趣。热门搜索:
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《地平线:黎明时分》开发商:瞄准年度最佳RPG!
日 10:27&&&&&来源:互联网&&&&&编辑:小言&&&&&
《地平线:黎明时分》是目前最受期待的3A游戏大作之一,但玩家们也对它有很多疑虑。毕竟开发商Guerrilla最出名的作品是《杀戮地带》系列,堪称是市面上最线性的游戏之一,如何会想要开发呢?
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在接受采访时,Guerrilla称游戏的开发从最开始的概念设计就是和RPG有机地结合起来的。
“我们想制作这个开放世界。我们需要更多的系统来讲述故事。我们希望有一个基本的对话轮,让玩家探讨这些人物更多的背景信息,以及关于世界的所有奥秘。我们也希望有许多任务,然后玩家可以做主线任务,部落任务,以及别的某些类型的活动,”《地平线:黎明时分》的主管,马西斯·德·容格说。“我们从一开始就一直致力于向这方面开发,需要让游戏运作良好,并且适合这个概念。我们并没有从一开始就认定这将是一个RPG游戏,然后再去设计玩法等等。”
“例如玩家在战斗中可以看到战斗数字,浮动的血量等等会被认为是RPG元素。但是,这一设计的出发点是要告诉玩家应对不同敌人需要造成多少伤害。这是基本的游戏反馈系统。”
《地平线:零之黎明》将在明年二月推出。
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