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来源:中国手游网 发布: 10:38
网游玩家黎先生在4个多月的时间里,为在游戏中与他人竞争排名而砸下20万元。他后来意外得知,一直与他PK排名的玩家竟然多是游戏公司内部的托号。感觉被戏弄的黎先生昨天表示,自己将诉诸法律。 日,黎先生接触到由北京巴别时代科技有限公司开发的...
  网游玩家黎先生在4个多月的时间里,为在手游中与他人竞争排名而砸下20万元。他后来意外得知,一直与他&PK&排名的玩家竟然多是手游公司内部的&托号&。感觉&被戏弄&的黎先生昨天表示,自己将诉诸法律。
  日,黎先生接触到由北京巴别时代科技有限公司开发的网游&热血海贼王&,该手游以知名动漫《海贼王》为故事蓝本,内容颇让他觉得新鲜有趣。黎先生以网名&三哥&注册该手游,并很快沉溺于其中的竞争刺激,在4个月内累计为3个账号充值了20万元。
  &为了获得一种虚拟的荣誉感,让(手游里)每个人都觉得你很厉害。&黎先生如此解释自己在短时间内投入如此大笔资金的行为。昨日,记者登录&热血海贼王&看到,这是一款网页手游,玩家可以免费注册进入,但需要充值&金币&来购置各种手游装备。该手游主页上注明,1金币等于1手游点,每充值1元人民币可以购买10个手游点,即1金币&等值&人民币1角。
  黎先生回忆称,该手游中提供了等级排名、竞技排名和声望排名等诸多排行榜,他参与该手游的几个月中曾多次位列榜首。但是,他仍一直面临着网名为&小白&、&九蛇、女帝&等对手的挑战。他常在&PK&中被&小白&等对手打败,手游排名也屡被对方超越。不服气的他便一而再地充钱购买更为&强大&的手游装备。
  在一次参加该手游的线下活动中,黎先生结识了巴别时代公司的一名员工。正是这名员工的&点醒&,让黎先生突然觉得有一种被戏弄的感觉。黎先生说,该员工向他提供了许多后台数据,显示经常与他竞争的几个&大号&,包括&小白&、&九蛇、女帝&、&俞氏&等均是巴别时代员工或员工家属所操作,而他们不花钱或花少量钱便可获得手游装备。
  记者看到,在黎先生拿到的该手游后台资料证据中,玩家&小白&在手游中等级是第110级,与累计充值18万余元的账号&三哥&为同一等级,但&小白&账号的&划账金额&为零。该手游中,与&小白&一样充值极少却等级极高的账号比比皆是,多个手游分区内都存在几个&托号&围聚一个玩家的情形。
  &我无法接受手游公司员工参与玩家的排名竞争。&黎先生认为,玩家充钱玩手游很正常,手游公司内部员工玩手游也未尝不可,但有如此众多的&托号&参与普通玩家的竞争却不公平,&我感觉自己是在砸钱陪&托儿&玩,正常人都会有被戏弄的感觉。&他说,自己目前正在收集该手游公司安排&托号&的各种证据,并聘请律师,希望能够诉诸法律。
  此前,记者曾前往巴别时代公司就此事采访被拒,后多次致电该公司负责人。&没什么好回应的!&昨日,该公司负责人最终接听电话,并如此作答。
  延伸对话
  手游设计师:&托号&是网游潜规则
  为什么有人愿意向网游里砸钱?虚拟的荣誉感究竟意味着什么?&托号&在网游界是否常见?昨日,记者采访了资深网游玩家陈先生,他曾在多家网游公司供职,现为某公司手游设计师。他揭露的网游界&圈钱&内幕令人咋舌。
  记者:许多网游不是都号称免费吗?
  陈先生:免费只是幌子,一旦玩家免费玩到一定级别,会发现后续难度越来越大,例如经常会被对手&杀掉&。这时,要么不再玩下去,要么就得花钱买手游装备了。可玩家已经在这个手游里有了圈子,放弃手游并不是很容易做出的决定。
  记者:虚拟的圈子那么重要吗?
