在国外有DOTA2玩家弹丸论破v3 嘲讽玩家LOL玩家的现象吗

(转载)从 LOL与DOTA2两张不一样的成绩单说开去_ogn吧_百度贴吧
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(转载)从 LOL与DOTA2两张不一样的成绩单说开去
作者:Misaka 来源:锐派 7月22日 15:30(楼主从掌游宝看到的一篇文章,很是启发,希望大家理性看待!!)从TI4开始的第一天就没有好好睡过觉的我,在DK悲壮告负后难过到生活不能自理,也选择了和他们一样默默离去,个人的TI4历程画上句点。后来听闻Newbee和VG会师决赛后,有了一丝丝欣慰,至少我们还是证明了,这一年,中国人有统治Dota圈的能力。与往常一样,每一次有足够吸引玩家目光和眼球的事件发生时,关于Dota2和LOL的话题就会无可避免地被带起。我作为一个双修的玩家,更重要的是作为一个关心中国电子竞技职业圈的普通粉丝,早已厌倦了这样的争执和互相攻击,只想今后中国无论在哪个项目上都能一步一步走上巅峰,在这个充满了发展潜力和拥有这光明未来的巨大产业中占有一席之地,总能够以强者乃至王者的姿态去挑战或被挑战。希望下面这点着重讨论Dota2和LOL现状文字能够让亿万的玩家和电子竞技的爱好者们理性一些,更加成熟地去看待职业比赛和这个圈子。1.关于Dota2和LOL的游戏本身这是一个自打LOL诞生之日就没有间断过的日经话题,游戏也好,类Dota网游也好,Dota原班人马打造也好,哪怕连Riot的主创们自己也无法否认的是,LOL作为目前玩家群体最多,影响力最大的竞技类PC端游戏,核心思想是来源于Dota这个当年仅仅是一张War3或者说更早的Starcraft上的自定义地图。但恰恰是这一点,成为了无数Dota的忠实粉丝们嘲讽乃至谩骂的主要论据之一。这是一个很令人费解的事情,PC端游戏光速发展的这二十多年来,早已无法计数的各种单作基本能够归于几个大类,例如RTS,FPS,RPG等等。而Dota和早些年同在War3平台上的真三国无双等,如今的类Dota网游一起,可以划分为(或者说ARTS类)类游戏,其核心正是多人在线对抗。与传统的RTS游戏相比,最大的不同正是每位玩家将操作较少的单位进行团队比赛。那么如此,请问大家是否会因为War3和红色警戒的游戏类型相同就抨击谁呢?这显然是很愚蠢的。类作为一个非常适合如今游戏潮流的类型,核心思想被借鉴这并不奇怪,游戏厂商正是看中了类中隐含的巨大潜力和能够吸引广大玩家群体的特性,才制作出相当多的作品。不过是LOL作为其中最为成功的代表,远远地将类首先取得巨大成就的Dota抛在身后又通过出色的营销和本身的游戏品质占据了庞大的市场份额。引来了一些不太理智的忠实Dota玩家们因为羡慕和个人情感上的不能接受(例如自己身边的朋友们转而去了一个新的游戏)的不满。这本身并没有什么错误可言,但盲目的中伤或者讥讽就显得小肚鸡肠了。至于两个游戏“你父我子”的论调只能是幼稚的小学生言论了。如今,正统的Dota续作Dota2在近两年V社的运作之下,已经获得了极高的赞誉和广泛的关注度,其无与伦比的细节和V社用心和成功的舆论宣传已经让全世界都为之侧目,甚至传统体育电视媒体ESPN也对这次TI4展示出了极大的关注和支持,这是一个电子竞技全行业的福气。但从3-4年前就一步步走到现在的LOL还是在玩家数量上有着绝对的优势,在玩家群体的普遍程度上也是Dota2现在无法匹敌的。而造成这种现象的本质原因其实已经有很多人都看得很透了,这里我再次阐述一下。游戏竞技性和难度上,Dota2更偏向高端和复杂,整体游戏的深度和可研究性占优,同时积淀时间非常长,变化更多,但恰恰是这一点,使得它有更高的门槛和更苛刻的限制,更多的类游戏新玩家在两者间会被迫选择上手容易的LOL,而老的Dota玩家也会因为个人对于休闲的需要或者因为身边朋友的带动流失向LOL(我也是如此,虽然以双修为主,但很多人并没有这么多的时间去同时接触两个游戏,如果同时精通两个更是困难)。