h1z1腾讯游戏h1z1进城FPS最多50最少40左右。野外倒是没什么问题。而且读图超级慢。求解答啊。

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970玩这个你们FPS多少
有没有用290X的冒个泡
为什么我这么低40+
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野外55,城里30+路过
970野外120+,城里50+
970这么厉害
人多的时候970FPS 多少
80-100野外110左右p城70左右大逃杀。
玩这个的都什么显卡
970的不多吗
我调的是High
在先等怎么回事 我是290X
这游戏优化在城里就比较卡,尤其p城,fps都是会降下来的,你40多那不挺好得了嘛,已经很流畅了啊
最高40的路过。660ti的卡。
Hd7850~r5-2g能开特效吗
i5-最高画质开垂直同步,稳定60帧
进城30,野外50到60,索泰970
看了你们我就安心了 970M 野外60 进城30飘忽不定
270x无压力流畅哈过
有的好有的不行
这是怎么回事
到40+的时候有第一卡卡的感觉
最高45,最低树林里25所以我不喜欢打树林战
城里40.城外100
我就问怎么看FPS
问下哪里刷新种子啊
问下哪里刷新种子啊
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大侠们救命啊~~~~~~~~~~玩游戏FPS值不稳定,会突然降很低
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&&& 新入手的,配置:I5的CPU,4G,GTX460(1GB)的显卡,1TB硬盘,另外装了散热器。原来入手的是影驰的460显卡,玩了两天发现会花屏,就换了索泰的460.重新装了索泰的显卡,同时把原来买的5600转的西数的1TB硬盘换成了一个7200转的1TB的的硬盘。&&& 我玩剑网三,开完美效果,用影驰的460FPS保持在60左右,人多的时候会降到30左右。换了索泰的以后,FPS一般在60左右,可人一多会降到10以下。原来双开两个号,全开完美效果也能保持在20以上,现在双开在10左右。郁闷死了。&&& 网上很多说驱动问题,我用驱动精灵下的是最新驱动。用了很多显卡测试软件,也都检测不出问题。最卡的时候显卡温度在65度。按说这种配置不该出现这种问题。而且两个显卡对比强烈,同样都是GTX460的显卡,游戏也开同样的效果,可是明显人一多差别很大。&&& 敬请高人帮忙解决!
影驰的还是那容易花
配置不错 可西剑3优化不给力
对 楼主 594claire 说:=========================剑网三这游戏其实要求还是相当高的
对 楼主 594claire 说:=========================建议楼主在完全相同的场景下做对比测试,比如:同样的城市里面同样的人数进行同样的活动下,当然,网速也是一个很大的因素
上传了一张索泰显卡的GPU-Z的数据。希望对高手们有帮助。
应该是完全相同的情况。我两块显卡设置都一样,同样也都是打九宫格50人战场,影驰的开完美帧数在30左右,索泰的在10左右。如果只用过索泰的这款我会觉得可能460也只能达到这种效果了,问题两天前影驰的帧数从不会掉这么低。实在不知道问题出在哪里了。
对 楼主 594claire 说:=========================你之前用的影驰是不是高频版?
对 楼主 594claire 说:=========================楼主2张卡的核心和显存频率是否一致?如果不一致那么游戏成绩有差异那就很正常了
对 楼主 594claire 说:=========================以前那个显卡的频率是不是比现在的高啊……
影驰那个好像是超频版,当时没截图,没注意这个事。听说因为超频影驰才容易花屏的。那这个索泰的我要不要自己超频一下?
这个显卡带宽没有6850高啊
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从H1Z1到绝地求生 大逃杀类游戏为什么火?
来源:极客公园
作者:未知
  当下最红的一类游戏就是大逃杀类游戏。从《H1Z1:杀戮之王》到《绝地求生:大逃杀》,这类游戏几乎是一夜成名,迅速风靡全世界。一下子就成为了游戏行业中的一大风口,各路厂商都瞅准机会推出同类型的游戏产品。那么为什么大逃杀游戏会站在风口呢?
