为什么我的rx480 gtx10600连三成功力都无法发挥

ChinaJoy2016:铭瑄GTX1060惊艳全场_网易数码
ChinaJoy2016:铭瑄GTX1060惊艳全场
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(原标题:ChinaJoy2016:铭瑄GTX1060惊艳全场)
全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)于日在上海开幕。铭瑄作为知名的IT及消费数码类品牌,多年来一直致力于为用户提供最具性价比的产品解决方案,在今年的ChinaJoy&2016上,铭瑄为大家带来多款重量级显卡产品。铭瑄GTX1060巨无霸6G铭瑄GTX1060巨无霸6G使用全新PASCAL架构GP106核心,内建1280个流处理器,核心频率MHz,搭配6GB/GDDR5/192bit显存,得益于全新PASCAL架构的超强性能,铭瑄GTX1060相比上一代Maxwell架构的产品GTX960,VR性能提升高达3倍之多。供电部分,采用3+1相数字供电设计。整卡采用全封闭铁素体电感以及高品质全固态电容。显卡还配置了6pin外接供电接口,为显卡提供了更强大的供电保障。显存供电则使用SO-8封装的八爪鱼MOS,有效过滤通过的电流,使供电更纯净。铭瑄GTX1060巨无霸6G用料豪华,元器件设计布局合理,有效提升显卡运行稳定性。铭瑄GTX1060巨无霸6G
散热方面,铭瑄GTX1060巨无霸6G搭载了铭瑄“0dB”风扇停转技术,让显卡散热效能与噪音取得完美均衡,双9CM风扇相比单风扇产品提升多达50%风量!配合3根6mm纯铜热管及大面积的散热鳍片,使散热更迅速。输出方面整卡配备了DP*3/HDMI/DVI一应俱全,轻松应对多屏输出的需求。更为难得的是搭载全新PASCAL架构效能表现出色,功耗仅为120W,发挥出高性能低功耗的特性,相信会成为不少玩家的选择。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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  近年来DIY玩家越来越追求小而强的ITX游戏主机,这也令ITX在市场上备受关注。由于采用全新的16nm工艺制程,新一代的Pascal显卡在能耗比方面的表现令人惊艳,发热量也大大降低。而这也意味着AIC们可以将更高性能的Pascal核心设计在mini显卡上。近日,一线AIC映众(Inno3D)再次推出了一款ITX显卡,型号为GTX1060&ITX战神版,其采用的是公版PG410&PCB,搭配Herculez&1000散热器,身长仅17.2cm,目前这款产品已经上市,报价为1599元,下面赶紧来看看。  映众(Inno3D)GTX1060&ITX战神版采用了适配Mini-ITX板型尺寸,显卡长与高分别为17.2*11.1cm,可以很好的组建ITX小核弹平台,当然作为一款小尺寸显卡,产品的规格并未缩水。GTX1060&ITX小核弹版基于GP106核心,拥有1152个流处理器,同时搭配3GB&192bit&GDDR5显存,等效频率8GHz;采用单6pin供电设计,功耗仅有120W;接口方面提供DP*3+HDMI2.0B+DVI-D全接口设计。  显卡采用GTX1060&PG410公版方案,配备了3+1相供电设计,此外还需要一个6Pin外接电源。对于ITX版本的产品而言,稳定的性能表现比堆料与超频更为重要。  散热方面是映众的拿手好戏,这款显卡配备的是Herculez&1000散热器,采用9cm大尺寸单风扇搭配双热管的组合,应对GTX1060还是不在话下的,低负载时风扇也可以停转零噪音。  频率方面,这款GTX1060&ITX战神版保持公版的水准,基础频率为1506Mhz,&Gaming时的Boost频率可以达到1683MHz,显存频率则为8000Mhz。  编辑点评:与过去玩家们追求大而霸气的显卡不同,近年来ITX风越吹越劲,将更强性能的显卡装载在更小体积的显卡上对于很多DIY玩家来说无疑是非常有诱惑力的,不仅仅可以减少机箱的占用空间,也方便自己可以发挥DIY精神打造更具个性的MOD主机。而这款映众(Inno3D)&GTX1060&ITX战神版拥有非常不错的性价比表现,性能方面以目前火热的《守望先锋》为例,其完全可以1080P下以最高画质流畅并保持在100帧以上,非常值得考虑。&&产品型号:映众(Inno3D)&GTX1060&ITX战神版&&媒体报价:1599元&&北京经销商:科贸4A117 39度发烧驿站(010-)&&上海经销商:徐家汇太平洋一期250室 上海正智(021-)&&广州经销商:广州太平洋数码广场B场三楼349号(020-)&&深圳经销商:深圳赛格&6553&(2)
显卡类型 显卡芯片
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4¥61995¥17996¥23997¥23998¥9499¥129910¥899雷神ST Pro评测:搭载GTX1060性能是有多鬼畜?|雷神|游戏本_新浪科技_新浪网
& 评测 &&正文
雷神ST Pro评测:搭载GTX1060性能是有多鬼畜?
  万众期待的首批“移动”端VR-Ready游戏本显卡终于来到了我们面前! 这一代显卡在性能方面的提升非常的大,毫不夸张的说,GTX1060显卡甚至可以和桌面端的GTX970掰掰手腕,8月19日上午我(大眼睛)也和小伙伴 “大风哥”对这款产品进行了直播体验,实际的游戏效果也正如前面所说到的那样,新一代显卡真的非常强.。。但在直播中可能还有很多细节的地方没有提到,所以今天我们就对这款首批搭载GTX1060显卡的雷神ST Pro-P1进行更加全面的评测!