而Dota2的新鲜血液则在这种环境下显得比较匮乏,尤其是先接触LOL的玩家在尝试Dota2的时候会有比Dota玩家尝试LOL时更为巨大的压力和不适应游戏产生的较低满足感。因此,纯粹依靠自身卓越品质吸引用户群的Dota2将处于人数上的明显劣势也是自然的。另外,在国内,运营商也是非常重要的一个因素,代理LOL的某企业拥有更为深厚的背景,更雄厚的财力和更强大的推广能力,这点毋庸置疑。虽然它们所做的很多行为有打压竞争对手尤其是Dota2的嫌疑这一点让我不太满意,但无法否认的是,它确实为LOL在中国的火爆打下了坚实的基础,也让无数人更为轻松地就能接触到这款游戏。而仅论游戏性,LOL和Dota2作为目前最有潜质的主流竞技游戏必然都有自己的长处,其实玩法上差距甚远的二者现如今还拿来强行比较也是毫无意义。只要知道,它们都可以给玩家带来出色的游戏体验,至于正反补,树林草丛,天赋符文这种贴吧论坛的日经话题,只是一些无关痛痒的细节,并不影响什么,只要玩家接受并习惯,那无论什么机制,都是可行的。所以,请大家不要再纠结这些无谓的话题,今后,这两作都将延续各自的特色,一步步更加辉煌,直到有新的佳作诞生。2.关于TI4中国Dota2夺冠本来决赛是我写下这篇文章的当夜,但已无关痛痒,两支中国队伍决赛的会师让冠军失去了悬念,也让我失去了见证中国队插旗西雅图的兴趣(其实是DK倒在第四名让我伤心而已…)但这时候,网络上的争论再起让我坚定了吐槽一番的决心。大致的说法按逻辑顺序大概如下:A.Dota2中国队又赢了,LOL中国队何时能拿一个有分量的世界冠军?B.LOL之所以中国队没办法拿到有分量的世界冠军是因为韩国人太厉害,他们有更好的环境,更多的赞助,更佳的体制之类…C.韩国人要是把重心放在Dota2上,也是分分钟干死一切队伍,哪有你中国队插旗的机会?D.TI4千万美金奖金韩国人都不知道来参加,只能说他们蠢。E.千万美金怎么样,Dota2还不是没有人玩?F.LOL那些主播们开网店赚的比千万美金多多了G.叫你开网店,一辈子被韩国人吊打。起笔自己评论之前,我先以圈内最有声望的主持人和元老之一DC老湿的一段话开头:“竞技中完全彻底的败北,并不是长期输给相同的对手,而是自认为输是理所当然天经地义的事情。对手是韩国人所以我们失败是必然的?是无妨的?放弃总是很简单,理由永远不缺乏,愿自强不息。”这是一个并不光彩的事实,中国LOL确实很难用一份足够令人信服的答卷去满足亿万粉丝的爱国心,虽然仔细看看成绩并不至于说是差,也取得了诸如IPL5这样的世界冠军头衔,但每每倒在S系列的终极考验之路就像Dota2拿不到TI一样令人难过。我还记得国外留学时看S3决赛皇族被SKT3比0碾压之后国人的那种无奈和痛心,我也是从那天起,没有再去看任何一场正规的LOL比赛。(你们可以说我就看了这些不够了解,但那只是因为我更喜欢看穿着中国队队服的选手在比赛结束后能站起来欢呼。)那一次,或者说直到现在,韩国人在LOL项目上所展现出来的统治力就像他们的Starcraft一样令人绝望,那种满怀期待却每每被放倒的感觉任何一个职业选手都不会好受。也正如他们体系健全到令人发指,发展程度让人震惊的Starcraft领域一样,他们确实有着足够正规,足够细致,足够完善的一套职业模式。当年OSL来到上海之时,我深深地被Flash和Jaedong身上所散发出来的那种专业的气质所震撼,那不是短时间内能够模仿的出来的长时间积淀,现在的韩国LOL选手也一样。Kespa所建立的完备的制度体系和有序的职业联赛,吸引了包括三星,大韩航空这样的企业大手笔的赞助,这是韩国国内对于电子竞技产业的信任和支持。他们确实有理由也有基础在这个大部分人仍视之作新兴行业的圈子里取得先机,跑在人前,毕竟除了他们,还没有任何一个国家能做到这种地步。包括中国,电子竞技发展了这么多年,从2005年看着SKY在WCG上拿到冠军到现在TI4千万奖金池的中国队征服,越来越受关注的职业电竞却还是丑闻频发,各项目之间明争暗斗,勾心斗角。但是,我想这并不是中国LOL失败的根本原因,毕竟无论韩国人自身如何出色,他们的一切行为并不能阻碍中国电竞的发展。