火焰纹章 限界突破限界 火星战争日志 哪个好玩

ARPG新作《火焰限界》玩家谷普点评:画质尚可、细节不足 截图 - 谷普下载ARPG新作《火焰限界》玩家谷普点评:画质尚可、细节不足
& &由Spiders Studios打造的《(Bound of fiame)》已经与见面了,想必大家应该在时间试玩了该作吧?那么,这款游戏值得我们一玩吗?下面,一起来看看&华安&为我们带来的评测吧。
& &优:动听,尚可,整体流畅。
& &劣:美术平庸,,流程较短。
& &适合人群:欧美RPG爱好者
& &嗨小朋友们大家好,还记得我是谁么?对了,我就是写评测的那个谁。今天也为大家带来了一款新出炉的游戏,名字就叫做《》,是一款正儿八经的欧美动作角色扮演游戏。
& &这游戏可厉害啊,不仅仅了次世代平台,在上市之前更是有不少国内媒体大肆宣扬本作要挑战暗黑破坏神不说,更是上古卷轴和黑暗之魂的合体,听起来这游戏了不得啊!
& &事实真的如此吗?当然不是,这都是国内那些无良媒体的愚蠢编辑们随手瞎编乱造的标题,游戏的开发商是来自法国的Spiders Games工作室,这支在此之前曾经推出过一款科幻题材的RPG《火星:战争纪录》,游戏的质量大家有目共睹。
& &而其工作室本身也并不是什么大牌,所以那什么挑战这啥啥还是那啥啥的合体,只能说国内媒体在撰写稿件时只为贪图一时爽快,瞎编乱造,蒙蔽玩家,简直可恨!
& &莫慌,正是因为有了这种情况,才有了这篇评测,至于游戏到底如何,且听分解!
& &画面:7
& &先说一下游戏的在配置要求上和优化上的一些情况。虽然本作也宣布次世代平台PS4,但放出的配置要求并不高,主流的配置都在要求范围之内。
& &但是进入游戏之后,很快就出现了,笔者I5 3470HD7870的配置,在最高下进行游戏的过程之中,帧数的跌涨非常的不稳定,同一个场景下不同镜头帧数可以相差30帧,这种大幅度的帧数跌涨对于玩家来说并不友好,可见游戏在优化上仍有余地。
& &游戏的整体画面表现尚可,当今玩家经历了各类游戏的大作的洗礼,对于游戏的画面要求越发的挑剔,本作的画面自然说不上拔尖,但在整体的建模,贴图,还有一些的表现上中规中矩,没有太大的过失,但也不是特别的抢眼,对于一款动作角色扮演游戏来说,已经可以满足承载整个游戏所要表达的内容了。
& &在本作之中,游戏主角可以选择性别,根据欧美游戏的一贯尿性,主角都长着一副爷们脸,本作在这方面延续一贯传统,还在身躯没有前一阵出的那个虐待之魂那么魁梧,而角色在建模方面凸出了较多的细节,而且有着良好的装备表现,不同的装备可以非常直观的显示出来。
& &几个主要角色的也较为有特色,比如白发女巫的胸部,以及白发女巫的胸部,还有白发女巫的胸部等等,过目不忘,值得肯定。
& &游戏的场景略微有些遗憾,,虽然场景内堆砌了很多细节,但主要的战斗场景都并不旷阔,有些地方还非常狭小,遭遇敌人之后就会出现堵在一起的情况,而游戏的上一部分是鼓励玩家进行躲闪的,这样一来就产生了些许矛盾,实在不该。
& &场景可以互动的元素很少,不过一些隐藏在风景的敌人较为讨巧,怪物的设计没有太大的新意,尝尽的色调对比浓烈。值得一提的是,游戏内会根据剧情的推动而场景时间,昼夜变化下光照的表现较好,虽然没有什么特别高端的技巧力,但可以看出组的心思。
& &游戏中的过场动画都是即时演算的,人物的动作表现明显是下了心思的,尽管一些演出有些过于夸张。而游戏内主角的战斗动作也是一大亮点,武器的挥舞动作非常考究,写实且带有一定的美感,很附和欧美游戏的一贯作风。
& &整体来看,本作在画面上出彩的地方并不多,但也没有太多拽后脚的地方 ,而也正式因为这种平庸让其在这个极其需要凸显个性的时代反而不太起眼了。
& &声乐:8
