天堂2手游吧谁来分析一下护甲和魔抗的伤害推算?时代在进步,游

手游《天堂2革命》中韩友谊赛02_期-游戏-高清正版视频–爱奇艺
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:手游《天堂2革命》中韩友谊赛02
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《天堂2血盟》手游是根据端游改编的手机游戏作品,这款游戏保留了原端游的一些经典玩法和场景角色设计,游戏画面....
类型:安卓角色扮演
地区:大陆
大小:440M
语言:中文
系统:Android, 网游
《天堂2血盟》手游是根据端游改编的手机游戏作品,这款游戏保留了原端游的一些经典玩法和场景角色设计,游戏画面非常精致,丰富的任务和PVP战场可以带来不错的体验,大家不妨到游戏中体验一下。
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天堂2手游平民职业有哪些 平民最强职业推荐
天堂2手游平民职业有哪些 平民最强职业推荐
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 14:43:23
血盟职业有哪些?民最强职业选择推荐。游戏中难免有平民玩家不喜欢花钱的。那么游戏中的平民职业有哪些呢?接下来就和小编一起来看看吧。
要说天堂2血盟里面最能抗的那只能在人类和半兽人里面选择了。人类就不用说了,只要是故事,人类从不缺席。而半兽人则是来自艾泽拉斯大陆的愉快馈赠,除了不能在艾泽拉斯一样可以成为术士和萨满之外,作为身强力壮的战士还是能够胜任的。
所以呢,人类战士和半兽人战士相比,半兽人在攻击和防御初始数据都很高。只不过,半兽人的速度就要比人类慢一些。当然啦,人类相对来说就要娇小一些,所以更为灵活。但我们不需要什么灵活,要的就是力量。所以,除了半兽人,还有什么值得选择的呢?
半兽人就是天堂2血盟里面最容易上手的职业,速度慢不要紧,只要攻击力上去,速度就不会成为我们练级的阻碍了。而且,半兽人初始属性就很厉害,不会像暗天使或者黑暗精灵这种注重敏捷的职业,这样的职业队玩家的操作要求很高,不是一开始就能够适应得了的,反观半兽人就不需要什么多精细的操作,上手快,而且到了中后期转职的时候,就能够选择当狂战士还是暴君。这两条道路也是很简洁明了上手快的。
天堂2血盟半兽人职业介绍
种族:半兽人
定位:肉盾、战士、近战
操作难度:★★★★
伤害输出:★★★★
控制干扰:★★★
生存能力:★★★★
团队增益:★★
初始职业:战士
1转:突击者
2转:破坏者
以上就是本次介绍的全部内容,希望大家能喜欢。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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天堂2巨匠时代公测版将给玩家们带来更多惊喜,新时代的开启,迎来了全新的
天堂2巨匠时代公测版将给玩家们带来更多惊喜,新时代的开启,迎来了全新的战斗,矮人们也在尽全力来进行武器的打造、建筑的雕刻等等,40人的团队作战更加的热血! 天堂2巨匠时代公测版特色: 1、矮人种族开放了两个新的职业! 2、全新的团队作战,40人让你的士气高涨! 3、三百六十度的无死角竞技过程! 天堂2血盟更新日志: 版本:v1.4.0  日期: 1.开放角色等级“奋起直追”功能,20级一键直升50级 2.提升装备强化等级上限至25级,增加强化20级保底设定(强化等级≥20的装备,强化失败将不会降到20以下) 3.任务核心奖励直接显示于主界面任务条后方,便于玩家浏览 4.增加功能说明预告,提前告知玩家下一等级阶段会开启的功能和玩法,提升玩家对新功能的期待感 5.新增组队招募功能,发送招募信息至世界频道,可点击消息快速入队 6.新增自动分解功能,选择勾选装备的品质,获取该品质的装备将会自动分解为结晶 7.新增启示封印(经验副本)和贪欲封印(金币副本)扫荡功能 8.