在War3还火热的年代,我们有多少出色的职业选手在绝对拥有分量的世界舞台上一次次击败韩国人,身披着五星红旗向世界展示自己的成功?在那个网络直播媒体都还不够发达的年代,我甚至拿着一个小小的MP4把之前的比赛下载下来看,还是感动的热泪盈眶,一遍遍地将这些象征中国荣耀的ID在本子上写写画画,直到现在,依然还能想起他们每个人的辉煌与失落。那时候,他们这样的职业选手环境一定不会比现在更好,他们没有肉松饼可以卖,没有直播可以做,甚至没有多少代言和商演,他们只是在反复的练习中打磨自己的操作,去积累像Sky那本出名的“死亡笔记”。在这个游戏主导的电竞年代,我可以负责任的说,包括Dota2在内的任何一款游戏都不会比当年的RTS更困难。诚然,个人竞技和团队游戏不能这样类比,但解放了繁琐操作后,游戏玩家将有更多时间去发展战术,思考打法,磨合团队。中国War3选手能做到,你们为什么做不到?也许有人会拿出Starcraft来反驳,但最大的区别是,韩国人统治的Starcraft领域,他们有着绝对优势的玩家群体,而现在他们同样的统治的LOL领域,中国人没有任何道理输给一个这样一个小国。如果再有人拿出国足的例子,那我只能闭嘴,但如果中国职业电竞还没有腐烂到那种程度,还要点碧莲,那我们就没有理由输。至于韩国人如果专注起Dota2会不会碾压一切,我个人的看法是不会,因为作为一个深度足够大的游戏,他们与现在的主流Dota2水平相差还是太远,但如果照MVP这样的进步速度来看,他们的确有潜力也有可能逐渐赶上潮流,去争夺未来也许更佳恐怖的奖金池。可我坚信的是,只要中国的Dota2还是稳定的发展,甚至有更多新鲜血液因为这荣誉注入,中国队依然是世界巅峰。哪怕像那支五星巴西一样被新近再加冕的德国战车击倒,底蕴和灵魂不丢的他们还是不会被任何人小看。怕就怕,一个将输当做理所当然的队伍,将输全部归罪于外部环境,归罪于对手太强,那么这样和被我们唾弃和日常讽刺的国足有什么区别?(没错,我就是国足黑,因为那个再进的梦在我看来将永远是一个梦)韩国人迟早会重视起Dota2这个项目,这一点从今年他们的一系列活动中已然表现得非常明显,V社所创造的巨大影响力没有理由不让这个电竞国度动心,他们有能力去复刻成功,这个被更多职业队伍接受的项目也必将焕发出往日的辉煌光彩。我也衷心地希望会有更多的玩家群体去尝试Dota2,也期待着有朝一日中国Dota2能够证明在韩国人真正全身心投入以后还可以战胜他们,狠狠打那些无脑韩吹,不知反省为何物的喷子们的脸。良药苦口,忠言逆耳,好好找找自己的问题,凭什么要给这样一个曾经中国的附庸跪舔?凭什么不能只有人家的体系才是最好的?职业电竞这个圈子难,选手难,赚钱更难,一帮二十多岁的小伙子要养活自己,才能谈的上梦想,才能谈得上追求。但这真的是草草退役,借着自己尚存的名气和声望跑去开网店,做直播,搞代言的理由?解说圈或者业余圈依靠这个并不奇怪,反而是推动这个行业稳定发展的必经之路,但现在福利比很多年前不知道好了多少倍的职业选手们,好好考虑一下吧,去追梦吧,你们不是真的打不动了,不是真的状态不允许了,不是真的忍受不了职业的辛苦,你们为什么要放弃?输给宿命之敌以后不赢回来真的开心吗?哪怕自己打广告的时候真的对得起自己的梦吗?Zhou神曾经讲过一个故事,说狗哥(Dota2老牌职业选手Sansheng)当年凄惨的时候在网吧几块钱买几根烟提神去训练,现在他距离500万美金只有一步之遥。既然做定了打职业的打算,就请好好拼下去,就好好对待自己的训练,约队,比赛,分析,心无旁骛,不要被浮华所吸引,有人赚钱,有人可以去拿冠军。仅仅依靠所谓的外援是没用,好好想想自己到底追求的是什么。现在,Dota2的中国队们都做到了,他们也成功拿到了12457这样让人振奋的名次。好像,Tabe最近也想通了,那么请珍惜下去,去追梦吧。最后,祝中国的Dota2和LOL越来越好,纷争越来越少,不管在哪片赛场上我们在冠军领奖台上看到的都是五星红旗。
空间偷来的不要吐槽
还能相信这是腾讯的新闻...
