拳皇14国行和谐和拳皇13

《拳皇14》评测:手感依旧优秀 还是熟悉的感觉_电视游戏-评测_新浪游戏_新浪网
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《拳皇14》评测:手感依旧优秀 还是熟悉的感觉
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  在评测《拳皇14》之前,电玩君的内心其实是有些矛盾的。对于国内玩家来说,对《拳皇》系列都有一种特殊的感情。很多人玩着《拳皇97》长大,对于前后的几部作品都非常熟悉,不管是五块钱一小时还是一块钱两个币,可能早就已经成为了童年少年不可磨灭的记忆。所以说起《拳皇》,对于中国玩家来说从来都躲不掉情怀二字,这种情怀甚至在《街霸2》之上。
《拳皇14》评测:手感依然优秀
  另一方面,从《拳皇14》公布开始就饱受非议,很多系列老玩家对于3D化之后的画面和人物风格难以接受。《拳皇》系列虽然并不是第一次尝试3D化,在PS2时代就曾经推出过3D化的作品,但反响平平。《拳皇14》是系列正统续作首次3D化的作品,对于近年来一直未能走出困境的SNK来说,这也是一次艰难的尝试。
  索尼中国与星游记合作,8月23日《拳皇14》国行中文版的全球同步发售(299元),给了中国玩家又一次的惊喜。对于同步发售,电玩君永远给满分的肯定,但是同步发售的努力和情怀加在一起,也难以掩盖《拳皇14》画面卖相不佳的事实。
  《拳皇14》的画面到底怎么样
  最初预告片公开之后,很多玩家都还对《拳皇14》的画面改进抱有希望,包括SNK自身也表示听到了很多玩家的反馈,会在发售之前一步步改进。然而当完整版的游戏摆在我面前的时候,依然是PS4级别的画面规格(1080P@60FPS),外加至少一个世代之前的画面特效。
《拳皇14》的正式版画面没有明显改进
  随着主机性能的提升,开放世界游戏和车枪球类型渐渐成为主流,格斗游戏的没落是个无法回避的问题。《街霸》《铁拳》《罪恶工具》等著名的格斗游戏系列都在夹缝中艰难的寻找着新的突破口,试图能让格斗游戏重回主流玩家的视线。2D画面表现力的局限性,让《街霸》《罪恶工具》这样的经典2D格斗游戏纷纷走上了画面3D化的道路,而且可以说无论是《街霸4》《街霸5》,还是《罪恶工具Xrd》的3D革命都取得了成功。在不改变2D格斗基本规则的前提下,用3D画面让游戏的表现力提升到了一个新的水准。
  在3D格斗游戏领域,上个世代世嘉的《VR战士5》和南梦宫的《灵魂能力5》即使放眼同时代整个业界的游戏作品,在图像表现方面依然是顶尖的水平。即将登陆次世代平台的《铁拳7》也用上了虚幻4引擎,为的就是不让画面落后于时代。
《拳皇14》3D化的同时也抛弃了《拳皇13》2D的精美
  同为格斗游戏,这样的比较对于知名度不亚于以上任何一个系列的《拳皇》来说,并不是不公平。《拳皇》的3D化比《街霸》晚了很多,却仍未能交上一份令人满意的答卷,同时也失掉了《拳皇13》2D风格的精美。最终正式版的游戏画面比起预告片没有任何实质性的改进,好在游戏的帧率非常稳定,没有任何掉帧的情况出现。一些角色的超必杀技特写动画魄力十足,算是画面方面为数不多的闪光点。
  新角色数量诚意十足
  《拳皇14》的登场角色达到了50名,成为系列之最,其中更包括了18名全新角色,也有来自SNK自家《侍魂》系列的娜可露露这样的经典角色参战。川剧变脸的新角色美杏以及其他中国角色的加入,也像是SNK送给中国玩家的一份特殊礼物,人物设定的还原非常到位。对于一款格斗游戏来说,角色数量是游戏耐玩度的保证,在这一点上SNK体现出了十足的诚意。不过如此众多的角色也让《拳皇14》面临另一个问题,新玩家熟悉角色需要花更多的时间,难以上手。此外就是对战的平衡性难以保证,这还需要时间来检验。
非常讨喜的新角色美杏
  虽说格斗游戏的终极乐趣在于对战,不过玩家们从来都不介意饱满的剧情成为切磋之余助兴的话题。然而对于《拳皇14》来说,剧情又成为了另一个软肋。传统意义上的街机模式被所谓的故事模式所取代,或许SNK可以说《拳皇14》背后隐藏着多么深厚而丰富的角色剧情,但遗憾的是在故事模式中并没有体现。
故事模式的剧情非常单薄
  除了简短的过场动画,和一些特定角色在相遇开打前简单的对白之外,对于剧情并没有完善的交代。在街机大行其道的年代,即使资料匮乏也可以让玩家们不遗余力的去挖掘游戏背后的剧情,并且乐在其中。然而时过境迁,无数游戏都在寻求叙事方式的突破,甚至连《街霸5》最近也更新了诚意十足的故事模式,让不了解《街霸5》的玩家也能理解每个角色的背景故事。《拳皇14》却还依然沿袭着街机年代的老路,故事模式最终BOSS的登场方式让人一头雾水。
  手感和打击感依然优秀
  如果说画面和剧情是SNK限于开发技术和成本而做出的妥协,那最该让人感到庆幸的就是SNK没有丢掉自己二三十年的老牌格斗游戏作坊的传统,《拳皇14》的手感和打击感依然是原汁原味的优秀。如果你是《拳皇》系列的老玩家,可以非常迅速的上手《拳皇14》,游戏的系统和经典角色的出招并没有太大的改动。这种手感、判定的经验积累绝非随随便便就能被其他游戏模仿或是超越的。加上数量众多的新角色登场,《拳皇14》的对战乐趣大大提升。
