守望先锋自定义在哪改版的自定义以后怎么样一个英雄多人使用??????比如Boo

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开启无限可能 守望先锋自定义房间玩法盘点
来源:作者:ZERO
备受期待的自定义服务器正式上线了!暴雪还是保持了一贯的作风,在不声不响中就默默的开启了新版本,给了我们很大的惊喜,现在就一起来和小编看看新版的最受关注的内容吧!自定义服务器这个功能算是期待了很久的功能了,由小编体验来看,这次的自定义房间开放还是体验了暴雪的诚意的。
首先,我们来看看自定义房间的设置,第一个选项里是预设选项,这个选项包括了守望的所有标准模式和乱斗模式,值得一提的是在设置中暴雪把夺旗模式归类到了标准模式中,这是否意味着在之后的比赛中我们可以见到职业选手在这个模式上的厮杀呢?真是让人充满了期待。
接下来的看的就是大厅设置,大厅设置主要是关于地图和游戏人数的的设置,算是游戏房间的人数基础。
然后呢则是模式和地图设置。
接下来就是自定义房间的要点!英雄设置了,从下面的数据可以看出,英雄设置内给出的数据相当详细,无论是弹道技能或者伤害治疗都可以调整,这样也就催生出了更加多种多样的玩法!
就小编今天早上一上午的观察看来,目前自定义的玩家服务器大概有以下这些游戏模式!
1、 捉迷藏模式
捉迷藏模式的游戏模式一个或者两个玩家当鬼,剩下的玩家去躲,试用地图较小的占点图,当鬼的玩家可以一击击杀躲藏的玩家,而躲藏的玩家的攻击并不能造成伤害,考验你走位的时候到了。
BOSS战的玩法选择的地图相对多一些,各个类型的地图都比较适用,BOSS战就是一个玩家对抗6个玩家,单独的玩家无论在生命或者血量上都有大幅度提高,非常符合BOSS这个概念,通常限制的英雄就是大锤,而剩下6个玩家组成的小队要来对抗BOSS,这个模式也很受玩家欢迎。
3、僵尸入侵塔防版
僵尸入侵这个模式一般发生在推车图上,防守方使用托比昂,进攻方使用路霸,托比昂和路霸的属性有所调整,娱乐性很强!
4、战斗狂欢模式
战斗狂欢模式中,所有英雄的技能Cd和移速射速都有了大幅度的加强,3D眩晕的小伙伴千万不要轻易尝试,玩久了真的会晕的!
5、各类型的练枪死斗房间
这个类型的房间就是大神们的最爱了!麦克雷、黑百合、半藏,大神们一展身法的时候到了!
6、各类型英雄互殴房间
这个房间相对来说缺少一些创造力,不过在修改了一定的属性之后还是非常有乐趣的,类似的玩法有大锤锤小锤,狂鼠大战法鸡之类的玩法!
7、无限火力
无限火力模式顾名思义就是技能无CD版本,这个版本游戏一开始很新奇,但是玩久了就相对比较无聊,但是如果遇到一个好的房主,在英雄技能详细的设定上有一些好的修改的话可玩性还是非常高的!
8、DJ竞速抢旗模式
这个模式差点把小编玩吐了,太快了,如果设置的是最快速度DJ从已放基地到对面基地用时不超过3秒,3D眩晕的玩家千万不要尝试,当然,如果你是一个能接受这么快速的玩家的话,你会开心的玩的停不下来的!
以上就是今天上午的自定义房间体验之旅!相信还有更多更好玩的世界等着大家去发现呢!守望先锋新英雄太丑?聊聊游戏角色的颜值设置
作者:Levin
活动投稿,作者 Levin,未经授权请勿转载!
《守望先锋》新英雄奥丽莎
《当我们讨论游戏角色,为何会先讨论颜值?》
《》的新英雄奥丽莎从公布之日起,就遭受到了玩家们的诸多非议,主要的吐槽点还是在于新角色的长相。在看习惯了、等一众美女之后,对于这样一个长着四条腿,拥有圆圆的囧字脸,还顶着两只犄角的女性机器人,玩家们纷纷表示无法接受。事实上,不仅仅是守望先锋这一款游戏,游戏业内关于游戏角色设计而引发的争议,一直都没有停歇过。
一、玩家怒喷设计师:设计一个好看的角色都就这么难?