  陈先生:对,我遇到许多玩家都是在现实生活中受挫,希望在手游中寻找一种心理慰藉。这些玩家可能不缺钱,我见过有人往手游里砸了上千万元,觉得能用钱换来一种排名在前的快感。网游公司会利用玩家的这种心理&圈钱&。
  记者:&托号&在网游界是否常见?
  陈先生:应该说每个网游里都有&托号&,只是有多有少罢了。一般新手游刚刚推广时,有&托号&甚至假号是为了制造人气,吸引玩家。但也有些手游公司,会让员工甚至花钱从外头聘请人运营&托号&。这些&托号&就像狩猎者,他们游走在手游的各个分区,一旦遇到愿意砸大钱的玩家,他们会陪着这些&冤大头&玩,通过挑战排名刺激对方充值消费。
  记者:&托号&的存在是否违法?
  陈先生:我不懂法律。我认为,花钱与否最终还在个人的选择。&托号&的存在只能算是一种营销手段,帮助某些玩家通过花钱换得一种类似&兴奋剂&的快感。玩家享受了这种虚荣感,就不应该觉得钱打了水漂,他换到了心理满足。
  律师观点
  &托号&陪玩可构成诈骗
  昨日,北京炜衡律师事务所律师李肖霖表示,如黎先生能有确凿的证据证明手游公司员工及员工家属扮演&托号&角色刺激他进行消费,则可以涉嫌诈骗对手游公司提起诉讼。李肖霖说,&托号&参与竞争是明显的欺诈行为。
  北京隆安律师事务所律师尹富强也认为,即使&托号&的存在是网游行业的潜规则,也并不能据此认为该行为就合理。他认为,许多网游公司敢于安排&托号&,是基于极少有玩家能拿到证据证明其存在,这属于一种隐蔽性较高的犯罪行为。北京中同律师事务所律师黄长勇建议,黎先生可持证据前往公安机关,以手游公司涉嫌诈骗报案。
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为什么国产手游死的快 细数手游运营七宗罪
11:26&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:非好人&&&&&&&&&&&&
细数当下手游运营不作不死七宗罪
在2014年下半年,资本对手游行业的热度不减,不管是谁&&就连做游戏音乐外包的公司&&都想做开发投资;而中小创业公司也高呼&王侯将相宁有种乎正面&,倒下了一片后又冒出更多的新团队新项目。激烈的市场竞争由此升级为惨烈,进入手游&后人口红利时代&。
行业趋势的转变就像气候变化一样,会淘汰掉一大批不合时宜的产品和公司,这也是部分运营人员抱怨的地方:&我们做上一款产品的时候明明数据挺好的,为什么做同样的事现在这款就不行了?&其实很简单,目前同水准的手游产品越来越多,甚至偶尔还会出现个别超水准的产品,同时竞品公司在运营服务、口碑营销等方面的发力,都是导致自己不进则退的主要原因。
手游运营不进则退
话说2001年的端游,可以无视服务器不稳定、点卡渠道缺失等问题就可以坐等收钱&&现在哪家游戏厂商还敢这样?反倒是到现在,游戏厂商在运营环节需要注意的大问题越来越多。所以矩叔今天整理了运营no do no die的七宗罪,为大家作为参考。
傲慢:信息传递不透明不及时
信息为什么需要透明及时?有这个必要吗?这是我们想到的第一个问题。不过这个问题的解释相对而言比较囧,那就是&别人就做到了透明及时,属性技能的数值和每张卡的抽中几率是百分之几都写得清楚明了,更别提有什么线上活动和充值优惠都提前X天就公布了&。光是这一点差异,就形成了玩家觉得&竞品比自家产品更方便甚至更良心&的错觉。
用户的心理远比产品数据难以琢磨,更别提产品因为技术原因,导致很多准备好的活动和更新不敢提前公布&&而用户不会体会苦衷,只会认为你为了坑钱不愿意早点放出优惠信息。很多传统网游大公司,就一直存在这种&傲慢&:按部就班A过去就是了,毕竟玩家是众口难调的嘛,公司这么多事这么麻烦,我干嘛皇帝不急太监急。
妒忌:跨平台之殇