《拳皇14》延续了系列优秀的手感
  因为在评测写作时游戏尚未正式发售,所以在线模式搜不到对战的玩家。关于对战的体验、国行版的联机速度等问题,待游戏正式发售之后,电玩君会更新这一部分评测内容。
  另外就是摇杆兼容性的测试,《拳皇14》像大部分PS4版格斗游戏一样,不兼容PS3的摇杆。《街霸5》支持PS3摇杆算是个良心的特例,但也只有美加狮、HORI、部分国产摇杆等少数型号支持。想用摇杆正经研究《拳皇14》的朋友,还是老老实实的买个PS4摇杆吧。
  国行版
  国行版《拳皇14》像之前的《罪恶装备Xrd》国行版一样进行了非常彻底的中文化,格斗界面的各种提示文字全部是简体中文,一方面很亲切,一方面也需要适应。语言不随主机系统语言设置而改变,游戏中只有简体中文一种语言,不可切换,角色配音都是日语。
《拳皇14》国行版内置简体中文一种语言
  还有一个可能会有不少人关心的问题,就是语言之外国行版与其他版本的游戏有没有区别。区别确实存在,某些角色的服装进行了一点小修改,但是电玩君可以负责任的说,如果不是经常玩找茬小游戏眼力非常好的同学,你根本感觉不出有什么区别。而且这种细微的改动对于游戏核心体验没有影响,必杀技动画没有修改。不知火舞还是不知火舞,性感依旧。
  写在最后
  开篇我就说过这是一篇让我感觉非常矛盾的评测。对于艰难的SNK来说,《拳皇14》诚意十足的新角色,依然优秀的手感,难得的国行中文版全球同步上市,都是闪光点。矛盾就在于《拳皇14》的画面实在丢分太多,很容易让人在深入体验到对战的核心乐趣之前就放弃,这种糟糕的第一印象难以改变。如果你喜欢《拳皇》系列,能够理解与人斗其乐无穷的那种乐趣,《拳皇14》依然是款不输前作的好游戏。但是对于新玩家来说,尤其是拥有PS4主机已经被其他游戏的画面震撼过的玩家朋友们,在体会到乐趣之前可能需要先迈过画面这道坎。
《拳皇14》就像一个因为画面而折翼的天使
  (编辑:okami)
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《拳皇14》全人物及队伍介绍一览
《拳皇14》游戏中50名角色分别分为16支队伍及2个boss,具体有哪些队伍呢?小编这里为大家详细介绍一下全人物及队伍介绍,一起来了解一下吧。
《拳皇14》下载地址:
& &50名角色分为16队+2名BOSS
& &50名角色介绍:
& &24名试玩体验版角色分别是:草S京、二阶堂红丸、尼尔森、班德拉斯、陈国汉、蔡宝健、希尔薇、八神庵、薇丝、恐龙王、K&、库拉、特瑞、安迪、坂崎良、罗伯特、克拉克、莉安娜、唐福禄、不知火舞、麻宫雅典娜、金家藩、梁、比利
& &24名完整版新增角色分别是:大门五郎、库克里、玛克西玛、东丈、坂崎由莉、拉尔夫、瞬影、琼、镇元斋、娜可露露、美美、海因、美杏、瑟琳娜、麦卓、刚一、罗蒙、安琪儿、恋心、扎那杜、明天君、吉斯、爱丽丝、椎拳崇
& &2名隐藏BOSS角色分别是:Mid-Boss『中BOSS俄罗斯富豪 (Russian Billionaire)-安东诺夫』、Final-Boss『最终BOSS人形态非人类物种 (Non-Human Species)』
& &官方队伍分组:
& &Team 01:Japan Team
& &日本队:草蕹京(Kyo Kusanagi)、二阶堂红丸(Benimaru Nikaido)、大门五郎(Goro Daimon)
& &Team 02:Palace Wan Team
& &官方招待队(新):希尔薇&波拉&波拉、库里克、美杏
& &Team 03:South America Team
& &南美队(新):尼尔森、瑟琳娜、班德拉斯&服部
& &Team 04:Yagami Team
& &庵队:八神庵(Iori Yagami)、麦卓(Mature)、薇丝(Vice)
& &Team 05:Kim Team
& &金家潘队:金家藩(Kim Kaphwan)、金家潘师父-刚一(Kim&s Master)、金家潘师母-梁(Master&s WiFe)
& &Team 06:Mexico Team
& &墨西哥队:罗门(Ramon)、安琪儿(Angel)、恐龙王(Tizoc)
& &Team 07:Alternate World Team
& &奇异世界队:娜可露露(Nakoruru)、美美、恋心(Love Heart)
Team 08:Criminal Team
& &恶人队:新囚犯扎那杜(Newcomer Prisoner)、犯人陈国汉(Prisoner Chang Koehan)、犯人蔡宝健(Prisoner Choi Bounge)
& &Team 09:China Team
& &中国队(新):瞬影、明天君、唐福禄(Tung Fu Rue)
& &Team 10:K&Team
& &K'队:K&、库拉&戴尔蒙多(Kula Diamond)、马克西马(Maxima)
& &Team 11:Ikari Team
& &怒之队:拉尔夫(Ralf Jones)、克拉克(Clark Still)、莉安娜(Leona Heidern)
