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专业点评顶级竞技游戏皇室战争为何这么火
皇室战争发布以来,不仅收入榜进入了全球基本各主要市场的TOP5,且在国内手游圈掀起了一场全民战争的狂潮,那么皇室战争为何这么火?接下来看看专业点评吧。
  Supercell《皇室战争》发布以来,不仅收入榜进入了全球基本各主要市场的TOP5,且在国内手游圈掀起了一场全民战争的狂潮,在《皇室战争》的全球玩家排行榜中,不仅有王思聪领衔的&爱基俱乐部(IG俱乐部)&位列全球第3,还有众多游戏业资深人士出现在全球TOP100玩家中。
  历史上能引起游戏圈全情振奋玩一款游戏的产品都堪称行业中现象级游戏,此前发生过这种现象的比如刀塔传奇、全民奇迹、COK、开心消消乐、梦幻西游都曾引起过游戏圈的地震,因此当有业内人士不看好《皇室战争》的收入榜长期稳定性的时候,媒体却对supercell这款游戏十分有信心,现象级产品多半意味着漫长的生命周期、且在国内即能实现过亿月流水收入。
  圈内人士已经普遍上手《皇室战争》的情况下,媒体今天也来对这款游戏的实际表现做个点评,虽然很多玩家、包括业内人士都认为《皇室战争》挖坑太深,但目前来看有着相对较深的付费并不影响《皇室战争》被归为竞技手游产品,而这点却是与PC竞技产品是有所偏差的。
  付费深度有、但大R付费天花板也就在10万+
  目前《皇室战争》TOP10玩家普遍将手上的卡牌升到了满级状态(白卡12级、橙卡10级、紫卡8级),据媒体对榜单上业内同学付费情况的简单调查,要实现当前的满级卡,至少需要10万元以上的投入,而通过部落捐卡的方式节省付费相对有限,高级卡升级动辄上百张起。。。
  要想进入全球200排名不付费是根本不可能的,但目前在榜玩家的付费额度差距却比较大,满级10万以上,但实现200名只需要1万左右,当然这会随着玩家氪金深度的提高门槛逐步抬高。
  考虑到这是一款已经被玩家玩到满级的游戏,目前的大R的付费额相对国产游戏来说属于普通水准,曾经某业内老板就说到、其所开发的某游戏一口气充500万都可以消耗掉,但Supercell充大概15万就到顶了,Supercell虽然有赚钱的心、但目前的版本还是在控制大R的消费,走细水长流模式,
  打破常理的付费竞技模式:精准玩家匹配控制着竞技性
  大家都能理解付费买卡的重要性、一张好卡决定了围绕该卡形成的针对性的战术,不付费确实能玩下去、甚至Supercell能让你不付费收集全所有的卡、只要你有时间长期玩,但有卡跟有排名是两件事,目前的榜单只呈现高级付费玩家的排名,这个排名引导导致玩家想上排名就得付费,多么像中国游戏的做法,只不过这个游戏没有国产游戏常见的&托&。
  在有相当多付费可能性的情况下,Supercell却把这款游戏做成了一款真正的竞技游戏,这不能不说是一种神思路,而在PC网游领域、深度付费多半会被玩家认为游戏不具有竞技性。但真正尝试过《皇室战争》的玩家会发现,在卡牌等级差别不太大的情况下、即使玩家等级低于对手,还是有可能获胜的,可见Supercell数值功底之深,卡牌等级并不是跨级碾压式、数值增幅相对可控范围内。同时Supercell通过玩家奖杯数的多寡,保持着玩家对手的水平高低,连胜玩家一定会遭遇失败、但连败之后一定会获胜,而玩家的精准匹配保持着这款游戏的相对公平性,也控制着玩家的情绪,持续的失败长期会把玩家打跑。
  每个等级的付费玩家都有属于自己的相对公平的战场,这种做法让《皇室战争》虽然氪金但依然相对公平,这跟现实中的体育项目要分重量级、青少年成人组如出一辙,既然奥运项目都可以这么切片分组,那么这种逻辑在游戏中也是行得通的,因此完全可以把《皇室战争》称之为竞技游戏。
  玩家的目标管理:明星效应、付费引导、玩法引导
  《皇室战争》中很有特色的就是排行榜、以及精彩对决视频,可以说每一个高级玩家对战过程都在给低级玩家演示高级卡牌的特点和能力值,最牛的新手引导就是什么都不需要说,最牛的广告就是把广告当内容看、玩家还如痴如醉,而《皇室战争》做到了,通过将高级玩家推荐给游戏玩家Supercell轻松实现了对玩家的付费洗脑过程。
  而视频推荐的方式又让高级玩家更加重视自己的名誉,谁都不希望被全游戏玩家骂SB,对高级玩家来说、在操作水平相似的情况下,其实差的就是那点数值,对高级玩家来说一旦氪金就不是小数了。同时因为战术的不同,如果涉及到换卡组,那么都意味着更多的付费。
  可以说Supercell通过简单的方式实现了对玩家的引导,无论是给新手、还是高手都给出了付费的目标、和追求多样玩法的可能性。
  让社交有了数值:社交刚需病毒性、玩家自然增长
