拿战列兵齐射是徐进弹幕射击射击这个技能吗

& 拿战列兵齐射是徐进射击这个技能吗?
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拿战列兵齐射是徐进射击这个技能吗?还是要研究什么特殊能力吗。不然士兵只会噼里啪啦的随意开火,跟放鞭炮似的,严重缺乏真实感。徐进射击好象确实是一整排同时开火,打完后面一排会上前,但是好象这样阵型会往前移动,而且打完3次前面的人又会跑回去。还有这样队型会分散开来,很不爽。
信徒奥菲莉娅回忆中的修女
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拿破仑里只有轻步兵,猎兵这些兵种会,其他兵种只会徐进射击和第一排射击!
[ 本帖最后由 秋之回忆n 于
11:45 编辑 ]
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那就是说列兵很厉害?那法国的老近卫军和英国的近卫军这些会吗。
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拿战的悲剧 LZ去置顶帖下个三排射击补丁吧,那个不错 用起挺爽的!
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时代进步了,装弹快多啦& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &.
[ 本帖最后由 lovemilly008 于
18:16 编辑 ]
犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!
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用了,那个真爽。。。。。。。。。。。。。
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改了下给英军步兵都装备了射程125的来复枪,装弹时间改成和岁发枪一样,那真是屠杀啊,敌人还没走进射程就基本崩溃了.....
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没发觉这是为了适应拿战的移动战时代吗
3排射的话有一个人没上好弹就要全体等着他
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听说排射mod会导致精英兵种悲剧的。
时代进步了还抱着老古董干嘛,耶拿之战,言必称腓特烈的普鲁士军队被达武虐待的要多惨有多惨。
游侠元老版主
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原帖由 ahxkx 于
15:28 发表
听说排射mod会导致精英兵种悲剧的。
时代进步了还抱着老古董干嘛,耶拿之战,言必称腓特烈的普鲁士军队被达武虐待的要多惨有多惨。
同感~~3轮排射在帝国里确实非常的有效果,不过在拿破仑我感觉其实没有必要。因为大部决胜的秘诀在于如何巧妙的利用骑兵和炮兵。步兵我感觉还是配合炮兵的火力和骑兵的进攻为主。
所以我认为楼主可以尝试多放炮兵和骑兵,效果应该是很不错的。
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新换的电脑.刚接触帝国,拿战 所以重口味的咱就不会了 来点清淡的& 上面的不提了老的了 下面应该有大家需要的 挣扎好久该不该拿出来分享- -看到想修改又不会的很多,目前网络上的又不是很全.想全就得靠大家的努力,一个个去试出来,希望大家帮忙完善.造福别人也是造福自己unit_stats_land_tables(对应陆军)和unit_stats_naval_tables(对应海军) 就不用我说了吧?&& unit_to_unit_abilities_junctions_tables则为兵种特殊技能.比如它会不会 轮射,排射.拒马桩.火枪方阵等等(以下只推荐一些有修改意义又不容易造成跳出的,从左至右 对号入座)unit size& 部队规模 (不建议改,会造成不游戏不稳定 如跳出或合不了方阵)Number of Artillery& 火炮类数量& 一般显示的都是最大规模下的Gun ID Ref&&&&&&&&&& 炮兵所用的炮弹名称&& 对应projectiles_tablesAccuracy&&&&&&&&&&& 命中率(不建议太高.容易出现空中爆炸现象. 建议修改在120以下)Reloading Skill&&&& 装弹技能 (这个嘛.上100就行了 再高也看不出特别明显的效果.还是要上子弹),不想上弹就去projectiles_tables把子弹对应的ID里面 Base Reload Time 改为0 就不用装弹了.projectil IDRef&&&& 枪的名称& 对应projectiles_tablesAmmo&&&&&&&&&&&&&&& 兵种所持弹药数Melee Weapon&&&&&&& 近战肉搏武器Melee Skill&&&&&&&& 白刃战攻击力Charge Bouns&&&&&&& 冲锋加成Defense Skill&&&&&& 防御技巧Training&&&&&&&&&&& 训练程度&&& elite& 训练最高Morale&&&&&&&&&&&&& 士气&重点来了 .以下的true&& 为有这个特殊技能 False 则反之提示:以下的请对应兵种斟酌是否应该开启.