& &Team 12:South Town Team
& &南镇队:吉斯(Geese Howard)、比利(Billy Kane)、海因
& &Team 13:Fatal Fury Team
& &饿狼队:特瑞(Terry Bogard)、安迪(Andy Bogard)、东丈(Joe Higashi)
& &Team 14:Women Fighters Team
& &女格斗家队:琼(King)、不知火舞(Mai Shiranui)、爱丽丝(Alice)
& &Team 15:Psycho Soldier team
& &超能力队:麻宫雅典娜(Athena Asamiya)、椎拳崇(Sie Kensou)、镇元斋(Chin Gentsai)
& &Team 16:Art of Fighting Team
& &龙虎队:坂崎良(Ryo Sakazaki)、罗伯特(Robert Garcia)、坂崎由莉(Yuri Sakazaki)&
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第一,默认的情况下 ,是没有简化出招的!大部分街机的kof13都是这样,我去玩的时候,就知道了。这个是1.1版本的,你出招必须转正确一点,否则,出不了的。参考kof 2003
  第二,注意!这是一个60帧的游戏,97、98们,街机厅的拳皇不是这个帧数的,有些是44.5,有些是30+。你不能适应这个节奏搓招,很正常。
  第三,你可以进入test 模式,在configuration里,system settings里,开启 Reduce Command Input Delay ,(默认是关闭的)就可以简化出招了,跟97一样。
  第四,默认为6建的,第一种按键形式。1是 A ,2 是无用,3是C,4是 B,5是D,6无用。 大家设置的时候,自己注意下就好了。
下面这段给不会玩拳皇的人看,拳皇的人都懂,A 是轻拳,B 是轻脚,C 是重拳, D 是重脚。
  EX 是出招时, 两个拳,或者两个脚同时按,大部分有继续追加。比如 236 a ,波动拳,EX版本为&&236 a+c。
  BC 同时按为暴气,玩2002的,你们懂的。
不知道真假 呵呵...希望好点。
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可能 第4点有问题 ......................我的设置的是 3跟6是无用的。
UID3586855主题阅读权限20帖子精华0积分15金钱104 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
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小糖巫师 发表于
可能 第4点有问题 ......................我的设置的是 3跟6是无用的。
设置的时候建议这么设置
例123=uio 456=jkl
KOFXIII的系统设置中可以开启键位选择
那么在你选人的时候就会出现两种键位选择
系统默认关闭键位选择,必须进入TEST界面选择相应选项ON选人前才会出现键位选择。
UID3285170主题阅读权限20帖子精华0积分24金钱318 荣誉0 人气0 在线时间20 小时评议0
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招数有点难打出来啊。
UID4128977主题阅读权限50帖子精华0积分1241金钱5292 荣誉0 人气10 在线时间5231 小时评议0
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Reduce Command Input Delay 这个是降低指令输入延迟的,而不是简化出招的~~~~
放弃是一种智慧,缺陷是一种恩惠
低调:是态度,也是智慧
UID1245142主题阅读权限40帖子精华0积分895金钱4355 荣誉0 人气4 在线时间1409 小时评议0
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这个学习下,好多招式放不出来的啊
UID2175372主题阅读权限50帖子精华1积分1513金钱12320 荣誉8 人气112 在线时间14132 小时评议0
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招式难放,最好有优化出招的大补啊& && && &
UID2592618主题阅读权限20帖子精华0积分115金钱431 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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本帖最后由 domikase 于
18:01 编辑
零-0 发表于
招式难放,最好有优化出招的大补啊
聞說低配置有難發招的現象...
