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梦幻西游手游一天能赚多少钱 数据帝来告诉你
作者:宁神
  如果你不是土豪玩家,那么一天究竟能获得多少金币银币呢?相信不少玩家都会有这样的疑问。那么接下来就让小编来告诉大家梦幻西游手游一天能转多少钱,希望对大家有所帮助。
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  以下都以保守的方式估计,实际会获得更多的银两和金币哦。
  一、活跃值
  保守估计,活跃值每天可以获得150左右,当然如果你每天都刷双侠士的话肯定会更多。
  87级时,1点活跃=9点活力,共计1350活力。附加每日在家休息400活力。一周获得12250活力,约130余张符。国色天香价格(含税)方寸符约350/张,其他符200~300左右,主要看人口。
  保守估计,每周光靠卖活跃度打出的符,大概可以收获40000金币左右,平均每天5700。
  小计:
  5700金币/天
  40000金币/周
  二、藏宝图
  我们完全假设你都挖不到技能书,只有阵法残卷和月华露。计算7天的阵法残卷和月华露。
  小编将会统计一周内获得的九转金丹、修炼丹、阵法残卷、兽决、宝石、垃圾五宝、垃圾书铁的数量,做一个统计。
  三、师门任务
  每天约52000银币,870金币。额外任务奖励10000出头的银币,以及435金币。
  小计:
  52000银币/天
  350000银币/周
  435金币/天
  7000金币/周
  四、秘境降妖
  正常情况下,达到19关可以获得82000银币、120金币左右。
  如果你达到了24关,那么就可以获得12万左右的银币和130金币左右。
  小计:
  100000银币/天
  800000银币/周
  130金币/天
  1000金币/周
  五、运镖
  每镖7万银币,300金币。一天21万银币,900金币。
  每周约 147万银币,6300金币。
  六、抓鬼
  每天200双,约20万银币,500金币。
  每周1400双,约140万银币,3500金币
  每周约140万银币,3500金币。
  七、封妖
  十妖,2万银币。140金币。
  每周约14万银币,1400金币。
  八、普通副本
  老双本6万3左右,新双本6万7,外加400金。
  每周45万银币,2800金币。
  九、侠士副本
  每周7万银币,1000金币。
  十、门派闯关
  每轮3万出头,3万1~3万2左右,保守估计刷4轮,12万银币。
  每周约24万银币
  十一、科举
  1.2万银币。主要收入在九转金丹。
  每周7万银币。
  十二、三界奇缘
  一次一万出头的银币,蚊子肉。主要收入在礼盒。
  每周7万银币。
  十三、百草谷
  战斗获得等级*25的银币,87级为2175,可战斗20次。
  采药获得等级*15的银币,87级为1305,可采30次。
  每周15万银币。
  十四、帮派强盗
  87级每个27400。
  每周41万。
  十五、竞技场
  2万银币500金币
  每周6万银币,1500金币。
  十六、比武大会
  每周6万银币。
  十七、勇闯迷魂塔
  周五刷完获得89961银币。凑个整好了。
  每周9万银币。
  十八、活跃值
  每周7000金币。
  其他乱七八糟:
  帮派秘境
  如果每次点恋宝,可以交1级宝石,回馈大约是7~8万左右,但是同样每周一次,总收入不足15万,已忽略。
  纯粹烧钱的活动,如果是楼主单排的话,拿到8胜宝箱是174000银币。不过这个同样忽略。
  帮派任务
  同赔钱,帮里部分懒人已经做都懒得做了,当然去做成本也不是很大。
  纯赔钱活动,但是为了义务嘛~小帮派和鬼区的一般这一项开销不大。
  每日签到
  平均每周有10万银币吧,再少也是肉。
  合计:
  这里算的只是基础收入,实际上,一周赚的钱肯定远远不止如此。
  好了,以上就是梦幻西游手游一天能转多少钱的解答了,金币毕竟是中间货币,所以目前并没有那么的容易获得。不过每周至少7w的金币也是很不错了,积少成多嘛。
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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文网文[8号& 提到国内的游戏发行商,在除去腾讯之外,国内比较知名的发行商其实并不多,像蓝港、昆仑万维、乐逗靠着发行游戏走上上市之路的公司则是少之又少。在2015年的倒闭潮中,我们可以发现很多裁员降薪的游戏公司,都是因为在最近的1~2年产品无法实现较高的盈利,导致公司亏损直至裁员或倒闭。那么为什么游戏公司这么多,真正赚钱的没多少?就爱阅读网为您解答~
&&从去年市场的变化来看,一方面是人口红利的消失,另一方面是腾讯网易开启的霸屏攻击。对于中小厂商而言,几乎面临着从未有过的两难局面。发行商作为产业链中的重要一环,所面临的压力可以说比研发商的还大,至少对于资本市场而言,研发商的价值或许远大于发行商。
