codecombat载入失败中国地牢第二关怎么总是载入失败

地牢之解救致命地牢关卡_codecombat吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,243贴子:
地牢之解救致命地牢关卡
这一关怎么过啊!怎么打破那几扇门啊
2017看中超 牛魔王购票有保障!
你走过去接近门就可以攻击了
带着人质走一圈,运行超时
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴求助~第二关坚持通过森林の围攻STONEHOLD_codecombat吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,243贴子:
求助~第二关坚持通过森林の围攻STONEHOLD
请问一下这关是怎么过啊?我实在是没有看懂它的意思~
2017看中超 牛魔王购票有保障!
// Help your friends beat the minions that Thoktar sends against you.// 你需要更好的装备和策略去赢得战斗。// 标记可能有用,不过它由你决定——要有创造性哦!loop {
var flag = this.findFlag();
var enemy = this.findNearestEnemy();
var item = this.findNearestItem();
if (flag) {
this.pickUpFlag(flag);
else if (enemy) {
if (this.isReady(&cleave&)) {
this.cleave(enemy);
this.attack(enemy);
if (item) {
var itempos = item.
var x = itempos.
var y = itempos.
this.moveXY(x, y);
方法不难,估计要换上好一点的装备
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴codecombat之地牢关卡Python代码_Python_IThao123 - IT行业第一站
# 向宝石进发。
# 小心撞墙!
# 在下面输入你的代码。
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveRight()
2.深藏的宝石
# 利用你的移动命令收集所有宝石。
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveUp()
self.moveUp()
self.moveRight()
3.幽灵守卫
1 # 避开食人魔的视线,夺取宝石。
2 self.moveRight()
3 self.moveUp()
4 self.moveRight()
5 self.moveDown()
6 self.moveRight()
4.健忘的宝石匠
1 # 夺取宝石,然后到楼梯那里去。
3 self.moveRight()
4 self.moveUp()
5 self.moveRight()
6 self.moveRight()
7 self.moveDown()
8 self.moveDown()
9 self.moveUp()
10 self.moveRight()
5.不祥的征兆
1 # 你的目标是保护地图右边的人存活。
2 # 你不需要和食人巨怪打,只管逃命!你的盟友会保护你。
3 self.moveRight()
4 self.moveRight()
5 self.moveUp()
6 self.moveRight()
7 self.moveRight()
8 self.moveRight()
9 self.moveDown()
10 self.moveRight()
11 self.moveDown()
12 self.moveRight()
13 self.moveRight()
6.真实姓名
1 # 抵抗Brak and Treg!
2 # 你必须攻击小食人魔两次。
4 self.moveRight()
5 self.attack("Brak")
6 self.attack("Brak")
7 self.moveRight()
8 self.attack("Treg")
9 self.attack("Treg")
10 self.moveRight()
11 self.moveRight()
7.有力的赔率
8.高举之剑
1 # 打败食人魔
2 # 记住,每个攻击两次。
4 self.attack("Gurt")
5 self.attack("Gurt")
6 self.attack("Ack")
7 self.attack("Ack")
8 self.attack("Rig")
9 self.attack("Rig")
9.KITH族的长迷宫
1 # 这是一个很长的迷宫&
2 self.moveRight()
3 self.moveRight()
4 self.moveUp()
5 self.moveUp()
7 # 现在你必须重复以上步骤,再多走一步,走到迷宫的尽头&
9 self.moveRight()
10 self.moveRight()
11 self.moveUp()
12 self.moveUp()
13 self.moveRight()
14 self.moveRight()
15 self.moveUp()
16 self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp()
10.闹鬼迷宫
1 # loop 让你更容易地反复做事。
# 在这里添加命令来重复。
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp()
&11.谜一般的KITHMAZE
&12.再进一步
13.再次迷宫历险
# 使用loop循环穿越迷宫!
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveDown()
14.恐惧之门
1 # 攻击大门(Door)
2 # 需要攻击很多次,请使用loop循环
self.attack("Door")
15.了解敌人
1 # 你可以用名称标签作为变量。
3 enemy1 = "Kratt"
4 enemy2 = "Gert"
5 enemy3 = "Ursa"
7 self.attack(enemy1)
8 self.attack(enemy1)
9 self.attack(enemy2)
10 self.attack(enemy2)
11 self.attack(enemy3)
12 self.attack(enemy3)
16.名字大师
1 # 你的英雄不知道这些敌人的名字!
2 # 这眼镜给了你寻找最近敌人的能力。
4 enemy1 = self.findNearestEnemy()
5 self.attack(enemy1)
6 self.attack(enemy1)
8 enemy2 = self.findNearestEnemy()
9 self.attack(enemy2)
10 self.attack(enemy2)
13 enemy3 = self.findNearestEnemy()
14 self.attack(enemy3)
15 self.attack(enemy3)
17.卑微的KITHMEN
1 # 创建第二个变量并攻击它.