雷神 ST PRO
  “移动版”GTX1060性能如何?真能跟GTX970掰手腕吗?
  需要说明的是,英伟达在这一代显卡的命名方式有所改变,也就是“移动版”和“桌面版”的命名保持同步,干掉了“M”,所以“GTX1060M”的名称不存在,说了这么多,搭载GTX1060显卡的雷神ST Pro-P1的游戏体验到底如何?我们一探究竟。
  测试之前咱们先来大致瞅瞅这款雷神ST Pro-P1游戏本的配置
  ● 雷神ST Pro-P1硬件配置
雷神ST Pro-P1硬件配置
Intel Core i7-6700HQ 默频2.6GHz 睿频3.5Ghz
16GB DDR4 2400MHz
NVIDIA GeForce GTX 1060+Intel HD Graphics 530
15.6英寸全高清显示屏分辨率
整机重量2.721kg/旅行重量3.733kg
Windows 10家庭版
新品未知**
  i7-6700HQ作为笔记本里的高端U能完全释放GTX1060的威力,16G内存跑任何游戏都够用。再着重对比一下其搭载的“移动版”GTX1060和桌面版GTX1060的GPU-Z截图。
  ●“移动版”GTX1060
  ●桌面版GTX1060
  由于是新产品,GPU-Z对其规格参数收录还未完善,像晶体管数量、核心大小、核心工艺等都未收录在库;再给大伙列个表格比对比对。
GTX1060桌面/移动 详细参数规格对比
桌面版GTX1060
移动版GTX1060
浮点运算次数
  可以看到,这一代的移动版GTX1060整体参数看起来可谓是非常良心,不刀不砍,基本上就是频率低了点,由桌面版的MHz降至MHz。由此看来,实际表现应该只稍逊于桌面级一丢丢,到底是不是如此呢?我们来看看性能测试。
  新显卡洪荒之力全开!游戏性能测试
  为了更好的体现GTX1060的性能,我们选用了3DMark中Fire Strike Ultra、Fire Strike Extreme两项基准测试,成绩如下:
3DMarkFire Strike Ultra成绩
3DMarkFire Strike Extreme成绩
  为了大家有个直观的对比,我们给到一个柱状图,如下:
  编辑点评:从3DMark跑分成绩不难看出这次移动版的GTX1060和桌面版相差并不算大,Ultra测试比桌面版低389分,Extreme测试低1225分,整体性能相当于桌面版的85%。对比上一代移动版旗舰GTX980M整体性能还要多出8%,并小幅度领先于上代桌面级次旗舰GTX970;单从理论性能测试上看,这一代移动版GTX1060的提升可以说是非常之良心!那么实际游戏体验是否亦是如此呢?咱们接着往下看!
  游戏性能测试:
  游戏测试方面我们选取了长期以来比较热门的4款游戏,如:《古墓丽影10》、《孤岛危机3》、《侠盗猎车手5》、《全境封锁》,成绩如下:
  通过游戏帧数表现可以观察到GTX1060移动版和桌面版的游戏帧数差距基本维持在4-19帧内,并且大幅度超越GTX980M,总体来看和上一部分3DMark理论测试成绩较为吻合。综合测试的成绩,我们整理了一张百分比图。
  测试小结:可以看出移动版GTX1060和桌面版只有16%的差距,基本上可以认为GTX1060移动版和非公版GTX970性能相仿,超越GTX980M 12%,所以说这代移动版GTX1060真的是非常有料!
  国际惯例,还是整个天梯图给大伙儿瞅瞅!
  根据性能百分比图,我们将GTX1060移动版置于稍高于GTX970,并低于GTX1060的位置。
  GTX1060性能强悍,雷神ST Pro可能控制好散热?
  雷神ST Pro-P1采用了双出风口三风扇设计,一个出风口在机身的右侧,另一个在机身尾部。由于机身较薄,所以雷神还为本机新增了Fn+1的一键致冷方案,直播 的时候我们也调侃这项功能为“一键起飞”,说了这么多,它的实际散热效果怎样呢?我们测试了两组散热数据,分别是默认的散热模式和“一键起飞”模式。
  ■极限散热测试
  我们使用Furmark拷机软件对雷神ST Pro-P1进行测试,Furmark会将整机的两大发热部件CPU与显卡全运转起来,运行30分钟后温度会上到一个极限的高度,为了让大家可以更加直观 的看出其在运行时的散热情况,我们还使用了FLUKE红外热成像仪,分别观察各个位置的温度升温情况。(温度跨幅28°C-54°C:低于温度下限会显示 黑色;超过温度上限会显示白色)。
  通过30分钟的极限拷机之后,可以看到整个C面的最高温度为48℃,主要集中在了C面居中偏上的位置,其它区域的温度控制的比较理想,尤其是掌托部分,几乎感觉不到热量的存在。
  背面的最高温度为46.7℃,随后高温向四周扩展。需要说明的是,当前的室温为28℃,那么我们再来看一下开启“一键起飞”模式的雷神ST Pro-P1究竟对散热有着怎样的提升?