新增附魂重生功能(选择附魂重生,将只返还的附魂部分的消耗) 9.新增等级礼盒(更新后自动获得礼盒任务,达到10/20/30/40/50/60级可开启等级礼盒) 10.获取符印新增“全部凝聚”功能(直接抽光符印碎片或者符印背包满为止) 11.新增符印锁定功能 12.提升坐骑进阶等级上限 13.新增坐骑培养系统(解锁需要坐骑进阶达到6阶以上) 14.新增喇叭喊话功能 15.新增好友备注功能 16.新增装备洗练功能 版本:v1.2.3  日期: 1、挂机状态下自动进入深渊玩法,退出后重新恢复挂机状态 2、世界首领箱子有概率开出双倍绑定材料,同时提升不绑定材料的掉落数量 3、优化并提升活跃度奖励 4、修复深渊礼堂历史最佳数据显示异常的问题 5、修复特殊情况下血盟成员异常退出血盟的问题 6、卢云战场优化 7、原始之岛玩法优化 8、奥林匹克3对3优化 版本:v1.1.2  日期: 更新内容: (1)血盟系统 天堂2拥有庞大的血盟系统,多数游戏玩法都基于血盟系统,且在功能上给予血盟管理者很多自由度,天堂2移动版在血盟系统上基本还原天堂2原有的血盟体系,精简删减部分功能以适应移动端的便捷操作,同时保证玩家在血盟中的归属感和整体感。 同时血盟也是玩家在游戏中进行各种团体活动,和攻城拔寨的一个核心存在。 (2)城战玩法 庞大而富有策略是攻城战是天堂2的特色之一,天堂2移动版基于原版攻城战的体验下,城战节奏更加快捷,战争局势更加直观和富有策略性,同时占领城池之后的福利反馈和城主地位存在感更强。 原本矮人转有的召唤高仑等,也在我们移动版中更改为更加大众化,更多人可以参与的载具系统。 (3)载具系统 在天堂2本身飞龙坐骑,矮人攻城召唤物基础上,我们将其发展延伸为一套攻城载具系统。城战中可以使用例如飞龙,高仑,加农炮等载具进行辅助攻城。 Tags: 天堂2巨匠时代公测版天堂2血盟
开发者:互联网
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手游MMO时代 天堂2手游有何不一样
来源:作者:萨马蓝其
正如2015年RPG手游顺势崛起一般,2016年MMORPG也迎来了历史性地爆发。今年5月份,iOS游戏收入榜MMORPG类,从年初的4款上升至5款,随后的6月份也达到同样水平,宣告着MMORPG手游进入了一个新的高峰,iOS畅销榜TOP10格局,MMORPG手游已占据半壁江山。
5月中国区iOS游戏收入Top10
在维基百科的解释中,MMORPG是大型多人在线角色扮演游戏(全称Massively multiplayer online role-playing games)为电子游戏的一种,是电子角色扮演游戏按电子游戏人数分类分别出来的一种网络游戏。
然而在如今,手游为MMORPG赋予了更多的内涵。
(无特殊说明,以下MMORPG将简称MMO)
RPG手游到MMO手游的进化:大世界与实时在线
MMO的盛行并非一蹴而就,从卡牌战斗到角色扮演,从弱交互的单人养成,到强交互的组队打副本,玩法进化的脉络,深刻诠释了在重度化趋势下,交互性对于MMO手游的重要性,而这也是它有别于&传统&手游的关键。
在手游发展历程中,2015年左右出现的RPG现在基本开始往MMO上靠拢,在随后的游戏更新中添加各种交互功能,如大型PVP活动、组队PVE、以及跨服战斗等。但即使加入了这些功能,也不能算是真正意义上的MMO手游。MMO最主要的特点便是虚拟的大世界玩法,大部分的任务、战斗、资源应该在大世界地图之中,让玩家大部分的时间消耗在此。
基于大世界交互的需要,一个重点便是去本地服。不少人也许还记得,多数早期RPG手游不能组队打副本,原因在于计算过程基于本地,而仅是将计算结果上传服务器。此外,早期手游PVP大多采取玩家VS玩家镜像,原因不尽相同。
时至今日,大世界玩法与实时在线几乎成为RPG手游转向MMO时代的重要发展方向,也是衡量一款游戏是不是MMO的重要标准。然而不难发现,在MMO手游泛滥的当下,大多数手游还达不到这样的标准。
优质MMO手游:MMO端游的继承与革新并重
