手机版饥荒mod管理器如何用mt管理器修改出mod

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饥荒手机版mod怎么用 mod安装教程
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编辑:xusuwen
来源:下载吧
饥荒手机版中很多mod可以给游戏增加更多趣味,饥荒手机版mod怎么安装呢?九游小编艾米分享下饥荒手机版mod安装教程。
饥荒手机版mod怎么安装?
mod安装方法:
2.mt管理器右边栏打开sdcard文件夹然后找到数据显示mod.zip并打开
3.把右边栏mod文件里面文件夹的除了安装方法.txt (当然你想放进去也没有任何影响)以外的文件夹以及文件全部添加到左边栏obb文件中并覆盖原有
4.更新目录退出mt管理器
5.打开游戏 修改成功
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手机版饥荒如何添加mod
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手机版饥荒如何添加mod
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制饥荒手机版62项修改详解 怎么修改_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
玩家们在饥荒游戏里可以任意的修改东西,对玩家的创新能力有很大的要求,所以小编就整理了写玩家们修改的效果以及修改源代码。有神级修改,恶魔零件制作,主角血量攻击力等等。下面是小编做的详解,希望玩家们会喜欢哦。一。提高主角血量10倍精彩内容,尽在百度攻略:二。主角自动回血三。主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)四。提高主角攻击力精彩内容,尽在百度攻略:五。主角跑得更快六。修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)七。背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢精彩内容,尽在百度攻略:八。提高拿手杖行走速度九。一斧砍倒一棵树十。加快采集速度精彩内容,尽在百度攻略:十一。延缓冻、饿死亡时间十二。增加食物及料理补血量10倍十三。饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)精彩内容,尽在百度攻略:十四。建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)十五。地板一次造4个十六。加大单格堆叠数量精彩内容,尽在百度攻略:十七。同时携带多个背包(背包可库存)十八。武器伤害值加大十九。修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)精彩内容,尽在百度攻略:二十。修改装备使用次数及时间二十一。盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)二十二。提高盔甲耐久力精彩内容,尽在百度攻略:二十三。盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十四。火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十五。矿工灯无限使用精彩内容,尽在百度攻略:二十六。提灯可以点50天二十七。南瓜灯永不坏(无限使用)二十八。石头营火永不灭(保留最小长明火)精彩内容,尽在百度攻略:二十九。保温石保温时间延长1倍三十。蝙蝠棒无限使用三十一。牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)精彩内容,尽在百度攻略:三十二。装备猪皮包能补脑三十三。全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)三十四。全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)精彩内容,尽在百度攻略:三十五。全人物可制造魔法书三十六。延长冰箱保鲜时间三十七。种子腐烂变慢精彩内容,尽在百度攻略:三十八。增加墙的耐久力三十九。让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)四十。修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例精彩内容,尽在百度攻略:四十一。地图全开(游戏中按Ctrl +1)四十二。缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间四十三。种草不用施肥精彩内容,尽在百度攻略:四十四。用芦苇种植芦苇(分株种植)四十五。采矿时50%概率挖出宝石四十六。种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋精彩内容,尽在百度攻略:四十七。青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力四十八。牙齿陷阱不伤害自养高鸟四十九。农田收获更多产品精彩内容,尽在百度攻略:五十。农作物1秒长出来五十一。晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)五十二。煮一锅收多个料理精彩内容,尽在百度攻略:五十三。缩短煮料理时间五十四。缩短钓鱼时间五十五。延长燃料燃烧时间精彩内容,尽在百度攻略:五十六。使不能堆叠的物品可堆叠五十七。使不可燃物品可作燃料五十八。让物品不腐坏精彩内容,尽在百度攻略:五十九。修改制作道具的配方六十恶魔零件制造六十一。1刀砍树精彩内容,尽在百度攻略:一。提高主角血量10倍用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150精彩内容,尽在百度攻略:WX78_MIN_HEALTH = 100,WX78_MAX_HEALTH = 400,WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,精彩内容,尽在百度攻略:WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,修改为:精彩内容,尽在百度攻略:local wilson_health = 1500WX78_MIN_HEALTH = 1000,WX78_MAX_HEALTH = 4000,精彩内容,尽在百度攻略:WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,精彩内容,尽在百度攻略:即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍二。主角自动回血用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsplayer_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.health:StartRegen(30, 10)即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整三。主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值四。提高主角攻击力用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可精彩内容,尽在百度攻略:五。主角跑得更快用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,精彩内容,尽在百度攻略:WILSON_RUN_SPEED = 6,修改为:WILSON_WALK_SPEED = 8,精彩内容,尽在百度攻略:WILSON_RUN_SPEED = 12,即可让主角跑步速度增加1倍六。修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabs人物名。lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容:<ponents.builder.bonus_tech_level = 3即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:精彩内容,尽在百度攻略:wilson.lua 威尔逊willow.lua 薇洛wendy.lua 温蒂精彩内容,尽在百度攻略:wolfgang.lua 沃而夫冈wx78.lua WX-78wickerbottom.lua 薇克巴顿女士精彩内容,尽在百度攻略:wes.lua
韦斯maxwell.lua 麦斯威尔woodie.lua 伍迪精彩内容,尽在百度攻略:七。背猪皮包今日的精彩游戏攻略就到这里了,顺利通过这一关后,后面还有更多的难关需要我们继续攻克,更多饥荒相关的精彩攻略,尽请关注百度攻略&笨手机饥荒手游专区!精彩内容,尽在百度攻略:
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状态显示mod对于玩家是个极其便利的模组,今天小编跟大家分享下手机版饥荒移植状态显示mod的教程,希望能对玩家们有所帮助。