有些开启反而会有反效果PS: 有些unknown& 则希望大家一起来完善它 人多力量大can throw Grenades 是否可以掷手榴弹can skirmish& 能否有散兵战术& (比如拿战里列兵和精兵都只第一排开枪.后面都发呆给列兵精兵开启这个则可实现全员开枪)can guard&&&& 是否开启警戒模式 就是操作界面哪个盾can Dismount&& 能否下马作战ls slow moving& 战场移动动作缓慢(例如一些步炮兵)& 这里建议Falsecan Rally comrades 能否自动整合周围溃散部队can hide in woodland& 可否在树林中埋伏can hide in light scrud& 能否埋伏在灌木中can hide in long grass& 是否埋伏在草丛冲can hide in buildings 能否在建筑物中埋伏can hide when Walking& 可否行进中暗处保持隐蔽状态unknown(是指现阶段的PFM版本不明的.有好多. 这个是在can hide when walking和can fire from horseback之间那个) 潜行行进 - 只要不强行军或开火 怎么迂回都不会被发现 用于包饺子战术如虎添翼can fire from Horseback 能否马背上开火Garrison Police Bonus& 驻地治安是否加成Morale shock resistant 特殊情况的士气打击是否免疫scares horses& 惊吓马匹scares enemies& 惊吓部队inspires Allies& 鼓舞周围友军Good Stamina&&& 耐力是否优秀use Grappliang hooks 攻城是否使用挂钩heat resistant& 抗热cold resistant& 抗寒unknown&&&& 抗寒和枪墙中间这个unknown 是指 能否学习科技研究的战术技能 如果关闭则无法学习轮射 排射 徐进射击这些等等 配合 db下特殊技能unit_to_unit_abilities_junctions_tables使用can use pike wall& 能否使用长矛墙阵can use pike square& 能否使用长枪方阵lmmune to attrition& 增强战斗减员免疫力(应该是指战后恢复相关的)can shoot while moving& 能否徐进射击以下送几条实用的海军修改精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comMorale&&&& 士气Hull strength&&& 船体冲撞力Crew size&&&&&&& 船员人数Cannon Type1-7&&& 则决定了你船的火力 即攻击力& 想无耻就全部1-7改成naval_42_pounderShip&&&&&&&&&&&& 船的类型Accuracy&&&&&&&&&&& 命中率&&&& 船这2个技能没必要改 没什么效果 船的命中本身就高.Reloading Skill&&&& 装弹技能&& 如果全部改成naval_42_pounder 发弹会很慢 装弹技能再高也无用 指能通过projectiles_tables里将弹药的Base Reload Time改小或为0来解决Speed&&&&&&&&&&&&& 船的前进速度精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com然后拉到最后Maneuverability&&& 船体转向速度 Low 最慢& High 最快转向速度后面这个unknown&&&&&&&&&&& 指船体强度& 就是船的防御力 适当修改以免跳出以下则是上次我发过的unit_to_unit_abilities_junctions_tables 下的特殊技能chevaux_de_frise 防马栏 (和拒马桩是两回事哦- -)diamond_formation 骑兵密集菱形队形wedge_formation 楔形队形earthworks&& 土石坑fire_and_advance (徐进射击) 就是在前进的路上遇敌会自动射击但威力减弱fire_mounted& 能再马背上开火fire_volley& 齐射fougasse_basic 可埋社定向地雷fougasse_improved& 改良的定向地雷gabionade&& 就是步兵开始可以布置的一种土笼壁(挡炮弹用)platoon_fire_grouped(轮射)improved_platoon_fire_grouped(改良轮射)light_infantry_behaviour& 转换为轻步兵模式pike_square_formation& 长枪方阵pike_wall_formation&& 枪(矛)墙rank_fire&&&&&&&& 三段射击 (排射)square_formation&& 火枪方阵(列兵那种)wooden_stakes(安置拒马桩)artillery_accuracy_boost&& 炮兵技能 (精确射击)artillery_rof_boost&&&&&&& 炮兵技能 (快速射击)inspire_unit&&&&&&&&&&&&&& 激励技能rally&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 重整败军的技能socket_bayonets&&&&&&&&&&& 套筒刺刀 (给步兵上刺刀) 拿破仑里基本都有 除散兵外wooden_stakes&&&&&&&&&&&&& 骑兵用 楔形阵
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