城堡争霸IOS和安卓手机装ios系统系统的有什么区别

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城堡争霸安卓和ios数据互通吗? 就是说我先是在安卓手 ...
qq号登陆,里面的英雄和建筑的等级是一样的吗?
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城堡争霸安卓和ios数据不互通的哦~
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最好的安卓部落战争 评城堡争霸中文版
作者:王鑫
  【 】上目前最火的战争始终没有版本会令很多玩家不爽,笔者此前介绍过的Castle Clash是一款高度模仿的游戏,虽然游戏相比部落战争新意不多,但是玩起来却相当出色,只可惜当时我们介绍的时候游戏仅仅有英文版本,没有中文显示,同时也缺少中文用户。也许是笔者疏忽了,独自在外服闯荡许久之后,发现游戏其实有中文版本,而且上面大部分为国内用户,现在想想真是有些后悔,而游戏的中文版本名称为《》。
城堡争霸截图
  这款游戏的设计完全模仿了部落战争,以至于游戏的画面和玩法上都没有什么进步,只不过游戏整体风格上与部落战争稍有变化,关于游戏的体验和更多玩法,请参考我们的英文版评测《》,《城堡战争》依旧是走以侵略为主的游戏进化路线,而游戏中的副本只能起到辅助作用,游戏不仅仅要养肥自己的军队,同时在修建防御工事时,也要对箭塔、城墙、英雄以及兵种的设定有所研究,减小敌人入侵时的经济损失。
城堡争霸截图
城堡争霸截图
  同时在部队进行进攻时,城堡争霸也要充分考虑英雄的成长,搭配不同类型英雄对游戏中的角色进行冲击,可以取得更好的突击效果,自身损失小,同时掠夺到更多的资源,游戏中包括建筑、兵种搭配、英雄使用有着相当多的要点和心得,需要玩家在玩的时候慢慢去体会。
城堡争霸截图
城堡争霸截图
  虽然城堡争霸只是一款模仿的游戏,但凭借着游戏出色的玩法,这款游戏在上想没有作为都很难,趁着现在中文版玩得人少赶紧来参战吧,等到狼多肉少的时候想掠夺别人可就不容易咯。
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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 171 天连续签到: 0 天[LV.7]常住居民III威望29 活跃747 PP币0 PP豆0
算是iOS和miui老用户了,现在手头在用的机子是5s和2s。miui6算是系统中做的最好的一个版本,以下所称的安卓就是以miui6为代表的系统。
从用户体验上总的来讲,安卓系统的功能比iOS多,而且更开放,在扩展性上比iOS方便,主要表现在网页视频播放,本地视频播放,文件管理,安装软件方式,下载管理,功能扩展这几个方面。
注意:以上我说的是功能“多”,更不是“强”。“多”仅代表数量单一纬度,“强”则包含“数量”和“质量”两个纬度。安卓与iOS,就像田忌赛马,就像中国国力和美国国力。安卓样样都能搞,样样不够精;技能数量为10,技能质量为5;iOS技能数量为8,质量为10。
几点质量差距:
1:触摸响应。这是用户感受最直接最明显的,因为现在手机都是触摸屏了,操控手机唯一的方式就是靠手指点,滑,拉,拖。安卓在触摸感受上,响应不够灵敏和精准。这里包含两层意思:
一是点击的响应速度,从个人感觉上,安卓从用户手指接触屏幕,到屏幕视觉反馈,有个很细微的处理过程,有人说是反馈动画的原因,我明白你们的意思,但我说的不是这个,而是一种接触的顿感。我猜想是底层算法的问题,安卓响应触摸的算法优先级可能不够高。硬件在接受屏幕的电子讯号后,到最终传递给程序代码,调入内存,发送给CPU执行,可能会经过几道门槛,如硬件-内核-系统-虚拟机-闪存-内存-CPU,然后再调过头层层反馈,最终到达显示屏输出。我不懂具体的执行细节,但能感觉到安卓系统在响应触摸时,过程明显层级更多。
二是响应的精度,这点具体原因我还没弄明白,安卓系统在使用一段时间后,明显能感觉到触摸精度的下降。表现为手指点击屏幕时,需要的手指与屏幕的接触面变大,否则点击无反应;所需触摸面变大后,造成另外一个尴尬,就是误触,这在26键盘上表现最明显,各个键位排列比较紧密,误触几率很大。体验过ios全键盘后,对比感受会很深。
对于触摸响应这块,具体如何解决呢?作为一个菜鸟,我是没太多发言权。不成熟的想法是:安卓需要推倒重来,第一步先在现有安卓系统基础上,重建一块区域,引导开发者使用新sdk开发兼容程序,用c和c++语言程序然后逐步替换java程序,最后完全消灭java语言程序,使程序与硬件之间的层级更少。
2:桌面崩溃。这个问题,安卓特色,iOS不存在。安卓的桌面,居然跟系统是独立开的,这种奇葩设计的原因我是看不来,有什么深意或技术黑箱吗?仅仅是为了开放而开放吗?
