如何克服玩VR游戏的玩游戏头晕恶心怎么办

  导读:虚拟现实热根本停不下来。目前,值得引起关注的是虚拟现实设备存在“佩戴”问题,容易让用户产生一系列不舒适感,如:恶心、眩晕、呕吐、脱水、无力等。
  玩家体验三星Gear VR头显
  虚拟现实热根本停不下来。目前,值得引起关注的是虚拟现实设备存在“佩戴”问题,容易让用户产生一系列不舒适感,如:恶心、眩晕、呕吐、脱水、无力等。现如今我们在很大程度上已经在尽力克服由硬件方面引起的晕动症,如采用高速处理器,使屏幕刷新率每秒高达90次及以上等等手段。即便如此,玩家在游戏中还是无法避免不舒适感。
  这样玩VR游戏不会晕
  Christopher Parkin克里斯托弗·帕金是澳洲一家独立工作室Offpeak Games的创始人之一,曾推出VR版中世纪第一人称战斗游戏Valiant。该游戏有效地避免了由硬件方面造成的不舒适感。克里斯托弗·帕金也分享了一些在VR游戏移动中减少眩晕感的方法。
  1. 只向前行
  不像我们现实生活中的运动,VR运动容易造成晕动症。这些运动和我们大脑所期许的会发生一定的冲突,比如说向前行,而眼睛看着旁边。有一些有效的方法可以避免这个问题,比如说用户就只向前行,但是这个方法会让玩家觉得在游戏中有所限制。
  《歌罗西》
  2. 减少“相对运动错觉”
  设想一下你在一列火车上,望向窗外,看见列车渐渐离站。当列车开始移动的时候,你大脑中会形成一种错觉,好像你是在反方向移动,这种错觉被称之为“Vection”。当你看到移动的那一部分,”相对运动错觉“也就产生了,而这种“相对运动错觉”就是导致VR晕动症的罪魁之一。
  减少“相对运动错觉感“的方法有几个小技巧,比如,减少场景中材质纹理的复杂性或者玩家可缓和运动速度等。
  3. 尽量避免加速
  我们的内耳可以检测到不同速度的变化,当然加速也不例外。但是我们的内耳无法检测到匀速。就是因为这个原因,开发商做了一个简单测试,让玩家在一条直线上匀速前行,果不其然眩晕感大大减低。
  然而,当玩家开始”椭圆运动“时,比如转弯或者跳行,速度因此改变,此举也就成为引起不舒适感的”潜在杀手“。这也就是过山车并不适合用作VR展示的原因之一。
  4. 避免纵轴运动
  YAW指的是沿着纵轴运动。YAW同样也是导致VR晕动症的罪魁之一。纵轴控制运动被称为”虚拟现实的毒药“,也是各大开发商唯恐避之的东西。这可能会导致游戏设计的约束,因为玩家在体验中需要转椅,需要站立,如果加入绳索会使之更为复杂。我们需要沿水平轴运动,虽然这样会大大降低沉浸感,但可有效避免VR晕动症。
  《EVE Valkyrie》
  5. 加入静态参照物帧
  也许这并不是每个游戏或体验的最佳搭档,但是可有效减少晕动症的产生,在某些情况下还能增加沉浸感。例如,在高速空间加入一个驾驶舱,像EVE: Valkyrie这个游戏就给了玩家一个参照物。
  早期的消费者版本VR体验考虑到舒适感一般都比较谨慎,但是据大部分开发商所说,还是有部分开发商对舒适感的在意程度不是那么高。通俗点来讲就是遵循”虚拟现实不晕船“原则。
  当一个新水手初次下海的时候,前庭运动的摇摆及波动造成晕船症,当然这跟VR晕动症大有不同,但是对于大多数人而言,经过数小时或者数天后,这种晕船感觉就会消散,一些有经验的水手就能很好地适应。我认为这个概念跟VR的道理是一致的。
  只要玩家能够花一些时间来适应这个VR舒适准则,那么他们也就有了经验,成为了”老水手“,就不再惧怕这晕动症了。我相信这些VR舒适准则会越来越完善,越来越多的人能够体会到“虚拟现实不晕船”。
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱知客: izhike2012
你可能感兴趣的资料
  新闻媒体采用虚拟现实技术进行报道,这已经有多个先例。日前,全球知名的24
  市场调查机构SuperData在报告《The Virtual Consumer》
  即便是那些对VR略窥皮毛的跟风者,大概也听过其“重度体验”的梦幻魅力,去
  和智能手机相结合的VR(虚拟现实)对于普通用户来说明显拥有更大的吸引力,
  不知不觉,2017年已经过去了三个月了。随着GDC大会的落幕,我们也看出了不少今
12345678910
2345678910
2345678910
(C) 上方网 京ICP证:041414号 电子公告许可 北京市公安局海淀分局备案编号:玩VR游戏头晕怎么办 最佳解决方案来了_未来软件园
手机版,更便捷!