  开启致冷模式后,机身正面最高温度为44℃,温度下降了4℃,效果还是挺明显的,而背部的温度控制的就更加出色了,最高温度也仅为41℃,表面温度下降 了5℃还要多一点。不过小编还是要提醒大家,这种“一键起飞”的方式虽然可以立刻降低机身的温度,但不建议大家经常使用,原因有两点,一是开启致冷模式后 风扇产生的噪声会明显增大,夜间打游戏影响舍友休息,二是风扇加速运转,对风扇的使用寿命也有一定的影响。
  综合两张热成像仪生成的图像来看,雷神ST Pro-P1在拷机满载时正面热量最高时为48℃(未开启致冷模式),而且集中C面正中偏上的位置,左右两侧键盘区域热量并不算高,整体不会影响用户体验。背面的话由于是散热的出风口区域,最高可达46.7℃,总体来说表现良好,要知道这里边可是藏了一张“桌面级”显卡!
  再给大家看看拷机时Furmark记录的GPU核心最高温度为75℃,而且这还是并未开启风扇全转的结果,可见本机的散热效果还是不错的。
  ● PCMark 8(Home-OpenCL)续航测试
  PCMark 8是针对Windows系统的整机性能基准测试软件,家用(Home)测试是其中一种测试模式(共5种),主要是模拟普通用户的使用环境,测试项目涵盖了 网页浏览、文档处理、图片边间、视频聊天以及轻负载游戏等等,并包含OpenCL加速与传统两种测试模式。
  在屏幕亮度调至100%并且键盘灯光全开的条件下,雷神ST Pro-P1的续航时间为2h 48min 0s,总体来说还行,毕竟挂着一张性能接近桌面级的GTX1060呢。当然,大家还是不要对游戏本的续航抱有太大期望(特别是高端游戏本),想玩游戏,还是老老实实把电源插上罢!
  不折不扣的高性能“轻薄型”游戏本
  雷神ST Pro-P1的颜值还是很稳定的~整个外观看起来和雷神“小钢炮”比较像,延续雷神一贯的超跑式外观设计,机身线条硬朗,透露出一种游戏本该有的气质,机身大部分机身是由金属打造,令整个机身更加坚固。
  本机采用了15.6英寸的IPS显示屏,分辨率为,配置也较为突出,除了采用最新的GTX1060显卡之外,本机还为了配备了 Intel Core i7-6700HQ处理器,16GB的机身内存以及512GB SSD的存储容量,可以说这样强大的配置,应对玩家们的日常游戏的都没有问题的。另外整机的厚度要比市面上相同配置的游戏本要薄出许多,整机厚度仅为2.5cm,和一元硬币的直径相同,重量方面,单机身重量为2.721kg,旅重(即包含充电器)为3.377kg。
  在接口上的配置还是比较齐全的,机身左侧是HDMI接口、USB3.0、两个miniDP、机身右侧是多频影音接口、SIM卡卡槽、SD卡槽、两个 USB3.1、USB3.0以及RJ-45网线接口,除此之外,在机身的背部还有一个USB3.0接口,在接口的丰富程度上大家不必担心,完全满足玩家的 日常使用。
  C面的键盘做了下沉处理,更加符合人体工学,按键的键程适中,表面有类肤质涂层,手感舒适。需要说明的是,本机在键盘背光上面下了一定的功夫,多彩的背 光有几种模式可供玩家选择,夜晚游戏可以更好的烘托游戏氛围,不仅每个键盘都能独立周边发光,还能根据自己的喜好,随心定制灯光模式,非常酷炫。
  ■ 性能测试跑分
默认设置(分值越高性能越强)
Cinebench R15
676 cb/142 cb
21133Cloud Gate)
  ■ PConline评测室总结
  要说这款产品的最大亮点无疑是搭载了全新的帕斯卡GTX1060移动版显卡,说是移动版,但性能却接近桌面版GTX1060的85%!不像之前那样移动版和桌面版差距巨大。可以说NV这次是铁了心要将桌面级显卡的策略用到笔记本上了。不过这种做法可能也会带来一些隐患,毕竟现在帕斯卡芯片的产能都不是很足,未来会出现台式机和笔记本抢芯片的情况亦犹未可知。
  雷神ST Pro-P1是为数不多的一款搭载最新显卡的游戏本,通过前面的测试我们也能看出它的性能究竟是有多强劲,另外,就产品本身而言,它很好的继承了前代产品 的优良做工,还拥有不错的散热和续航能力,可以驾轻就熟的将这块新显卡的性能展现的淋漓尽致,是目前市面上比较罕见的高性能“轻薄型”游戏本。
  帕斯卡给我们带来了哪些全新的技术?
  相信不少关注显卡的小伙伴对以下一些技术早有耳闻,没错,这些在首款GTX1080帕斯卡显卡发布之初展示的技术也将一并支持帕斯卡移动版显卡。
  ①ANSEL截图工具
  NVIDIA这款全新的截图工具Ansel,名字源于伟大的摄影师Ansel Adams,这里我们就不过多赘述名字的由来了。我们主要来讲讲它能干啥?
  首先,你可以用它来在游戏里截图(废话,Fraps也行!),但它和游戏自带截图或其他截图工具最大的不同在于它可以即时暂停游戏画面并调整任何角度去截取游戏画面,而且精度相当之高,玩家最高能够以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图,还可以在截图上选择任意放大显示且不失真。还可以实时添加滤镜调整画面各项参数等。并且可以捕捉360度立体光球图像,用于在VR中浏览!