3 enemy1 = self.findNearestEnemy()
4 self.attack(enemy1)
5 self.attack(enemy1)
6 enemy2 = self.findNearestEnemy()
7 self.attack(enemy2)
8 self.attack(enemy2)
9 self.moveRight()
10 self.moveDown()
12 self.moveRight()
1 self.moveRight()
3 # 通过上一个关卡,你应该能认识这个。
4 enemy1 = self.findNearestEnemy()
5 # 现在,攻击那个变量,
7 self.attack(enemy1)
8 self.attack(enemy1)
9 self.moveRight()
10 ene2 = self.findNearestEnemy()
11 self.attack(ene2)
12 self.attack(ene2)
13 self.moveRight()
19. the skeleton
20. a mayhem of munchkims
1 # Inside a loop, use findNearestEnemy and attack!
diren = self.findNearestEnemy()
self.attack(diren)
self.attack(diren)扫码下载官方App
打到第二关边远地区的森林,就开始要付费了,有没有其他方法能进去的??求解。
帖子管理 |
网易公司()旗下实用技能学习平台。与优秀讲师、专业机构、院校合作,为您提供海量优质课程,以及创新的在线学习体验,帮助您获得全新的个人发展和能力提升。
关注我们:
& 网易公司 版权所有codecombat之边远地区的森林23-30关及地牢40\41关代码分享
时间: 22:45:03
&&&& 阅读:1808
&&&& 评论:
&&&& 收藏:0
标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&codecombat中国游戏网址:
所有代码为javascript代码分享
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
23、Agrippa防守
&&&&var&enemy&=&this.findNearestEnemy();
&&&&if(enemy)&{
&&&&&&&&//&用&distanceTo&获取与敌人的距离。
&&&&&&&&var&distance&=&this.distanceTo(enemy);
&&&&&&&&//&如果距离小于5米...
&&&&&&&&if&(distance&&&5)&{
&&&&&&&&&&&&if&(this.isReady("cleave"))&{
&&&&&&&&&&&&//&...如果&“cleave”技能准备好了,就“cleave”掉他们!
&&&&&&&&&&&&&&&&this.cleave(enemy);
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&else&{
&&&&&&&&&&&&&&&&this.attack(enemy);
&&&&&&&&&&&&//&...否则,仅仅进行普通攻击。
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&}&
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
24、收集金币
//&当你放好旗帜后点提交.
//&点击提交后,旗帜按钮出现在左下角.&
&&&&var&flag&=&this.findFlag();
&&&&if&(flag)&{
&&&&&&&&this.pickUpFlag(flag);
&&&&else&{
&&&&&&&&this.say("为英雄放置一面旗帜来移动.");
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
25、金币草地
//&收集每片草地的所有金币。
//&使用旗子在草地间移动。
//&当你准备好放置旗子时点击“提交”
&&&&var&flag&=&this.findFlag();
&&&&if&(flag)&{
&&&&&&&&//&捡起旗子。
&&&&&&&&this.pickUpFlag(flag);
&&&&}&else&{
&&&&&&&&//&自动移动到你能看见的最近的物品。
&&&&&&&&var&item&=&this.findNearestItem();
&&&&&&&&if&(item)&{
&&&&&&&&&&&&var&position&=&item.
&&&&&&&&&&&&var&x&=&position.x;
&&&&&&&&&&&&var&y&=&position.y;
&&&&&&&&&&&&this.moveXY(x,&y);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
26、坚持通过森林
//&使用旗子加入战斗或者撤退。
//&If&you&fail,&press&Submit&again&for&new&random&enemies&and&try&again!
//&You‘ll&want&at&least&300&health,&if&not&more.
&&&&var&enemy&=&this.findNearestEnemy();
&&&&var&flag&=&this.findFlag();
&&&&if(flag)&{
&&&&&&&&//&捡起旗子。
&&&&&&&&this.pickUpFlag(flag);
&&&&}&else&if&(enemy)&{
&&&&&&&&//&打!
&&&&&&&&if&(this.isReady("cleave"))&{
&&&&&&&&&&&&this.cleave(enemy);
&&&&&&&&else&{
&&&&&&&&&&&&this.attack(enemy);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
27、插旗子
//&在你想要建造陷阱的位置插旗
//&当你没有在建造陷阱的时候,收集金币!
&&&&var&flag&=&this.findFlag();
&&&&if&(flag)&{
&&&&&&&&//&我们该如何通过旗子的位置得到&fx&和&fy&呢?
&&&&&&&&//&(向下看如何得到物品的&x&和&y)
&&&&&&&&var&flagpos&=&flag.pos&;
&&&&&&&&var&fx&=&flagpos.x&;
&&&&&&&&var&fy&=&flagpos.y&;
&&&&&&&&this.buildXY("fire-trap",&fx,&fy);
&&&&&&&&this.pickUpFlag(flag);
&&&&else&{
&&&&&&&&var&item&=&this.findNearestItem();
&&&&&&&&if&(item)&{
&&&&&&&&&&&&var&itemPos&=&item.
&&&&&&&&&&&&var&itemX&=&itemPos.x;
&&&&&&&&&&&&var&itemY&=&itemPos.y;