& &一进入游戏,在主菜单界面时的那段很快就让笔者精神了起来,悠长深邃的女声吟唱极其动听,这段BGM非常抓人耳朵,让整个游戏的气氛都提升了一层。
& &但是,组似乎非常深刻的了解到这首曲子很好,接下来在开场动画,过场动画之中一直都是这首曲子,来回不断的播放,然后变奏着播放,曲子甚好,但这么来回播实在有些不妥啊。
& &遗憾的是除此之外的BGM基本没有什么特别值得一提的了,但仅从这首主旋律的BGM来说,就值得肯定。
& &另外是游戏内其它的声音表现,首先是配音方面,略显,很多对话没有语气只是在念白,只有少有的几个角色对话时有所演出。之后是游戏内战斗的音效表现,原先对欧美游戏在这方面笔者是不抱太大希望的,结果实际体验了之后,意外的还行。
& &内容:6
& &首先说说大家都关切的打击感吧。
& &作为一款动作角色扮演游戏,动作肯定是卖点之一,那么游戏内主要的动作体现就是战斗,战斗系统先按下不说,笔者可以认真负责的奉告各位玩家,仅以本作来说,游戏内体现出的打击感已经完全足够了。
& &要打击感其实也是一个玄学,而市面上的动作游戏在打击感的表现力上基本可以分为两类,一种是以日系游戏为主的,以华丽的光效表现加上具体的动作反馈(击退,硬直,击中时的动画演出等等)以及夸张的声效来体现的。
& &另一种是以欧美系游戏为主,以写实的动作反馈和镜头演出加上一定的声效来表现。
& &这两类的游戏市面上很多,不一一举例了,日式游戏肯定是种,欧美的大部分第二种也不排除第一种,国产游戏的打击感都是用文字来表现的,不在讨论范围之内。
& &本作毋庸置疑是第二种,游戏内的动作写实,使用武器的战斗姿势明显是下了心思的,不是信手拈来的。在战斗的过程之中,根据战斗系统的设计,偶尔会出现慢镜头的表现,这种手法就是之前所说的镜头演出的表现。
& &而一些玩家主要诟病的就是战斗时敌人的动作反馈并不到位,是的,游戏内的敌人是存在着一定动作反馈上的的问题,首先是殴打敌人的时候没有硬直,这其实是一个设计的上的小失误。
& &游戏内对于敌人的硬直表现是和武器挂钩的,而这种设计恰巧表面了制作组在动作游戏上的经验不足,玩家们所想要的是一个明确而直观的打击感反馈表现。
& &虽然这种设计并不能说全错,但概率化的设计自然而然的会让游戏在这方面产生不足。
& &实际上,在掌握了游戏的战斗系统之后,在和敌人周旋的时候并不是那么的不堪,游戏内的敌人设计较为强势,稍不留神就会牺牲,开发者的意图明显是希望玩家能够更加有策略的去战斗,而不是上去无脑敲,
& &在笔者基本掌握了战斗系统之后,无论是小怪还是BOSS战,都可以将伤害降低不少,在和敌人的攻防之下进行判断。
& &这种战斗系统的设计上考究的动作表现,对于一支年轻的开发来说,已经实属不易,且整体的战斗节奏明快,武器的动作华丽连贯,特别是游侠模式下双匕首那连续不断的攻击,在视觉上还是有很好的表现的。
& &除此之外,游戏内其它的设计是在是没有什么太大的亮点,想必各位玩家早已见怪不怪了。游戏内的装备可以通过更改部件来进行升级,初一看似乎有点意思,细一想这不就是偷懒么&&
& &游戏的剧情推进简单粗暴,不同的对话会有不同的剧情走向,在对话选择时以及和NPC交谈时的演出简直糟糕,除了一些主要角色之外,大部分NPC是无法进行交谈的,这就是细节上的不足。
& &战斗时系统也会给你一个NPC一同作战,因为是重要角色是不会战死的,就算被打趴下了也能很快站起来,所以就躲在姑娘的背后偷袭吧。
& &下来,《火焰限界》这款游戏可能并不是适合一些玩家的口味,但也没有不堪到被列入渣作雷作的范围之内,而眼下全球单机游戏市场的萎缩,页游手游几何级的膨胀的事态,能坚持继续在PC和家用机平台开发传统的RPG游戏,本事就不是一件易事:
& &希望这只年轻的团队能够坚持下来,说不定哪一款游戏真的就像那些夸张宣传的编辑们所写的标题一样呢。&>&&>&&>&&>&正文