如果閣下肯定配備ok 的話, 就只能怪自己手殘
幸好, 我的老機器還能跑得動...(見簽名)
XFX GTX285
DDR2 800 2G x 2
是給老婆掛RC 的......
UID1140838主题阅读权限60帖子精华0积分3194金钱4294 荣誉1 人气4 在线时间4791 小时评议0
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97、98们,街机厅的拳皇不是这个帧数的,有些是44.5,有些是30+。????
CPU:E5200两电容版
内存:威刚2G万紫千红DDR2
主板:捷波蓝光P43
显卡:盈通9800GT 512M DDR3 节能版
硬盘:WD320G
电源:磐石400
UID2272779主题阅读权限20帖子精华0积分27金钱170 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
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原来这样 学习了
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是吗,试试
UID5521342主题阅读权限20帖子精华0积分5金钱60 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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新人借此贴问问如何用键盘爆气,键盘不能一次按下3个键的,可以设置快捷键吗,谢谢
UID3457558主题阅读权限20帖子精华0积分90金钱675 荣誉0 人气0 在线时间223 小时评议0
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kaleon1627 发表于
Reduce Command Input Delay 这个是降低指令输入延迟的,而不是简化出招的~~~~
是啊,开了这个参数反而要求按键更准确呢~~~~~~~~
UID5493919主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱67 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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我试过第三了,没用,一样难出
UID6748611主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱66 荣誉0 人气0 在线时间14 小时评议0
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domikase 发表于
聞說低配置有難發招的現象...
如果閣下肯定配備ok 的話, 就只能怪自己手殘
{:13_432:}真2B 和97 98不同 搓技能最好有点时间差 比如京里百八式?大蛇薙↓↙←↙↓↘→ 简单说就是键盘四下SASD +拳 SA和SD中间有点停顿就好出招了 弐百拾弐式?琴月阳按97 98的搓法也出不来简单说就是DSA+拳 D和SA中间有点停顿就好出招了
UID6748611主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱66 荣誉0 人气0 在线时间14 小时评议0
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难出招的改为麻将模式 就是设置键位的时候第一个选Y 其他都一样 这模式好出招没2P
UID8293035主题阅读权限20帖子精华0积分22金钱242 荣誉0 人气0 在线时间60 小时评议0
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冲灵Atum 发表于
真2B 和97 98不同 搓技能最好有点时间差 比如京里百八式?大蛇薙↓↙←↙↓↘→ 简单说就是键 ...