  为什么要加部落?对喜欢solo的玩家可能会觉得很麻烦,但Supercell提供了各种奖励措施,主要是宝石奖励,同时通过捐卡、向部落索要卡牌的方式,让玩家间因为这种价值为导向的社交驱动形成了社交关系,虽然陌生人之间这种社交关系是相对脆弱的,退盟屡见不鲜,但熟人、同事、朋友间的社交互动非常有利于游戏形成内部的社区。
  只是当赋予玩家间社交&数值&,就不免有聪明的玩家动脑筋,比如开小号玩的玩家相当的普遍,主要就是为了把手上的卡价值发挥到最大,开小号的方式增加了用户粘性,这也解决了部分玩家所称的宝箱满格之后没事干的问题,虽然Supercell没有公开评论过玩家多帐号的情况,但可以说这完全在他们的意料之中。
  回想常见手游产品经常采用的招待码,往往是一次性奖励行为,而《皇室战争》则把这种玩家社交关系的延伸设计到了游戏系统之中,这更加加速了游戏获得口碑用户,能为游戏带来真实用户的社交才是最有价值的,而最高明的社交就是玩家不得不去社交、社交就是核心玩法。
  《皇室战争》不足:从手游变成真正的顶级竞技游戏还差一口气
  从目前《皇室战争》的整体表现来看 ,其已经成为全球范围内一款现象级游戏,全球各地区这款游戏的评分普遍在4.5星,说明了大量玩家接受这种创新的游戏模式、甚至氪金竞技。
  但如何从一款游戏进一步演变成新的竞技文化?媒体认为Supercell还需要做很多事,主要问题就是俱乐部、奖金联赛制度游戏中尚不存在,而这需要明星选手、乃至职业俱乐部的参与。目前游戏中的赛制尚属于虚拟联赛,也没有奖金的支持,高级玩家还没办法直接通过游戏获得收益。
  一款顶级游戏的出现,一方面是游戏自身的素质,另一方面是游戏厂商有意为之的结果、至少叫顺势引导,目前来看这是Supercell的短板,因为这家芬兰公司人实在是少的可怜、不足200人。一款顶级游戏往往意味着极强的媒体曝光、品牌认知度,试看LOL全球媒体追着报道、不花拳头家一分钱,而Riot只需要组织好联赛、做好游戏的平衡性更新即可坐收大量新用户。
  对于Supercell这家崇尚小团队操盘的手游公司来说,是否会迈出彻底电竞化的这一步,相信很多人都很期待,这是每家游戏厂商梦寐以求的机会,Supercell将作何选择拭目以待,希望芬兰人再努把力。
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游戏类型:运营商:Supercell()游戏版本:7.200.34
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阴阳师为什么这么火 阴阳师火爆原因解析
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
卡牌系统1、卡牌收集《阴阳师》目前的卡牌总数有75张(包括10张SSR,26张SR,29张R,12张N),数量上去似乎不多,但这75张卡牌收集完成是一件非常困难的工作——因为抽卡的代价太大,并且抽卡没有保底机制。不妨简单算一下,抽卡是一件怎样的事情。目前抽卡最好的方式是消耗1000勾玉购买符咒礼包(内含11张神秘符咒)。那怎样可以赚到1000勾玉?以最幸运方式计算,完成每天所有任务,可得到20勾玉;每日2次随机刷新悬赏封印,假设每1次都有一个30勾玉的任务;通关各种困难探索副本和结界突破,有几率掉落勾玉;这些所有途径都进行最优的结果产出,最终玩家每天大约可获得100勾玉(注意,这100勾玉是最幸运的情况)。这也就意味着10天可以换一个符咒礼包(11次抽卡)。而11张符咒券,抽到的卡牌是完全概率和随机的,有可能10天的努力,会一无所获。分析:抽卡无保底机制这一设定有利有弊,利的一面是从卡牌收集上延长了玩家的游戏周期,弊的一面是玩家的心理承受力被一次次挑战。对于这种努力不一定成功的心理体验,玩家终究会忍受不了的。卡牌升级《阴阳师》的式神卡牌等级与星级关联,2星卡牌最高可到20级,3星卡牌最高到25级,4星最高到30级,5星最高到35级,6星最高到40级。六星是式神卡牌的最高星级。每一张卡牌升级需要的经验如下图示。假设每一场战斗,式神能够获得500经验值,那么需要的战斗次数表格所示。星级等级所需经验累计经验战斗场数(设每场战斗获得500经验)2星10002星2星2星2星2星2星2星2星2星62星62星82星42星32星1062星1342星1662星02052星02482星03003星03583星04273星05013星05883星06834星07924星09104星010454星011904星01353对于常用的高级式神来说(比如SSR、部分SR、部分R),战斗1000场并不是问题,而最大的问题是,用来提升卡牌星级的“狗粮”卡牌,如何战斗1000场?这是让玩家头疼的一个问题,养成难度呈现指数增长。