  NV方面表示,目前《全境封锁》、《见证者》、《巫师3》等游戏已经支持ANSEL,未来还将会有很多游戏支持这项技术。
  ②Simultaneous Multi-Projection技术,简称SMP
  SMP技术是新增于NVIDIAVRWorks的一项新的内容,SMP可以让基于Pascal架构核心的GPU以16个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。
  同时利用SMP还可以在三个显示器中呈现出的更宽视野和具有正确透视关系的图像,从而解决多屏状态下因屏幕角度变化而产生的图像畸变问题。
  Single Pass Stereo作为一项基于SMP的新技术,可以有效减少在渲染VR画面时GPU的几何运算量。凭借该技术,可通过一次运算就能将一个画面以双眼的视角呈现出来,这就相当于减少了GPU几何图形一般的运算量。如上图演示,开启Single Pass Stereo后画面帧数完美提升至90+帧。
  ③VRWorks Audio
  VR要想带来身临其境的体验,听觉就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技术可以追踪声波在虚拟场景内的路径,并通过强大的物理运算引擎给予用户身临其境的声音反馈。
  ④VR Touch
  要营造身临其境的VR体验,光有视觉和听觉还不够,还要有触觉,通过NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能够将VR內交互的手感通过手柄传达给用户 (如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切气球,轻轻的触碰气球会有真实的气球回弹的感觉。总之,NVIDIA旨在打造一个更真实的VR环境,说得通俗一点:就是让 人分不清虚实。当然要做到这点还有待努力!
  看完了新技术我们再来看看这一代NV对之前的技术做了哪些改进?
  ①GPUBoost 3.0
  首先要说的GPU Boost动态提频技术,作为GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以设置各个电压点的频率偏移,使频率偏移可以对应到单个电压点,这样就可以使得GPU的频率达到该电压下所能实现的最大值,大大提升了GPU Boost的效果,压榨GPU的每一滴性能!
  ②Fast Sync技术
  大家都知道不开垂直同步画面会撕裂开了又超高延迟,为了解决这一问题,本次NVIDIA推出Fast Sync技术,作为一种替代传统垂直同步(即V-Sync)技术,Fast Sync在保证画面流畅无撕裂的同时还能兼顾低延迟。同时,这项技术还可以搭配G-Sync技术搭配使用,为玩家带来更好的视觉体验。
  ③异步运算技术
  异步运算技术,从GCN时代起,似乎就是AMD的专长;诚然,GCN的异步着色器技术让A卡在DX12中拥有了出色的性能表现。但随着DX12时代的全 面到来,NVIDIA的全新帕斯卡显卡自然也是在异步运算上下足功夫。据NVIDIA表示,GTX 1080有着完全的异构计算能力,借助异构着色器,GPU可以并行处理多任务,从而使产品更具竞争力!
  大家可以看看上面的NVIDIA动态负载平衡技术示意图,利用该技术可以将率先完成图形工作量的GPU资源利用起来去帮助完成剩余的计算工作,这样就不会浪费限制的GPU资源,从而大大减少工作所需时间。
  上图演示的即是Pascal架构的抢占技术,所谓抢占,顾名思义,就是指为了使重要的任务得以快速运行,GPU会选择性关闭不太重要的任务,优先将 GPU资源调用到重要的任务中。但这并不代表优先级低的任务会被搁置,当接收到抢占请求时,图形单元会记录优先级较低的任务被中断时的位置,优先处理更重 要的任务;当抢占结束后,其余的任务才回从之前被中断的位置开始继续执行。同时,Pascal架构也是史上首个支持像素级抢占的GPU架构。
  Pascal GPU的抢占不仅能作用于图形任务,在计算任务中亦可,其工作原理类似。对于游戏来说,像素级抢占和线程级抢占相结合让Pascal架构GPU可以以极快的速度和最小的性能开销实现抢占,对于CUDA计算任务亦然。
  ⑤显存数据压缩更上一层楼
  提到显存数据压缩,首当其冲的便是NV的“delta色彩压缩技术”,该技术可以计算每一个块像素中的差异,然后将相同色彩的像素信息进行压缩,在极端状况下,压缩储存后的参考像素还不及未经压缩像素一半的大小,这无疑大大减小了数据传输量。显存数据压缩可以提高存储空间利用率,增加数据传输速度。
  上图从左至右为:屏幕显示图像、Maxwell显存压缩图像映射、Pascal显存压缩图像映射,仅渲染画面变化部分的画面,进而大幅降低了像素数据占用的空间。
  对比上代显卡,更高的像素压缩率使这代帕斯卡显卡运行相同游戏时的显存带宽需求明显下降。色彩压缩技术再配合10Gbps的GDDR5X显存,使得这代帕斯卡显卡的显存整体效率能达到上代的1.7倍。
传闻Lyft正在与多家公司解除,讨论收购可能。
《后厂村10号院》走进微软,并详细体验了HoloLens。
如果有GPS,会给健康与健身功能提供更有意义的数据。
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设计风格没变RX470与GTX1060 3GB版哪个好 GTX1060 3GB版对比RX470 (2) - 电脑硬件知识 - 电脑百事网
