我感觉玩游戏没意思了就是想升级,但是升到顶了就没意思了。所以就不玩了,现在感觉还好不难受了,

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他妈以前玩君王才叫玩君王,他妈现在玩君王叫玩意志,多一级开始的目标就是赶快升到六十五去买装备啊!,,,,,然后就一直挂机,要不就pk,聊聊天,做金装。当这一切都做完了,才发现,老子是在玩游戏还是在浪费时间,再怎么喜欢还不是几天就就腻了,有啥子意思呢?一到六十升级像开飞机样,六十到六十五像开坦克一样,六十五到七十像蜗牛一样。一到六十的装备跟垃圾一样,六十五到七十的装备跟神一样。等到了六十五之后才发现每天除了挂机,打世界BOSS,要不就追人杀,要不就被人追杀,强装备全靠¥╰_╯¥,好像没¥就不是在玩游戏了,好像没¥就是在玩自虐样。所以啊!太疯狂了就是白痴。
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继续玩啊,你不玩我找谁打架
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玩游戏就是浪费时间,除非你是富二代整天没事做
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现在的君王太单调了,还在玩的都是放不下的
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<font color="#1582361 发表于
现在的君王太单调了,还在玩的都是放不下的
我以前也放不下,现在看透了
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→ QQ华夏怎么玩升级才快,现在才17级就不想玩了,没意思,就想升到30级就行,谁能帮帮我,都打不动作者:佚名 来源:互联网 更新时间: 23:50:17与好友分享: 更多网友提问:QQ华夏怎么玩升级才快,现在才17级就不想玩了,没意思,就想升到30级就行,谁能帮帮我,都打不动
参考答案:升级是很枯燥的,找个人带吧.20级进鬼墓,27压经验,压够30出来,进女娲,35进轩辕台,50级左右出来,这时才是无聊的,FB没多少经验,高一级的FB又进不去,找人带做任务刷怪大概没几个人愿意,带FB应该有人.不过如果你不打算玩下去的话,到30级干什么?25级就够点亮图标了.我也是刚玩QQ华夏,也像你一样百度很多关于升级的东东。。可能是我自己没玩过有些不太明白还是怎样,反正我现在升到30了。。感觉和网上的答案有些出入。。(比如很多人说朝歌山什么的,其实自己刷根本刷不进去BOSS那。。那个很多经验的任务早就没了。所以网上的某些答案有些过时了。。)其实我感觉还是带着任务做升级最快,17级的话应该是在丛雨沼泽升最快,任务从那个守卫开始。。有些任务你打怪发现很多人在刷钱的,有很多高级的在怪多的地方刷钱的,你就站在他们身边按HOME(自动打怪)很快就完成任务了,任务的经验比较多的)丛雨沼泽中间下方有一种怪比平常的怪是多了4倍经验的,我一般组自己挂那升,刚好是打得过的,一次打一个不出识别码的,叫什么步将)刷到24过南郡。。任务从南郡郡长那开始,一个接一个的。。也是一样,凑到怪多而又有高级刷钱的人的旁边完成任务。。(反正我就是这样过来的。。)晚上要睡了把号(我是双开自己和自己组队的)放在怪少一点的地方一次只打一个怪,这样不会出识别码,然后就去睡,挂到第二天也有不少经验的。。每5级去钱百万那里领东西,25级有个令牌去发放任务,然后就可以领20W的经验,27级去放等到28级再领,一下冲到30。。(我是AW,30可以召多一个帮手)当然如果你找到别人带你,就是网上所说的那些做法了,这种是自己升级的方法。。(网上那些人说的那些地方我都去过,没人带是打不过的) 。。。很多人说不用做任务,或者说没任务。。其实不是的。。10级后是在圣天原那个大将军左边一点好像叫守城那里开始接任务的。。然后任务做完刚好去丛雨沼泽。。从丛雨的守卫那里开始。。任务做完刚好24。。去南郡。。从郡长那开始接做任务。。任务给的经验其实蛮多的。。跟着它升贴着高级刷钱的人旁边完成任务。。其实我个人感觉还是挺快。。 。。实在任务没了又没升该升的级。。就去那个区域单个怪经验较多而自己又打得过的地方睡觉时挂机升。比如丛雨沼泽最下方的中间处) (记得要把系统送的武器强高点,还有要帮战魂(20级前是小雪兔)定期加点。。身上带上几百个红和蓝。。挂机升才不会死。。我双开的所以挂得比较轻松。)自己升级是很慢,最好就是找个高级的带一下,要是找不到就自己挂机,到进歌山去挂机,才开始到刚进一层的那里挂,最好你有两个QQ,一个暗巫号,一个是你想玩的角色,两个号组队一起挂,你现在17级应该都打的过了,或者去从雨沼泽打开大地图,最下方有一个红点,到那个地方去挂机,打那些煌叶步将,经验很高的,升到25级就可以去南郡的诡墓去找诸富去接任务进副本,很快可以到30级不知你玩的哪个区,要是找不到人带你,可以找我,我在十九区,步云亭,到18级后