  大概是在今年初,一篇题目叫《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文「操你m」简直就没法活》的文章被不少人转发评论,粗鄙的标题其实是对文章内容的直接转述,文章中一段老外玩游戏骂人的视频逗笑了不少人,因为不懂中文的老外居然骂出了地道的普通话脏话,多少让人感觉好奇。随之而来的,是大家对老外玩的这款游戏的好奇,它的名字是《H1Z1:杀戮之王》(H1Z1: King of the Kill)。
  到下半年,另一款名为《绝地求生:大逃杀》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)的游戏后来居上,反超《H1Z1:杀戮之王》,并和前者霸榜全球最大游戏社交平台Steam。尽管两款游戏来自不同发行商,内容也各具特色,但值得注意的是,它们都属于同一类型,而正是这种独特类型,使它能够脱颖而出追赶《CS:GO》《Dota2》甚至《英雄联盟》的脚步,并在之后大放光彩,这种模式叫做「大逃杀」。
  「大逃杀」游戏的出现,是对游戏的一次探索,在尝试打破传统MOBA 游戏,以及FPS 游戏两座大山的同时,它从另一种维度证明了沙盒游戏的想象力。而在这背后,也许很多人不知道,创作出众多「大逃杀」游戏的竟是同一人,这更让人感到好奇,这个人背后究竟有怎样的故事?游戏领域会因此发生怎样的变化?「大逃杀」游戏的意义究竟在哪里?所有问题的答案,也许都能从这篇文章中找到答案。
  门外汉的误打误撞
  巴西,一个不知名旅馆的安静房间,年近四十的Brendan Greene 正盯着电脑玩《刺客信条》,玩着玩着他放弃了,游戏主角一遍又一遍死掉让他沮丧。没办法,他不开心的放下鼠标,脸上显出倦意。
  「我在《使命召唤》和《刺客信条》上花了很多时间,可还是不喜欢它们。它们都是出色的游戏,但不是我喜欢的类型。」他告诉自己,「我想去做点我自己喜欢的东西。」
  这不是一个令人振奋的故事,已经而立之年的Greene 人生并不美满。两年前,他离婚了,与自己曾经「生命中的所爱」分开,这之后,他开始攒钱,打算从巴西这个伤心之地回到老家爱尔兰。这段孤独的时光里,他发现了能让他生活得到些许安慰的游戏《武装突袭》(Arma),相比起《刺客信条》,这游戏更自由,Greene 可以利用开源代码去做一些自己喜欢的修改。
  Brendan Greene,图片来自omctesting
  Greene 并不是专业程序员,但作为一名网页设计师(同时还是摄影师、DJ),他的基础知识和过往经验用来开发属于自己的mod(modification:修改)也有不少帮助。从那时起,他把自己锁在房间,「周末我不出门,大部分时间用来做mod。那不是什么光辉岁月,可以说十分艰难。」
  不断修改,不断设计,Greene 通过自己的mod 假想出另一个世界:所有人被空投到一片荒野中,除了身上的衣服别无他物。每个人都要在废弃的房屋和工厂里搜寻枪支、弹药或者能让他们活下来的东西,拼抢资源难免出现死亡,但这还没完,地图会不断收缩,不断增加毒气区域,迫使幸存者们相遇、厮杀,谁活到最后,谁就是胜者。这个人也许有精良的武器,也许足够聪明,但最重要的,是他运气足够好,也许......
  这个想法听起来足够大胆,也成为日后所有「大逃杀(Battle Royale)」游戏的原型。但它并非Greene 首创,早在1999 年日本作家高见广春出版的小说《大逃杀》(Battle Royale,又名生存游戏)中就已经出现。
  这部小说给定了一个在极端环境中的残酷故事:从全国范围随机抽中一个中学班级,这个班级42 名学生被强制送到一座小岛进行互相残杀的竞赛,比赛规则如下:
  &所有人都要在限定的孤岛活动,逃离者格杀勿论;
  &所有人都要佩戴特殊项圈被作为监视,该项圈防水耐撞,遭到破坏立即爆炸;
  &所有人提前被分配三天饮水、食物,指南针、地图,但随机发放高级武器;
  &比赛开始后,某些地区会被列为禁区,闯入者项圈爆炸,禁区会随时间推移逐渐增加;
  &每6 小时会广播播报死亡人员名单以及即将出现的禁区位置,若24 小时无人死亡,则所有人项圈爆炸;
  &杀人手段、规则不限,胜出者获得生存权。
  这就是当年《大逃杀》的故事核心,小说发布后引起很大争议,不少地区因其过于残酷暴力而限制、禁止发行,但随后却因为漫画、电影等作品出现,逐渐成为影响深远的作品,近几年在欧美流行的《饥饿游戏》系列中,就能看到《大逃杀》作品的影子,Greene 也不例外。
  《大逃杀》这样的故事剧情,一旦放在游戏中,就给人天然的代入感,Greene 将这种模式改进,融入到自己的mod 中,这一举动完全是出于个人兴趣,他免费将这个mod 分享到社区。当时的他为了保持mod 稳定运行,还需要每月支付2000 美元服务器费用,还得一直在线保持其不崩溃,他是真心喜欢自己创作的mod。
  「我还记得自己晚上发推特说,好了大家,我得睡觉了,服务器明天继续。」