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RX470与GTX1060 3GB版哪个好 GTX1060 3GB版对比RX470 (2)
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有理有据:RX470与GTX1060性能、发热、功耗综合对比以下数据均为这两款显卡实测所得,性能对比的参考意义比较大,功耗、发热会因品牌型号不同而有所区别。●7款游戏性能实测:实测《古墓丽影10》、《奇点灰烬》、《孤岛危机3》等7款我们常用的游戏得出的数据,确实是GTX1060 3GB稍胜一筹,运行各种1080P游戏都可以说是几乎无压力的了,但是8%性能差距也不算太大,GTX1060能流畅跑的,RX470也能流畅跑;RX470无法流畅跑的,GTX1060也不会好太多。&●再单独拿三款DX12游戏对比:为了说明AMD在DX12上的优势,单独把这三款DX12游戏拿出来作个简单的对比,可以看到在DX12加持下,三款游戏的综合表现上,AMD RX470的表现是NVIDIA GTX1060 3GB的104%,小胜。&●满载功耗对比:功耗控制上,毫无疑问是NVIDIA更胜一筹的,在功耗更低的情况下,游戏满载、显卡满载时的功耗都能做到更低,虽然是200W多的基数上只差了十几W,但也是优胜的地方。&●满载温度对比:
得益于NVIDIA 帕斯卡架构的高能效比以及七彩虹的三风扇散热系统,在这个环节依然是GTX1060更凉快一点,虽然区别也是不大...综上几个对比环节,可以看到有三个项目GTX1060 3GB均以半个身位的优势战胜了RX470;而在DX12项目上,RX470则略微反超。GTX1060胜出的幅度也比较大,毕竟目前市面上的DX12游戏并不多。
提示:支持键盘“← →”键翻页
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留下三个未成年孩子和一对需要长期吃药的古稀老人。
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  【PConline 首发评测】GTX已经面世有一个多月了,各厂商各种版本都已经铺好货随时能买到,铺垫了这么久,GTX1060才姗姗迟来,可谓是等急各路玩家了。正式定价为1999元起,明显是瞄准RX480而来,颇有后发制敌之感,那么这对A/N宿命基友之间的竞争如何?这篇评测肯定能告诉你。
  作为普及帕斯卡架构的生力军以及用来力压RX480气焰的奇袭兵,GTX1060相比大哥多了很多戏剧性的色彩,从刚刚露面的时候说价格奇高,到后来宣布1999RMB,粉丝们也算是经历一场先失望后高兴的论战。
  ●全新设计的GP-106核心
  GP-106核心
  GTX1060全新的GP-106核心拥有两组GPC,每组有5个SMs(2&64个),共1280个CUDA处理器,刚好是GTX1080的一半。单精度浮点运算是4.4TFlops,相比GTX960的2.3T已经提升了近一倍,因此理论上性能应该可以翻倍。6个内存控制器,6&32-bit的显存位宽共组成192-bit位宽,帕斯卡时代的6系卡回归192bit也是相当喜闻乐见的。
  ●秉承帕斯卡公版硬朗棱角风格
  公版GTX1060显卡的长度比公版1070要短了一小截,毕竟PCB板都短了许多。这种设计的科技感和颜值都相当的高,而且保留了显卡顶部的GEFORCE信仰灯。仅120W的TDP,随便很普通的散热器都能无压力镇压,因此散热不会有什么问题。
  GTX1060公版仅需要单6pin供电接口,而且这个6pin口并不是设计在PCB板上的,而是通过飞线从PCB板先连到散热器,再从散热器连接外部,相当麻烦。
  ●GTX1060规格参数:浮点运算能力几乎是960的两倍
  GTX1060详细参数规格对比
  显卡GTX1080 GTX1070 GTX1060 GTX960
  架构Pascal Pascal Pascal Maxwell
  核心型号GP104 GP104 GP106 GM206
  晶体管数72亿 72亿 44亿 29亿
  制作工艺16纳米 16纳米 16纳米 28纳米
  流处理器80 1024
  纹理单元160 120 106 64
  ROPs64 64 48 32
  浮点运算次数8.8TFLOPs 6.5TFLOPs 4.4TFLOPs 2.3TFLOPs
  显存容量8GB 8GB 6GB2GB/4GB
  显存类型GDDR5X GDDR5 GDDR5 GDDR5
  显存位宽256bit 256bit 192bit128bit
  核心频率MHz MHz MHzMHz
  TDP 180W 150W 120W120W
  外接供电8pin 8pin 6pin 6pin
  规格点评:GTX1060显存升级到6GB,已经比GTX980的4G都更高了,对于VR应用来说,大显存相当有必要。 流处理器数方面,GTX1070比GTX1080少了640个,1/4也就是一组的量,而GTX1060也是比GTX1070少了640个,剩1280了,但也比同定位的GTX960要多了;显存位宽终于回归到192bit,位宽缩得太多一直是GTX960被喷的点,因此猜测应该就不会有GTX1060Ti了(但很可能会有1050Ti)。 基础频率也是很高,1.5GHz比GTX960足足高了50%,加速频率也达到了1.7GHz,老黄帕斯卡这代的频率扯真心高。纹理单元和ROPs也是GTX1070略为缩减,但减的都不是太多,换来的是更低的功耗,仅120W,6PIN供电完全够用!