首先玩家要在手机里安装mt管理器2.0,百度搜索下就有,然后使用mt管理器按照下面教程操作:
一.mt管理器打开储存盘/android/obb/com.kleientertainment.doNotStarvePocket/.kleientertainment.doNotStarvePocket.obb文件,打开方式选zip查看
打开scripts/widgets/badge.lua用XML编辑
1.找到self:SetScale(1,1,1)
替换为self:SetScale(0.9,0.9,0.9)
嫌大可以全改0.8或者更小
local usedLanguage = TheSim:GetUsedLanguage()
if usedLanguage == &korean& or usedLanguage == &simplified_chinese& or usedLanguage == &traditional_chinese& or usedLanguage == &japanese& then
self.num = self:AddChild(Text(NUMBERFONT, 33))
self.num = self:AddChild(Text(BODYTEXTFONT, 33))
self.num:SetHAlign(ANCHOR_MIDDLE)
self.num:SetPosition(5, 0, 0)
self.num:Hide()
self.num = self:AddChild(Text(BODYTEXTFONT, 28))
self.num:SetHAlign(ANCHOR_MIDDLE)
self.num:SetScale(1,.8,1)
self.num:SetPosition(0, -40.5, 0)
self.num:Show()
以上两步是修改字体大小,可改可不改,也可以根据自己的喜好调整。
function Badge:OnGainFocus()
Badge._base.OnGainFocus(self)
self.num:Show()
function Badge:OnLoseFocus()
Badge._base.OnLoseFocus(self)
self.num:Hide()
--function Badge:OnGainFocus()
-- Badge._base.OnGainFocus(self)
-- self.num:Show()
--function Badge:OnLoseFocus()
-- Badge._base.OnLoseFocus(self)
-- self.num:Hide()
或直接删除
4.最后的return Badge
function Badge:SetTemperature(val)
self.num:SetString(&温度:&..tostring(math.ceil(val/2)))
function Badge:SetNaughty(val, max)
self.num:SetString(tostring(val)..&/&..tostring(max))
return Badge
退出保存,更新选是。
二.打开DLC0001/scripts/components/kramped.lua
1.文首插入
local naughtyness = 0
local limit = 0
改完记得换行
self.actions = 0
self.threshold = nil
self.actions = 0
self.threshold = 30
naughtyness = self.actions --mod
limit = self.threshold --mod
有些语录后面的--mod代表数显mod加入的内容,方便你们学习跟修改
function Kramped:OnLoad(data)
self.actions = data.actions or self.actions
self.threshold = data.threshold or self.threshold
function Kramped:OnLoad(data)
self.actions = data.actions or self.actions
self.threshold = data.threshold or self.threshold
naughtyness = self.actions --mod
limit = self.threshold --mod
function Kramped:OnUpdate(dt)
if self.actions & 0 then
self.timetodecay = self.timetodecay - dt
if self.timetodecay & 0 then
self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIOD
self.actions = self.actions - 1
function Kramped:OnUpdate(dt)
if self.actions & 0 then
self.timetodecay = self.timetodecay - dt
if self.timetodecay & 0 then
self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIOD
self.actions = self.actions - 1
naughtyness = self.actions --mod
self:DoDelta() --mod
function Kramped:OnNaughtyAction(how_naughty)
if TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP & 1 or TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE & 1 then return end
if self.threshold == 30 then
self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD + math.random(TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)
self.actions = self.actions + (how_naughty or 1)
self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIOD
if self.actions &= self.threshold and self.threshold & 0 then
local day = GetClock().numcycles
local num_krampii = 1
self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD + math.random(TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)
self.actions = 0
if day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL1 then
num_krampii = num_krampii + math.random(TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)
elseif day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL2 then
num_krampii = num_krampii + 1 + math.random(TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)
for k = 1, num_krampii do
self:MakeAKrampus()
self.inst:DoTaskInTime(1 + math.random()*2, function()
local snd = CreateEntity()
snd.entity:AddTransform()
snd.entity:AddSoundEmitter()
snd.persists = false
local theta = math.random() * 2 * PI
local radius = 15
local offset = Vector3(self.inst.Transform:GetWorldPosition()) + Vector3(radius * math.cos( theta ), 0, -radius * math.sin( theta ))
snd.Transform:SetPosition(offset.x,offset.y,offset.z)
local left = self.threshold - self.actions
if left & 5 then
snd.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl3&)
elseif left & 15 then