去行军 三次
估计都22了~然后自己打 鬼墓
第一个任务可以做的~然后升23
第二天继续行军保证能25啦
25以后 清源长老任务 ~
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现在的网游越来越没意思是不是应为日常
老的网游 比如RO或者WOW60年代,基本上是玩家想玩什么,玩什么。
现在的网游,比如WOW6.0,天刀,MHOL,基本上是服务器规定你玩什么,玩家就得玩什么。&&
大量并不怎么有趣但是收益又很高的日常 引诱着玩家不得不去做。
每天上线先 x次狩猎/x次劫镖/x次要塞收菜,可能半晚上时间就过去了,剩下的时间才会去玩真正想玩的东西。
就让人感觉是被游戏操纵着,被动的被游戏牵着走,主动性越来越低,乐趣就越来越低,就越来越没意思。
本帖最后由 ffffe 于
15:42 编辑
说到底还是玩家贪
我懒得升级,于是有了自动升级脚本
我懒得赚钱,于是有了自动挂机脚本
反正游戏的乐趣有很多种,看你愿不愿去挖掘
当年激战2美服
每天为了箱子做日常 做了一年半
基本做完一晚就过了一半 受不了 后面懒得理日常才算解脱了
最讨厌昨日常 天天重复一样的事
每天上线..打三星..打两星..打一星...
打完以后做啥呢...恩..刷ATMA..已经刷了7套..还有3套..
还有时间可以做+2....
若今天不想干了?
那么就打三星..半小时..坦克秒排福利还在
然后就干别的啦....
每天生活从进本的よろしく开始...
网游不一直都是刷刷刷吗?WOW60年代也是刷刷刷。
以前的网游没日常,就是钻蜈蚣洞烧猪,钻牛魔洞炸牛。或者用外挂干上述事情。
你们告诉我当时你们怎么在里头找乐子的?
不是日常太无聊,而是不做日常,你又能干啥呢
头像被屏蔽
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所以PVE网游没落了,一开始还挺新鲜,后面都是重复内容,RAID又很难组织
好多游戏还仿WOW,但玩过WOW以后玩家早就不吃你这套了
那么多怀念60年代的...现在让你重新玩 真的能玩下去??..
玩ff14倒是没有那么强的感受,日常也是开荒时候快速提升装备的捷径,开荒时间就两个月,大概有一个月会需要去做日常(一个月里每星期就做4天日常),开荒后就基本不做了,然后等上3到4个月更新下个内容,这期间如果只玩战斗职业基本就是一星期上线几小时把副本打了拿顶级装备就走人,闲的要死。
不是因为日常
是因为代理商要挣钱
为了挣钱,要保证在线时间和在线人数
所以才推行强社交,你有朋友在玩,就算你玩腻了也会继续玩
所以才有日常,你做了一半做吐了也舍不得放弃
所以才有刷刷刷,不刷个几个月怎么让你毕业
所以原因不是日常,原因是游戏厂商和玩家的利益天然对立
—— 来自 OnePlus A0001, Android 5.0.2
一方面可能是懒,日常多了感觉很累,兴致不足,韭会变成机械劳动。
另外任务设计,游戏玩法不够有趣也是原因之一
还有我觉得也跟MMO的衰退有关罢
山口山60还不如现在,刷正义宝珠买千金马,刷吐了。然后猎人号就停在厄运,刷大树,刷贡品,刷萨特boss那边的草和矿,现在都觉得自己当时傻逼。
自己玩可能实际上也只是干跟日常差不多的事情,但搞成日常任务的形式就会产生一种玩游戏像每天上班完成绩效的感觉
游戏的本质主要还是探索的乐趣,网游上来就是一堆攻略剧透,就算有亲友也是逼着你做这做那,去哪都像旅游跟团而不是孤身探险,模式雷同,内容单薄,整个世界地图越做越大,逛起来却越来越像闹哄哄的菜市场,跟着亲友做任务,自己还在看剧情对话,BOSS已经嗷的一声吐血倒地,哗啦啦暴出一堆兑换物,你得打50次才能换到一把神器,50天后人人都拿着神器在街上拼命找个新手多的地方站着炫耀几小时,死了装备也不会掉,PK还要说请字,压根没有一种人在江湖的危机感,NPC前一秒说完遗言吐血死去,下一秒另一个玩家一点,NPC又生龙活虎的站起来从头念台词,所以,我还是黑辐射4去。
做了枯燥,不做工资(游戏内的报酬)就低
游戏整的上班一样的感觉简直悲哀
引用第11楼泡面天下于 16:56发表的&&:
玩ff14倒是没有那么强的感受,日常也是开荒时候快速提升装备的捷径,开荒时间就两个月,大概有一个月会......