当前位置: >
> 玩VR游戏头晕怎么办 最佳解决方案来了
玩VR游戏头晕怎么办 最佳解决方案来了
  晕动症  据国外媒报道,美国哥伦比亚大学的研究人员称,他们已经找到方法解决长时间佩戴VR头盔导致晕动症的问题。  VR 最近成为热门科技名词,2016年被称为VR元年,许多科技公司已经或者即将在今年推出自己的VR头盔或眼镜。对VR设备的需求预计会在短短的几年内达到千万量级。但是,长期佩戴VR设备会导致眩晕、眼花、恶心等晕动症症状,且不能马上恢复,这让许多消费者对VR技术心存疑虑。  哥伦比亚大学工程学院的史蒂文·K·费纳(Steven K. Feiner)教授和阿乔伊·费尔南德斯(Ajoy Fernandes)教授就这一问题进行了一项研究。他们根据VR佩戴者视觉上所感知到的对其视场(FOV)进行相应的动态且细微的调节,以此来减少用户的眩晕感。他们发现,VR佩戴者所看到的虚拟运动信号跟来自内耳前庭系统的物理运动信号存在冲突,因而造成了眩晕症。他们的技术正好解决了这个问题。  此前,在这种情形下,只能通过缩小用户的视场减少眩晕感,但这样会影响VR设备的沉浸感。而哥伦比亚大学的做法则更胜一筹,他们开发的系统会依据实际情况对 VR佩戴者的视场进行细微调节,减少两种信号之间的冲突。如果两种信号之间的冲突非常大,系统会部分挡住两眼的视野,以限制用户的视场。  为了验证自己的理论,研究人员还找了30多名测试人员进行了数天的测试。结果显示这一系统确实能在不损害用户在场感的情况下大大减少了晕动症的发生。  “虚拟现实技术将深刻地改变人与人、人与机器和信息间的交互方式,”费纳教授说道。“不过要想达成这一目标,舒适且能引发兴趣的体验必不可少,我想我们找到了方法。”  研究团队称这套系统有着很强的兼容性,可以被应用到Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR和谷歌(微博)Cardboard等平台。
感谢您的支持,我会继续努力的!
扫码打赏,建议金额1-10元如何克服玩VR游戏的头晕恶心?