csgo好难玩啊
lz是留学党 之前课余时...
别墅既视感?外墙线条的作用!
好歹有星际1 2垫底
LOL奖金太少,拳头太煞笔,鉴定完毕
说得好,该努力就努力,其他都是虚的,要对得起自己的梦想
很公正,lol需要和dota一样的人,毕竟梦想
lol在中国人玩的人虽然多 但是形象真的很差 小学生太多 职业选手没职业的样 拳头还是旗下公司 黑点太多
说的太好了,可惜我们国家的体制和家人对电子竞技的看法,很难和谐的发展起来,未来的路任重道远啊!
看完了 说得很好
呵呵,看到你聊911菜东对教主忍不住登陆回一句:从我看了十年星际来看现在的lol,中国跟韩国差距没有星际那么大,希望是有的,毕竟版本更迭太频繁,不像星际,108之后就再没有平衡性改动,各族选手只能依靠自身完善战术来达到压制其他两族的目的,这也是星际最吸引人之处:没有最强的种族和战术,只有最强的选手,星际末年,神族的崛起让教主都失去统治力,好怀念那个时候。反观lol,一代补丁一代神,典型代表就是skt k和双雄,所以,没准儿在未来某个时候,韩国失去版本强势,中国战队夺冠还是有一定可能性的,压力程度远低于星际末年什么pj,lx,91面对泽炳李双的压力。
教育厅认证的国内10佳服装学校,入学签订就业合同,无惧0基础,3000家企业口碑
居然还有人说棒子不重视DOTA2所以打的不好的想法,重视lol所以lol打爆一切。可笑的论断,以前棒子的DOTA就不说了。棒子就是不适合这种变化性强的,war3就可以看出来。但是看看SC就知道,棒子这种精妙操作如同一样,恰恰很适合这种游戏,所以SC上棒子一直很强。棒子真的不重视DOTA2,不重视war3?他们也重视这些,但是就是不厉害,而且棒子的电竞业是十分发达的不会存在这些什么不重视的东西。
tabe目测是名气下来了,肉松饼卖不动了。。。。纯属yy
写的很好,当年的sky 确实很令人感动,老dota 选手也真是艰苦,现在的lol 选手只能让人感叹一代不如一代
dota和lol玩家,都有三条路和一颗想赢的心。何必互相为难
只能说一句中国电竞加油吧!!!
你喜欢的不是中国战队和,你喜欢的只是胜利。这才是最根本的。
看完楼主写的,顿时有一种想哭的冲动。以前的dota职业选手的训练条件真是太糟糕了。就像狗哥那样,还有个谁的,借钱在网吧训练,每天只能吃泡面。哪像现在的lol,直播 肉松饼 草粉 麻辣轩香。lol负面新闻总是太多,不管是职业选手还是主播,让人看不到一点良好的发展势头。很多人变得功利,变得唯利是图。作为一个玩了两年lol 两年dota的我来说,我只是希望中国的电子竞技能站在世界舞台上,身披,告诉世界中国人就是这么牛逼。dota已经登顶过两次了,lol至今还没有过(只认可s赛事)。希望lol能崛起,干倒棒子!