《火焰限界(Bound By Flame)》游民星空点评4.8分 打肿脸充胖子的伪大作
16:01:58 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading
  《火焰限界》是一部相当丰富的游戏,它有着宏大而压抑的世界观、一个严肃的故事、一群有趣的NPC和一个被恶魔附身的主角。《火焰限界》也是一部十分肤浅的游戏,无论是自身为数不多的原创要素还是它对经典的所有借鉴都是浅尝辄止,所有的内容都瘫软的铺在那里,完全没有得到充分的开发。
火焰限界 Bound By Flame
评测平台:PC
《火焰限界》和Spiders的上一部作品《火星:战争日志》一样是一部伪大作,甚至还没有后者伪装的巧妙。它有一流的预告片、二流的打击感和三流的编剧,却向玩家们承诺了AAA级的体验,有假装土豪的嫌疑。
合格的画面
有趣的合成系统
故事剧情的实现缺少打磨
打击感比较平庸
战斗冗长无聊
  在2013年春季公布的《火焰限界》得到了各大游戏媒体的广泛关注,那时的游戏界正在《龙腾世纪2》所带来的不满下缓缓复苏,对于拥有与之类似精神气质的作品有着很大的需求。生逢其时的《火焰限界》乘虚而入,凭借着一位超一流的预告片导演,让人们对这部奇幻风格的末日题材ARPG生出了无限的遐想。可惜天不遂人愿,如果你是《龙腾世纪》的粉丝,又或者曾经玩过不少的动作游戏,那么《火焰限界》几乎肯定会让你感到失望了。
《火焰限界》宣传片:
  《火焰限界》讲述了一个末日危情的故事,一群不死大军正在席卷整个世界,将一个又一个强大的国家踏破于铁蹄之下。一群名为自由之刃(Freeborn Blade)的佣兵是少数还在对抗不死大军的势力之一,我们的主角Vulcan就是其中的一员。机缘巧合之下,一群法师玩脱了一场召唤仪式,Vulcan也因此被一只恶魔附身,在获得了恶魔之力的同时,心智和身体也开始因与恶魔共享一个躯壳逐渐发生变化。
这是妹子版主角
  在各种高大上的游戏引擎用技术指标横行无忌的今天,《火焰限界》的画面大概不会让多少玩家感到惊艳,大致相当于《龙腾世纪2》的水平,只是缺少了后者那种AAA级大作特有的精雕细琢,在许多细节上体现出了小门小户的精打细算。角色对话时候的口型(多数时候)也对得不准,显然在3D动作捕捉方面没有投入多少预算。如果我们仔细的观察游戏中的一草一木,多少会发现一点轻度的动画渲染的痕迹,配上夕阳般的整体画面色调,还算与游戏的故事背景相当合拍。
给武器附上火焰效果
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相关新闻:
游戏制作:Focus Home Interactive
游戏发行:Spiders Studio
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
没有任何记录
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16:01:58 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading
  《火焰限界》是一部相当丰富的游戏,它有着宏大而压抑的世界观、一个严肃的故事、一群有趣的NPC和一个被恶魔附身的主角。《火焰限界》也是一部十分肤浅的游戏,无论是自身为数不多的原创要素还是它对经典的所有借鉴都是浅尝辄止,所有的内容都瘫软的铺在那里,完全没有得到充分的开发。
火焰限界 Bound By Flame
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《火焰限界》和Spiders的上一部作品《火星:战争日志》一样是一部伪大作,甚至还没有后者伪装的巧妙。它有一流的预告片、二流的打击感和三流的编剧,却向玩家们承诺了AAA级的体验,有假装土豪的嫌疑。