原始标题:
  有玩过设备的小伙伴可能都会遭遇眩晕的感觉,没有玩过设备的小伙伴也会看到一些玩家在玩的过程中会产生东倒西歪,失去平衡甚至摔倒的现象,这就是游戏给人们带来的头晕和恶心,人们在玩游戏的过程中为什么会伴随头晕呢?该怎么去克服这种头晕呢?    在虚拟环境中,人们从显示器上看到自己的移动或者旋转,和自己在真实世界的移动以及旋转不统一,这时大脑就会认为这是个BUG,开始反馈“报错”,于是产生了不适感。    如何克服头晕恶心?  那么玩游戏时,头晕恶心的情况是否能够克服呢?当然是可以的,刨除所玩游戏本身的问题,从我们自身出发,可以有几种情况来缓解这种情况:  1、首先就是不要试图通过鼠标或者手柄控制玩家所面对的方向,也就是说,最好不要用鼠标或者手柄来代替玩家的脖子来进行转头动作。  2、其次在游戏的过程中,不要让游戏内玩家视角的坐标运动加速度过大。在所处位置的每个方向上,玩家最好不要进行瞬间的加速或者减速运动。  3、还有就是不要试图营造那些本来在现实生活中就容易导致头晕的场景,比如在进行沙盒游戏的时候,自己还要原地转圈圈,这种在现实中都会晕的动作,必然会导致体验中的恶心程度增加。  4、最后,如果你真的很喜欢游戏,小编建议大家在尽量遵守前面几点的条件下,能够跟随游戏中的角色运动,比如玩射击类游戏,到应该转身的时候,你就真的带着转身,至少能够减少大脑的BUG“报错”,有兴趣的小伙伴可以试一下,效果会很明显哦。游戏。喜欢就按二维码识别关注我们的公众号时代1:
VR资源网整理出品玩家心声,开发者如何在VR游戏制作上实现眩晕最小化_专栏_砍柴网
玩家心声,开发者如何在VR游戏制作上实现眩晕最小化
VR虚拟现实第一VR日报原创稿件,转载请注明出处
VR发展到现在,依然没能摆脱晕动症魔咒,可能是游戏当下不能大行其道的主要原因之一。晕动症发生的原因是由于人类前庭系统感知与视觉感知冲突的结果,中枢神经系统对这种冲突的应答是大脑中的恶心中枢活动,也就是你会眩晕和呕吐。所以,但凡是有运动机制的VR游戏均都符合晕动症发生的条件,当然很多不运动的场景体验式VR游戏就不会让人感觉到头晕了。有据于此,很多人认为,眩晕原因主要来自硬件和人类生理系统中的天然BUG,在现阶段可能无法立即得到解决。确实如此,但在游戏制作上的精良程度,却可以让这种眩晕最小化。
实际上,玩家根据自身游戏体验,提出的很多在游戏制作上可以起到防止眩晕作用的意见,VR日报对此作了一个收集整理,供开发者们参考,希望可以据此促进VR游戏发展的一小步。
改进意见主要集中在三个方面:
一、给玩家充分的权限自主控制视角。
开发者在游戏制作时,千万不要通过强制性的视角转换控制玩家所面对的方向。简单的说,就是不能用除玩家的脖子以外的任何方式来进行方向转换这一动作,或者说尽量少的利用除玩家的脖子以外的其他方式实现方向转换。
在运动竞速类VR游戏MirroringRUN(镜像酷跑)中,玩家转动头部才能完成方向的变换,而非游戏主动转换方向,甚至整个游戏都将头瞄作为唯一输入方式,完全实现了玩家对游戏允许范围内的控制权限。
相反,小编使用VopX分屏处理3D版Portal后,使用HTC Vive试玩了大概15分钟,整整一天没有吃得下饭。因为在传统3D游戏中,有很明显的游戏主动操纵玩家视角行为存在,试想一下,你并没有转头,但你突然转向视野里都是原来位于你背后的景物,不晕才奇怪。
二、让游戏内玩家视角坐标运动的实现匀加速。
游戏开发者需要让玩家视角运动的加速过程不明显,当玩家感受不到加速运动的产生时,眩晕感自然就弱了。也就是说,在玩家所处位置的每个方向上都不能有瞬间的加速或减速运动,或者说这种变加速的幅度不能让玩家察觉到。
在第一人称射击类VR游戏ShowDownVRdemo中,玩家前进的速度会不断增加,游戏开始后,根据不同的情景,玩家的运动会有不同程度的加速过程,但开发者在这一过程中尽量将可提供给玩家参照的景物减少或虚化,让玩家几乎无法通过对比周围环境来得知自己的速度在增加,让玩家也就无法察觉到加度的感觉。
Steam平台上有一款RPG类游戏:Vanishing Realms就是反面例子。这款游戏在游戏进程中,含有大量的瞬移操作,虽然操作由玩家主动进行,但移动瞬间的加速行为太过明显。小编脑袋没有秀逗就会思索为何我能突然移动这么快然后再突然停下?在如此反复几次之后,由于眩晕出现果断弃玩。