输赢都无所谓,,打不过就慢慢练,,重要的是态度和信心,。
棒子难搞dota,lol拦在这里,dota玩家基数太少,粉丝也就少,少有赞助和俱乐部会全力去搞这个,ti4奖金再高,也不关他们俱乐部和赞助的事。打lol打到顶尖还能去代言个iphone,nb什么的
韩国dota2现在在走以前lol的路,各种请世界强队去虐他们……拿钱走人……为的就是吸取强队经验…
dota韩国人不玩政府发展困难,                  ——死基佬是不用小尾巴的。
不管作者写的多好,还是有些人没看明白。有些东西不是靠体制还有什么重视不重视。靠的是自己有没有追求梦想的心,是不是为了追逐荣耀而去的。
lol会这样 一大半怪脑残粉 首先 不管输赢 各种世界第一 第二 你行你上 说这话的不是脑瘫就是脑残 第三 实力差?没事 可以卖肉松饼 赚的还比打职业多 谁还会专注于比赛
韩国根本没什么人玩DOTA(韩国游戏市场占有率80名开外),肯打职业的就更少了
作者是个核弹粉呢,
DK战队这次的表现确实烂,输也是情理之中。
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保存至快速回贴国外玩家自制《LOL》VS《DOTA2》火柴人动画 有种莫名的强!
日 来源:游迅网 编辑:阿木木
& &作为当下最火的两大MOBA游戏,《DOTA2》和《LOL》仿佛天生的冤家,两个游戏的玩家也经常发生口角!近日,国外玩家制作了一则《DOTA2》大战《LOL》的火柴人动画,一起来看看吧。
& &LOL VS DOTA2:
& &视频中出现了众多游戏中的英雄,并且多以两两相战的方式进行决斗,当然也有互相来帮忙的,例如盖伦vs骷髅王和斧王,女警vs夜魔,劫vs龙骑海明,每场战斗都十分精彩,而战斗的最终结果也依旧没有显示出谁才是强者,悲伤的结局带给了人们无限的瞎想,话不多说,快一起来看看吧。
& &视频截图:
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国外LOL和DOTA2哪个火
是不是貌似差不多啊?又或者像国内一样LOL更火
风格不限,可萌可毒、可...
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全球Dota2在线人数40W左右欧洲服LoL在线人数50W左右, 你认为呢?
是差不多的
英雄联盟一个欧服碾压dota2全球人数
LOL胜在人数 dota2赢在反补
剑三毕竟赢在创新
DOTA2国服7万在线
人数应该是LOL
很明显是刀塔玩家多啊
dota2有信仰加成,毕竟最早得一批大学狗没钱只能玩盗版WAR3,现在工作了有钱就玩DOTA2装B了,喷玩DOTA的玩盗版垃圾,可惜现在的都直接玩LOL了
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你知道伯纳德麦道夫吗
国外dota2人数是lol的20倍,也就国内小学生太多了,所以人数比lol少
国外都玩dota2,我不骗你
不服,但使命召唤2感人
看twitch上人数就明白了
LZ这种问题我见的好多,答案也,我想多说无益。DOTA和LOL都是美国公司旗下的,都是两大竞技网游,DOTA是03年出来的,而LOL则在11年公测,要说资格,DOTA是绝对老的了。很多人都说LOL比DOTA火,理由是“你去网吧转一圈看看就知道了”,我看到好多类似这种话,但我认为他们真的只知其一不知其二,我想说国内是LOL火,国外是DOTA火,至于为什么我下面会说。LOL出来的时候暴雪是把这款游戏的发展方向定在亚洲游戏市场的,主要是中国和市场,因为中国人多,对于他们发展游戏致富很容易,就像电影,不就老是想打进吗,原因就是人多,看电影人数的比例也多了,票房也就高了,然后钱哗哗的赚,游戏也是同一个道理,而韩国娱乐性很高这也是暴雪选择的一个原因,但至于其他亚洲国家比如、日本等等不解释,人口也就这么丁点,也没多少人会去玩LOL,所以LOL这款游戏在国内确实是比LOL火的,但是在游戏的原产地,也就是美国,DOTA已经在欧美玩家心中根深蒂固,已经有着不可取代的地位,网上有人说国外LOL玩的人比DOTA多这纯属瞎放屁,三人成虎这种事情还是有人去做的,至于为什么LZ我下面解释你就会清楚。