作为移动操作系统,可靠性和稳定性是最基本的设计原则。屏幕小,可以说桌面在用户面前就是代表系统。把桌面与系统分离,作为一个基于虚拟机上普通apk程序存在,独立分配一块普通内存空间,没有任何特权。任何程序都可以随意挤占,无限制的申请可用内存,不够用就把桌面关闭,占有桌面内存,这种做法实在恶劣。
有人说,我没碰到桌面崩溃。这种说法可能是由于不了解。
桌面崩溃情况可分两种:半崩溃和完全崩溃。半崩溃比较常见,如玩超大型游戏时,突然要退出游戏,返回桌面,这时系统会黑屏一下,然后慢吞吞的载入桌面,极端情况,部分桌面图标都紊乱或丢失了。当然由于现在厂商不断的提高手机内存,这种情况已经改善很多了。但不断的升级内存只是治标不治本,随着大型程序越来越多,特效越搞越精湛,所需内存也水涨船高,根本解决不了这个问题。完全崩溃更恶劣,直接桌面关闭,无法启动,屏幕无任何响应,关机都关不了,只能扣电池(现在流行内置电池,更无药可医了)。
如何解决?鬼知道。
3:后台与推送。
从本质上来说,两种系统是差不多的,只是开放程度的区别。
安卓系统的软件运行方式是采用通知+后台运行服务器直连,iOS是通知+后台运行+冻结休眠。
按道理上讲,iOS的处理更符合移动操作系统,唯一的缺点是开放程度太低。
先说说通知系统,说通知系统得讲一个前提:安卓和软件的运行方式有三种方式:
第一种是开发者申请谷歌的通知广播权限,当有消息要发送到客户端时,就从软件提供商的服务器把消息发给谷歌,谷歌再转发到手机,用户收到提示,再打开客户端,连接服务器,再次重新下载消息。iOS采用的方式就类似。软件不需要实时后台运行,比较节省硬件资源。
第二种是开发者不申请广播权限,直接在手机内存安插一个进程,实时与软件商的服务器连接,采用呼吸或心跳,每隔几分钟或几秒连接一下服务器,去下载消息。下载到消息就调用程序,把消息推送给程序,让程序弹出通知。这种方式比较消耗硬件资源。
第三种是,程序直接后台运行,隔一段时间连接一次服务器,下载到消息就弹出软件消息,类似第二种。由于程序一直后台运行,比上种更消耗资源。
安卓由于太过开放,连通知系统也允许有第三方存在,导致软件市场碎片化,开发者无法适从。除了谷歌通知系统,目前市场上还有什么百度通知系统,腾讯通知系统,小米通知系统等等。当然这有好处有坏处,比如大陆阉割了谷歌,但幸好还有国产堪用。
如果大陆阉割了苹果服务器,苹果手机在大陆彻底废了。软件开发者在做程序时,必须考虑市场情况。如我国没有谷歌服务,就不能采用第一种方式设计软件,否则软件收不到通知。如果要采用第一种方式,麻烦就大了,需要考虑国产通知系统,采用百度通知的话,前提是手机上必须得已存在采用百度通知的其他程序,或者有百度开发的软件。如果用户手机上没有呢?惨了。
所以很多安卓软件为了避免麻烦,直接就是第二种或第三种方式,这就导致一系列问题,用户程序一多,体验就差了很多,需要定期清理手机或者刷机。
iOS由于比较封闭,对软件开发者有100%的控制权,软件开发者只能采用苹果通知系统。除了经过苹果官方认可同意,所有的第三方软件一旦推入后台,程序在10分钟内自动被冻结,释放掉内存,只保留一个程序编号标记在系统。软件要获得通知或消息,只能采用“软件商服务器发送到苹果通知服务器,苹果再从自己的服务器推送到用户手机,弹出一个系统通知。然后用户根据通知,打开软件,软件连接服务器,再把通知从服务器上重现下载到软件里显示”这种方式。
当然苹果也有可以后台运行的软件,比如播放器,但软件商想获得iOS后台运行的权限,难度之大,难以想象。
由于安卓市场局面已经如此,安卓手机如果想获得媲美苹果手机一样的流程度,只能采用不断推高硬件配置的方式,积疾难返了。市场如此,注定如此了。
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还是喜欢iOS
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用过后确实是IOS舒服!安卓的设置一点都看不懂 太杂 没有IOS简单明了
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说得太好了,硬件堆积的安卓看来是时候重建构架了。
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人生如江湖。
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不错,支持哈
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