  根据位宽、频率、流处理器的综合比较,推测其性能应该能达到GTX1070的70%左右,加之显存比GTX980更大,因此性能应该是小胜GTX980的,但能超出多少呢?马上见分晓。
  GTX1060参数
  更新到最新版本的GPU-Z后,已经能完整识别出GTX1060的全部信息了。Die尺寸很小,仅为200mm?2;。ROPs和TMUs分别为48和80,都只比GTX1070少一点点。由于默频已经是1.5GHz~1.7GHz,因此想靠超频来提升性能会不太明显,毕竟超200MHz才增加不到10%的理论性能。
  拆解:妥协于信仰灯的飞线实在奇葩
  显示输出
  显示输出也是秉承了公版的特色,老样子3DP + 1DVI+ 1HDMI,够多数玩家使用,支持多屏输出,不支持模拟信号,也就是DVI转VGA头是用不了的啦。
  与GTX不同,GTX1060没有配备背板,从背部可以看到PCB板的长度很短,只有17.2cm,已经跟15.5cm的R9 Nano非常接近了。
  显卡顶部
  显卡顶部设计是没有SLI金手指的,从已经露面的各种非公GTX1060来看,应该是全都无法实现SLI了,这么做的原因很可能是为了避免与自家的GTX1080甚至1080Ti形成冲突,万一双Ti的话你说多尴尬。
  此外,最让人尴尬的就是 供电接口竟然是安排在散热器上的!再往显卡中部一看就不难找出个中缘由了,假如要设计在PCB板上,6pin供电线很容易就挡住了绿色的“GEFORCE GTX”信仰灯,N粉的信仰顿时大打折扣!因此这样设计也实属无奈之举。
  螺丝刀就绪:
  这飞线设计使得显卡拆解难度大幅提升,螺丝数量,走线设计都比较麻烦,不难推测这块卡的安装成本是比稍高的,为了信仰真是要付出很多呀。
  红框为信仰灯供电接线
  除了导热金属块、NV信仰皮之外,还有一块黑色的导流板覆盖于PCB板上。怎么抠也抠不下来,才发现侧面还有螺丝...
  有点麻烦的飞线设计
  这堆线就是连接散热器处的供电接口以及PCB板的飞线。
  地线、12V线、5V线都是通过焊接连出
  中间插槽为风扇供电
  这个角度应该能比较清晰看到了,这奇葩设计...因此这卡更换散热器将会非常麻烦,需要你有一点电工常识以及一定的电烙铁点焊技术才能实现了。不过GTX1060将会主要以非公的形式存在于市面上,公版卡的量据说非常少,而且一般用户也更倾向于选择两风扇、三风扇的非公GTX1060(非公频率高、散热好、还便宜),因此这个就显得无所谓了。
  短小精干的PCB板
  即使是面积不大的PCB板,也感觉元件的密集程度很低,从侧面也能反映出帕斯卡的牛逼,不需要狂堆料和供电就能有不俗的性能。
  另外也可以看到,有两块显存贴片位置是空置的,另外6块每块是1GB显存组成6GB。因此据说会有8GB显存的版本,但尚未证实。
  核心供电
  公版GTX相供电,其中3相是核心供电、1相为显存供电。由于仅120W TDP,其实已经够用...那些狂堆料七八相供电的也未必能增加15%的性能呵呵呵。不过当然,假如价钱一样的话,你堆多一点也是极好的。
  三星GDDR5显存
  6片1GB/32-bit的三星GDDR5显存贴片组成共6GB、192-bit位宽。
  GP-106-400-A1核心
  核心的形状为长方形,总面积为200mm?2;,得益于先进的16nm工艺制程,相比GTX960的227mm?2;又缩小了一点点,但集成的晶体管数却更多了。
  终于拆解完,待我把它慢慢装回去...
  ●测试平台说明:
  共用配件
  CPUIntel Core i7-6700K(4核/8线程)
  主板玩家国度Z170 M8E
  内存威刚 XPG威龙 DDR4-)
  硬盘主盘:威刚 SP 550 480G
  副盘:影驰 Gamer 480G
  电源海盗船 RM 850
  对比显卡
  显卡GTX1060公版
  GTX1070公版
  GTX980公版
  GTX970公版
  GTX960公版
  AMD RX480公版
  软件平台
  操作系统Windows 10 64位 专业版
  显卡驱动NVIDIA驱动:368.81/368.64
  AMD驱动:16.7.2
  测试平台:公共平台使用i7-6700K、4&8GB DDR4内存、玩家国度M8E、威刚480GB SSD、操作系统和驱动程序全都是目前最新的版本。
  理论性能测试:
  新版3DMARK场景
  正巧3DMARK这两天出了专用于测试DX12性能的Time Spy场景,因此要跑几圈看看啦。
  理论测试小结:先跟自家的对比~GTX1060不出所料三项成绩都在GTX1070的70%左右。但是对比GTX980却没有超越,在DX12的Time Spy中刚刚好与GTX980一致,而另外两项都落后一点点,Ultra和Extreme分别达到了93%和96%,但也已经比较可喜了。再对比前辈GTX960,三项成绩都将近翻倍,提升相当之大!