早期发行商的成功已难复制
&&从去年开始,游戏圈的创业热在慢慢降温,到了今年,相信创业选做发行的的人将会更少。这里虽然没有准确的数据,但是在去年末,笔者根据周边的讯息反馈,在倒闭裁员潮中,发行占的比例应该不低。
&&可以说,现在的新晋发行商想复制早期发行商的成功,已经是件非常难的事情,与早期发行商相比,现在做发行大概至少将面临这两个难点。
1好产品难寻,代理费高昂
&&现在做游戏已经逐渐远离野蛮生长的阶段,对于一些产业链的相关运作大家也都了解得差不多了,简言之,现在要想再去忽悠人或被人忽悠,已经不那么容易了。起底一家游戏公司的背景与了解它的能力,也不是一件太难的事。
&&对于一些有好产品的研发公司,产品基本很早就会被好的发行公司签了,可能还有一些漏网之鱼,但在经过2年的成长时间之后,各家CP对于自己的产品也会有一个大概的评估,如果自觉产品不错的,发行商想简单拿下也不是那么容易的事。
&&根据早前媒体的报道,在2012年的时候,手游的代理费基本都不超500万,甚至低于300万。但是在进入2014年之后,代理费已经涨到了千万级了,当然这个价格是针对一些稍微好的产品。
&&在顺利取得较好产品的代理权之后,从正式预热起就要开始砸钱,直到游戏上线维护,需要投入的推广营销成本甚至不比代理费来的低。因此,对于一些小发行商而言,可能前面几款产品好不容易赚来的钱,在遇到一款失误的产品时,不定将所有钱都赔了进去。
2市场竞争剧烈,新品出头难
&&这一点相信从业者都深有体会,在去年,腾讯与网易已经用实力告诉我们这个事实。可能我们之前会分析,像网易的双西游产品过气之后,不一定能顺利再出替代品。但是从其资本以及研发实力来看,他们可以坚持&慢工细活&再耗个几年,但是资金紧缺的中小厂商根本耗不起。
&&如今的大厂最少都是研发与发行并进,在市场的精品大作层出不穷的情况下,连一些大公司都开始面临发展危机,何况是中小发行。
&&国内市场方面发行如今已经开始进入&无地可耕&的阶段,因此,许多嗅觉比较灵敏的发行,在很早就开始进入海外市场,像成都的一些发行公司,一起步就直接瞄准海外市场。当然,在去年CJ期间,笔者曾与一些海外发行交流过,他们也表示,随着出海的人越来越多,其实海外市场其实也渐渐没有那么好做了,但是对比起国内还是要好一些的。
现存发行商都容易出现哪些问题?
&&除了产品难寻、发行成本高、市场竞品太多等外部问题,许多小的发行商也容易出现内部管理与认知问题。根据早前从一些发行身上了解到的,大概可以总结出以下几个问题。
1分工不够明确,身兼多职的现象比较普遍
&&发行商的主要任务,就是找产品、发产品。有产品发的时候大家就有事做,没产品的时候,或者不同发行阶段,会有部分岗位是比较闲的。对于一些资金不太雄厚的发行公司,当然是希望让员工的价值实现最大化。一般的发行商的做法就是,拆东墙补西墙,把比较空闲的人抽调去做其它岗位的工作,因此在小的发行公司,一般员工都需要身兼多职,什么都懂一点。
2跨部门调岗,风险更大
&&身兼多职的情况下,一般你还是可以从事原本想要工作的。当然也有这样的情况,有些会根据公司的业务需要将你完全的调离原来的岗位。
&&一般会出现这种情况,应该是本人表现不错,综合能力比较强,适应性强,而恰好某个发行过程中比较重要的部门缺人就调过去了。这样做也有明显的缺点,这样过去的人往往对新业务在理解与实践层面上都是非常欠缺的,一般都是直接上岗,照着原来做另一块的思维模式或者更多是凭主观去做一些判断,多少会对那个部门未来的走向产生一定的影响。
&&另外,有些调岗,会将其直接升到一定的管理级别,对于一个小发行而言,任何一个管理岗位都是非常关键的,这样做无异于增加风险。
3对渠道的崇拜程度很高,强烈认可渠道为王
&&事实上从去年开始,市场已经逐渐有从渠道为王转向产品为王的趋势,而一些发行商可能还认为只要打通渠道就万事大吉了。事实上现在渠道的量已经不如从前了,如果没有把发行的整个思路理清理顺,即使渠道做得很好,量也不会很牢固。并且现在用户对游戏的分辨能力越来越高,单靠营销推广实难成事。
&&从市场角度来看,确实是不太鼓励新晋创业者走发行这条路,毕竟现在很多有研发实力的公司也纷纷拓展发行业务。这些有实力的厂商一般都会选择自产自销,也有一些会找发行,但都是选择那些与腾讯等渠道平台关系比较好的发行厂商。剩下可看的产品或许很多,但是好产品应该比较少了,或许它们放在2年前还可以成功,但是2年后的今天,真的是非精品不能活了,据业内人士分享,在腾讯上评级的产品,一般情况下B+级别的游戏都已经没有位置推广了,毕竟资源就那么多。
&&因此,对于现在的发行商来说,一方面是解决团队自身的实力问题,包括能否将整个发行流程顺利打通并且深入了解每个环节;另外一个方面则是对待产品与渠道的态度,不能过分偏向于某一方,毕竟就渠道方来说,他们所拥有的资源是有限的,产品不好,他们给的优待也是有限度的,对渠道们来说,好产品带来的利益更大。
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这游戏一定要赚多少钱之类的才能玩下去吗.
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