合格的画面
有趣的合成系统
故事剧情的实现缺少打磨
打击感比较平庸
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  在2013年春季公布的《火焰限界》得到了各大游戏媒体的广泛关注,那时的游戏界正在《龙腾世纪2》所带来的不满下缓缓复苏,对于拥有与之类似精神气质的作品有着很大的需求。生逢其时的《火焰限界》乘虚而入,凭借着一位超一流的预告片导演,让人们对这部奇幻风格的末日题材ARPG生出了无限的遐想。可惜天不遂人愿,如果你是《龙腾世纪》的粉丝,又或者曾经玩过不少的动作游戏,那么《火焰限界》几乎肯定会让你感到失望了。
《火焰限界》宣传片:
  《火焰限界》讲述了一个末日危情的故事,一群不死大军正在席卷整个世界,将一个又一个强大的国家踏破于铁蹄之下。一群名为自由之刃(Freeborn Blade)的佣兵是少数还在对抗不死大军的势力之一,我们的主角Vulcan就是其中的一员。机缘巧合之下,一群法师玩脱了一场召唤仪式,Vulcan也因此被一只恶魔附身,在获得了恶魔之力的同时,心智和身体也开始因与恶魔共享一个躯壳逐渐发生变化。
这是妹子版主角
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火焰限界重要选择不同结果怎么样
火焰限界是一款恶魔风格的对砍类角色扮演动作游戏,玩家在游戏中不同的选着决定着你之后不同的未来走向,也就是说游戏会有很多种不同的结局,这也为玩家带来了不少的乐趣。今天小编给大家整理了一下游戏中一些重要的选择,以及选择后的结果。
是一款恶魔风格的对砍类角色扮演动作游戏,玩家在游戏中不同的选着决定着你之后不同的未来走向,也就是说游戏会有很多种不同的结局,这也为玩家带来了不少的乐趣。今天小编给大家整理了一下游戏中一些重要的选择,以及选择后的结果,火焰限界的玩家快来看看吧!  火焰限界重要选择及结果:  1、第二章低语者洞门前的恶魔  ①选择给恶魔一点空间:选择后眼睛发红,你从此走向恶魔的不归路,  ②选择另想办法:会让你回城问医生有没什么办法免受精神魔法影响的办法,任务让你去找草药,配成药剂后再去洞穴杀BOSS,这条线你可以继续保持人形态;  2、杀完低语者之后,回城防守,让你选着是否和王子一起战斗  ①选择同意:在第三章开始到进入精灵城杀掉老国王这段时间,你只能和王子一起,不能更换小伙伴,杀掉国王后,你可以继续保持人形态  ②选择不同意和王子一起战斗:第三章一开始可随意更换小伙伴,杀到国王时,王子会突然跑来,剧情后主角会把国王尸体吸收掉,进一步恶魔化。  3、第三章的最后,玩家进入精灵城大门,吊桥放下,你只能和魔女、弓箭手一起前往,中途不可以换人。然后在BOSS来临之前,会发现敌人正准备去屠杀营地的人,魔女建议不管营地的人,弓箭手建议放下吊桥,你要在其中选择一项。  ①选择支持魔女,弓箭手会觉得你是叛徒,他会逃跑。你在杀掉BOSS后,吸收了BOSS进一步的恶魔化。弓箭手会在第四章的一段任务后偷袭你,然后被你干死  ②选择支持弓箭手,魔女会逃跑,你干掉BOSS后保持人形。第四章的时候,弓箭手会发现王子已经死了,让你回去守护王子饿灵魂,魔女也会在这个时候来刺杀你。
类别: 动作冒险 &&&大小:4.13G
&&&语言: 中文
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类型: 赛车游戏
大小: 1.02G
语言: 中文
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