  然后对比宿敌RX480,三项都处于领先状态,RX480的表现是―― T(98%)、U(92%)、E(90%),Ultal和Extreme领先10%左右,到了DX12的T分则把差距缩小到2%,DX12果然是AMD的强项。当然,GTX1060的表现还是相当值得高兴的,毕竟一些非公版1999元的定价,与1899的RX480公版就差了100块,性能也高了一点点,竞争力不错。再比自家的上代GTX970的话就不用说啦,功耗、性能、显存、价格全面战胜970,970也是时候淘汰了。
  DX12游戏性能测试:
  DX12年代,当然先测DX12游戏啦,以下几款游戏能反映显卡的DX12性能,分别是《奇点灰烬》、《古墓丽影10》以及《杀手6》。
  上面三款支持DX12的游戏中,GTX1060的表现都是GTX960的1.8倍~2倍之间了,但这个成绩并不意外。再对比GTX980,两者互有胜负,但是980胜的时候只赢一点点,GTX1060胜的时候领先的幅度都比较大。
  再看RX480,在原生的DX12游戏《奇点灰烬》中,两者在1080P和4K的表现都几乎一致。《古墓10》中,高分辨率对显存的需求就体现出来了,1080P下GTX1060领先较多,到了4K就被RX480追回来了。《杀手6》一向是AMD大优的游戏,因此RX480在这项中又赢回GTX1060,两者不相伯仲。
  热门单机&网游大作:
  这里我们选择了经典的《GTA5》、无论过多少年依然是显卡杀手的《孤岛危机3》、最近很火的网游《守望先锋》以及Steam上评价颇高的《黑暗之魂3》。
  黑暗之魂3由于锁帧60,即使特效全开,在1080P下其帧数基本上都是60以上所以无法测出,因此只记录4K成绩。
  《守望先锋》开全高特效的话,吃硬件非常变态,4K分辨率下GTX1070也只得16帧,因此GTX970和GTX960打开游戏之后几乎没法动,所以无法测出成绩,当作不能跑就行。(最后的综合成绩会取消守望先锋4K这一项)
  在这几个测试中,GTX1060的表现都优于GTX980,都是强一点点;对比GTX960的话全都有近乎两倍的性能,对比RX480,在1080P下,GTX1060赢的幅度也不小,但是 一到4K分辨率就被RX480追上来了,但依然是强于RX480一点点。
  综合全部游戏来看,RX480只在原生DX12游戏《奇点灰烬》4K分辨率情况下,以及AMD大优的《杀手6》中胜过GTX1060,其他情况基本上都是1080P下输10%以上,4K输一点点。
  对比GTX980的话,GTX1060比较多的项目中都是胜出,两者表现可以说差不多,但是GTX1060功耗更低、价格更低。
  至于GTX960和970,没有太大的对比意义了。
  好,接下来看看功耗对比,看看性能这么强的GTX1060功耗能否控制得很好。
  平台功耗测试:
  为了更加贴近玩家日常应用中的真实场景,同时也更加全面的了的GTX1060的功耗优势到底在哪里,我们将采用三种方式来对平台功耗测量,分别是Furmark拷机、游戏拷机以及网页浏览状态下。
  功耗测试小结:其实功耗大幅度低于GTX980、GTX970是没什么惊喜的啦,在的首测中都已经惊喜过了。对比RX480,其Furmark烤机功耗接近,游戏满载时就比RX480低了不少,再综合GTX1060的性能来看,帕斯卡架构确实牛逼,功耗更低&性能更强。
  显卡温度测试:
  为了测试公版散热器下的极限温度,我们采用了经典的甜甜圈Furmark来测试。
  温度测试小结:在上面全部显卡中,公版GTX1060的满载温度是最低的,只有70℃,但这个看看就OK啦,毕竟GTX1060主要流通的版本都是非公版,大家买回家的也基本上是非公版,各种双风扇三风扇的,温度基本上都能压得很低了。
  显卡噪音测试:
  这里我们噪音仪测试显卡运行Furmark满载时的风扇噪音。
  测试小结:由于其能效比非常好,仅120W的GTX1060发热也不会特别大,因此风扇的转速以及风扇规模不需要太大就能把温度压住了,最终其噪音最低,只有48分贝。但还是那句啦,到时候你们买到的GTX1060大多都不是这个散热器的啦哈哈。
  GTX1060超频测试:
  这一代帕斯卡核心的基础频率都非常高,但能否往更高的位置去挑战呢?我那就简单试一下超频能力,以50MHz为一档,不找极限频率了。
  GTX1060 OC 1.9GHz Time Spy
  GTX1060 OC 1.9GHz Ultra成绩
  GTX1060 OC 1.9GHz Extreme成绩
  而在我尝试再增加30MHz的时候,都无法稳定地跑完3DMARK了,因此就不再试探极限频率了,总之公版GTX1060超频200MHz能稳定地跑完3DMARK的三个测试项目。 相比于默频,超频后的理论性能分别是T(106.9%)、U(106.3%)、E(106.7%)(但是实际跑游戏肯定会低于这个数的)。这个幅度也算合理,如果增加散热和供电的话,频率可能还能往上冲一冲,高端版本破2GHz应该有戏,不过当然,功耗肯定也涨不少的。
  ●GTX1060再难现非公GTX960般精彩:
  上代的GTX960由于公版默频不高,因此出现了很多优秀的高频非公版,其性能提升也比较可观,最强的高频版本能提升个10%左右。
  这一代GTX1060以及其他帕斯卡核心,其频率空间早就被老黄自己榨干得差不多了,默频就1.7GHz,这种情况下即使你超300MHz,也感觉不到明显的性能提升,而且想提升300MHz的难度也相当的大。