回顾端游发展史,每一个举足轻重的端游在MMO多人交互方面都有独特的表现。如《传奇》、《天堂2》、《魔剑》的团战攻城,《魔兽世界》的史诗级PVE副本,《梦幻西游》各方齐全、十分完整的游戏生态。这类端游都将MMO多人交互发展到一个高峰,因此,其端游在手游端的还原,反响都十分不错。
基于《天堂2》IP打造的手游《天堂2:血盟》,近期的市场反响也十分出色。在iOS上线第一天便获得了App Store首页优秀新游戏及banner图推荐,上架5日进入免费安装榜TOP5,两周内进入畅销榜TOP10,有希望成为冉冉升起的明日之星。
这类端游IP手游的优异表现,除了还原端游的精髓,另一方面也是对移动平台的适应与调整。以《天堂2:血盟》为例,在《天堂2》端游中,围绕血盟体系的团战攻城是其游戏核心,但并不是所有玩家都能参与到端游的城战中,相对较高的门槛,并不利于快节奏的手游市场。因此,《天堂2:血盟》在实现充分还原的基础上,针对移动端特点进行了大幅优化,例如大大降低攻城战的门槛,基于新手玩家第一天游戏就能体验到的&入门级&国战,这就使得全服活跃玩家都可以参与团战PVP体验。
MMO手游的发行之路:端游的高举高打,页游的效果营销
在端游时代,因发行渠道没有优势,推广基本是靠地推、网吧、公会以及线上的品牌广告轰炸,为了降低难度,大多数端游采取高举高打的市场策略,如明星代言,2001年《金庸群侠传Online》邀请周迅开启了明星代言游戏的先河,而最早的线下发布会,目前有据可查,起码可以追潮到2003年金山网络《剑侠情缘网络版》在涿州办的那场。此外,还有品牌营销、社会营销等等,端游营销活动影响范围广、深度大,能更有效地拉动潜在用户期待,为游戏发行造势。
而到了页游时代,基于流量变现这一种朴素的理念,又逐步形成以&洗用户&为核心思想的页游推广思路,最常见的便是直接向渠道商进行买量、导用户,以至于从低俗、傍IP,到&过气明星&的洗脑式广告,如今在各大网站的小窗口以及弹窗广告令人防不胜防。
手游蓝海的先行者,同时也是页游从业者,因此在开拓手游市场规模的早期,也带来了页游式的发行思路。随着手游基本盘扩大,端游大厂与资本的强势介入,手游发行逐渐规模化、标准化,因此论规模不如端游,论格调又高于页游的手游,开始了基于数据决定论的页游式推广,与基于品牌决定论的端游式推广的混搭式发行策略。
而在MMO领域,运营思路往往偏向于后者,这是因为MMO重度化的产品本质。侧重多人交互,MMO手游需要更高的服务器生态与人数的要求。据统计,一个MMO手游服务器要想良好的运作,开服前三天起码要导入10000用户,而其他类型的手游仅需要2到3千。因此,MMO手游更为频繁地采用端游式营销,同时也在设法导量。
事实上,我们在《天堂2:血盟》身上,能够更为清楚地看到这一发行策略:
一方面基于怀旧打造情怀营销,无论是由老玩家组成的&监修会&,又或是围绕社群打造的&守梦行动&维持用户热度,还是借CJ之势推出&给你想要的天堂&进行视频、海报等一系列推广行为,均以带动《天堂2》老玩家追忆游戏时光,引发玩家对《天堂2:血盟》产生强烈的情感诉求为目标。
另一方面基于品牌价值打造产品口碑,不仅有NCSOFT频频出镜为《天堂2:血盟》背书,同时还邀请郭碧婷作为产品代言人,带动千万粉丝引发规模效应。对于新的传播渠道,蜗牛也在不遗余力地建立紧密合作,借助与斗鱼四大知名主播的合作,正面展示产品核心特色,进一步吸引潜在用户。除此之外,据透露还将与国际知名快消品牌进行大规模的线下异业合作。
手游市场的特点,使得单纯依靠端游式品牌营销并不完善,在打造口碑的同时,《天堂2:血盟》仍然采用了基于效果的投放策略,基于搜索、贴吧、网盟的百度精准投放,以及基于大流量的App如今日头条等等,都能见到《天堂2:血盟》的身影。
严格说来,MMO更像是一种玩法而非产品类型。MMO流行趋势的背后,是手游市场在重度化趋势下的一骑绝尘。因此如何顺应市场潮流乃至征服市场,《天堂2:血盟》给出了一些方向,也留下一些悬念,这在&手游再难出爆款&的论调下,不失为一个积极的信号。

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