这位亲很明显你要么脸好要么不做古武要么rmt 而且感觉你不生产
----发送自
就是因为讨厌日常 所以我GW2国服坚决不冲会员
冲了就会得日常强迫症
然而现在有了网页日常后 依旧日常强迫症了……
虽然日常我非常非常讨厌
但是不得不说 如果没有日常 一个游戏确实很难留住玩家
虽然站在玩家的角度上来说 没有理由每天都需要花时间在游戏上
但是从运营的角度上来说 必须要想方法让玩家每天都能花上时间
所以虽然讨厌日常 但是我觉得日常也不是不能接受
回报高又容易做的日常 比如GW2国服的网页日常那种 每天记着花点时间去做 虽然有点痛苦 但是起码能够得到想要的回报
回报差或者花时间的日常 那就别去做就完了
最怕的就是那种回报周期日长 回报内容又说好不好说差不差的日常
比如各种刷声望的日常……简直让人觉得生理上不舒服
所以说 行星边际2 和坦克世界 这种上线就是干 才好玩!! 虾米每日 周常 滚粗!!!
说到底还是玩家贪
我懒得升级,于是有了自动升级脚本
是因为游戏设计就是让你消耗时间
不作日常怎么换装备,没装备打怪吃亏,打人打不过
所以说 行星边际2 和坦克世界 这种上线就是干 才好玩!! 虾米每日 周常 滚粗!!! ...
对所以我现在也只玩这种直接开打的游戏了
或者日常也是对抗性的不会纯无聊,就算氪金好歹也能爽一下,只要不是重氪游戏都能接受
传统RPG网游基本都是从设计上就以消磨你时间为目的,不可能多好玩了
没日常你就不上线了..
pve这种..新游戏新版本刚出都新鲜,只要不是屎都香香的。
新鲜感过去了大多数内容也就无聊了,也就差不多该a了。
然而网游厂商需要人数,就出一些鸡肋的日常留点人
单机也是如此,看看奖杯网上有多少拿到通关奖杯的就知道了..只不过单机是一锤子买卖,花了钱谁关心你玩不玩
所以有一键扫荡这种贴心的功能。
所以有一键扫荡这种贴心的功能。
其实这正说明了传统MMO的没落最大原因
传统MMO运营模式关心的是玩家的活跃时间
现在氪金游戏关心的只有氪不氪 谁关心玩家玩不玩
只要玩家氪了钱 就能省下大把的时间
以前打游戏的都是些有时间没钱的
现在那些没钱的都忙着赚钱去了 打游戏的都是有钱没时间的
没有日常更无聊 对着怪无脑刷
wow就是这样
mop是日常世界,被骂死了
结果5.4 6.0声望全靠刷怪
趴在地上思考一下,不是暴雪的错,是我不该玩网游
这位亲很明显你要么脸好要么不做古武要么rmt 而且感觉你不生产
古武就一外观,而且过程真是太恶心了,我为何要做。生产倒是闲的无聊都做到50级,主要是为了修装备但不去赚钱,钱一直很少,也没有什么地方需要花。
古武就一外观,而且过程真是太恶心了,我为何要做。生产倒是闲的无聊都做到50级,主要是为了修装备但不去 ...
因为外观这个理由还不够么?
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