我草我草我草,这才是正解啊!!什么麻将按键,蛋疼啊,这才是真的解决方法。。。出招按键中间有顿一下就行。。。
不过考虑到这种即时战斗的游戏,出招按键还需要中间停顿真的好么。。。{:13_834:}
默默的下载了steam破解版。。2333
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《拳皇14》试玩版上手简评&重生的格斗天王
《拳皇14》试玩版上手简评&重生的格斗天王
《拳皇14》在手感与操作上保持了一个格斗游戏应有的质量,虽然建模较差但是整体还是值得期待的。
  作者:电玩巴士――魔神
  时隔6年,《拳皇》系列的最新作《拳皇14》在2015年的TGS上正式公布,当时前不久才出现SNK(又)被收购的风波,这《拳皇14》的突然问世确实让人大吃一惊,不过同样令人惊讶的是,这次《拳皇》采用的是3D建模。上次3D《拳皇》还是PS2的《极限冲击》,由于《极限冲击》的操作与手感都不太尽如人意,这次的《拳皇14》似乎有着不少不看好的声音。在7月19日《拳皇14》放出了试玩版的下载,离正式发售的8月25日只有一个多月的时间,这个试玩版对于那些持观望态度的玩家是个不错的消息。小编在体验过试玩版后,为大家带来本篇简评,总体来说,重生后的《拳皇14》并没有对不起“格斗天王”的名号。
  顺带一提,此试玩版包含7名角色,可3V3,1V1与线下2人的自由对战模式,自由练习模式和完整的教学模式,就一个试玩版而言已是相当的良心。
  首先就是玩家们讨论最热烈的建模问题,在实际体验观察过后,《拳皇14》的3D建模其实真的...不怎样。很明显这样的3D建模很难对得起次时代平台,在发动超必杀时,特写确实很惨。▲舞的动作虽然依旧妖娆,但建模实在惨
  而且要说近期3D建模的格斗游戏,《街霸5》《死或生5》《铁拳7》在建模和画面反面明显要高出一大截,而《罪恶装备Xrd》这样卡通风十足的3D建模看起来也要比《拳皇14》细致的多,当然SNK现在的实力也相对他们而言差了不少,这也是没有办法的事。
  而在特效方面,《拳皇14》还是下了一番功夫的,例如草S京在释放招式之后,火焰会散出火星而且会表现出因高温而产生的扭曲效果,而即便是普通的拳脚,在击中对手以后也会擦出火花。
▲中间气球部分能看出火焰造成视觉扭曲的效果
  相比2D版的动画,3D化的MAX超必杀魄力丝毫不减。
▲《拳皇13》中京的MAX超必杀
&▲《拳皇14》中京的MAX超必杀
  但是某些特效还是有点坑爹,例如暴龙王的超必杀,这样的背景实在太廉价了。
  在系统方面,《拳皇14》相比《拳皇13》简化了很多,13在指令输入方面要求比较迅速而且严格,而且对于新玩家,“疾走取消”“HD取消”“超级取消”“极限取消”这4种取消操作想要熟练运用真的比较困难。
▲《拳皇13》有一个单独的BC槽
▲通过《拳皇13》教程的奖杯取得率只有“14%”
  而《拳皇14》相对前作,不再单独设计BC槽,而是和更老的作品一样,爆气和必杀统统使用一个计量槽。其次,这次无法在非爆气的情况下使用EX技能,普通必杀技之间也无法直接相互取消,所以也就没有了之前那么复杂难懂的操作,虽然部分老玩家可能会觉得简化会令人不爽,但对于大部分学者来说,这无疑是个好的改变。
  而爆气BC连以及EX与超必杀的取消路线依旧存在,但操作难度都大幅降低,在连段中使用爆气取消后,角色会自动向前跑步追击,这就等于帮玩家省略了一个瞬间跑步的操作。
▲BC取消后会自动跑步
  在必杀技的输入方面,这次的判定时间似乎宽裕了不少,只要输入准确,即便节奏慢一些也能成功放出技能,即便是才上手的玩家,只要记住操作顺序,打出一套民工的BC连段也不是很困难。
▲简化操作后,连段变得容易很多
  这次为了照顾新手,还特意装备了“一键连段”的功能,玩家只需要连打轻拳就能自动完成一套连段,但是这套连段的伤害会降低,而且无法使用MAX超必杀取消,仅仅是一个新手的过渡系统。
▲一套连段只需连按一个键
  最后值得一提的是,小编从欧服下载了试玩版但是同样内置简体中文,而且翻译相当良心。在繁体中文下,各种招式的名字都是罗马拼音等“天书”,而在简体中文下,我们就能看到熟悉的招式名称,翻译的相当准确。
▲看到“葵花”“鬼烧”等名字是不是有点亲切
  而且试玩版虽然只有7名角色可用,但是招式表是全部角色都能显示的,准备入手正式版的玩家也可以提前看看自己喜欢角色的出招表。不过这个菜单设计的有些太廉价了,而且字体有点小。
  总体来看,这次《拳皇14》在手感与操作上保持了一个格斗游戏应有的质量,50名参战角色,完整的故事模式与挑战模式,网络对战自然也不会落下,虽然建模较差但是玩起来也绝对没有到无法忍受的地步。对于这款作品的正式发售,个人还是非常期待的,到底《拳皇14》在现在的FTG圈子能否还有一战之力,还是让我们拭目以待吧。
PS4 Pro 是 PS4 的高阶版本,能输出 4K 画面、支援 HDR 以及提供更顺畅稳定的帧率,并可进行 4K 影片串流,于日发售,且同步推出国行版本。
PlayStation 4(PS4)是索尼电脑娱乐推出的一款家庭电视游戏主机,于日在北美首发,国行版于日正式发售。
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