早在守望先锋上市前的一篇采访中,守望先锋总设计师Jeff特意详细解释了一下关于女性角色的设计问题。
Jeff说,自己也有女儿,也会把自己设计的这一款游戏推荐给家里人,这样角色的设计,尤其是女性角色的设计就要十分慎重。开发组经过研究,已经决定在今后的设计中,尽量避免触及到女性角色性感方面的设定,这其中包括皮肤的裸露和身材的突出展示等方面,这不仅是对女性的尊重,更是对一些低龄玩家的保护。
从某种程度上来说,守望先锋的设计师团队确实严格执行了这一决策,新推出的三名角色:安娜、黑影和奥丽莎,比起天使、秩序之光这些角色,身上衣服的布料确实多了不少,也没有了黑百合那种,身着紧身衣故意展示身材的设定。在人物背景设定方面,安娜早已经成为了战场老兵,带着眼罩的同时脸上也有不少的老年斑,与背景故事中久经沙场的形象颇为契合;黑影则是在多拉多混迹于街头巷尾的黑客少女,一身五颜六色的打扮加上夸张的朋克发型,个性十足。这两个英雄的原始形象设计的很有亮点,只是珠玉在前,不少玩家对于两者的颜值也有些许的不满。
年轻版的安娜
然而当玩家点开皮肤页面,依旧可以发现暴雪给这两位英雄设计出了很美的皮肤,其中代表性的,就是安娜的年轻形象。不少的热衷于安娜玩家,都花钱购买了安娜年轻时期的皮肤,使用原始形象作战的安娜倒成了稀缺物种。
小美的嫦娥皮肤
同样的事情还出现在前不久的“金鸡报晓”新年活动中,胖胖的周美玲在新皮肤中的腰身明显变得更加苗条,而且看上去也不是那么臃肿。尽管设计师很“负责”地发表声明,周美玲的身材问题是一个小小的Bug,但是“玉兔”和“嫦娥”这两款皮肤还是受到了玩家的称赞。
既然暴雪的设计团队,完全可以设计出让玩家心满意足的“高颜值”角色,为何偏偏会推出奥丽莎这种“丑八怪”英雄呢?
二、设计师的无奈:角色设计也要按照基本准则!
“你不能以这个英雄长得好看不好看,或者是漂亮不漂亮来评价设计的好坏。众口难调,每个人对于美的看法都不一样的,更不用说东西方的文化审美差异了,设计师能做的只能是从契合角色定位这方面来入手……”
早在之前《炉石传说》推出猎人职业的新皮肤奥蕾莉亚时,我的朋友注册君就曾经在给我普及了设计角色的一些原则。注册君现在就职于Riot公司,负责英雄联盟的皮肤设计工作。
彼时我也是吐槽大军中的一员,在看惯了同人作品和自行脑补之后,对炉石传说中奥蕾莉亚的形象颇为不满,满脸的油彩和厚重的盔甲,怎么都看都和心目中飘逸灵动的风行者形象相去甚远。简单的来说就是——没有想象中的那么漂亮。
“暴雪推出这个角色肯定是经过层层商议后决定的,你说这个角色不漂亮,那是因为她的定位是一个在丛林中奔波的猎人呀。”这句话可以说是一语点醒梦中人,如今看来,奥蕾莉亚刚推出的情况,与现在守望先锋中奥丽莎的情形颇为相似。
奥丽莎是小女孩伊菲·奥拉迪尔的作品,而制作奥丽莎的原件,来自于努巴尼的保卫单位OR-15,当末日铁拳攻击了努巴尼机场之后,努巴尼的民众发现这些OR-15不堪一击,于是就放弃了这些机器人。但是小女孩伊菲没有放弃,她用自己的奖学金买来了一些报废的OR-15零件,经过加工改装之后设计出了更高级的机器人,命名为奥丽莎。
伊菲在设计奥丽莎
从某种程度来说,奥丽莎可以说是在有限的开发条件下,由一个只有十一岁的小孩子发明出来的角色。暴雪的设计师在设计这个角色的时候,将自己带入到小孩子的视角中,必然不能像设计源氏或者禅亚塔那样,将英雄设计的如此协调完美。更何况组合成新英雄的零件几乎是一堆报废品。
上个星期天,我那刚刚上小学二年级的外甥来我家玩,我心血来潮给他看了奥丽莎的原画:
“你看看这个机器人好看不好看?”