LOL是羊刀做的,而羊刀曾经是DOTA团队的一员,曾经参与DOTA制作(DOTA团队是开发DOTA的游戏团队,是的一支主要游戏开发组团队,具体名称不清楚,因为是开发DOTA的所以就简称DOTA团队了),后来因为内部矛盾原因,羊刀被DOTA团队开除了,从此结束了DOTA游戏的制作,但羊刀还是留在暴雪从事游戏制作,只是脱离了DOTA,这点“资深人士”应该已经清楚了。后来羊刀就开发了LOL,LOL是继DOTA之后的一款同类型竞技网游,从操作、地图资源、游戏内容设置等方面都效仿DOTA,而DOTA又是冰蛙做的,而暴雪又将LOL定位在了中韩市场,因为我之前说了,羊刀和DOTA团队是有矛盾的,如果让LOL和DOTA都在本土发展,势必影响两款游戏的质量,在玩家中会摩擦出各种问题,而且DOTA出到现在十几年了,可以说是老牌游戏了,地位早已深深定格在欧美玩家心中,所以LOL就算想火,也火不过欧美的DOTA,如果LZ你还是不信可以去看一下(世界大赛,被誉为“电子竞技中的奥运会),或者去查一下,DOTA在WCG中占的赛事最多,人气最高,已经成为WCG一年一度绝对必要的比赛游戏项目,有些网友说什么DOTA赛事观影人数只有16万,DOTA赛事只有14万,这纯属小学生闲着无聊放屁,LZ你想想好了,DOTA03年出来的,04年加入WCG,LOL11年出来的,同年加入WCG,但是WCG从00年到现在已经14年了,早就于14年2月结束,已经不会再举行赛事了,这点LZ直接去网上搜一下WCG百度百科,里面都有,你自己想想好了,DOTA加入了有近10年,LOL才2年,10年的赛事还没有2年的赛事多?10年的观赛人数还没有2年的多?还有09、10年是DOTA在中国的巅峰时期,LZ家里有数字电视的话可以看一下游戏竞技和游戏风云两个频道,明显是DOTA的解说视频放的最多,其次是LOL,有国内对战的,也有国外对战的,星际现在比较少,以前0几年的时候很多。还有DOTA的孪生兄弟WOW(魔兽世界)想必大家都知道,06年的时候开始火遍全球,现在年龄大点的玩家都知道,以前0几年网吧里一大半电脑打的全是WOW,后来因为一场病毒风波,WOW停运了好几年,等重新解封的时候有好多玩家都不想在回归了所以导致现在玩WOW的人很少,但是近年来玩家回归数量还是在不停增长,WOW以前可是全球最火爆的网游啊,注册人数超过1亿,哪个不晓得魔兽世界,要不是因为有病毒木马,恐怕现在讨论的不是DOTA和LOL谁火的问题,而是WOW和LOL谁火的问题。而且去年13年DOTA2开始了公测,网上都说神作,但是在中国并不火,因为LOL主打中韩市场,而DOTA主打欧洲市场,就像少女时代,虽然在中国很火,但是在日本更火,因为SM娱乐公司把少时的发展目标就定在了日本,我们中国粉有什么办法?所以网上说的LOL比DOTA火只是他们在亚洲看到的情况而已,至于在欧洲“LOL还是比DOTA火”这种话我也不想多说,LZ有空去美国游玩几天到那里的网吧看看就知道,不是玩DOTA的就是在玩DOTA2,真理要去实践了才知道,空口胡凭乱说一串数据,傻子才会信,还有人说的”LOL全球同时在线人数最高1100万,DOTA全球同时在线人数只有50万“,看到这句话我没吐血而死是值得庆祝的,先说LOL的同时在线人数一看虚假就不说,DOTA的全球同时在线只有50万呵呵,DOTA是靠平台的,国内有好多平台,比如浩方、VS、QQ、11、JJ等,每个平台都有人玩DOTA,好像哪个平台是浩方还是VS来着有显示在线人数的,我都看到过112万,这还是一个平台的同时在线人数,这么多平台就数不清有多少了,而且外国还不算的,这傻吊还跟我说是全球同时在线50万,你说你,要扯也要有点根据,瞎扯就是太坑我们广大网民了,好不容易玩玩百度和贴吧,不知哪里看到这么一句话没猝死在电脑前真是烧高香了,好了打了这么多我也累了。