卡牌觉醒卡牌觉醒是一次性工作,《阴阳师》设计了四种觉醒材料:业火轮、水灵鲤、风转符、天雷鼓,卡牌觉醒消耗不同的觉醒材料。以SR式神卡牌来说,觉醒需要消耗的材料:16个中级A材料,8个高级A材料,16个中级B材料,8个高级B材料。(这里的A、B分别对应四种觉醒材料)低级材料可以合成高级材料。相差一级的材料合成有固定的消耗值。每消耗8个低一级材料,可以合成1个高一级材料。如8个低级风转符可合成1个中级风转符,8个中级风转符可合成1个高级风转符。分析:在游戏的前期,玩家尚处于卡牌养成的初始阶段,觉醒材料会有明显的短缺时期。但是随着玩家对卡牌的定向养成,觉醒材料开始积累,玩家的觉醒材料需求随之不断降低。到了游戏养成中后期,觉醒副本玩法几乎成为了鸡肋。卡牌升星《阴阳师》的卡牌升星规则如下:升3星需要2个2星式神,升4星需要3个3星式神,升5星需要4个4星式神,升6星需要5个5星式神。咋看之下,似乎并没有什么问题,但每一个用来升星的“狗粮”式神都需要重新走式神升级的套路,而对于“狗粮”式神来说,升级并不容易(主要原因是经验获得途径少)。而且,星级越高的卡牌,需要的材料就越庞大。下面简单计算一下卡牌升星需要的“狗粮”卡牌的经验值需求。升星材料需求经验需求培养材料所需战斗场数2星—&3星2张2星式神卡003星—&4星3张3星式神卡4星—&5星4张4星式神卡因此,在卡牌养成上,满星级
的6星式神卡牌基本上需要很长的一段时间才能培养完成,《阴阳师》的养成线被简单粗暴地拉长了。然而,玩家是否可以承受这样的养成线?《阴阳师》上线有两个月,不少玩家已经到了养成的后期。基本上都感受到了养成的压力,虽然目标和道路是明朗的,但是养成太长,甚至有些超出了可承受范围。(笔者的一些好友已弃游和濒临弃游了)。
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您还能留下200个脚印部落冲突:皇室战争无法上传奇原因分析 为什么上不了传奇
作者:游民星空
俗话说一分耕耘一分收获,对于《皇室战争》而言亦是如此。人人都想踏上传奇竞技场,而很显然只有少部分玩家才能真正达到这个位置。你为何上不了传奇?来看看外服大神supyonamesjosh从下面四个原因进行的深入剖析!
原因一:投入 你会输给那些花费了更多精力在游戏上的玩家。 更进一步来说,你会输给那些: 玩得时间比你久、甚至是从一开始就在玩的老玩家; 一直都在对战,等着开宝箱; 每天都在捐卡以及请求捐卡; 每天获得20场胜利并获得额外金币奖励; 虽然在《皇室战争》里上传奇并不是一朝一夕就能搞定的事,但很多玩家都抱着这种一蹴而就的想法。很多玩家既没有花时间,也没有玩多久,那么想要有所进展显然是很困难的。当然并不是说每天必须玩多少个小时才行,但显然两名对手匹配在一起,只有花费了更多精力的那一个才会最终取得胜利。 另一个事实是,如果你每周请求捐卡的次数少于14次、睡觉的时候没有进行开宝箱倒计时、甚至从来不去阅读相关的打法攻略,那么比别人落后几乎是100%的事情。甚至可以说,《皇室战争》是为那些每天至少能抽出一点儿时间进行游戏的玩家准备的。 原因二:技巧 你会输给那些技术比你好的玩家。 这恐怕是最不值得讨论的一个内容了。技术好的玩家肯定会拥有更多优势,在同等并且拥有类似卡组的情况下会输给技术差的玩家那几乎是不可能的。当然如果对方等级比你高,那输了很正常。 另外一个显而易见的事实是,越高等级竞技场里的高手越多,那么你想在里面取胜显然就越困难。比如在A8竞技场里一路顺风顺水显然不太现实,而随着冲顶的玩家人数越多,现在恐怕在A7竞技场里就已经有种绝处逢生的感觉了。当然如果你不在这个区间内,那么技术的好坏并不是最主要的问题。 原因三:运气 你会输给那些从免费箱子里开出公主的玩家。 运气是一件很让人纠结的事情,而且你还改变不了。人人都想从箱子里开出传奇卡,但笔者唯二的两张一个是花了4万金买的,而另一张则是直接氪金得到---虽然已经陆续免费开了三个神奇宝箱但里面根本没有什么好东西。 而更糟糕的是,毫无疑问有人的运气会更差。 原因四:金钱 你会输给那些氪金的玩家。 如果你在《皇室战争》里砸了足够多的钱,那么你早就冲上传奇了。金钱在游戏里所扮演的角色是毫无疑问的,比如某个运气爆棚的玩家刷出了超大神奇宝箱,而另一名只需轻轻点击屏幕直接购买就好。而随着游戏后期升级要求随指数型升高,同样的金钱所带来的作用也将随着指数型下降。比如50块钱对于1级的玩家来说是笔大数目,但对于10级玩家来说那就是毛毛雨了。氪金是个无底洞,不过好在这款游戏里,技术差的氪金玩家依然刚不过技术好的免费玩家。
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