对于很多主业务放在端游、页游的公司来说,手游市场的蓬勃向上确实让人眼红,特别是看到一款手游产品的成本投入、研发周期还不及自己一半,却月流水是自己好几倍的时候。
所谓&妒忌&,就是自己其实并没有达到一定水平,产生&我上我也行&、&那谁成功不过是运气\平台\时机好罢了&等想法。然后最作死的是,这类公司认为端游和页游产品移植到手游一样可以获得用户青睐。同款游戏多个终端平台,前两年很多人都在说,而到了今年都默不作声了。
暴怒:产品与品牌失去公信力
政治学有个经典定律叫&塔西佗陷阱&,通俗地讲就是指当政府部门失去公信力时,无论说真话还是假话,做好事还是坏事,都会被民众认为是说假话、做坏事。这在手游行业同样如此,当用户游戏体验、消费体验、客服服务等各方面受到太多怨气,最终就会爆发出这个现象。而到了这个时候,哪怕手游公司本意是想减轻用户付费压力、推出优惠折扣,也被认为是&游戏快完蛋了,准备捞最后一笔跑路&。
公信力是一个看得见但摸不着的东西,这代表了游戏团队乃至整个公司在用户心目中的地位。比如暴雪积累了20年的人望和口碑,说自己以后要推出炉石手机版,那么玩家就愿意耐心等&&在这一点上,国内游戏厂商还是缺少靠时间积累的底蕴。并且在短平快为王的行业氛围中,绝大部分人都抱着&干完这一票就分钱回老家&的心态,愿意搭建并维护公信力的人寥寥无几。于是我们也就看到各种前面喊着&绝对公平、不卖道具&,回头营收压力来了就更加丧心病狂卖的案例,这让玩家如何信得过?
懒惰:运营业绩依赖各种蝗虫
为了更效率和更专业地解决需求,产品运营有时候需要外部的力量来帮忙推动,比如活跃人数、付费刺激、曝光铺量等等。但对于蓬勃发展还不到2年,大部分公司还规模有限的手游行业来说,往往就采用一个简单粗暴的解决办法。职业公会、水军、托儿聚集的游戏行业灰色领域,一直都能够在短期内最快速达到指标。
人数不够公会凑,曝光不足水军刷,至于付费问题就交给专业托儿让他们来刺激真正的大R往产品里砸钱。不用自己公司专门招人培养,就有快速廉价的成效,这种甜头一旦尝到往往就会停不下来。然而这些领域之所以被划为灰色,就是因为猫腻多、水份多、隐患多。特别是在习惯了短平快运营节奏之后,再依赖这些进一步加快产品寿命周期的蝗虫&&对于发展到一定规模且希望长期运作的公司来说,不得不说是慢性自杀。
贪婪:内部人员吃里扒外
大公司或者产品剧集了一定用户数量的公司,总会或多或少出现一些出自己家资源的硕鼠。拿公司资源去换取个人好处,这种情况别说已经发展了10多年的中国游戏行业,就是时间更久的传统行业也不可能避免。如何扼制和打压,这需要根据不同公司不同情况来决定,远非局外人可以道来。
现在很多手游充值折扣或大礼包竟然只有在淘宝上才俯首皆是,而非作为推广资源在各个渠道和平台上看见。可以想见,这些公司的硕鼠只是打算吃干抹净后,换一家公司接着吃。
暴食:盲目刺激消费
任何产品都有营收的压力,而面临压力不同公司大都选择同一种做法:在消费设计和消费活动环节,给用户极大的刺激,在短期内拉高营收数据,但这也意味着产品的寿命快到头了。其实大多数做过运营的朋友,对于这一点也没有任何偏见,毕竟家家都有一本难念的经。只是在今后竞争越来越激烈的市场中,这种做法或许将会留下更多的麻烦和隐患。毕竟像端游《热血江湖》那样起死回生、胜利大逃亡的个例后来再也没有过,更别提当下竞争激烈的手游市场,还会不会有下一个东山再起的机会就难说了。
色欲:营销推广急功近利
脱了裤子其实同样啥也没有
今年,国家政府部门对整个文化的态度很明确,那就是以暴雨雷霆之势&扫黄打非&。因此打算以小搏大节省营销成本的公司,在这条路上已经很难走通了。反而一旦不慎就被竞品公司穿小鞋,重则产品下架,轻则花钱消灾,不管怎么说都是no do no die七宗罪中最现实最需要避免的一条。
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