只想说国内LOL火,国外DOTA火,但是比一个游戏总要比全球的人气吧,我想告诉你,全球人气DOTA远超LOL,地位完爆LOL,不是瞎吹,这是事实,我不玩DOTA也不玩LOL,但我对网游很清楚,至于为什么国外DOTA火还有一个原因,DOTA在2016年要出好莱坞同名电影了,这个网上去搜一下”魔兽世界电影“就知道了,好像是今年一月份刚开拍的,国外要是不火还会改拍成电影?还有差点忘了,因为DOTA主打欧洲市场,在中国虽然也可以玩但不是运营的,只是由游戏平台担任,所以是免费的,在国外DOTA都是收费的,跟LOL在国内一样东西都要买的,还有国外DOTA是一款网游,不是用平台的,很多人都认为DOTA只是魔兽3的一张地图而已,其实这种认知是错误的,他们看得只是国内,国外不一样,就像DOTA2出来现在国内也是免费的,国外是收费的,其实LZ你要比不要比哪个火,应该比哪个更有发展前景,如果是这样的话两款游戏都是一样的,一个是全球玩家的老牌游戏,在玩家心中早已不可取代,一个是近年迅速打进电子世界的一匹黑马,可以说都很优秀,前景也是前途无量,不过现在的人玩游戏只认腾讯的货我也很无语,以前在欧美,魔兽和星际已经成为电子的代名词了,不过说句实话,DOTA在总人气上确实比LOL少,国外也很盛行,但是在欧美最盛行的还是单机游戏,使命、战地、极品、GTA这种神作已经在欧美遍布了,单单一款游戏出一部,销量就超1亿多,要说单机人气的强大,就算DOTA和LOL加起来也敌不过,欧美终究还是单机的天下,以前魔兽星际也是单机,所以很火,而中国网游比较火,每个时代都是不一样的,LZ你要放眼观世界,网上说的不要全信,也不要全不信。不过我挺欣赏网上有个人对此我们讨论的问题说的一句话”LOL人气能超越DOTA,但永远超越不了DOTA的地位“相信我打了这么多,LZ也仔细想想,这种问题也不要深究,有什么意思,讨论出来了又有什么用,有什么意义,都是同一个爸爸生出来有必要喷来喷去的么,和谐点吧。。。。。。。。。。。。。。。(封贴)
1、一男人想去当和尚。和尚说要考下你的定力。让他把衣服脱光。 鸡鸡上挂个铃铛。来个美女。铃铛不响就及格。结果铃铛响了。男的说这是人的本性。是人都会响的。和尚说我们就不会。他们也把衣服脱光。挂上铃铛。美女来了结果真没响。男的铃铛又响了。结果掉地上了。刚弯腰去检。后面的铃铛全响了。
楼上分析好厉害
lol上千万玩家却被棒子国用各种姿势虐.根本停不下来!
“最大政府部门——倒闭了!王八蛋老板,欠下了3.5个亿,带着他的米歇尔跑了!我们没有办法,拿着氢弹、航母抵工资!原价都是几百亿的氢弹、,现在全部只卖二十块!统统只要二十块!奥巴马王八蛋!你不是人!我们辛辛苦苦让你干了大半年,你不发工资!你还我血汗钱!”                  ---楼主你好,教你吹箫     
dota2er会告诉你他们高贵的洋主子当然是选择信仰2了
LOL好操作啊!Dota比较难
lol国服上千万玩家却被棒子国用各种姿势虐.根本停不下来!
多有什么用,还不是被棒子艹翻,然后把账都算在小学生头上随便去个网吧,看看玩LOL的都是什么人,几十岁的大叔,选人看着一排多的英雄,这就是队友,你想玩?
%A%A为毛其他班是上面那样子,而我们班是下面这样子%A%A
有咱们国服loler数量就打爆全世界
我觉得101一点都不赚钱,我好友都没有花钱买皮肤的,最多就过年砸过三个雪球,因为都用盒子。现在好了盒子被和谐了,战斗力也不显示了。楼上暂未发现吧务,大家可以放心水贴(੭ु≥▽≤)੭ु
点亮12星座印记,
自己去twitch上面看看人数就知道了
只有国内小学生玩LOL!
国外谁玩这辣鸡?
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