  因此,期待强力非公GTX1060的玩家们,这代可能要让你失望了。今后GTX1060的选择标准建议不要看频率,只要关注散热、品牌、保修、价格、尺寸就OK了,毕竟很可能会有超短的版本,这更值得期待。
  综合性能对比:
  这么比的话GTX960显得有点可怜了,GTX1060的性能在4K和1080P下都达到了GTX1070的70%多一丢丢,与预期的差不多。对比GTX980的话,4K和1080P都无限接近,当作是一样的就好,反正现在GTX980也都没多少库存了。
  再对比RX480,4K分辨率下,他们的差距不算太大,但其实它们都不适合跑4K游戏。1080P分辨率下,GTX1060的优势就出来了,超过RX480有12%。反正综合来看,GTX1060是比RX480强的,而且功耗更低...假如1999元的GTX1060货源充足的话,RX480不太好卖了。
  PConline显卡天梯图:
  简单解读天梯图,GTX1060性能和GTX980非常接近,但有众多帕斯卡新技术的加持以及更低功耗,因此GTX1060会排在GTX980上面一点点的位置。
  PConline评测室总结:
  具体分析:其实GTX1060和RX480都是好卡,都是各自新架构的优秀代表作品。但假如GTX1060非公卖1999元的话,会比 公版的RX480更值得选择,如果RX480非公还要加价的话,就要再结合它的频率、散热、品牌来分析了,毕竟RX480的默频比较低,超频之后性能提升还是比较可观的。而GTX1060由于公版默频都彪到1.7GHz了,再超频其实也很难感觉到性能的提升。
  价格:反正GTX980即使降到2000也不太值得买了,当然选功耗更低、显存更大的GTX1060啦对不对!初期GTX1060会有 少量的非公卖1999元,这些非公版的散热肯定比公版好,频率的话也差不了多少的,顶多比公版高一丢丢,但不要白不要嘛。
  假如你是NVIDIA信仰粉丝的话,公版GTX1060也能入手,毕竟有NV信仰灯,而且由于其TDP不高,公版散热器也能轻松压住。但据说存量非常少,预计卖2399元。
  关于VR:由于受限于现在的VR设备,其实显卡只要达到了运行VR的标准线,就能流畅地玩了,而GTX970就是N卡的标准线,所以GTX1060当然也能无压力运行HTC VIVE和Oculus Rift了。另外还有帕斯卡核心独享的各种VR黑科技(ANSEL、SMP、VR Works Audio、VR Touch等等),因此GTX1060的VR附加体验会比GTX970/980更加好。
  关于4K:其实无论是GTX1060和RX480,它们的定位都是跑1080P/60FPS游戏大作,假如你硬要拿它们跑4K的话...都只是吃力不讨好。
  关于3GB版本的GTX1060:会有,但是还没有正式上市,售价也还不明确,坐等就好,反正跑个1080P也是没有压力的,假如定价便宜,又只需要1080P打打网游的话,3GB的版本也会很好卖。
  各厂商非公GTX1060抢鲜看!
  七彩虹iGame-GTX1060烈焰战神
  不出所料,果然会有豪华散热版的GTX1060,这块GTX1060烈焰战神沿袭了GTX的散热方案,显卡会相当凉又静了。上市售价2199,虽然不是1999,但是对比RX480的性能提升,更低的温度,这价格还是不错的。
  映众GTX1060冰龙海量版
  这块冰龙的散热器也是相当的豪华,频率比公版高了50MHz,实测满载温度60℃左右,非常安全,上市售价为2399元。
  索泰GTX1060X-Gaming OC
  索泰的GTX1060 X-Gaming OC是首发批次中上市售价1999元的一员,质保3年加上柏能的做工,非常值得购买,据说京东已经铺好货,淘宝也已经预售了不少,这块是强烈推荐的!
  华硕ROG STRIX GTX1060
  又是高贵的ROG STRIX,其GTX都是同核心下最贵的一块,这GTX1060也不出左右,上市售价2699,买的是安心、买的是信仰!
  技嘉GTX1060 G1 GAMING
  技嘉的G1 GAMING一直是良心系列,没有像其他厂商那样使劲堆料和散热,有技嘉做工的保证,又不开高价,好评!上市售价为2199元。
  影驰GTX1060 GAMER
  也是影驰的经典系列,频率比公版稍高,三风扇+粗铜管的散热设计看着就很凉快。
  帕斯卡架构的GTX1060能享受这些新技术:
  ①Simultaneous Multi-Projection技术,简称SMP
  SMP技术可以让基于Pascal架构核心的GPU以16个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。简而言之就是让VR画面更加接近现实世界的视角。
  支持SMP技术的应用
  SMP中的一个 Single Pass Stereo技术可以实现对VR应用在同一块帕斯卡显卡的情况下提升帧数,开启该功能之后,帧数最多可获得50%的提升。
  ②IMMERSIVE VR
  这是属于NVIDIA自家研发的VR FUN HOUSE里面的游戏,现在已经可以在STEAM里面下载并玩上了,官方宣传其体验非常的好,可以作为VR游戏的标准。
  ③ANSEL截图工具
  使用ANSEL工具可以在VR世界里面任意截图(跟QQ截图有区别吗),那肯定是有别于以往的截图工具的。在ANSEL工具下,你可以按下截图快捷键,然后VR世界就会定格,但是自己的视角是依然可以移动的,因此可以定格VR世界之后再寻找最漂亮的角度来截图。
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