三、让玩家尽量少感受类似现实生活中易眩晕的场景。
这样做得道理在于玩家在感受类似生活中那些易眩晕的场景时,心理上更容易催生眩晕感的产生,比如摇摇晃晃的小船或加速翻转的过山车等等这一类场景都应避免在游戏内容中出现。
更好的办法是,在玩家视角运动过程中,给玩家一个静止参照物,就好像我们在现实生活中视野里始终存在的,鼻子。尽管你会认为自己平时根本看不到鼻子,但事实上你的一生都在用余光注视着你的鼻尖与鼻梁。
Google出品了一款绘画类应用《Tilt Brush》,这是一款不运动的场景体验式VR应用,本不应出现眩晕现象,但小编在做了一件事情之后,果断还是出现了轻度眩晕状态。小编将体验空间切换至Space场景,于是整个虚拟空间转场至太空之中,玩家处于一片悬浮状态中,缺少相对参照物,虽然我只是在约4.6X4.6米的空间中随意走动了几步,但稍后还是出现了轻度眩晕状态。这便是缺少参照物的后果,这还是场景类应用,如果是游戏类的剧烈行为,估计眩晕状态来得更猛烈。
这是我们归纳的一点意见,也是玩家反馈中相对比较集中的几个意见。虚拟现实的推广需要软硬件工作者的共同努力,在现阶段硬件改进暂时遭遇瓶颈的情况下,软件开发者们应主动接过重担,为VR游戏眩晕问题做出最大程度的改进。在市场普及阶段,这一点非常重要,这涉及到普通消费者对虚拟现实第一观感的问题,也就涉及到虚拟现实普及速度和程度的问题。
以上,与诸君共勉。
作者:VR日报,搜索关注&VR日报&,微博@VR日报网,转载请注明版权
(VR日报)原文链接/guandian/5460.html
1.砍柴网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.砍柴网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:砍柴网",不尊重原创的行为砍柴网或将追究责任;3.作者投稿可能会经砍柴网编辑修改或补充。
VR日报是国内最早关注虚拟现实的专业媒体之一,关注国内外虚拟现实技术、虚拟现实游戏...
通过E-mail将您的想法和建议发给我们
稿件投诉:
版权建议:
砍柴网热线:400-
官方客服QQ:
微信公众号:ikanchai(共1个回答)
现在的游戏越来越真实了 普遍的人都会有3D眩晕症,各人的激烈程度不一.
网上搜的解决办法 给你看看
1.鼠标灵敏度调的尽量小,一般在2.0左右。
3d眩晕症 调低画质可以缓解下 多玩玩其实慢慢就会好的
出现眩晕的原因是画面太逼真了,让你有身临其境的感觉,然后自己的身体做出了错误的判断,认为你正在做
  玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船、晕机的原因基本上是一样的,医学上称“晕动症”。
  人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类
楼主不用担心,玩3D游戏头晕是比较谱片的一个现象,我也是我玩使命1持续30分钟就会有想吐的感觉,而CS和彩虹6号就不会。
这个大概是由于游戏画面的分辨率的原因
说明你的感官都累了,在不休息一下是会伤身体的
你应该是玩那种FPS游戏的吧,别一直埋在电脑里....
多散散步吧...
人体内的耳朵内的耳蜗内有平衡感应器 对有些对平衡敏感的人来说 玩3d立体游戏就会感觉自己处于这个游戏空间中 再加上眩目的游戏灯光与颠簸感 人就会头晕 这和晕车与
动态视觉的问题吧。有些人动态视觉不好,所以看运动的物体会比较晕,解决方法也是有的。据说有锻炼动态视觉的游戏和某些书籍……楼主试一试吧。
其实,我觉得哈,这说明
1\ 彻底不玩2\晕啊晕的就习惯了
解决办法很容易 就是适当的玩 当觉得开始有稍微不适了 就不要再继续 去空气流通的环境散步 缓和一下.平时多保证良好的睡眠质量.如果反胃症状很严重 吃点话梅.能减
玩3D头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果3D的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由
大家还关注
(C) 列表网&琼ICP备号-12&琼公网安备08

我要回帖

更多关于 vr游戏头晕 的文章

 

随机推荐