snd.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl2&)
elseif left & 20 then
snd.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl1&)
snd:Remove()
function Kramped:OnNaughtyAction(how_naughty)
if TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP & 1 or TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE & 1 then return end
if self.threshold == 30 then
self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD + math.random(TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)
self.actions = self.actions + (how_naughty or 1)
self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIOD
naughtyness = self.actions --mod
if self.actions &= self.threshold and self.threshold & 0 then
local day = GetClock().numcycles
local num_krampii = 1
self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD + math.random(TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)
self.actions = 0
limit = self.threshold --mod
naughtyness = self.actions --mod
if day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL1 then
num_krampii = num_krampii + math.random(TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)
elseif day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL2 then
num_krampii = num_krampii + 1 + math.random(TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)
for k = 1, num_krampii do
self:MakeAKrampus()
self.inst:DoTaskInTime(1 + math.random()*2, function()
local snd = CreateEntity()
snd.entity:AddTransform()
snd.entity:AddSoundEmitter()
snd.persists = false
local theta = math.random() * 2 * PI
local radius = 15
local offset = Vector3(self.inst.Transform:GetWorldPosition()) + Vector3(radius * math.cos( theta ), 0, -radius * math.sin( theta ))
snd.Transform:SetPosition(offset.x,offset.y,offset.z)
local left = self.threshold - self.actions
if left & 5 then
snd.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl3&)
elseif left & 15 then
snd.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl2&)
elseif left & 20 then
snd.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl1&)
snd:Remove()
self:DoDelta() --mod
6.文尾return Kramped前一行
function Kramped:GetNaughtyness()
return naughtyness
function Kramped:GetLimit()
return limit
function Kramped:DoDelta()
self.inst:PushEvent(&naughtydelta&)
退出保存更新选是.
三.打开DLC0001/scripts/widgets/statusdisplays.lua
1.找到local MoistureMeter = require &widgets/moisturemeter&
后面插入一行
local Badge = require &widgets/badge&
local kramped = require &components/kramped&
local NaughtyBadge = Class(Badge, function(self, owner)
Badge._ctor(self, &naughty&, owner)
local TemperatureBadge = Class(Badge, function(self, owner)
Badge._ctor(self, &temperature&, owner)
2.找到self.heart:SetPercent(ponents.health:GetPercent(), ponents.health.maxhealth, ponents.health:GetPenaltyPercent())
后面插入一行
self.naughty = self:AddChild(NaughtyBadge(owner))
self.naughty:SetPosition(-110,15,0)
self.naughty:SetNaughty(ponents.kramped:GetNaughtyness(), ponents.kramped:GetLimit())
self.temperature = self:AddChild(TemperatureBadge(owner))
self.temperature:SetPosition(30,15,0)
self.temperature:SetTemperature(ponents.temperature:GetCurrent())
if GetWorld() and GetWorld():IsCave() then
self.brain:SetPosition(30, -0,0)
self.stomach:SetPosition(-110, -0,0)
self.heart:SetPosition(-40, -0,0)
self.moisturemeter:SetPosition(30, -70,0)
if GetWorld() and GetWorld():IsCave() then
self.brain:SetPosition(30, -40,0)
self.stomach:SetPosition(-110, -40,0)
self.heart:SetPosition(-40, -70,0)
self.moisturemeter:SetPosition(-40, 0,0)
这里是修改进入洞穴后几个槽的位置,同样是可改可不改,而且我改的也不好,位置有点不对,建议自己调整
self.inst:ListenForEvent(&sanitydelta&, function(inst, data) self:SanityDelta(data) end, self.owner)
后面插入一行
self.inst:ListenForEvent(&temperaturedelta&, function(inst, data) self.temperature:SetTemperature(ponents.temperature:GetCurrent()) end, self.owner)
self.inst:ListenForEvent(&naughtydelta&, function(inst) self.naughty:SetNaughty(ponents.kramped.GetNaughtyness(), ponents.kramped.GetLimit()) end, self.owner)
退出保存更新,进入游戏数据显示即修改完成。
ps:修改还是有风险的,如何不成功有可能损坏数据包,当进入游戏后,系统会提示玩家在重新下载数据包,所以在试之前建议先备份下数据包。
玩家聚焦:
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