  这款「大逃杀」mod 在《武装突袭2》(Arma2)一经上线便风靡起来,要知道在以前的FPS(First-Person Shooting)游戏中,大家比的都是枪法,是团队配合,而在「大逃杀」里,一切都变了:没有死亡后复活,没有复杂规则决定胜负,枪法不再是最重要的技术(平底锅也能打人),游戏唯一的规则是「活下去,直到最后一刻」,生存变成第一要义。这款mod 令玩家感受到现实意味,同时又带有一丝运气成分,最重要的是,每一局游戏,玩家都有一次完全不同的体验,一个新的故事出现。
  《武装突袭2》中的「大逃杀」mod
  Brendan Greene 很喜欢这个mod,但他没有停下脚步,为了进一步完成自己的爱好,他从巴西回到了爱尔兰(巴西的网速是硬伤),又把大逃杀mod 从《武装突袭2》带到了《武装突袭3》上,并进一步调整。
  这一次更是一发不可收拾,有人开始在Twitch 上直播「大逃杀」mod,并逐渐口耳相传,这时,索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment:SOE)也注意到这款与众不同的游戏,他们联系上Greene,并邀请他作为顾问加入到一款名为《H1Z1:杀戮之王》(H1Z1:King of the Kill)的游戏制作中,而这款游戏,正是对「大逃杀」mod 的改编。
  「我当时正在看H1Z1 的开发进度,他们一直在讨论我的大逃杀模式。所以我想,那很好,是想给我钱吗?」Greene 初次和对方接触,就被索尼在线娱乐总裁John Smedley 邀请,他建议Greene 加入《H1Z1》开发,第二天,这件事就谈妥了,Brendan Greene 加入游戏开发商Daybreak Game 旗下,但他仍然不敢相信这件事是真的。
  「我必须谢谢他们,他们本可以不给我这个机会,拿着这个创意就自己去做的。」
  四年的冒险,在《武装突袭2》和《武装突袭3》中的投入终于有了回报,这让Greene 惊喜,也让这个游戏门外汉第一次开始进入游戏开发工作中找感觉。很明显,他不是一个资深游戏开发者,但却是一个热爱游戏,学习力极强的玩家,这种姿态让他的《H1Z1:杀戮之王》开发中不但继承了之前在《武装突袭》系列中的「大逃杀」玩法,又加入了更多自己想要实现的东西。
  《H1Z1:杀戮之王》是一款末世求生沙盒游戏,这种题材在不少游戏中都出现过,让玩家更有代入感。玩家探索地图,收集资源保证自己活下去,随时会出现情况,所以要时刻小心。但游戏特殊之处在于,很多玩家过去从没体验过「大逃杀」模式,他们第一次感觉到,生存如此重要,而要生存,就只有两种手段:
  1、尽量避免和其它人冲突,保全自己;
  2、不断收集资源,借助自己的装备优势碾压可能出现的敌人。
  在《H1Z1:杀戮之王》中,会有150 个玩家降落到地图随机位置,每个人都手无寸铁进入其中。一方面要保全性命找到资源,另一方面要避免和其他人发生冲突,一旦发现敌人,还要保证把对方干掉同时不暴露自己,这些都是游戏中需要动脑筋琢磨的事。而有时候,还会有人故意把资源作为诱饵来击杀好奇的玩家,这不仅仅是比试枪法,也需要运气以及判断力,你甚至可以在游戏中不杀一人,最终也能获得胜利,这需要你的计谋。
  《H1Z1:杀戮之王》
  同时,正如前面所说,为了加快游戏节奏,在游戏中随着时间推移,安全区域会越来越小,毒气区域会越来越大(站在毒气区域就会一直受到伤害),对于想要在野外「躺赢」的人来说,这种设定就逼迫大家必须要正面交战,又因为游戏中有随机的武器空投点和载具刷新点,所以玩家和玩家之间的资源处在动态变化中,极大改变着游戏的「固定性」,这种随机性让游戏充满变化,令人觉得刺激。
  正是这种「要安全就得接受危险」的矛盾循环,不断提升着游戏的激烈程度,所以人们会期待自己最终活下去,但即便在游戏中死了也想看完游戏中其他人的过程,当最终有玩家获得胜利比赛结束时,玩家得到的反馈更加强烈。
  《H1Z1:杀戮之王》是一次全面的爆发,这种「大逃杀」玩法在2015 年年初登陆Steam 后,仅仅一周时间销量就突破50 万,迅速吸引了大家的目光,而由此开始,才是「大逃杀」真正从小众走向大众的序幕。可以说,正是因为这款游戏的成功,才有了之后的《绝地求生:大逃杀》在全球的火热。
责任编辑:黑色幽默
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H1Z1游戏问题FPS显卡硬件
的笔记本CPU是i7-6700显卡是GTX1060内存是16G。玩H1Z1是120FPS左右。我的台式机CPU是E3-1230V3显卡是GTX1080索泰玩家力量,有固态。也有固态内存是16G。玩这个游戏才100FPS是怎么回事。系统台式win7笔记本win10
两台电脑都是同分辨率同款显示器。都是华硕的MG248q。刷新度是144hz。
我有更好的答案
还有不要开显示器分辨率问题,你把分辨率开窗口试试。直播别人用的1080P分辨率 60Hz刷新的吧,你用2K 144电竞屏幕别人直播不一定开满特效
我的显示器是MG248Q两台显示器都是这个笔记本外接的显示器。显示器的刷新度都是144hz的
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