“好不好看我不知道,反正看上去挺厉害的。”小外甥摇头晃脑地回答道。
“为啥你会觉得这机器人厉害?”我听了之后大吃一惊。
“这么大一个机器人,头上这角肯定能把人顶飞。我要是有这个机器人,肯定整天骑着她去上学……”
如果是从成年人的角度来看,奥丽莎这位英雄的外形确实有些不太美观。但是从小孩子的视角来看,在审美观还没有完全建立起来的情况下,设计出来的机器人肯定是以实用性和功能性为主,对于奥丽莎的制作者伊菲来说也是如此。比起华而不实的外表,小孩子的眼中对于机器人的认知也是更大,更强壮,这样才算是厉害的机器人。
与其说奥丽莎是暴雪设计师创造出来的,倒不如说她是由一个年仅十一岁的小孩子制造出来的。
三、角色的颜值究竟意味着什么?
无独有偶,就在守望先锋的玩家们对奥丽莎的外形吐槽的时候,PS4平台独占游戏《地平线》中的女主角艾洛伊也同样遭受着非议,很多玩家谈到这款优秀的游戏都会感叹一句:“游戏是个好游戏,就是女主角太丑了。”(值得一提的是,颜值并不能影响游戏销量,截稿时,地平线已经售出200多万套)这样的情况在游戏业界并非第一次发生,早在2009年,游戏《镜之边缘》的总设计师就曾经与玩家正面刚了一波,原因就是玩家总是吐槽游戏中的女主角实在是太丑了。
《镜之边缘1》
“我们当然可以把角色设计的像日本漫画中那样漂亮,但是这又有什么意义呢?镜之边缘的核心玩法在于跑酷,玩家大部分时间都看不到女主角的长相,又何必浪费宝贵的开发资金来设计一个漂亮的女主角?”
但是在续作《镜之边缘2》中,开发团队还是做出了妥协,将女主角的颜值拉高了不少。也许是老天要给没有坚持理念的设计组一次“教训”,《镜之边缘2》在媒体和玩家群体中的口碑都不甚理想,原本坚持的跑酷理念亮点已经荡然无存,不由引得一声叹息。
《镜之边缘2》
不仅仅是女性角色,男性角色因为长相而受到苛责的现象也是比比皆是。老牌动作游戏系列的鬼泣,在外传作品《DMC:鬼泣》的概念图被公布出来后,年轻的但丁形象让很多系列死忠粉甚至喊出了抵制Ninja Theory团队的口号。育碧的招牌作品《刺客信条》系列,也在艾吉奥老爷子之后,而被玩家吐槽主角的颜值一代不如一代,最新的作品《刺客信条:枭雄》如果不是有一个妹子硬撑着,刺客的名声早已经沦落成了接头打架闹事的小混混。
《DMC:鬼泣》
归结起来,游戏角色的颜值从一定程度上影响了玩家对于角色的能力值的判断。如果男性角色帅气逼人,女性角色柔美秀丽,那么玩家会在心中默默地将角色的能力值拉高一大截;反之,如果游戏角色的长相不合胃口,那游玩过程中随时冒出来的“主角脸长得有些不好看”的想法,肯定会对游戏体验有所影响。
这种心理作用在其他地方也有所体现,比如漫画《灌篮高手》中,虽然牧神一是神奈川的第一后卫,但是很多玩家还是更加喜欢流川枫、仙道等人;比如主角颜值越来越高的《奥特曼》系列,官方排名中最厉害的还是外形上不占优势的泰罗……
然而不得不承认,游戏角色中的高颜值确实更加容易吸引玩家,一些欧美厂商也开始纷纷向这一趋势靠拢,素有“游戏界奥斯卡”之称的TGA在在2015把年度游戏颁给《巫师3》之后,又在2016年把年度游戏钦定到了《守望先锋》。这两个游戏中的角色颜值,尤其是女角色的颜值都为玩家津津乐道。
艾玛·斯通
惯用美型角色来做游戏的日本厂商更不用说,《仁王》中女忍者阿胜的扮演者,就是日本著名日剧影星武井咲;《尼尔:机械纪元》为了提高主角的人气,强行将初始宣传的“扶她”主角分裂成了两个人物;前两天更是爆出新闻,知名制作人小岛秀夫的新作《死亡搁浅》,很有可能请新晋奥斯卡影后——艾玛·斯通来扮演其中的女主角……
一名好的角色的确可以给游戏制造出更多的话题点,但是话题还是要回到这次《守望先锋》的新英雄奥丽莎上,毫无疑问,这名英雄确实丑,但是她恰恰是最符合自己背景故事定位的那个角色。在前段时间的GDC大会上,设计师们都纷纷表达了希望游戏中的人物形象能够打破桎梏,有所突破的愿望。游戏世界往往比现实社会更加具有包容性,奥丽莎的能力足以让她在游戏中扛起团队主坦的大旗。
(文/Levin 编辑/洛特之剑)
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