&&&&&&&&&&&&this.moveXY(itemX,&itemY);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
28、丰富的觅食
//&使用&if&和&else&if&来处理任何情况
//&放置它来防御敌人,收集金币
//&确保你从物品商店买到伟大的盔甲,建议400点以上的健康。
&&&&var&flag&=&this.findFlag();
&&&&var&enemy&=&this.findNearestEnemy();
&&&&var&item&=&this.findNearestItem();
&&&&if&(flag)&{
&&&&&&&&//&当我发现旗子的时候发生了什么?
&&&&&&&&this.pickUpFlag(flag);
&&&&else&if&(enemy)&{
&&&&&&&&//&当我找到敌人的时候发生了什么?
&&&&&&&&if&(this.isReady("cleave"))&{
&&&&&&&&&&&&this.cleave(enemy);
&&&&&&&&else&{
&&&&&&&&&&&&this.attack(enemy);
&&&&else&if&(item)&{
&&&&&&&&//&当我找到一个物品的时候,发生了什么?
&&&&&&&&var&itempos&=&item.pos&;
&&&&&&&&var&x&=&itempos.x&;
&&&&&&&&var&y&=&itempos.y&;
&&&&&&&&this.moveXY(x,&y);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
29、多人游戏之林
//&当第一个收集100个金币的人!
//&如果你死了,重生的时候只有原来金币的67%
&&&&//&找到金币并攻击敌人
&&&&//&使用旗子和特殊的移动策略来赢得比赛!
&&&&var&flag&=&this.findFlag&();
&&&&var&item&=&this.findNearestItem();
&&&&var&enemy&=this.findNearestEnemy();
&&&&if&(enemy&!==&null)&{
&&&&&&&&var&distance&=&this.distanceTo(enemy);
&&&&if&(flag)&{
&&&&&&&&this.pickUpFlag(flag);
&&&&else&if&(distance&&&5&)&{
&&&&&&&&this.attack(enemy);
&&&&else&{
&&&&&&&&var&itempos&=&item.pos&;
&&&&&&&&var&x&=&itempos.x&;
&&&&&&&&var&y&=&itempos.y&;
&&&&&&&&this.moveXY(x,&y);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
30、围攻Stonehold
//&Help&your&friends&beat&the&minions&that&Thoktar&sends&against&you.
//&你需要更好的装备和策略去赢得战斗。
//&标记可能有用,不过它由你决定——要有创造性哦!
&&&var&flag&=&this.findFlag();
&&&&var&enemy&=&this.findNearestEnemy();
&&&&var&item&=&this.findNearestItem();
&&&&if&(flag)&{
&&&&&&&&this.pickUpFlag(flag);
&&&&else&if&(enemy)&{
&&&&&&&&if&(this.isReady("cleave"))&{
&&&&&&&&&&&&this.cleave(enemy);
&&&&&&&&else&{
&&&&&&&&&&&&this.attack(enemy);
&&&&&&&&}&&&&&&
&&&&if&(item)&{
&&&&&&&&var&itempos&=&item.
&&&&&&&&var&x&=&itempos.x&;
&&&&&&&&var&y&=&itempos.y&;
&&&&&&&&this.moveXY(x,&y);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
番外篇1:地牢40关解救致命地牢
//注意插旗位置和时机把握
//&在你救出受酷刑的农民后,逃出地牢。
//&你可以藏在滴水兽后面。
//&杀了警卫会得到不希望的结果。
//&如果你掠夺了所有的宝藏,会得到附件的奖励。
&&&var&flag&=&this.findFlag();
&&&if&(flag)&{
&&&&&&&this.pickUpFlag(flag);
&&&var&enemy&=&this.findNearestEnemy();
&&&var&distance&=&20&;
&&&if&(enemy&!==null)&{
&&&&&&&&distance&=&this.distanceTo(enemy);
&&&if&(enemy)&{
&&&&&&&if&(distance&&&5)&{
&&&&&&&&&&&this.attack(enemy);
&&&&&&&}&&
&&&var&item&=&this.findNearestItem();
&&&if&(item)&{
&&&&&&&var&itemp&=&item.pos&;
&&&&&&&var&x&=&itemp.x&;
&&&&&&&var&y&=&itemp.y&;
&&&&&&&this.moveXY(x,&y);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
番外篇2:地牢41
//&生存时间比敌人的英雄长!
//&制定自己的战略。有创意!
&&&var&flag&=&this.findFlag();
&&&if&(flag)&{
&&&&&&&this.pickUpFlag(flag);
&&&var&enemy&=&this.findNearestEnemy();
&&&var&distance&=&20&;
&&&if&(enemy&!==null)&{
&&&&&&&&distance&=&this.distanceTo(enemy);
&&&if&(enemy)&{
&&&&&&&if&(distance&&&5)&{
&&&&&&&&&&&if&(this.isReady("cleave"))&{
&&&&&&&&&&&&&&&this.cleave(enemy);
&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&else&{
&&&&&&&&&&&&&&&&this.attack(enemy);&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&}&&
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&原文:http://my.oschina.net/comA/blog/497485
&&国之画&&&& &&&&&&
&& &&&&&&&&&&&&&&
鲁ICP备号-4
打开技术之扣,分享程序人生!

我要回帖

更多关于 codecombat中文版下载 的文章

 

随机推荐